@Murray: Gib mir mal einen Screenshot von der Stelle, hab zwar ne Ahnung, aber kann ja sein, dass ich mich irre.
Der Schatzmeister gehört zu jenen Gegnern, die anfällig gegen Magie sind. und besonders Feuermagie mag er nicht. mit den drei Partymitlgiedern hier hast du da natürlich schon ne Menge zu tun. Einfacher wäre es, mit Rei im Gepäck zurückzukehren. Denn sie macht dem Namen der Katsura-Magier alle Ehre... :3
Ansonsten, danke für das Lob und schön dass es dir so gefällt. ^^
@Koragon&Todesritter: Auch euch vielen Dank für das Lob. ^^ Noch viel Spaß beim weiteren Spielen. ^^
MfG Sorata
09.08.2009, 18:31
Todesritter
Leute mal ne frage mit welchem level habt ihr Ashir das Monster das den Händler auf dem weg nch Arath überfallen hat Besiegt ich muss gestehen ich war ein bisschen voreillig und hab dem vieh den gar mit lvl 10 aus gemacht .......;D
naja wollt nur mal fragen also leute man sieht sich :D:D:D
09.08.2009, 18:37
carlotto66
ich bin kein Experte was games angeht, spiele nur hin und wieder wenn es die Zeit erlaubt und eigene games entwerfe ich auch nicht. Ich gebe nur meine subjektive meinung wieder die einzig und allein darauf abzielt ob ich spass und spannung an einem spiel habe, und so wie vom ersten teil bin ich, nachdem ich die demo bis zum ende durchgespielt habe begeistert. mir gefällt die handlung, genauso wie die Grafik, und die zahlreichen nebenquest (man verfällt der perfektion, ja keine quest zu übersehen oder nicht zu lösen)das einzige was mich stört ist, dass ich wieder lange zeit geduld haben muss um endlich die VV spielen zu können, aber ich werde meine neugier und ungeduld zu zügeln wissen:D
von mir ein grosses lob und nur weiter so sorata
lg carlotto
09.08.2009, 20:17
sorata08
@carlotto66: Vielen Dank für das Lob ^^
Zu deinem Problem:
Hast du aber wirklich schon alles durchgespielt? Welche Spielzeit hattest du?
Btw.:
Ich werde demnächst mal eine Demo V 0.12 hochladen, da doch einige nervige Bugs in der Demo aufgetaucht sind. Diese Demo werde ich dann auch hier an die Spieletester schicken, für die Spieledatenbank :3
MfG Sorata
09.08.2009, 21:16
LordAntrax
habe Charon II jetzt mit ca. 9 stunden durch, habe aber nicht alles optioanale gemacht.
Besonders das Kampfsystem finde ich sehr gut. Die Grafik finde ich gut eingesetzt, und die Charaktere gut gemacht. Desweiteren finde ich die Story spannent, und freue mich schon auf die VV.
EDIT
Als ich gerade den Schatzmeister besiegt hatte, bin ich nach rechts gelaufen, aber Rei blieb stehen. ich konnte sie aber wieder "einsammeln"!
nach der zerstörung von Bancou steht der Meister des Kampfes immer noch in Bancou, obwohl ich schon alles bei ihm gelernt habe! (nachdem ich ihn aber angesprochen habe, hat er sich wegteleportiert)
09.08.2009, 23:26
Blitzfuerst
Selten hat mich eine Demo mit so großen Augen zurückgelassen. Sie endet sehr gemein mit einem dicken, roten, bösen Fragezeichen oberhalb meines Schädelchens. Na ja, das ist ja eigentlich auch gut so, so sei dir ja versichert, dass die Leut' auch die nächste Demo/VV spielen werden, da sie wissen wollen, Jedenfalls sehr geschickt, dieses Demoende. Führt mich zu einer kleinen Frage, der blanken Neugier halber: Wie viele Kapitel wird's denn geben?
Nun, und da ich etwas über 12 Stunden Spaß dran hatte, fühl' ich mich nun regelrecht gezwungen, ein wenig Feedback zu geben.
Die Handlung, die gefällt mir. Man bekommt häppchenweise Informationen, wird von Dorfbewohnern für Quests ausgenutzt (Die Oma mit dem Kätzchen - herrlich) und darf mit 'nem Typen, den man zumindest anfangs irgendwie unsympathisch findet, einem anderen Typen hinterherjagen. Eben durch die häppchenweise Infofütterung fühlte zumindest ich mich genötigt, unnötiges Leveln beiseite zu schubsen und möglichst schnell ins nächste Gebiet zu kommen.
Oh, und sagte ich, "Typen, den man zumindest anfangs irgendwie unsympathisch findet"? Stimmt gar nicht, Sai mag ich nämlich immer noch nicht, aber ich hab' mich an ihn gewöhnt. Darum erwarte ich in Zukunft 'n Einmachglas voll Charakterentwicklung, vor allem bei Rei. Bisher fand ich sie fürchterlich nervig, muss ich ganz ehrlich sagen. Allerdings kann man das fast weniger als Kritik denn als Kompliment ansehen. Ich hatte ja auch irgendwann einmal den ersten Teil gespielt und da waren mir die meisten Charaktere recht egal. Wie auch immer, Zit ist toll. Und Lazaar. Wollte nur mal gesagt werden.
Positiv anzumerken sei dann auch das offensichtlich Selbstgemachte. Dein Zeichenstil hat Wiedererkennungswert, die Schraffuren haben 'ne gewisse Coolness. Bei einigen Monstern musste ich ehrlich gesagt zwar leise kichern und mein innerer Kritiker sah ein paar minimale Proportionsfehlerchen, aber sonst zieh' ich meinen Hut vor der Arbeit, die du dir da aufgehalst hast. :) Die Faces tragen echt viel zur Stimmung und auch Charakterisierung bei, bei ein paar Gesichtsausdrücken war ich sogar kurz davor, Sai doch zu mögen, weil er einfach zu ulkig geschaut hat. <3
Wo ich doch schon erwähnt habe, den Vorgänger gespielt zu haben, muss ich ja auch sagen, dass ich's schön find, dass auch die Dialoge bei Charon II mir qualitativ hochwertiger erscheinen als bei dem Spiel ohne die "II". Mir ist nur ein plötzlich unpassend wirkendes "okay" in einem Dialögchen direkt ins Auge gesprungen und leider sind die Anreden (Ihr, Euch, Euer und Konsorten) klein geschrieben worden, hier und da ein paar Seltsamkeiten, wenn ich nicht gedanklich was durcheinandergebracht habe, aber sonst sehr fein.
Ein kleines Büglein ist mir auch untergekommen, falls du es nicht selbst schon entdeckt/entdeckt bekommen hast:
War allerdings das Einzige. Abgesehen von "Script is hanging"-Meldungen während zweier Kämpfe und beim Betreten des Strandtempels von der Weltkarte aus, die zum Absturz des Spiels führten.
Alles in allem - ich hab' zwar den Faden verloren und drück' mich womöglich komisch aus, da ich absolut kein Nachtmensch bin, jedoch mitten in der Nacht schreibe; aber, sofern's nicht durchschimmerte, das hier sollte fast durchweg positive Kritik sein. :)
Wah, beinahe vergessen! Die Gegnerlein! Herrlich, dass sich manche Nebenquestgegner erst mit höherem Level bezwingen lassen (auch wenn ich einige davon nicht mehr in Angriff genommen habe) und selbst der gewöhnliche bunte Schleim 'n bissle Taktik erfordert, um in kürzester Zeit vernichtet zu sein. Ich find das Balancing soweit toll. Die Wolltiere fand ich zwar nervig, aber sonst hatte ich großen Spaß an den Kämpfen. Mein Favorit ist da der Schatzmeister gewesen, obwohl ich ewig an dessen Vernichtung saß und nicht gerade die Geduldigste bin. :D
So, genug geschleimt, ich rutsch' wieder von dannen.
10.08.2009, 05:44
carlotto66
@sorata08
zuerst danke für den tipp.
zu deiner Frage: hoffe ich habe so ziemlich alles durchgespielt. Spielzeit war fast 13 stunden. hatte am Ende 3 offene quest(Wolfsmutter-erst einen teil gefunden; Ikone; Schrein der ewigkeit). 2 von 8 exa-beschwörungen gefunden und eine schlüssel(vitaschlüssel) für den ich in der demo keine passende tür fand(dürfte ähnlich wie der citaschlüssel verwendbar sein ;))
hoffe die angaben helfen dir
lg carlotto66
10.08.2009, 10:56
sorata08
@Blitzfürst: Ui, danke für diese positive Kritik und das Lob. ^^
Die Vollversion wird dann 5 Kapitel haben (wie Teil 1 auch schon), wobei nicht alle gleich lang und umfangreich sind.
Ich freue mich, dass es dir derart gut gefallen hat ^^
Und Sai soll ja einen etwas unsympathischeren Eindruck machen, aber keine Sorge, die haben alle noch massig Entwicklung vor sich. ^^
Bezüglich deiner Vermutung zum Ende der Demo hülle ich mich aber in Schweigen :3
Will doch die Spannung lassen. ^^
@carlotto66: Danke für die Daten. ^^ Bezüglich der Schlüssel kann ich dir ja mal einen Tipp geben:
MfG Sorata
10.08.2009, 11:05
Zeythier
@sorata08: Da mich das bei Charon 1 schon gestört hat, wieviele Schläge braucht man den bei einer der ersten Dungeon Gegner um Sie platt zu machen? Denn beim 1er haben die Kämpfe immer so lange gedauert, ansonsten wäre es ja ein tolles Spiel gewesen. Was mir noch beim ersten aufgefallen ist, das manche Dungeon Gegner stärker als die Bosse waren. o_O
Mfg Zeythier
10.08.2009, 11:14
sorata08
@Zeythier: Konkretisiere mal deine Frage. Welcher Dungeon? Welcher Gegner?
Bloßes Draufkloppen mit "Angriff" führt in Charon 2 selten zum Erfolg.
10.08.2009, 11:23
Kelven
Mir hat die Demo auch gefallen. Vom Gameplay her ist sie so gut wie Charon I und die Handlung ist sogar einen Tick besser. Ich finde aber nach wie vor, dass du dir zu wenig Zeit lässt. Die Gespräche zwischen den Charakteren beschränken sich meistens nur auf die Aufgabe und nicht auf ihre Gefühle bzw. kommt letzteres zumindest zu kurz. Deshalb wirken die Helden auch ziemlich blass. So richtig interessant finde ich keinen von ihnen und sympathisch auch nicht. Vielleicht liegt das auch daran, dass die Damen in der Gruppe nicht wirklich feminin sind - selbst vom Äußeren (Facesets) her nicht.
Das Gameplay ist überzeugender und macht Spaß. Im Vergleich zu Charon I hat sich zwar nicht großartig etwas geändert, aber das ist ja durchaus etwas Positives. Die Gegner sind gut ausbalanciert, wenn man sich die Zeit nimmt gegen sie zu kämpfen. Man darf natürlich nicht vor allen Kämpfen davonlaufen. Jedenfalls ist das Spiel nicht schwer, sondern höchstens moderat, wenn nicht sogar einfach. Bei den Endgegnern hatte ich jedenfalls keine Probleme. Außer bei den optionalen, aber die soll man ja auch nicht gleich am Anfang besiegen können.
Mich hat nur etwas gestört, dass die Endkämpfe später ziemlich lange dauern, obwohl die Gegner eigentlich einfach sind. Beispielsweise der letzte Endgegner:
Noch ein paar Kleinigkeiten:
- im Laden wäre es gut, wenn die Waffe mit der ausgerüsteten Waffe verglichen wird.
- bei mir hat das Menü ziemlich gelaggt (ca. 2,5 Ghz). Beim Öffnen dauert es bestimmt ein oder zwei Sekunden, bis das Menü erscheint und die Cursorbewegung geschieht auch nur mit Verzögerung.
10.08.2009, 12:56
Múrray77
Zitat:
Zitat von Kelven
Noch ein paar Kleinigkeiten:
- im Laden wäre es gut, wenn die Waffe mit der ausgerüsteten Waffe verglichen wird.
- bei mir hat das Menü ziemlich gelaggt (ca. 2,5 Ghz). Beim Öffnen dauert es bestimmt ein oder zwei Sekunden, bis das Menü erscheint und die Cursorbewegung geschieht auch nur mit Verzögerung.
-Das mit dem vergleichen da wäre ich auch für, hab das eine oder andere auch ma doppelt gekauft ;P(vll ist das ja auch ne Verkaufsstrategie ? XD )
-hab jetzt 8std und 30min und alles Optinale gemacht etc
-ein Vorschläg von mir wäre die Bomben nur für die sachen zu benutzten also hindernisse wegsprengen weil mit bomben hab ich alles umgehauen =(5000money =50 bomben und von den Aktivatoren kriegt man ja massig) und da die nicht so wirklich was bringen kann man die besser für 5k verticken und im notfall immer noch 10 stück inder Tasche XD
Mfg
Múrray
10.08.2009, 13:09
Zeythier
Zitat:
Zitat von sorata08
@Zeythier: Konkretisiere mal deine Frage. Welcher Dungeon? Welcher Gegner?
Bloßes Draufkloppen mit "Angriff" führt in Charon 2 selten zum Erfolg.
Alle Random Gegner! Aber egal wie du schon erwähnt hast:
Zitat:
Bloßes Draufkloppen mit "Angriff" führt in Charon 2 selten zum Erfolg.
erklärt dann alles.
10.08.2009, 13:21
sorata08
@Zeythier: Jupp, so ist das. Als Beispiel die "Basilisken". Die haben eine recht hohe Verteidigung gegen physische Attacken. Das kannst du aber mit Sais Skill "Panzerbrecher" korrigieren, da dieser die phys. Verteidigung halbiert. Zudem ist der Basilisk gegen Magie anfällig. Die Taktik, die man hier anwenden sollte, ist ja klar, oder?
@Kelven: Danke für dieses Feedback ^^
Die Charaktere (ich denke, du beziehst dich auf die Helden) haben tatsächlich noch etwas wenig "emotionalere" Szenen, aber angesichts der Tatsache, dass sie unter Zeitdruck stehen (besonders gegen Ende der Demo), erschien mir eine Analyse ihrer Gefühle etwas... "unpassend" ^^
Aber es folgen durchaus noch Szenen, wo das genauer rausgestellt wird, halt wenn die Helden mehr Zeit dafür haben. ^^
Bezüglich des Shops stimmt dein Einwand. Ich werde es editieren (sollte ja nicht sooooo schwer sein), soll ja recht einfach sein.
Wegen dem Menü kann ich wohl nur schwerlich was machen, also bei mir läuft es flüssig, habe aber auch bessere Systemvoraussetzungen ^^;
Ich würde mich jedenfalls freuen, wenn du dann auch die Vollversion spielst, wenn es soweit ist. ^^
MfG Sorata
10.08.2009, 16:21
Rusk
Gratulation für das Release von Charon II!
Daruf haben schon viele gewartet und jetzt kann man sie spielen.
Ich werde es zum Spielen beginnen und dann das Feedback reinschreiben.
Ich wünsche dir bei bei der fertigstellung der VV viel Erfolg!
MfG Deamonic
10.08.2009, 17:47
Zeythier
Zitat:
Zitat von sorata08
@Zeythier: Jupp, so ist das. Als Beispiel die "Basilisken". Die haben eine recht hohe Verteidigung gegen physische Attacken. Das kannst du aber mit Sais Skill "Panzerbrecher" korrigieren, da dieser die phys. Verteidigung halbiert. Zudem ist der Basilisk gegen Magie anfällig. Die Taktik, die man hier anwenden sollte, ist ja klar, oder?
Natürlich. ^^ Ich werd´s vielleicht auch mal anzocken, wenn ich Zeit dazu habe. Aber gerade bin ich ja auch beschäftigt. ^^
11.08.2009, 17:36
fallenangel_22
muss echt sagen du hast das spiel gut umgesetzt bnin echt begeistert auch wenn paar gegner ziemluich schwer waren aber sobald man die celestia kristalle findet is es fast einwenig zu einfach denn die machen fast jeden gegner schnell platt wenn man die im kamof einsetzt kann man eigentlich im ersten kapitel alle scelstia kristalle für die charas finden ioder nur die zwei die ich gefunden habe für sai und für mara
11.08.2009, 18:44
sorata08
Danke für das Lob ^^
Ja, die Exa-Celestia sind ziemlich stark, dafür muss man aber auch einiges auf sich nehmen, um sie zu ergattern.
In der Demo sind aber nur zwei verfügbar. Ingesamt werden es dann 8 an der Zahl sein. ^^ Zu jedem Element ein(e) Exa-Celestia.
11.08.2009, 19:18
Rusk
Hab das Spiel mal bis zur Mine gespielt und bin begeistert!
Es ist aufjedenfalls beser als der 1.Teil.
Ich habe auch zwei Fragen an dich:
- Wieviele maps hat die Demo den?
- Ist der Titel eine Map? (wegen den Feuer und den Augenblinzeln oder verwendest du ein Script dafür?)
MfG Deamonic
11.08.2009, 19:37
sorata08
freut mich, dass es dir gefällt. ^^
Zu deinen Fragen:
-Nun, die reine Mapanzahl sagt ja nichts über die Qualität eines Spiels aus, aber das 1. Kapitel/die Demo hat zwischen 200-300 Maps würd ich meinen.
-Der Titelbildschirm ist eine Map, korrekt.
Ich habe in den Scripts ein bisschen was umgeschrieben, sodass gleich auf der Map gestartet wird. Das Menü beim Titel habe ich dann einfach über Events gemacht. ^^
11.08.2009, 21:08
diäitsch
(Kommentare nicht durchgelesen)
Hey Sorata,
habe mir dein Spiel letztens geladen und ein bisschen angezockt.
Bis jetzt finde ich's ganz gut, das Intro ist atmosphärisch, die Dialoge, dein selbstgezeichnetes und die Maps sind ziemlich gut geworden.
Auch das KS ist schön in Szene gesetzt, wobei ich es (wie auch in den Final Fantasy Games) lustig finde, das die Gegner so riesig sind. :D
Wobei im Intro:
Sobald ich wieder mehr Zeit habe, spiele ich weiter.^^
PS:
(Damit will ich dich nicht angreifen, aber)
Könnte es evtl. sein das du dich etwas übernimmst?
Dies ist doch V.0.1, mit 'ner Spielzeit von ca. 8 Std.
Hätte die VV dann nicht ca. 80 Std. Spielzeit?
(Rein rechnerisch natürlich). :p
MfG, diäitsch
11.08.2009, 21:20
sorata08
Diäitsch: Danke für dein Lob. Ja das mit den Battlern is manchmal so eine Sache. Aber ist ja ein Spiel. Fertig. ^^
Ich freue mich auf dein volles Feedback, wenn du weiterspielst. ^^
Zur Version: Es ist doch die Bezeichnung der ersten Demo bzw. des ersten Kapitels.
Und die Vv hat doch dann nur 5 Kapitel, ergo wäre V 0.5 = V 1.0
Aber abgesehen von V 0.12 (Demo, mit diversen Fixes) kommt offiziell eh nur die Vv raus. ^^
MfG Sorata
12.08.2009, 07:29
Rusk
Na, danke für die schnellen Antworten.
12.08.2009, 15:48
Múrray77
Zitat:
Zitat von sorata08
Ja, die Exa-Celestia sind ziemlich stark, dafür muss man aber auch einiges auf sich nehmen, um sie zu ergattern.
In der Demo sind aber nur zwei verfügbar. Ingesamt werden es dann 8 an der Zahl sein. ^^ Zu jedem Element ein(e) Exa-Celestia.
Edit: Die Exa sind Extrem Stark und gut zum reinigen von 4-6 Monster gedacht , die Stein Exa ist auch sehr gut gegen Bosse weil sie halt "Betäuben" tuht und viel Schaden macht ;)
Werde dann für jede Exa eine Guide machen , da es inder Demo nur zwei gibt habe ich diese erstmal gemacht. Wenn
die Vv drausen ist werde ich alle rein machen ;) .
Exa Guide Spoiler Gefahr!!!
Erde Exa Solumcustus
Wind Exa Venta
@Sorata Vorschläge
Mfg
Múrray
12.08.2009, 16:24
sorata08
@Murray77: Zu deinen Hinweisen:
Alle Exa-Attacken sind "Flächenattacken", da die im magischen Bereich meist fehlen. Also die Charaktere können nur S-Magie gegen einzelne Gegner lernen. Für Flächenattacken sind halt die Exa-Celestia zuständig, wobei jede Attacke einen anderen Effekt hat.
MfG Sorata
12.08.2009, 16:34
Múrray77
Zitat:
Zitat von sorata08
@Murray77: Zu deinen Hinweisen:
Alle Exa-Attacken sind "Flächenattacken", da die im magischen Bereich meist fehlen. Also die Charaktere können nur S-Magie gegen einzelne Gegner lernen. Für Flächenattacken sind halt die Exa-Celestia zuständig, wobei jede Attacke einen anderen Effekt hat.
MfG Sorata
Achso wenn die Exa nur fläche sind dann ist das ja geregelt ;)
!hoffe es stört dich nicht Sorata das ich so frei war die Exa guide zu machen ^^!
12.08.2009, 17:14
sorata08
Ne ist schon okay. ^^
Da sie ja optional sind, ist so eine Übersicht gar nicht mal so verkehrt. ;)
MfG Sorata
12.08.2009, 17:43
Múrray77
Zitat:
Zitat von sorata08
Ne ist schon okay. ^^
Da sie ja optional sind, ist so eine Übersicht gar nicht mal so verkehrt. ;)
MfG Sorata
Als ob ich es gewusst hätte ;) XD
13.08.2009, 15:43
Rusk
Hey Sorata, die Frage ist jetzt etwas überstürzt, aber wird einen dritten Teil geben? Oder wirst du ein komplett neues Spiel machen, was nichts mit Charon zu tun hat?
13.08.2009, 15:51
sorata08
Na, erstmal eins nach dem Anderen, nicht?
Charon 2 ist ja noch lange nicht fertig. ;)
Danach schauen wir mal, was sich noch so ergibt.
MfG Sorata
13.08.2009, 15:53
Rusk
Da muss ich dir recht geben.
War auch eine blöde Frage.
14.08.2009, 01:45
Zetubal
Habe soeben die Demo beendet und dafür ca. 11h benötigt. Nun an allererster Stelle ein dickes Lob an dich, Sorata http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif ! Unter den vielen RPGs, die hier zu erscheinen pflegen, sticht dieses, (obwohl es XP ist :) ), für mich besonders hervor. Wie schon im Vorgänger finde ich die Storyline faszinierend, die Charaktere überwiegend lebendig (das lässt sich ja bis zur Vv sogar noch steigern) und dein Mapping sowieso.
Besonders die Facesets gefallen mir gut - wie designest du die, wenn man fragen darf?
Kritik ist größtenteils schon genannt, (mir war nur der Bug in einem Inn aufgefallen, wo mich ein allzu possessives Zimmer zwar rein- aber nicht wieder rauslies - das hatte aber schon jemand angemerkt glaube ich) vielmehr hätte ich ein paar Fragen. :
In jedem Fall ein Genuß dein aktuelles Werk zu spielen
Danke =)
14.08.2009, 10:16
Múrray77
Zitat:
Zitat von Zetubal
Habe soeben die Demo beendet und dafür ca. 11h benötigt. Nun an allererster Stelle ein dickes Lob an dich, Sorata http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif ! Unter den vielen RPGs, die hier zu erscheinen pflegen, sticht dieses, (obwohl es XP ist :) ), für mich besonders hervor. Wie schon im Vorgänger finde ich die Storyline faszinierend, die Charaktere überwiegend lebendig (das lässt sich ja bis zur Vv sogar noch steigern) und dein Mapping sowieso.
Besonders die Facesets gefallen mir gut - wie designest du die, wenn man fragen darf?
Kritik ist größtenteils schon genannt, (mir war nur der Bug in einem Inn aufgefallen, wo mich ein allzu possessives Zimmer zwar rein- aber nicht wieder rauslies - das hatte aber schon jemand angemerkt glaube ich) vielmehr hätte ich ein paar Fragen. :
In jedem Fall ein Genuß dein aktuelles Werk zu spielen
Danke =)
Vll hilft es dir ja weiter ;)
Mfg
Múrray
14.08.2009, 11:26
sorata08
@Zetubal: Danke für das Lob ^^
Ich freue mich immer, wenn man Spiel anderen auch derart dann gefallen kann. ^^
Zu deinen Fragen:
1. Ja, man kann im 1. Kapitel (der Demo) nur zwei Bruchstücke finden.
2. Ich glaube, du meinst dann, dass man sie zurückbringen muss? Die kann man in der Demo noch nicht beenden (dazu muss man in eine Stadt, die in der Demo ja noch gar nicht vorkommt).
3. Du meinst sicher die großen Steintafeln, wo immer was draufstand, bezüglich der Schlüssel. Nun, da du ja weißt, wo der Citus-Schlüssel und der Lacertus-Schlüssel hingehört, kannst du dir ja vielleicht denken, wo der letzte Schlüssel hinpasst. Es gibt nur drei Schlüssel und drei "Türen". ^^
Anbei kannst du solche Fragen auch im Thread zu Charon 2 in der Spielehilfe-Sektion dieses Forums stellen. ^^ Macht alles übersichtlicher.
MfG Sorata
14.08.2009, 21:34
Múrray77
Alle die sich wirklich für Charon 1-2 interresieren und antworten zu ihren porblemen/fragen haben möchten können gerne dieser Gruppe beitreten . http://www.multimediaxis.de/group.php?groupid=206
Werde jeden tag vorbei schauen so wie Sorata und da hier fragen etc nur füllen und einige sachen unübersichtlich machen ,wäre es besser eure Porbleme/Fragen inder Gruppe zu schreiben ;).
oder
From Sorata :
"Anbei kannst du solche Fragen auch im Thread zu Charon 2 in der Spielehilfe-Sektion dieses Forums stellen. ^^ Macht alles übersichtlicher"
Mfg
Múrray
15.08.2009, 08:07
Lichtdrache
Der name mara kommt mir bekannt vor.
Das ist eine der neun von der TESreihe.
Und sai und rei kommen von nen manga oder spiel welches weiss ich net genau.
Und Ramulth ist ein summon der FFreihe.
Ich hoffe das sind nur zufälle.:confused:
Und die kampfmusik ist von hypris, ich hoffe du hast das mit Lusien abgesprochen.
und in sachen questlog da fehlen zum teil infos, wie was ist an pflanzen in der leira ebene ungewöhnig? Welchen lokal in ramulth arbeit die verlobte von soldaten in anfangsdorf? usw.
und die besagten respawnzeit der mobs dafür gibs ein switch wo du alle mobs einstellen kannst das sie wenn map gesäubert ist net mehr auftauchen.
So ich hoffe das war genauer.:)
15.08.2009, 08:36
Kelven
Dass viele Namen keine Eigenkreationen sind, ist ja keine Überraschung. Problematisch wird es nur, wenn Namen übernommen werden, die man stark mit einer bestimmten Person verbindet - z.B. Ghandalf. Mara, Sai oder Rei sind aber nun wirklich nichts außergewöhnliches. Und die FF-Beschwörungen sind selber oft keine Eigenkreationen, sondern Figuren aus der Mythologie.
15.08.2009, 08:43
Lichtdrache
Aso danke kelven.:)
Ist mir nur so aufgefalln.
15.08.2009, 09:55
sorata08
Zitat:
Zitat von Lichtdrache
Der name mara kommt mir bekannt vor.
Das ist eine der neun von der TESreihe.
Und sai und rei kommen von nen manga oder spiel welches weiss ich net genau.
Und Ramulth ist ein summon der FFreihe.
Ich hoffe das sind nur zufälle.:confused:
Und die kampfmusik ist von hypris, ich hoffe du hast das mit Lusien abgesprochen.
und in sachen questlog da fehlen zum teil infos, wie was ist an pflanzen in der leira ebene ungewöhnig? Welchen lokal in ramulth arbeit die verlobte von soldaten in anfangsdorf? usw.
und die besagten respawnzeit der mobs dafür gibs ein switch wo du alle mobs einstellen kannst das sie wenn map gesäubert ist net mehr auftauchen.
So ich hoffe das war genauer.:)
Oha. Das hat dich wohl ziemlich beschäftigt, wie ich sehe.
Aber leider habe ich bei den Namen andere Quellen benutzt als du denkst:
Mara:
-in Afrika gibt es einen gewaltigen Fluss, der Mara heißt
-in Guinea (Westafrika, ehm. franz. Kolonie), sind die Mara's sehr starke mystische krieger. hier bedeutet Mara "kämpfen im guten".
-Mara bedeutet im Altgermanischen "Nachtgespenst"
-Es gibt eine meerschweinchenart, die Mara heißt
Sai:
-das Sai ist der eigentliche name für Saigabel
-ist ein indischer Baby-name und bedeutet: "eine Blume"
-in "Naruto" gibts nen Char der so heißt ebenso in "Hikaru no Go"
;)
Das sind im Prinzip dermaßen Allerwelts-Namen, dass deine "unglaubliche Entdeckung" bei mir auf ziemliches Unverständnis trifft...
Und welche Kampfmusik?
Die im KS abgespielt werden, sind außer der für die Bonus Bosse extra für Charon 2 erstellt worden. Und wenn du auf "Situations-Musik" anspielst, muss ich dir leider mitteilen, dass das alte Hybris (ich denke davon sprichst du) auch nicht das Rad neu erfunden hat, sondern dessen Musik auch aus diversen Quellen stammte. Zudem steht lucien als Betatester in den Credits. Aber das übersieht man ja leicht. ^^
Und was du mit der Blumen-Quest hast, ist mir auch schleierhaft. Wie wäre es, mal auf die Farbe (!) der Gewächse in dem Gebiet zu achten? Aber wahrscheinlich bau ich noch 10k Pfeile ein, damit es auch jeder sieht.
Und in der Beschreibung fehlt auch nichts, weil man praktisch nichts falsch machen kann. Du kriegst halt deutlich mehr Belohnung, wenn du seltenere Blumen mitbringst, aber es wird ja angezeigt, wenn du 15 gefunden hast und danach kannst du keine weiteren finden.
Und zur Quest "Liebesbrief". Ein "Gasthaus" ist in Charon 2 stets das tolle Gebäude, wo "INN" dran steht. Wieviele haben wir davon in Ramuth? Genau. Eins (!). Und selbst ohne dieses Insiderwissen erschöpft sich die Anzahl von Gasthaus-ähnlichen Gebäuden in Ramuth auf ganze zwei (!).
Deine "gute Absicht" in Ehren,aber bislang ist deine Kritik nicht sonderlich konstruktiv, weil völlig überflüssig.
MfG Sorata
15.08.2009, 10:34
Lichtdrache
Zitat:
Zitat von sorata08
Oha. Das hat dich wohl ziemlich beschäftigt, wie ich sehe.
Aber leider habe ich bei den Namen andere Quellen benutzt als du denkst:
Mara:
-in Afrika gibt es einen gewaltigen Fluss, der Mara heißt
-in Guinea (Westafrika, ehm. franz. Kolonie), sind die Mara's sehr starke mystische krieger. hier bedeutet Mara "kämpfen im guten".
-Mara bedeutet im Altgermanischen "Nachtgespenst"
-Es gibt eine meerschweinchenart, die Mara heißt
Sai:
-das Sai ist der eigentliche name für Saigabel
-ist ein indischer Baby-name und bedeutet: "eine Blume"
-in "Naruto" gibts nen Char der so heißt ebenso in "Hikaru no Go"
;)
Das sind im Prinzip dermaßen Allerwelts-Namen, dass deine "unglaubliche Entdeckung" bei mir auf ziemliches Unverständnis trifft...
Und welche Kampfmusik?
Die im KS abgespielt werden, sind außer der für die Bonus Bosse extra für Charon 2 erstellt worden. Und wenn du auf "Situations-Musik" anspielst, muss ich dir leider mitteilen, dass das alte Hybris (ich denke davon sprichst du) auch nicht das Rad neu erfunden hat, sondern dessen Musik auch aus diversen Quellen stammte. Zudem steht lucien als Betatester in den Credits. Aber das übersieht man ja leicht. ^^
Und was du mit der Blumen-Quest hast, ist mir auch schleierhaft. Wie wäre es, mal auf die Farbe (!) der Gewächse in dem Gebiet zu achten? Aber wahrscheinlich bau ich noch 10k Pfeile ein, damit es auch jeder sieht.
Und in der Beschreibung fehlt auch nichts, weil man praktisch nichts falsch machen kann. Du kriegst halt deutlich mehr Belohnung, wenn du seltenere Blumen mitbringst, aber es wird ja angezeigt, wenn du 15 gefunden hast und danach kannst du keine weiteren finden.
Und zur Quest "Liebesbrief". Ein "Gasthaus" ist in Charon 2 stets das tolle Gebäude, wo "INN" dran steht. Wieviele haben wir davon in Ramuth? Genau. Eins (!). Und selbst ohne dieses Insiderwissen erschöpft sich die Anzahl von Gasthaus-ähnlichen Gebäuden in Ramuth auf ganze zwei (!).
Deine "gute Absicht" in Ehren,aber bislang ist deine Kritik nicht sonderlich konstruktiv, weil völlig überflüssig.
MfG Sorata
glaub mir ich war im inn aber war nix drinnen da hast du wohl vergessen npcs zu füllen oder sehe ich das falsch?.
du zeigt ne art kritik zu ignorieren und nur auf lob ein zu gehn und dabei psedoaroggant zu flamen..
und es genügt nur ein !sprechblase um ungenauigkeiten besser darzustellen.
und das was du versucht rechtzufertigen ist sehr hohl.
Glaub mir das leben ist kein ponyhof.
Das questlog muss wirklich rundum erneuert werden nicht nur wegen fehlten infos nein bei den quests scheint der text länger zu sein als die box und den text runter scrollen geht nicht.
und der rest an fehler wurde schon aufgelistet.
Zeig mal endlich mal würde und verbessre mal bitte.:)
15.08.2009, 11:06
Kelven
@Lichtdrache
Naja, wenn du ehrlich bist, geht es dir aber nicht wirklich darum Kritik zu äußern, sonst würdest du das nicht in so einem scharfen Ton machen. Außerdem suchst du anscheinend so sehr nach Schwachstellen, dass du das Offensichtlich übersiehst. Bei der Liebesbrief-Aufgabe findest du die Dame im zweiten Stock vom Gasthof und im Questlog kannst du den Text mit Bild hoch/Bild runter scrollen (das steht in der Readme).
15.08.2009, 11:22
PandaMaru
:D Och, da misch ich auch mal mit, wo ich grad in Ramuth bin.
KA, Lichtdrache, warum du immer erst davon ausgehst, dass Sorata beim Programmieren nen Fehler gemacht hat, den dann zufällig alle Betatester übersehen. Ich wurde vom Söldner zu einer Isabella geschickt und siehe Screen, die gute arbeitet im Inn und stellt sich mir mit rot markiertem Namen vor und schwups ist mein Quest erledigt.
Und auch mit dem, was du sonst zu maulen hast, komm ich nicht überein. Mal abgesehen davon dass das Questen echt nicht schwer ist, abgesehen von Geduld (argh, ich lauf in jedes optionale Gebiet, das es gibt xD die sind so verlockend), ist das Questlog bekannt und noch nen kleiner Hinweis am Rande: Im DL gibts so was feines, wo Lies_mich! dran steht und wo alle Handhabung der Systeme drin ist, für jene, die nicht gleich drauf kommen. Und unter 2.2 Menü haben wir folgende Beschreibung:
Zitat:
Bei „Aufgaben“ kann man die Haupt- oder Neben-Questen, die man im Laufe des Spiels erhält einsehen (mit den Pfeiltasten links auswählen und mit „Bild hoch“ und „- runter“ rechts den Eintrag bei Bedarf scrollen).
Auch die Blumen hab ich im Vorbeilaufen eingesackt und nach der 5. raus gehabt, welche seltener ist, als andere und mich nach um gesehen.
Ebenfalls stören mich die wiedererscheinenden Mobs nicht, die man zum Leveln (und das ist wichtig in dem Spiel q,q meno, ich will doch eigentlich nur Story schnuppern) einfach braucht. Wenn man einmal durch ein Gebiet durch ist, hat man sein Lvl und kann es sogar komplett überspringen. Wem die Kämpfe zu doof sind, kann wunderbar mit D fliehen und die Monster sind sogar ne Bewegungunfähig.
;) Echt keinen schimmer, was du gegen Sorata hast, aber am Gameplay und dem Schwierigkeitsgrad hapert es nicht, denn den schaff ich mit Baby auf dem Arm.
Edit: Kelven war schneller. ^^
15.08.2009, 18:20
Múrray77
@Wolfsmutter : Kein kommentar zur schnelligkeit ....
@diverse anders : musik etc ja kann vll sein aber wenn der oder die jenigen es Sorata geben und erlauben es zu benutzten sollte das wohl kein problem sein oder ? , ja Charrakter name ist immer so ne sache man verbindet lieber sein Namen mit etwas als einen zu erfinden und da der ursprung (wie schon gesagt ) oft aus Mythologie kommt wird das ja wohl kein ding sein ;) ^^.
Mfg
Múrray
15.08.2009, 18:58
PandaMaru
xD Tja, mit Baby um sich rum ist es nix, mit dem schnell tippen.
Ich find die Battle-Musik ganz knackig und die meisten anderen Stücke sind gute alte RPG-Klassiker. oO Versteh gar nicht, wie man sich drüber aufregen kann. Ich erleb dabei schöne Flashbacks in meine Jugend (Lufia, Terranigma, FF und Co ... ich glaub, ich klemm mich demnächst mal wieder an meinen SNES). Sind alle so MP3-veressen, dass Midi von vorgestern ist? Der einzige Sound, der mich tatsächlich gestört hat, war das kurze Stück, wenn Zit im Dämmerwald vorm Endfight zu einem stößt. Da sind die Töne sehr schräg, aber ansonsten find ich keinen Grund zur Beschwerde.
Namen sind ne lustige Sache. Es ist im Grunde egal, ob du dir einen ausdenkst, oder einen bekannten nimmst - es gibt sie vermutlich schon. Ich hab mir vor Jahren (ca 12) die Namen Osake und Penera ausgedacht (Chars aus meinem Spiel) und heute bekomm ich zu hören, dass wären ja wieder so japano-typische Namen. Einmal nach gegoogelt und schwups, bekommst du sonst was für Bedeutungen.
Kelven hat es aber schon angesprochen. Wenn man seine Chars nicht grad "Son Goku", "Arwen" oder "Naruto" nennt, ist es wohl belanglos, welche anderen Figuren noch so heißen.
15.08.2009, 20:14
Rusk
Lassen wir Lichtdrache in Ruhe, dann wird er uns auch in Ruhe lassen. :rolleyes:
Die Musik gefällt mir auch, besonders die Battlemusik. 8)
Heavy Metal taugt sich einfach bei solchen Games, genau wie in Dark Eternal.
Bei zu vielen wird das Spiel wieder zu groß und das ist für manche eine Qual.
Das Spiel ist in Ordung und wems nicht gefällt, der muss es auch nicht spielen ( auf Lichtdrache bezogen)
MfG Deamonic
16.08.2009, 04:26
Koragon
Also ich hab die Demo jetzt auch durch und muss echt sagen, Hut ab.
Gut, eine Sache ging mir tierisch auf den Sack und da mach ich auch keinen Hehl drauß: Für den Cliffhanger am Ende gehörst du einfach ganz, ganz übel verprügelt(Ich bitte darum diese Androhung von Gewalt als Lob zu interpretieren^^). Ich mein ich bin grad voll drin (sh Uhrzeit) und dann steht da, dass die Demo vorbei ist. Das ist einer dieser Momente wo man am liebsten auf die Knie fallen, den Blick nach oben richten und ein lautes "WIESOOO?" von sich geben möchte.
Ich meinte ja noch, dass ich mir die Liebe zum Spiel erkämpfen muss... "Mission erfüllt" würd ich mal sagen.
Grafisch ist das Spiel in eigentlich jeder Hinsicht absolut top. Dazu kommen tolle Story/Chraktere/Dialoge. Ein paar kleine Rechtschreibfehler habens geschafft, sich durch die Tests zu mogeln (dumm wie ich nunmal bin hab ich sie mir natürlich nicht rausgeschrieben -.-) aber sind echt nur ein paar klitzkleine. Die Rätsel sind logisch bzw auch logisch gesetzt (war ein Punkt der mich beim ersten Teil ziemlich genervt hat).
Kelven hats ja schon erwähnt, ein Vergleich zur aktuellen Ausrüstung bei den Shops wäre noch super.
Was das KS angeht, als die Gruppe voll war gings richtig gut ab(davor auch schon, aber ab da noch mehr^^), Kämpfe (vor allem die Bosskämpfe) waren spaßig. Sie waren anspruchsvoll, aber mMn nie unfair. Nur die Paralyse fand ich (wie schon im ersten Teil) etwas arg stark.
Insgesamt hinterlässt die Demo einen absolut, unfassbar, unleugbar, fast schon fanboyartigen positiven Eindruck und dieses Spiel steht direkt neben DGudS (Werbung... gemacht...) auf der Liste der Spiele, die ich am meisten erwarte.
Seit der Ankündigung und der Demo sind mehr als ein Jahr vergangen. Ich fürchte fast ich liege richtig, wenn ich sage, bis zur VW vergeht noch einmal so viel Zeit + großes X, oder? Ich hoffe zumindest, dass du die Motivation nicht verlierst und wünsch dir jede menge Spaß beim makern und dass du auf so wenig technische Probleme wie möglich triffst. :)
Quintessenz dieses Gelabers... geniales Spiel*Punkt*
Koragon
16.08.2009, 22:15
The_Burrito
Habs jetzt auch durch.
Ich muss sagen, dass die Demo durchaus gelungen ist. Im Vergleich zur Demo vom ersten Teil ein ziemlich großer Schritt nach vorne (obwohl mir die Vollversion durchaus auch gefallen hat, sonst hätte ich sie nicht durchgespielt).
Ich habe praktisch keinen Makel in der Demo vom 2. Teil gefunden den ich in der Demo vom 1. Teil entdeckt habe. Die Kämpfe wurden recht schnell interessant (auch wenn ich es noch immer nicht so toll finde, den Hauptcharakter so ne lange Strecke alleine laufen zu lassen), und auch bei den Dialogen hab ich mir nicht ständig an den Kopf gegriffen wie es noch im 1. Teil der Fall war.
Das Balancing war großteils in Ordnung, jedoch Frage ich mich ob manche sachen wirklich so beabsichtigt sind. Die Exa Beschwörungen sind verdammt stark, aber werden vermutlich im Laufe der Zeit, und mit stärker werdenen Gegner nicht mehr ganz so heftig, und ganze Gegnergruppen auf einen Schlag ausradieren. Die Sprintschuhe jedoch sind eine Frechheit. Ich hab die Mara gegeben, und sie kam wirklich zwischen jedem Kämpfer mindestens einmal zum Zug, meistens jedoch sogar 2-3 mal. Das Kombiniert mit ihrem Beschwörungsskill, hat dazu geführt, dass der Endboss von Kapitel 1 maximal 2 mal zugeschlagen hat. Mara konnte ganz bequem zwei mal ihre Beschwörung loslassen, und danach sich noch selbst einen Zaubertrank reinpfeffern, oder auch zwei um dann weiter mit ihren beschwörungen zu machen. Im Vergleich dazu waren die Zeponfähigkeiten die ja auch ziemlich stark sein sollen, sind die Aktivatoren ja relativ rar gesetzt gerade zu lachhaft. Paralyse fand ich persönlich jetzt nicht so heftig, hat es zwar dazu geführt, dass die meisten Gegnergruppen komplett außer Kraft gesetzt wurden, doch im Gegensatz zu anderen hier, hat das bei Bossen bei mir nie wirklich geklappt, und als ich dann Maras Exa hatte, war es sowieso unnötig noch groß zu paralysieren. Und selbst hier, war die übertriebene Stärke hauptsächlich auf die Sprintschuhe zurückzuführen, denn bei Sai ist das kaum ins Gewicht gefallen. Die solltest du wirklich irgendwie überarbeiten.
Sehr gut hat mir jedenfalls gefallen, dass es Quasi in jedem Gebiet etwas gab, wo man später nochmal zurückkehren konnte, um sich etwas zu holen, was vorher nicht gegangen ist.
Alles in Allem war ich durchaus sehr zufrieden mit dem Spielerlebnis was mir die Demo beschert hat. Kann ich nicht von vielen Spielen behaupten, und so nebenbei ist Charon 1 die einzige Vollversion die ich je von einem RM Spiel durchgespielt habe (2k/3 mit eingeschlossen). Irgendwas machst du anscheinend also richtig.
BTW: Täusche ich mich, oder hab ich den Skillshop den ich damals für den 1. Teil geschrieben habe, auch im 2. Teil wieder erkannt? :)
16.08.2009, 22:38
sorata08
@The_Burrito:
Schön, dass es dir derart gefällt. Da habe ich scheinbar doch einiges richtig gemacht. ^^
Bezüglich der Exas hast du Recht, anfangs sind sie ziemlich stark, aber mit schwereren Gegnern wird es dann auch happiger. ^^;
Bei Sprint stimmt das auch. Die Kombination mit Mara ist wohl zu derbe. Ich werde da am Status mal noch etwas rumschrauben, dass es nicht zu heftig wird...
Jedenfalls ist das wieder ein Punkt für Demo V0.12, wo dann auch einige Bugs in der Demo beseitigt sind (und halt auch diese Statussachen). ^^
Also, ich würde mich dann auch über deine Kritik zur Vv freuen. :)
Ja, dein Skillshop ist einfach und effektiv. Ich wüsste nicht, wieso ich etwas anderes verwenden sollte, in der Hinsicht. ^^
Danke jedenfalls dafür nochmal ^^
@Koragon: Auch danke für dein Lob ^^
Freut mich, dass es dich so begeistern konnte.
Nun, bezüglich der Entwicklungszeit lässt sich zumindest sagen, dass ich ja schon etliches grundlegendes wie die Helden-Battler fertig habe und ja Charon 2 nicht mehr alleine entwickle. Da ich jetzt Mitglied der Hobby-Spieleschmiede "Weltenbrauer" bin (in der auch andere gute Makerer wie Alexis Hiemis, die Macherin von Sanadorae), dürfte sich da einiges an Entlastung finden lassen.
Dieses Jahr wird es jedenfalls sicher nichts mehr, aber mal schauen, was nächstes Jahr noch so geht. ^^
(Vorausgesetzt, mein Studium lässt mir noch etwas Zeit übrig...)
MfG Sorata
18.08.2009, 15:41
Ofi-Junior
Also ich bin dafür, dass Mara so schnell bleibt wie sie ist. :-) Bei mir hat sie am Ende drei oder vier Angriffe geschafft, bevor Rei und Zit an der Reihe waren, und damit deutlich mehr Schaden gemacht als Sai, dem ich wohl beim nächsten Durchgang ein paar Agilitätsnüsse verschaffen muss.
Wegen dem Blumenquest, ich hatte schnell raus, dass die Blumen nicht extra markiert sind (wenn man keinen Plan hat, einfach alles anklicken, meine Standardtaktik), aber blöd fand ich es dann, dass Sai sich nach 15 Pflanzen weigert, noch mehr mitzunehmen. Auf diese Weise hatte ich zwar den Strauß zusammen, aber der bestand größtenteils aus Kleeblättern.
Das Spiel hat mir jedenfalls sehr gut gefallen bisher. Hab zwölfeinhalb Stunden auf dem Speicherstand und offenbar trotzdem Sachen übersehen (die Erd-Beschwörung und den dritten Schlüssel und was war das mit ner Schwertquest?). Geld war im Gegensatz zum ersten Teil ziemlich oft knapp bei mir, was wohl daran liegt, dass ich ständig Heiltränke nachkaufen musste, bevor Rei dazugestoßen ist. Aber im Notfall bringen die Zepon-Aktivierer ja 5000 oder so. ;-)
18.08.2009, 19:35
Múrray77
Zitat:
Zitat von Ofi-Junior
Also ich bin dafür, dass Mara so schnell bleibt wie sie ist. :-) Bei mir hat sie am Ende drei oder vier Angriffe geschafft, bevor Rei und Zit an der Reihe waren, und damit deutlich mehr Schaden gemacht als Sai, dem ich wohl beim nächsten Durchgang ein paar Agilitätsnüsse verschaffen muss.
hab jetzt schon oft gelesen das viele die Sprint schuhe an mara legen das bringt nicht wirklich was weil sie 1 .vll gute attacken kann aber schnell ausgelaugt ist 2. sie macht nicht wirklich viel nahkampf schaden .
Daher denke ich das es so gut aussieht
1.Sai = Agi schuhe oder Agi Nüsse + Str Nüsse
2.Mara= Agi Nüsse + Int Nüsse
3.Zit = ka aus meiner sicht macht der inder Demo nur Support mit Items
4.Rei = Agi Nüsse oder Agi Schuhe + Int Nüsse
Ich weiß ja nicht was uns noch erwartet in der Vv kommt bestimmt noch Fokus und so rein ;)
18.08.2009, 22:56
The_Burrito
Hier einmal der Ungefähre Kampfablauf vom letzten Boss der Demo, um zu verdeutlichen, dass Mara mit Sprintschuhen das Spielgleichgewicht einfach total zerstört.
Mara => Exa Beschwörung
Mara => Exa Beschwörung
Mara => Zaubersirup auf sich selbst
Rei => Macht der Katsura
Zit => Angriff (Unwirksam, und vollkommen belanglos)
Mara => Exa Beschwörung
Sai => Exa Beschwörung
Boss => Angriff
Mara => Exa Beschwörung
Mara => Zaubersirup auf sich selbst
Rei => Macht der Katsura
Mara => Exa Beschwörung
Zit => Zaubertrank auf Mara
Mara => Exa Beschwörung
Sai => Exa Beschwörung
Rei => Macht der Katsura
Mara => Exa Beschwörung
Mara => Zaubersirup auf sich selbst
Zit => Windschuss (eigentlich vollkommen belanglos)
Mara => Exa Beschwörung
Boss => Tot
Ich habe den Kampf jetzt in diesem Moment so bestritten, und gewonnen.
Der Boss hat dabei genau einmal angegriffen. Mara hätte den Kampf so in der Form auch ganz alleine gewinnen können. Da hätte der Boss vielleicht noch 1 oder 2 mal angegriffen.
Und jetzt sag noch einer bitte, das sei nicht vollkommen und über alle Maße übertrieben.
19.08.2009, 00:57
Strangerli
Ich habe jetzt auch einmal mir die Zeit genommen und angefangen die Demo zu spielen.
Zwar habe ich nicht lange gespielt, aber der erste Eindruck ist solide. Besonders Zeichnungen wie Facesets und Pictures geben dem ganzen einen eigenen Charme und eine individuelle Note.
Ich stelle jetzt mal die Vermutung in den Raum das Sorata das Spiel Chrono Trigger mag, da im ersten Teil die (anfangs) Standardkampfmelodie von diesem Spiel stammt und ich die versiegelten Truhen auch von CT her kenne. Das Chrono Trigger Menü, welches du für Charon 2 verwendest ist eine gute Wahl. Ich wundere mich wieso vorher keiner dieses Menü in einem Spiel genutzt hat. CT gehört zu meinen liebsten RPGs und habe bei meinem ersten Makerspiel mich damals von CT inspirieren lassen (versiegelte Truhen und Kampfmusik). :)
Bei den Untersuchungen in den Häusern, wo man immer wieder versteckte Items finden kann, kommt bei den meisten Objekten der gleiche Text. Es ist sehr aufwendig sich jedes Mal einen anderen Text einfallen zu lassen, aber damit hätte man vielleicht Gelegenheit gehabt mit Kommentaren der Helden mehr über ihren Charakter zu erfahren. Ich glaube Kelven war es, der die Gespräche zwischen den Charakteren und ihren Gefühlen erwähnt hatte.
Vielleicht hätte man am Anfang bei Arath-Mikhail etwas sparsamer mit Statusverändernden Attacken sein sollen, aber ansonsten mag ich den im Vergleich zu Teil 1 angehobenen Schwierigkeitsgrad. Da man genügend Tränke hat, ist die Wanderung ohne große Probleme verlaufen.
19.08.2009, 08:39
The_Burrito
Bei uns arbeiten halt nicht so viele mit dem RPGMaker XP. Die verwendung vom Chrono Trigger Menü ist allerdings nicht unbedingt neu. Memento Vivere hatte das zum Beispiel auch schon.
19.08.2009, 09:13
sorata08
Zum "Thema" Mara: Sie ist ja so angelegt, dass sie die schnellste in der Gruppe sein soll (allerdings wird es diverse Möglichkeiten geben, die anderen Charaktere auch zu beschleunigen). Aber The_Burrito hat schon Recht, mit den Sprintschuhen ist sie deutlich overpowered. Drum habe ich mal den Status "Sprint" in seinen Auswirkungen stark abgeschwächt. Wäre lieb, wenn das einer dann mal in Demo V0.12 probieren könnte (die veröffentliche ich demnächst, ist halt verbessert und so). Die Speicherstände sollten ja weiterhin kompatibel sein.
@Murray77: Sai beherrscht doch am Ende der Demo zumindest "Stärke-Fokus" und dann noch "Agilitätsfokus". In weiteren Spielverlauf dann eben auch Mental- und Geschick-Fokus. Oder meinst du Sachen wie "Sammeln" aus Charon 1?
@Strangerli: Freut mich, dass es dir gefällt und auch weiterhin tut (8 Stunden hat man ja mindestens zu spielen).
Ja, ich liebe Chrono Trigger. Und da ich da das mit der Ausrüstung ganz praktikabel fand (also der direkte Einblick in die Statuswerte), hab ich das Menü halt her genommen und etliche Edits vorgenommen. Das wichtigste ist wohl das Rausfliegen des Party-Changers (in dem Skript konnte man aber nur die Reihenfolge der Party ändern), den ich angesichts von vier Helden eh nicht brauche und das Einbinden des Questlogs (was schon mal deutlich mehr Sinn macht). Bei den Interaktionen in den Innenräumen habe ich mir mal individuelle Kommentare gespart, da da meist wirklich nichts von Belang liegt.
Wichtigere Sachen werden durchaus von den Helden kommentiert, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es für den Spieler von Relevanz ist, ob Sai doch wieder einen Heiltrank oder nur Unterwäsche gefunden hat. ^^;
MfG Sorata
19.08.2009, 12:49
Múrray77
@Sorata
Ja halt die fähigkeiten die einen wert verdoppel z,b Sammeln verdoppelt ja die Str . ;)
@Burrito
Ja einfacher wäre sogar noch einma para und der Endboss liegt 7-8 runden flach und holz einfach wie bekloppt drauf das sollte auch abgeschwächt werden ;) .
19.08.2009, 12:59
sorata08
Alles schon beachtet. ^^
Ob es "Sammeln" als Skill gibt, weiß ich noch nicht, jedenfalls wird es diverse Ausrüstung geben, die entsprechende Stati verursachen. Jedoch muss man dafür mitunter ziemlich happige Quests bestreiten >3
19.08.2009, 14:32
The_Burrito
Zitat:
Zitat von Múrray77
@Sorata
@Burrito
Ja einfacher wäre sogar noch einma para und der Endboss liegt 7-8 runden flach und holz einfach wie bekloppt drauf das sollte auch abgeschwächt werden ;) .
Bei meinem ersten Anlauf (nicht der den ich gepostet habe) hab ich das sogar versucht. Aber nach 1-2 Versuchen wo es nicht geklappt hat ihm den Status zu verpassen, hab ich es aufgegeben und bin auf die Taktik umgestiegen die ich dann beim geposteten Anlauf von Anfang an verwendet habe. Beim ersten Anlauf hat der Boss deswegen auch 2 mal angegriffen. Solange man damit nur normale Gegnergruppen relativ zuverlässig lahmlegen kann, finde ich es gar nicht so overpowered, denn die sind ja auch nicht da um wirkliche Herausforderungen zu bieten. Von daher hab ich persönlich eigentlich gar kein Problem mit dem Paralyseskill feststellen können.
19.08.2009, 15:31
sorata08
Ich habe nur den Status "Paralyse" jetzt noch "abgeschwächt", einfach, dass er wie die anderen Stati (Blind usw.) nach einer kürzeren Zeit eher verschwindet.
Bei dem Boss war es wohl wieder die blöde Wahrscheinlichkeit.
Paralyse kann man dem Erdwächter nur mit 20% Wahrscheinlichkeit verpassen. xD
Hab's jetzt aber so geregelt, dass er dagegen immun ist. Da er eh schon recht langsam ist, sollte man auch ohne Paralyse auskommen können. ^^
MfG Sorata
19.08.2009, 15:51
Múrray77
Zitat:
Zitat von The_Burrito
Bei meinem ersten Anlauf (nicht der den ich gepostet habe) hab ich das sogar versucht. Aber nach 1-2 Versuchen wo es nicht geklappt hat ihm den Status zu verpassen, hab ich es aufgegeben und bin auf die Taktik umgestiegen die ich dann beim geposteten Anlauf von Anfang an verwendet habe. Beim ersten Anlauf hat der Boss deswegen auch 2 mal angegriffen. Solange man damit nur normale Gegnergruppen relativ zuverlässig lahmlegen kann, finde ich es gar nicht so overpowered, denn die sind ja auch nicht da um wirkliche Herausforderungen zu bieten. Von daher hab ich persönlich eigentlich gar kein Problem mit dem Paralyseskill feststellen können.
Wenn Endboss der Vv dann wieder Charon ist dem einfach 5 Gehilfen geben die gegen Elementare Atacken (und Schatten ,Licht) immun sind und die dann dauerhaft Massen Tod (15% Chance ) spamen dann hat man was zu tuhen und Charon macht dann "Game Over" alle Sterben zu 99% XD.
@Sorata jo cool so wird das balance immer besser ;)
19.08.2009, 19:27
jadeGrasp
Also ich muss sagen ich hab Teil1 damals durchgespielt und fand es schon sehr gelungen, aber die Demo von Teil2 gefällt mir sogar nochmal ein Stück besser.
Good job so far :)
20.08.2009, 18:50
Strangerli
Wird es bei Charon 2 Endgegner geben, die auf ein bestimmtes Angriffsschema bzw. Attacken reagieren um so ein bisschen mehr Taktik reinzubringen? So etwas wie "Wenn man den Endgegner mit Magie attackiert, führt er augenblicklich eine starke Konterattacke aus, die alle trifft"? Im Gegenzug ist er sehr anfällig auf Magie und auf den Status Paralyse. Das ist ein Beispiel das ich umsetzen werde damit Endgegner nicht nur eine Sache des Levels und der gelernten Attacken sind.
21.08.2009, 09:28
sorata08
Ich werde viel Wert darauf legen, dass die folgenden Bosse allesamt taktisch angegangen werden müssen. Inwieweit sich "Konter" einbauen lassen, muss ich schauen, das ist im Maker etwas schwieriger zu bewerkstelligen (müsste wohl über RGSS direkt abfragen, ob ein Gegner Schaden erlitten hat und so). Jedoch wird es keine Bosse geben, die man "einfach so" wegklatschen kann. ^^
MfG Sorata
21.08.2009, 12:48
Múrray77
Zitat:
Zitat von sorata08
Ich werde viel Wert darauf legen, dass die folgenden Bosse allesamt taktisch angegangen werden müssen. Inwieweit sich "Konter" einbauen lassen, muss ich schauen, das ist im Maker etwas schwieriger zu bewerkstelligen (müsste wohl über RGSS direkt abfragen, ob ein Gegner Schaden erlitten hat und so). Jedoch wird es keine Bosse geben, die man "einfach so" wegklatschen kann. ^^
MfG Sorata
Ich denkmal das so Reaktionsbefehle sehr aufwendig sind also mit einstellen und so naya denke ma das frisst sehr viel zeit auch ;).
Denke ma einer von den beiden Schemen wird das RPG nutzten für die monster
die eine ist auf % d.h dann
50% Normaler Angriff
5% Schattenfläche
15% Schatten 1
10% Aufladen / Magie Schaden erhöhen
10% Fokus / Nahkampfschaden erhöhen
10% Tod
Dann zusätzlich vll das hier dazu
Nach 5,10,15 Runden (wenn der Boss balken so oft voll war )
eine besondere Attacke , und bei dieser endscheidet alles der Zufall was gerade passiert bzw das glück ^^
Ein andere wäre in Runden
1 Runde Normale Attacke
2 Runde Normale Attacke
3 Runde Schatten 1
4 Runde Fokus
5 Runde Kraftschlag ( Normale Attacke + Verwirren)
6 Runde Normale Attacke
..
...
.....
Und dann auch wie oben nach 5,10,15 Runden eine besondere Attacke nur hier kann man sich merken was der Boss nach der und der runde macht und es nicht alles zufall damit verhindert man "Boss Spam" .
Ich hab zwar null ahnung ob es solche Schemen gibt mit dem das RPG arbeitet naya aber sinnvoll sind sie da schon ;) .
21.08.2009, 15:02
Strangerli
Ich habe dir bezüglich Konter eine PN geschickt.
Inzwischen habe ich das Spiel auch durchgespielt und muß sagen das mir der Cliffhanger gefällt. Die Guten die gar nicht so gut sind wie sich das jeder vorstellt. Klasse. Im Kontrast allerdings sind die Bösen, also die Dämonen, doch etwas farblos. Manche sind der typische überhebliche James Bond Bösewicht und andere verlieren, sehen es aber nie als schlimm an, weil sie ja das bekommen haben für das sie gekommen sind. Zugegeben, das ist RPG-Tradition so wie der Schleim der taditionelle erste Gegner ist. Jedoch hat dieser Hagartz, oder wie er heißt, Potential für einen guten RPG Maker Gegner. Kampflustig aber dennoch kühler Kopf... bis er verloren hatte und es natürlich den Helden heimzahlen möchte. Ich habe das Gefühl, das er ein bisschen Soldatenehre hat und Sai und die anderen in Zukunft nicht mehr als Maden ansieht, die man leicht besiegen muß, sondern ebenbürtige Gegner, die er vielleicht auch ein bisschen "gerne" hat. Geliebter Feind sozusagen. Natürlich meine ich jetzt nicht das er ihnen helfen oder desertieren soll sondern das sie einfach die Gegner sind, die er sich anscheinend so sehr wünschte, nachdem er gegen so viele Schwächlinge kämpfen mußte. Gegner, bei dem es keine Schande ist von ihnen besiegt zu werden und er respektiert.
In einem Kampf wurde leider die Katsura fertiggemacht und lag "tot" am Boden. Als ich den Kampf aber dennoch gewonnen habe, stand sie zur Siegerpose wieder auf und freute sich mit. Da sie das Kämpfen nicht sehr mag, denke ich mal das sie nur simulierte und sich drücken wollte :D
Einmal ist mir das Spiel im Kampf in dem Erdtempel abgestürzt, aber das lag glaube ich eher an meinem Laptop.
Maras Stimme im Kampf klingt finde ich etwas zu niedlich für eine Damönin.
Auf jeden Fall ist Charon 2 ein Spiel das den RPG Maker XP in einem besseren Licht zeigt und sich mit den großen Kollegen der Makerszene messen kann. Ich freue mich schon darauf 2010 von einer weiteren Demo oder sogar der Vollversion zu lesen.
21.08.2009, 15:18
sorata08
Strangerli:
Schön dass es dir so gefallen hat. ^^
Mal schauen, wie die Entwicklung des Spieles so noch voranschreitet; definitiv versprechen kann ich zeitraumtechnisch nichts, nur dass ich es sicher fertig stellen werde.
Deine Gedanken zu Hagarz sind gar nicht so verkehrt, jedoch spielt für Hagarz der "Thrill des Kampfes" eine größere Rolle, als "plumpe Ehre". Er hat zwar seine Riten, aber auch nur weil er einen "ordentlichen Kampf" haben möchte.
Und da liegst du richtig, dass er Sai und Co. nun eher als "ebenbürtig" ansieht.
Allerdings wird er eine Niederlage nicht einfach akzeptieren, denn Hagarz will der Stärkste sein, da wäre es peinlich, wenn jemand schwächeres ihn bezwingt ;)
Den Rest pack ich mal in Spoiler:
MfG Sorata
21.08.2009, 16:46
Strangerli
Ich wette Hagarz kennt nicht den Namen seines Schwertes weil er es nie danach gefragt hat.
21.08.2009, 17:09
sorata08
Ich würde eher sagen, er ist noch gar nicht auf die Idee dazu gekommen. ;)
Na, lass dich mal überraschen. ^^
MfG Sorata
21.08.2009, 18:34
Múrray77
Ich dachte eher so an nen revange das Hagarz mit son "T-virus" in kontakt kommt , und sein abgehackter arm mehr oder minder wieder als größeres modell wieder kommt und seine rache nimmt ;) ... naya
@Sorata
Kannst du mir vll mal ne pm schicken welches Kampfsystem das RPG nimmt
"siehe oben die zwei sachen "
21.08.2009, 19:11
sorata08
Murray77: Was meinst du? ^^;
22.08.2009, 11:05
Múrray77
Das meinte ich Sorata eins von dem beiden muss es ja nutzten oder nicht ?
und wenn nicht schreib mir mal eine pm mit welchem es arbeitet .
@Hagarz
22.08.2009, 11:15
sorata08
Ach das.
Joa, wird sich schon was finden. Bin ja kreativ ;)
MfG Sorata
23.08.2009, 15:07
Todesritter
mhm Sorata weißt du was ich richtig toll finde das die kampfmusik zu den posen und gelegentlich stimmen wirklich gut hinein passt und noch etwas
Das mit den Exa Celestia hast du meiner meinung nach zu einfach gemacht z.b beim Wind Exa musst du nur die paar geister besiegen und kannst dann einfach so durch ohne alles o.O machs so das du dagegen kämpfen musst kommt mehr spannung und so auf und mit der Katsur Magierin Rei dürfte das ja wohl nicht alzu schwer ein han ich recht xD ^^.
errrm und könntest du mir ne karte des dungeons vom Wind Exa geben ich komm ned mehr raus o.O
23.08.2009, 15:39
sorata08
@Todesritter: Ich sag's mal so. Die Geister bei der Wind-Exa sind ohne(!) Rei kaum zu schaffen. Zum einen sind sie
a)immun gegen physische Attacken
b)reflektieren irgendwann deine Zauber, wenn du nicht schnell genug bist/dir zuviel Zeit lässt
Das sollte als Herausforderung schon reichen ;)
Bezüglich der Karte:
23.08.2009, 15:45
Todesritter
Den Uasgang hab ich au gefunden und was die geister angeht hatt ich die in 30 sekunen platt von daher ne herausforderung sind die nicht wirklich und ausserdem kann man sie ohne rei genau so gut besiegen wenn man sich so wie ich immer 99 Bombem kauft dürfte das genau so einfach sein
23.08.2009, 16:26
Múrray77
ich sag ja sorata gib den bomben keinen schadenseffekt sondern nur für hindernisse weg zu machen weil mit 99 bomben ist echt alles easy ...
23.08.2009, 16:30
sorata08
Jeder seine Taktik, die er gerne möchte ;)
Spätere Gegner und Bosse sind mit puren Bombenhagel aber schlicht nicht zu schlagen ^^;
MfG Sorata
23.08.2009, 17:30
Todesritter
Damit hast du wohl recht Sorata genau wie bei Charon 1 wo man diese heavy Ausrüstung hatte und dann die Spezial moves ich denke dann wird das hier genauso sein das bomben später einfach nur überfällige items des inventars sein werden
23.08.2009, 17:32
sorata08
Ganz überfällig natürlich nicht, denn ohne kann man ja diverse optionale Orte nicht betreten ;)
Nur kampfentscheidend werden sie später kaum sein. ^^
MfG Sorata
23.08.2009, 20:55
Múrray77
jo ok jeder hat seine eigene Strategie und so aber daruch wird das game ziemlich am anfang schon gerusht weil die halt derben grund schaden machen.
23.08.2009, 23:11
Todesritter
Schon wahr 150-170 schaden is schon derbst und dann kommt auch noch Rei mit der Katsura magie die meist 200-400dmg macht
Aber das die demo da zu ende is wo man hingerichtet werden soll is echt ------zum kotzen auf gut deutsch aber naja ein genießer kann warten ne Sora ^^