Lass dich nicht täuschen, es fühlt sich alles scheiß-riesengroß an und das ist es auch.
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Lass dich nicht täuschen, es fühlt sich alles scheiß-riesengroß an und das ist es auch.
Ick freu mir schon auf FF14.. eines wird es mit sicherheit entfesseln können.. und zwar den drang die welt zu erkunden.. ich finde die welt von FF strahlt immer eine lebendigkeit aus im MMO genre, die teils seinesgleichen sucht.
ich hoffe ff14 kriegt das noch besser hin als FF11.. ich denke aber mal schon... bessere grafik, dynamisches effektreiches wettersystem und eine offene weltkarte ohne ladezeiten ;)
FFXI hatte eine lebendige Welt?
Das war die langweiligste und einsamste Gegend im gesamten MMORPG Genre sogar größtenteils ohne BGM was es noch schlimmer machte.
Die Welt als Ganzes war toll aber seeeeeeehr bescheiden gestaltet das macht FFXIV um einiges besser.
naja wie alt is FFXI? ich finde schon, dass die FFXI welt seine eigene atmo hatte.. schon alleine die riesigen städte waren großartig.
die NPC haben allesamt tausend mal mehr charme als viele MMorpg vertreter.. da kann selbst wow finde ich nicht mithalten.
da merkt man halt, dass square ausm offline rpg sektor kommt.. die legen wert auf story, cutscenes und NPC die was bedeuten und das ist durchaus positiv anzusehen. schon imm offline sektor ist square sehr gut darin, atmo zu gestalten. dadurch, dass FFXI und FFXIV nicht linear sind und offene persistente (durchweg bestehende) welten bieten ohne iwelche "gehpfade" wie bei FFXIII finde ich also schon, dass die FFXI welt glaubwürdig war..
das ist praktisch FFXII mit einer welt, die sich auch weiterdreht, wenn man selber offline geht.. und natürlich mit menschlichen mitspielern.
durch technische seite wurde dies natürlich durch ladesequenzen ausgebremst, aber das ist ja mit FFXIV geschichte.
FFXI ist von der welt her doch schon sehr anders als andere standart MMOs gewesen, finde ich zumindest
Genau so sehe ich das auch. Das hat schon was. Aber ganz ehrlich, so hoch lag die Latte nun auch nicht, oder? Die Weltkarte von FFXII war schon etwas hübscher als sonst, aber davon mal abgesehen wurde bei der Weltkarte bisher ja auch nie wirklich ein künstlerischer Anspruch mit eingebracht. ;)Zitat:
Zitat von Enkidu
Nah, ich weiß nicht so recht. Eine unvollständige Welt lässt auch meistens eine unvollständige Geschichte zurück. Wenn am Ende immer noch was fehlt, und man nie den Eindruck hat, alles gesehen zu haben, beflügelt das aus meiner Sicht nicht wirklich die Phantasie. Und wenn sich die Story auch nur auf einen Abschnitt konzentriert, hemmt es auch dabei, die Welt als ganzes zu sehen. Etwas, das mir bei FFXII sehr gefehlt hat.Zitat:
Find ich aber auch nicht schlimm, dass es dann bei einem (wesentlichen) Ausschnitt bleibt - ist eben so wie Ivalice aus XII. Dadurch dass noch Raum offen ist, wird die Phantasie beflügelt und die Welt erhält sich noch so etwas Mystisches ;D
Hm, das fände ich tatsächlich schade. ^^Zitat:
Sicher wird man auch gegen Viecher kämpfen können, aber auf speziell dieser Karte handelt es sich mit Sicherheit nur um "Schnörkelkram".
Solche Sachen sehen natürlich schon toll aus, und das ist wohl auch der Grund, warum die Karte zu Eorzea mit sowas verziert wurde. Aber in der Realität waren das immer nur mystische Gestalten, die man im Unerforschten vermutet, wärend bei einem Rollenspiel sowas auch tatsächlich möglich wäre. Daher wäre es eigentlich verschenktes Potential, sollte es sich dabei nur um Dekoration handeln.
Zudem hatte man in den Trailern schon ein Seeungeheuer, Kämpfe auf einem Schiff, und auch so ein drachenähnliches Wesen sehen können. Wahrscheinlich nur Teile des Intros oder Promo-Sequenzen, aber wenn da was dran wäre... also, besser könnte man solche Supergegner doch gar nicht präsentieren. ^^
Ähm... kommt mir das nur so vor, oder hast du wirklich keine Ahnung davon, wie riesig Afrika tatsächlich ist? ;)Zitat:
Zitat von Gogeta-X
Von A nach B auf direktem Weg sind es 12 Minuten Fußmarsch - alles nur das (mehr oder weniger Anfangs-)gebiet um Limsa Lominsa
Es soll auch vorkommen, dass man nach 30(!) Minuten umherirren in Limsa Lominsa immernoch nicht den gewünschten NPC gefunden bzw alle Ecken gesehen hat...
Wird wohl am Alpha Status liegen, ich geh schon davon aus, dass sowas wie Questmarker oder zumindest genauere Beschreibungen noch ihren Weg in's Spiel finden. Ich bin ehrlich gesagt schon damit zufrieden, wenn im Text sowas steht wie "Käpt'n Holzfuß hat für seine Jolle ein neues Segel bestellt und wartet an Dock 3 auf seine Lieferung, manchmal hängt der ungeduldige Typ aber auch in der Seefahrer Kneipe "Dicke Berta" rum und schüttet sich einen hinter die Binde", ehrlich gesagt ist es mir sogar lieber als bunte Marker auf der Map. Wer den Text gelesen und 2 Gehirnzellen übrig hat, weiß welche 2 Locations er checken muss. Im Gegensatz zur Hatz nach blauen Pfeilen/roten Kreuzen auf der Map wird man so nicht davon abgehalten tiefer in die Spielwelt einzutauchen, im Gegenteil sowas fördert die Atmosphäre und das Gefühl einer echten (Spiel-)Welt.
Zum Vergleich: in Aion hat man in Sanctum (mit Abstand größte Stadt) innerhalb von 5-8 Minuten auch jeden letzten Winkel erkundet (und nix Interessantes dabei gefunden).
Es sieht ausn wie Afrika. Besser? ;P
http://www.archaeologie-online.de/li...aps/afrika.jpg
Vergleich zwischen Alpha und Beta Build von FFXIV:
Na wenn das mal kein Fortschritt ist ...
Hat die Betaphase begonnen? Oder woher kommen die Beta Screens?
Die Screenshots kommen von Square Enix.
Screenshots auf der offiziellen HP und den neuen Zeitschriften sind bereits alle aus dem Beta Build.
Square ist intern um längen weiter als das was wir in der Alpha zu sehen bekommen ... Das ist wirklich nur ein Stabilitäts und Mechanik Test um die gröbsten Netzcode Fehler zu beheben und Feedback zu erhalten.
Wenn man das Ganze mal vergleicht liegen zwischen der Alpha die wir derzeit Spielen und der Beta die wir bald spielen werden sicher 6 Monate Entwicklungszeit ...
hach, ich bin ja doch skeptisch ob die Herren den Release für 2010 noch einhalten können. Ma schauen was es auf der E3 gibt...
Das hängt wohl primär davon ab wie viel content, der über die alpha hinausgeht sie intern schon haben und inwiefern sie nochmal Grundlegende Elemente der Spielmechanik nach dem feedback neu designen müssen.
Ich nehme an das Kartenmäßig schon alles fertig ist bis eben aufs Polishing wie man nun bei Limsa Lominsa sehen konnte. Ich trau mich fast wetten das wir auf der E3 Ul'Dah und / oder Gridania sehen werden.
Die meißte Arbeit wird wohl derzeit im Guildleves, Quests und NPC einfügen bestehen und natürlich am Übersetzen in die jeweiligen Sprachen. Sie würden nicht andauernd in jedem Interview so selbstsicher 2010 bestätigen wenn sie sich nicht sicher wären.
Bei einem MMORPG ist das ja auch recht unproblemetaisch, wenn das grundgerüst steht, kann man ja alles andere per Patches nachliefern. Ja ist sicherlich nicht die Beste Lösung, aber wenn es nur um einige Inhalte geht die nicht fertig werden, dann sollte man deswegen ein solches Mamuthprojekt nicht zurückhalten. :)
Dem Trugschluß sind in letzter Zeit schon viele Entwickler aufgesessen... ;)
Wenn man nicht ab Tag 1 ein komplettes Spiel ohne grobe bugs präsentieren kann war es das mit den großen subscription Zahlen. Die Messlatte liegt da mittlerweile deutlich höher als noch zum ffxi release.
Ich sagte ja auch nicht, dass Sie ein verbugtes Spiel abliefern sollen. Ich sagte wenn nicht der gesamte Content fertig ist, den Sie in der erstauslieferung umsetzen wollten, dann können Sie den ja nachliefern.
Ich halte selber nichts von Spielen wo man 4 charaktere hat und am Ende muss man sich 8 zusätzliche kaufen um das fertige Spiel dann zu haben, bei einem MMORPG ist das ja aber schon fast normal (nur dass die Expansions hier einiges mit sich bringen) ;)
Irgendwie macht mich dein Avatar Aggro ;P
Solang nur im Endcontent etwas fehlt und sie das binnen 1 Monat nachliefern seh ich da kein Problem aber wenn leere Versprechungen kommen dann bricht ihnen das das Genick.
Nicht das ich ein Problem damit hätte ... FFXIV darf ruhig ein Nischen MMORPG bleiben und sich mit seinen 200.000 - 300.000 Spielern über Wasser halten ... hauptsache ich kann spielen und die Hohlköpfe bleiben fern xD
Leider wird man diese Leute zuhauf haben, aber das kann einem doch egal sein. Habe auch nie verstanden wie sich Leute in FFXI über Noobs beschwert haben, immerhin waren sei selber mal N00bs (wenn nicht in FFXI dann sicherlich in ihrem ersten RPG)... naja die Pr0s eben.
Ich bin ja schon froh wenn der Single content ausgweweitet wird und ich mit 2-3 freunden ohne große Einbußen im Gameplay losziehen kann. ^^
Ich Unterscheide da zwischen jemandem der es lernen will und jemanden der es nie lernen wird. Schau dir die WoW Community an das ist das beste Beispiel für etwas was ich in FFXIV nicht haben will!
Neulinge waren wir alle und werden wir in FFXIV auch alle sein aber wir werden es nciht bleiben ... Die sogenannten "Bobs" aber schon xD
Ich habe WOW nicht lange genug gezockt, aber die zeit die ich in der Welt verbracht habe war eigentlich ruhig. Liegt aber auch eventuell daran, dass ich grundsätzlich solche Leute ignoriere... <.<°
Kommt auch immer drauf an WANN du gespielt hast...
Zu Classic also ganz am Anfang von WoW bis zum Start vom 1.Addon?War tatsächlich sehr ruhig und solche Leute wurden relativ schnell vom Realm vertrieben.Gab auf jedem Realm ne starke Gemeinschaft,sogar teilweise zwischen Horde u. Allianz.
Alles was danach kam war ein langsamer Verfall der Community der momentan auf dem Höhepunkt ist.
Gearscore,kranke Forderungen,Drohungen und Heulerei auf einem noch nie erlebten Niveau.
Erwähnst du in einer zusammengewürfelten Gruppe durch den Dungeonfinder (seis nun im Level Bereich oder auf Level 80) das du noch nie in der Instanz warst wirst du Instant gekickt.Du brauchst Gear aus späteren Raidinstanzen um die ersten 80er 5er machen zu dürfen ansonsten kannst du dir ziemlich sicher sein das du per Vote-Kick aus der Gruppe fliegst.
Und das ist jetzt nicht übertrieben...Das ist das momentane WoW.
Kam alles durch den Item Verfall...Waren diese Leute früher noch auf gute Gilden/Raids oder PvP Stammgruppen für gutes Gear angewiesen(mussten sich also benehmen) können sie heute das Maul aufreissen und alles tun was sie wollen.Du hast nen schlechten Ruf auf dem Realm?Namens sowie Fraktionsänderung unterstützen die Anonymität nur noch weiter.
Aber das ist nunmal die Überzahl der Spieler und solange sie schön brav weiter zahlen wird sich daran auch nichts mehr ändern.Es wird sogar immer weiter an ihre Bedürfnisse angepasst.
In FF14 werden diese Leute genau so wie zum Anfang von Aion rumlaufen und die Chats zumüllen.Hauptsächlich flames gegen das Spiel und wie viel besser WoW ist da man viel einfacher weiter und an gute Items kommt.
Ist so sicher wie das Amen in der Kirche.
Hoffentlich gibts keine limitierten Ignorelisten...
Der letzte Punkt ist ja besonders geil! Gab es sowas nicht auch in Aion? ^^ Man darf imho gespannt sein ^^Zitat:
•Die Alpha Version war teilweise zu langsam (vermutlich die Kämpfe) und es fehlten Erläuterungen zum System. Dies wird in der Beta anders sein, wodurch mehr oder minder ein neues System entstanden ist.
•Man wird einfacher Gil sparen können.
•Limsa Lominsa wird aus zwei Ebenen bestehen.
•Square Enix bereitet etwas "Großes" vor für die Wohnungen in Final Fantasy XIV, die ungefähr den Mog Häusern aus Final Fantasy XI ähneln werden.
•Bald werden neue Alpha/Beta Tester hinzugefügt! Die Glücklichen wurden bereits ausgelost, aber noch nicht kontaktiert.
•Mitten im Spiel kann man die Gottheit, der man angehört, wechseln.
•Transportmittel im Spiel werden Chocobos, Boote, Luftschiffe und Pferdekutschen sein.
•Man wird sich unterschiedliche Farben für seine Ausrüstung aussuchen können.
Jo, geht in Aion sogar noch 'nen Schritt weiter, was ich aber nicht gut finde:
Es gibt ca 10-15 Farben mit denen man fast jedes Ausrüstungsteil einfärben kann, tolle Sache aber nicht ganz konsequent, geht nicht ganz mit allen Teilen.
Dann kann man auch zum Item Remodeller mit 2 Items, eins davon behält man (quasi nur die Stats und den Namen) und das andere wird vernichtet, dafür das Aussehen übernommen. Find ich ziemlich Banane, aber den meisten gefällt's wohl. Ich ziehe es vor, wenn man am Aussehen grob erkennen kann was der andere an hat, egal wie er sich's angepinselt hat.
Find ich ehrlich gesagt grausam wenn jeder gegen Ende so ziemlich das gleiche Equip anhat. In FFXI hats mich tierischt genervt dass der Optical Hat und der Scopr Harness so grausam aussahen! >_< Das in Aion finde ich ehrlich gesagt geil, dass man 2 Items kombinieren kann um das Aussehen des einen und die Stats des anderen zu mixen. Schade dass SE das nicht macht, aber wenigstens einfärben geht. ^_^
•Transportmittel im Spiel werden Chocobos, Boote, Luftschiffe und Pferdekutschen sein.
Pferdekutschen? Ich hoffe die werden von Chocobos gezogen und nicht von Pferden.
Das gleiche Equip hat am Ende sowieso jeder an. Nur weil man es nun färben kann heißt das nicht das die Leute nicht die selben Farben nehmen oder es derart anders aussieht. Es wird kaum nen "Eorzea's next Topmodel Editor" geben der es einem ermöglicht seine Klamotten zu designen. Das wird eher darauf auslaufen das es das Endequip dann in Blau, Grün, Rot, Gelb, Schwarz und Weiß gibt und das war es dann auch schon.
Nehmen wir als Beispiel FFXI. Nur weil jetzt jemand ein rotes oder gelbes Noble Tunic an hätte würde er sich nicht sonderlich von deinem Blauen unterscheiden denn das Design ist das selbe.
Mir persönlich ist das ja sowieso egal ... ich lauf auch in nem pinken Condom rum sofern das Gamplay Spaß macht und da interessiert mich auch nicht wie meine Mitspieler aussehen. Realität hab ich im RL genug dazu brauch ich kein MMORPG. :)
Zitat:
ich lauf auch in nem pinken Condom rum sofern das Gamplay Spaß macht
Damit war gemeint das ich keinen Realismus in Spielen brauche. Es ist ein Spiel und einer virtuelle Fantasiewelt und wenn die Leute dort alle gleich aussehen dann sollen sie das tun das nimmt mir in keinster Weise den Spielspaß.
Fashion ist was für Mädchen ich hau lieber den großen Drachen kaputt.
Ganz einfach...Man sieht seinen eigenen Charakter ja fast die komplette Spielzeit und wenn man sich bei dessen Anblick jeweils übergeben muss, hat das irgendwann konkrete Auswirkungen auf den RL-Geldbeutel. ;)
Für mich ist sowas wie Artdesign ungemein wichtig. Nichts umsonst prägt ein MMORPG wohl die Tatsache, dass jedes Equip anders aussieht ^^ Imho hat FFXI schon sehr gute Design an den tag gelegt, vor allem natürlich die letzten Stücke.
Da freuts mich umso mehretwas individualismuss an den tag legen zu dürfen. Zumal SE ja in FFXI was Charaktererstellung angeht schon auf Sparflamme gekocht haben, imho. :-/ Will so einen Charaktercreator wie z.b. bei den Sims oder aber auch bei White Knight Chronicles!
Ich bin da nicht so genau im Bilde. Was gab's denn da? Ich persönlich bin ja ein großer Freund von Unmengen an professionell vorgnerierten Skletten/Schädelformen kombiniert mit freier Auswahl für den Rest, falls die Stilrichtung in "Realismus" geht.
Es gibt nichts schlimmeres als Schieberegler für Kintiefe, Augenweite, etc. Die Resultate die man dann rumrennen sieht wirken in der Regel grauenvoll, da die menschliche Wahrnehmung doch sehr empfindlich ist welche Proportionen sie als "natürlich" empfindet.
Ich weiss ausser mich interessiert sowas niemanden... ;)
Wenn jemand einen "hässlichen" Charakter spielen will in FFXI kann er das nicht (na gut ausser Galka die sind hässlich xD) aber der Characreator in White Knight Chronicles war für ein Offline RPG mit Onlineaspekten sehr mächtig! Von schön bis hässlisch ist da alles drin. ^^ Und wenn ich einen Chara mit grünen Haaren haben will und das nicht kann ist der Characreation Modus schon eh kacke ;P
Will man den Spielern absolute Freiheit geben bei der Charaktererstellung oder will man versuchen eine möglichst konsistente Spielwelt zu schaffen die in sich stimmig ist? Imho beißen sich diese zwei Aspekte bereits, wenn dann noch Itemremodelling dazukommt und den Spielern die Möglichkeit gegeben wird damit Schabernack zu treiben, wird das selbstverständlich auch ausgenutzt, alles auf kosten der Atmosphäre.
Ich hab in Aion z.B. 'nen Char der 3-4 mal so groß ist wie manch andere und mit 'nem riesigen Schwertfisch auf alles einkloppt was sich bewegt. Dann hab ich da noch 'nen dicken Zauberer der aussieht als hätt er sich 4 mal zu oft liften lassen, außerdem verbringt er 3h am Tag im Solarium und rennt dazu noch im pinken Kleidchen rum. Ist ja mal ganz witzig zwischnedurch, sorgt aber noch viel mehr dafür, dass man kein bischen in die Welt eintauchen kann, wenn alles voller Clowns ist, nimmt man auch die NPCs viel weniger ernst da eh kein Gefühl einer in sich geschlossenen Welt aufkommt.
Ich bin für Vielfalt und nahezu unerträgliche Qual der Wahl sowohl bei Optik als auch bei Stats, aber sobald man die Spieler selber machen läddt geht das ratz fatz nach hinten los.
Ja aber 8 Faces mit 2 verschiedenen Optionen war schon schwach imho... Haarfarbe und so wäre schon cool. Wenn ich dann noch bestimmen kann ob mein Charakter Dick oder Dünn ist, wäre das schon cool ^^
Die Limitationen werden trotzdem sehr streng ausfallen bezüglich der Farben und der Charakterwahl einfach weil man seinen eigenen Character in jeder Ingame Sequenz sieht wie in FFXI auch und diesmal ist man um einiges aktiver und schaut nicht nur auf den NPC wärend er redet. Kein derzeitiges MMORPG hat derartige Sequenzen und daher gibts auch um einiges mehr Möglichkeiten. Die NPC reagieren in den Missions sogar auf die Körpergröße ... Ich wurde im Opening vom NPC ausgelacht als er meine Größe gesehen hat und ich als "Warrior" vorgestellt wurde.
Der Charcreator ist derzeit um einiges umfangreicher als FFXI was Haare usw. angeht. Man kann sogar Muster ins Haar einfügen und die Farbe aus einer Palette wählen. Körperformen usw. kann man allerdings nicht einstellen und das wird wohl auch so bleiben.
Viel wichtiger als hässliche Chars zu verhindern finde ich es sinnlose Namen zu verbieten...
Ich finde es doch sehr viel schlimmer wenn mir jemand der KnüppelausdemSack oder Ichmachdichtod (und es gibt noch unmengen schlimmerer) über den Weg läuft als wenn jemand mit na hässlichen Visage und grünen Haaren vorbei rennt.
Ich hoffe das es im vergleich zu FFXI vorallem mehr Rüstungen und Waffen gibt. Klar werden im Endgame bestimmte Sets am besten sein, die mit der Zeit die meisten Tragen. Aber bei FFXI fand ich es doch sehr mager, da es quasi nur 1 - 2 sets für ne lvl range von etwa 10 lvln gab.
Muss nicht ganz so übertrieben viel sein wie bei WoW z.B. aber doch schon so viel das ich mich jedesmal freue wenn ein mob was dropt, und ich dann auch gucken kann ob es nicht besser ist als mein jetziges oder zumindest cooler aussieht.
Neue Invitewelle ist raus und ich hab nen zweiten Account bekommen.
Danke Square Enix! xD
Special Developer Interview
Interessant :)
:( Bin wieder mal nicht dabei anscheinend - meine Gebete wurden nicht erhört. Ich sehe es schon kommen - werde wahrscheinlich erst ganz zum Schluss mit der grossen Masse eingeladen. *heul schnief*
da hats AION eigdl. sehr gut gemacht.. 20+ frisuren und gesichter.. individuelle hautfarben, gesichts und körperproportionen bis ins kleinste detail regulierbar.
Und Rüstungsstats einer rüstung ließen sich auf andere rüstungsskins übertragen. man kann so z.b. die stats einer 50er rüstung nehmen, aber das aussehen einer beispielweise lv 10 rüstung
blabla examines youZitat:
Und Rüstungsstats einer rüstung ließen sich auf andere rüstungsskins übertragen. man kann so z.b. die stats einer 50er rüstung nehmen, aber das aussehen einer beispielweise lv 10 rüstung
blabla examines you
blabla examines you
^^
Wie schaut es bei der Alpha denn mit den Mobs aus? Müssen sich unterschiedliche Mobs immer noch das gleiche Modell teilen wie in FFXI?
Ja müssen sie ... Nicht ganz so extrem wie in FFXI denn es gibt ja nun statt blaue auch rote Quallen aber alle 4 Crabarten die ich bis jetzt gesehen hab sehen gleich aus ebenso wie Dodo's und alles andere.
Ich fand das beileibe nicht so nevrig wie andere, die dafür einige geblacklistet haben... und das es als "unverschämt" galt wenn man die Japaner vorher per Tell nicht gefragt hat fand ich mindestens genau so bescheuert <.<°
Ich hoffe aber inständig, dass man in FFXIV nicht wie im XIer im Highlevelbereich Crabs zusammenschlägt die man bereits mit Level 13-14 killt. ;)
Ich denke, dass es nich sooo dramatisch is, wenn man dasselbe Monsterdesign ein wenig abgeändert paar mal öfter im Spiel trifft. Und solange das Design entsprechend angepasst ist und man sich nich so verarscht fühlt wie in FFXI, kann mans imo schon verkraften.Zitat:
Ja müssen sie ... Nicht ganz so extrem wie in FFXI denn es gibt ja nun statt blaue auch rote Quallen aber alle 4 Crabarten die ich bis jetzt gesehen hab sehen gleich aus ebenso wie Dodo's und alles andere.
Die Mobs in FFXI waren eh ziemlich unglücklich gestaltet. Ich erinnere mich da immer wieder gerne an Dynamis Buburimu mit ihren niedlichen Nightmare Mandies, Bunnies und Crabs, die einem aber so dermaßen aufs Maul geben konnten, dass es nich mehr feierlich war und es waren haargenau dieselben Mandies, Bunnies und Crabs, die man in den Anfangsareas gekloppt hat. Wenn man als Anfänger da rein kam und epic fights erwartet hat, wars schon n wenig enttäuschend :/
So neue News gibts:
Wir bekommen nun einen zweiten Weltenserver was wohl soviel bedeutet wie das die Alpha 2 begonnen hat. Zusätzlich sind alle Behebungen der Probleme die wir in der Alpha haben so umfangreich das diese erst mit der Beta implentiert werden. Wenn die beiden Server nun stabil laufen kommt laut Nobuaki Komoto noch ein Dritter hinzu und dann gehts ab in die Beta ... Ich glaub E3 ist ein guter Tipp.
Ich nehme auch an das einige neue Invites rausgehen werden um den 2. und 3. Server zu füllen also brav ins Postfach gucken und viel Glück!
Interessant. Ich bin aber so anspruchslos und gebe mich mit unterschiedlichen Farben bereits zufrieden ^^
Das mit dem Examinen war eigentlich auf den zitierten Post bezogen. Denn bei solch einem Szenario würde es nämlich zu einem der am häufigsten gelesenen Sätze des Spiels werden. War es auch so schon... ._.
Was mir eigdl. mal gefallen hätte wäre ein FF MMO im setting von FF8/FF7/FF13 versus.
Ok der erfolg von mmos mit scifisettings ist eher meist nicht weltberauschend gewesen, aber in einem ff7 oder ff8 setting hätte ich mir das schon gut vorgestellt, vor allem als abwechslung zum einerlei. wäre wohl zu viel risiko gewesen
http://www.youtube.com/watch?v=8Rp1Wryh93s Beware the glorius >7 Minutes :rolleyes:
Tolles neues Menu Design ... Bin gespannt ob wir Ingame genau das selbe sehen. Nun sollten auch die Nörgler mit der Charaktererstellung zufrieden sein denn Optionen gibt es mehr als genug. ^^
Ich bin es auf jedenfall schon einmal! ^_^
Kann man in der alpha derzeit auch sovieles bestimmen bei der Charaktererschaffung?
Nicht ganz so viel es ist etwas limitierter und vorallem umständlicher aber es ist fast alles dabei.
Wtf am I watching? ¦D
Auf eine... gewisse Art und Weise war das Video ja unterhaltsam. Catgirls + Unterwäsche btw, Fanservice deluxe!
:hehe: :hehe:
Naja auf irgend eine art und weise isses ja schon süss gemacht, bis auf den perversen Ami mit der sonnenbrille, der irgendwie wie Snake klingt? Oder liegt es daran das ich gerade an MGS5 zocken bin?
Anyway, Menü sieht super aus, nur verstehe ich mit manchen Klassen, Nameday und Guardian das ganze Zeug immer noch nicht. So confusing..
Freut euch doch lieber, dass man etwas individuellere Charaktere als in FFXI zusammenstellen kann :rolleyes:
Scheiss Community ;P
Sieht doch trotz der vielen Möglichkeiten unerwartet übersichtlich aus! Hatte mir das viel schlimmer vorgestellt. Und anders als in White Knight Chronicles scheint es in FFXIV auch nicht möglich zu sein, wirklich hässliche Charaktere zu erstellen ^^
Also die Machart des videos ist ja mal grenzwertig, aber da der content mir ausgesprochen zusagt will ich mich mal nicht beschweren...wobei mich ja ein Überblick über alle Rassen deutlich eher interessiert hätte als der Miqo'te fanservice ;)
ooooh even the Miqo'te *sabber* Der Typ spricht echt, als wenn er deutscher Pornosynchronsprecher ist. ^^
Woher ich das weiß...zählt eins und eins zusammen! ;P
Hmm da ist der AIOn char creator leider um welten besser..
da konnte man die proportion selbst bestimmen... wieder nur 7 gesichter.. 7 verschiedene augen (die sich nicht großartig unterscheiden) und naja..
finds nicht sonderlich besser als in FFXI.
die charerstellung ist mehr pseudo als dass man wirklich viel individualisieren kann, letzten endes sind es alle wieder grazil schlanke püppchen.
Und genau so soll es auch sein!
Wenn ich mir die Gestalten in Aion ansehe bekomm ich das gruseln! Wir sind Adventurer und keine KFC Mitarbeiter also dürfen die Chars auch wie welche aussehen.
du hörst dich an als ob du grad mal bis zur beta gekommen bist ;)
seis drum, ich finde es gibt tausend mal bessere char editoren... und wo die charas nicht aussehen wie "KFC mitarbeiter" .. :rolleyes: siehe DAOC usw.
das da ist wieder der standartisierte char clonwar nach FFXI nur ein kleinwenig erweitert.. um 5-6 "features" im gesicht wie nen kleines tattoo wuh. ich finde jedenfalls, dass sich die mithra im gegensatz zum anfang kaum geändert hat, schon alleine von den gesichtsproportionen..
die unterschiede zum anfang sind maginal. der größte unterschied ist die frisur.
naja sehr typisch japanisch.
Muss ich dich entäuschen ich hab bis 47 gespielt und mehr als genug gesehen ... Vom Liliputaner mit 300kg bis hin zur Bohnenstange im rosa Kleid und das war mehr als nervig. Ausserdem ist mir der Char Creator mehr als egal ich nehm auch gerne vorgefertigte Charakter solange der Spielspaß stimmt. Bei Aion hätten sie lieber das Geld vom Char Creator in spielbares Gamedesign gesteckt dann hätten es nicht Asiaten und Leute mit weniger Freizeit vielleicht auch gespielt.
Wie gesagt ich brauch in virtuellen Welten keine Realität davon hab ich im RL genug. Von mir aus kann mein Charakter auch Regenbögen furzen und auf Schlittschuhen laufen solange der Spielspaß stimmt bin ich zufrieden.
Ich bin mal so frei, und mache hier zu. :)
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