Was weiß ich, Shader, Effekt, hab keinen Schimmer von sowas ...
Ich meine folgendes:
Man pappt per Script, solange der Schildzauber läuft, ein Item an den Spieler- Char, dieses ist vollkommen durchsichtig, und darauf liegt so ein Effekt, wie man ihn auf der Haut sieht, wenn einen ein Blitzzauber erwischt.
Das ist doch ein Shader, oder nicht?
Ich hab leider keine Ahnung, wie das geht, aber da auf dem Spieler, wenn der Blitz einschlägt, ein zeitweiliger optischer Effekt abläuft (diese zappelnden Blitze wie im ScienceFiction- Film), sollte sowas auch auf einer transparenten Mesh funktionieren, die den Spieler umhüllt.
Diese völlig transparente Hülle könnte man sogar fest in den Body einbauen, aber man kann ja per Script Kleidung anziehn (siehe Deine Beschworene Leichte Rüstung), die nach einiger Zeit wieder verschwindet, warum also keine runde Hülle.
Man könnte also sogar Deinen Zauber für die Daedrische Rüsse ganz einfach ändern, indem der Spieler keine Rüstung, sondern dieses Ei angezogen bekommt.
Und da drauf wird für die Laufzeit ein optischer Effekt gelegt, oder von mir aus auch fest, und das Ganze nennt sich dann halt nicht "Beschworene Leichte Rüstung", sondern Schildzauber sowieso.
Sollte doch so gehen, oder nicht?
Ein Ei/ Kugel zu bauen und als Kleidung zu weightpainten, geht eins- fix- drei.
21.05.2008, 04:08
Ravyn
Dann aber bitte eine Kopie des Zaubers Daedrische Rüstung beschwören und aus der Kopie dann diesen Schildzauber erstellen. Nicht das dann die daedrische Rüstung im Spiel nicht mehr zu beschwören ist.
21.05.2008, 09:46
bg2408
Growlf: Wenn du mir zwei Gegenstände bauen könntest, die als Kleidung so aussehen wie ein durchsichtiger Schild (am besten sie benutzen den Tailslot, denke ich mal) dann kann ich sie als neue Zaubereffekte einbauen :). Die Standardschilde blieben zwar "schildlos"*, aber die neuen Schildzauber hätten dann einen sichtbaren Schild :).
Ravyn: Es sind noch zwei unbenutzte Beschwörungseffekte im Spiel ;).
* = Scripts können nicht an Magieeffekte angebracht werden, Ausnahme ist natürlich der ScriptEffect. Heißt die vorhandenen Schildzaubereffekte gingen nur über eine Änderung des Aufbaunifs, sofern das möglich ist.
21.05.2008, 15:32
Growlf
Ich werde das erstmal selber checken, wie es mit Deinem "Rüstungsset beschwören"- Zauber funzt. Und dann rüberbeamen.
Mach Dir nichts draus, Dich versteht sowieso keiner. :D
21.05.2008, 17:26
In_Flame
Whithaven ist doch ne Händlerin aus Morrowind oder?
22.05.2008, 11:35
bg2408
Zitat:
Zitat von Growlf
Ich werde das erstmal selber checken, wie es mit Deinem "Rüstungsset beschwören"- Zauber funzt. Und dann rüberbeamen.
Yay! Bin gespannt!
Zitat:
Zitat von Growlf
Mach Dir nichts draus, Dich versteht sowieso keiner. :D
Das fürchte ich auch.
Zitat:
Zitat von In_Flame
Whithaven ist doch ne Händlerin aus Morrowind oder?
Auch. Altmer geben in ihren Nachnamen oft die Herkunftsstadt an - wobei Elendil eher ein anders gearteter Insider ist (frag mal Dragonlady, wer Elendil ist :D).
22.05.2008, 19:45
SirTroy
Ähm...... ne kurze frage zu LAME:
LAME fügt doch das mit den 1 sekunde feuer effekt ein oder? also das er für eine sekunde brennt...
oder ist das nicht LAME?
22.05.2008, 21:43
bg2408
Zitat:
Zitat von SirTroy
Ähm...... ne kurze frage zu LAME:
LAME fügt doch das mit den 1 sekunde feuer effekt ein oder? also das er für eine sekunde brennt...
oder ist das nicht LAME?
Äh. Was genau meinst du¿ Ich stehe ehrlich gesagt gerade etwas auf dem Schlauch?!
22.05.2008, 21:53
KL_FEIGLING
Ich hatte auch diesen Effekt, Bei mir stammt er allerdings aus OI bzw. Supreme Magicka
Gruß
Feigling
23.05.2008, 10:26
SirTroy
Also nehmen wir mal nen Feuerball.
Da steht dann 12 Feuerschaden und daunter ein script effekt der bewirkt das das ziel für eine sekunde einen brenneffekt hat
23.05.2008, 12:43
bg2408
Zitat:
Zitat von SirTroy
Also nehmen wir mal nen Feuerball.
Da steht dann 12 Feuerschaden und daunter ein script effekt der bewirkt das das ziel für eine sekunde einen brenneffekt hat
Das stammt nicht von LAME ;).
23.05.2008, 14:29
bg2408
Tester für 1.55 gesucht! Wer will, möge sich melden. Geht nur darum zu testen, ob zwei gewisse Spruchhändler auch wirklich mit jedem so Handel treiben, wie sie es sollen.
23.05.2008, 16:33
Growlf
Her damit, ich hab grad nen relativ saubren Char laufen.
23.05.2008, 18:45
bg2408
Zitat:
Zitat von Growlf
Her damit, ich hab grad nen relativ saubren Char laufen.
PN gesendet...
23.05.2008, 21:28
Lilim ViperaVenata
Ich würd ja gern testen, aber mein Oblivion hat neuerdings das Hobby, zusammen mit meinem PC rumzusterben >.< *heul* *verzweifel*
24.05.2008, 13:20
In_Flame
Zitat:
Zitat von bg2408
Auch. Altmer geben in ihren Nachnamen oft die Herkunftsstadt an - wobei Elendil eher ein anders gearteter Insider ist (frag mal Dragonlady, wer Elendil ist :D).
Ist Eldendil nicht ne Irische Buttersorte und warscheinlich irgend ein Elf aus Herr der Ringe:D ?.
Mh icgh könnt das Plugin auch testen wenn du willst das Problem ist das ich sowas von viel Plugins am laufen habe.., naja wnns da perfekt läuft funktionierts sowieso.
24.05.2008, 13:24
Growlf
Der Mann ist zu fix für mich. Mein Char irrt grad irgendwo durch eine Spire und hat nicht mal genügend Kohle zum Testkauf, da released dieser Mensch schon. :D
Gratuliere zum Erscheinen. Da ich derzeit mit Bereitschaftsdiensten ziemlich eingespannt bin, wirds mit dem Schild noch etwas dauern (merke: Hobby soll keinen Stress machen).
24.05.2008, 16:29
SirTroy
Hmmm :(
jetzt hab ich doch glatt noch ein problem, dass, denk ich mal diesmal wirklich mit LAME zusammenhängt:(
Und zwar:
ich hab mir den Zauber Kobold gekauft und wenn ich den zaubern will dann erscheint bei der hand meines Chars ein großes gelbes ausrufezeichen :(
Den zauber hab ich bei J'skriiva (oda wie die heißt^^) gekauft. Das selbe problem ist aber auch bei ein paar anderen beschwörungszaubern...
kennt einer das problem? und wie kann ich des lösen?
Screen: Ausrufezeichen
24.05.2008, 17:52
Lilim ViperaVenata
Hm, also ich weiß ja nicht, was AS-Treck ist, aber ich glaub es hat nix mit deinem Problem zu tun..
Aber es ist klar was dir fehlt - dir fehlen Meshes. HAst du auch wirklich brav alle Installationsdateien in den Data-Ordner gepackt?
Guck auch mal ob du im data ordner einen data ordner hast - kann passieren wenn man etwas verrutscht.
24.05.2008, 18:28
SirTroy
Danke für die Hilfe :)
Ich hatte wohl vergessen die .BSA in mein data ordner zu packen....
Glaube jedenfalls das es das war
I didn't like all those greater power and fortify abilities you get during the game - I myself forget always to use them. So this makes small permanent and useful abilities out of them.
Ich hatte vorher alle 7 Doomstone-Powers abgegriffen, mit MagicBonus sind sie natürlich verschwunden - aber wohin eigentlich? Aktive Effekte sehe ich keine... gescriptete, versteckte vielleicht? Oder muss ich die Doomstones noch mal anfassen?
06.06.2008, 09:42
bg2408
Zitat:
Zitat von DWS
Ich hatte vorher alle 7 Doomstone-Powers abgegriffen, mit MagicBonus sind sie natürlich verschwunden - aber wohin eigentlich? Aktive Effekte sehe ich keine... gescriptete, versteckte vielleicht? Oder muss ich die Doomstones noch mal anfassen?
Ich denke mal, die sind ins digitale Nirvana gewandert. Müßtest es wohl leider mit player.removespell SPELLID und player.addspell SPELLID versuchen.
Alternativ könnte es klappen, die Steinchen nochmal zu berühren. Normalerweise verträgt Oblivion keine Änderungen an Abilities, leider ._.
08.06.2008, 16:29
DWS
Letzteres geht nicht: "You have been shown the power of ... Stone" - meint also, ich hätte schon.
Was sollte denn da sein? Ein oder mehrere aktive Effekte auf der letzten Magie-Seite, benannt nach den Heaven Stones?
24.06.2008, 10:51
Salimbene
Hallo BG2408,
ein sehr schönes PlugIn hast du da gebastelt.
Ich bin zwar erst Level 4 mit meinem Denkelelfenkerlchen, habe also erst einen kleinen Teil deiner Mod gesehen, aber trotzdem schon mal ein erstes Feedback.
Ich habe vor einigen Wochen - nach über einem Jahr Abstinenz - wieder Oblivion installiert, diesmal die englische Version, bin inzwischen ein großer FCOM- und WryeBash-Fan und erster Pluspunkt deiner Mod: die Kompatibilität. L.A.M.E fügte sich völlig problemlos in meine üppige Modliste ein. Ich finde es okay, wenn sich Modder (Moder?, also Mod-Macher) nicht allzu viel graue Haare wegen möglicher Inkompatibilitäten mit anderen PlugIns wachsen lassen und einfach nur versuchen, ihr "Ding" zu machen (ein bißchen Lese-, Denk- und Tüftelarbeit kann man ja auch ruhig den PlugIn-Spielern überlassen), aber es ist wie ein zusätzliches Geschenk, wenn die Kompatibilität (dieses Wort ist so bleiern, aber mir fällt kein anderes ein) mit großen Overhauls schon im PlugIn selbst drin steckt, wie eben bei L.A.M.E.
Nächster Pluspunkt: L.A.M.E. ist für mich auch inhaltlich eine perfekte Magieerweiterung für FCOM. Mein Lieblingsmodul in dieser Hinsicht ist die AnnEnVar-esp. Genau das hat bei FCOM noch gefehlt, dass da endlich jemand dahergelaufen kommt und die Zaupersprüche der NPCs aufpoliert und variiert.
Von den neuen bzw. veränderten Zaubersprüchen habe ich - wie schon gesagt - erst einen kleinen Teil gesehen. Sehr gut gefallen mir der Feuerahnengeist der Dunkelelfen und der beschwörbare Timberwolf. Die längere Wirkungsdauer des Schildzaubers, da sag ich nur: na endlich hat der Scheiß einen Sinn bekommen. Ein paar von J'shivrizzas Spruchrollen habe ich auch schon entdeckt, kann sie nur noch nicht alle anwenden. Aber egal, ich finde leidenschaftlich gern Dinge - ähm, habe ich schon erwähnt, dass WryeBash ein feines Tool ist? Auch wenn ich es erst teilweise begreife - egal, es funktioniert trotzdem. (Schöne Idee, die Spruchrollen über einen NPC ins Spiel zu bringen (obwohl ich der Katze ihre Aversion gegen unbepelzte Mitbürger nicht so ganz abnehme, wieso würde sie sonst überall in Cyrodiil Spruchrollen verstecken, damit mein armer haarloser Tropf sie dann finden kann? (Sorry, ich habs mit Klammern. (Matruschka-Syndrom!))))
Zum Paperchase-Modul kann ich noch gar nichts sagen. Keine Ahnung, wie die Quest in Gang zu bringen ist. Muss ich dazu irgendetwas wie eine Schriftrolle finden? Und kann ein nur mittelmäßig begabter, aber williger Rätselentschlüsseler, wie ich einer bin, auch erkennen, daß ich jetzt ein Ende des Fadens gefunden habe? (Hier genügt eine einfache ja/nein-Antwort - so ab Level 15 ungefähr frage ich dann noch mal wegen einem Zaunpfahlwink nach.:D )
Soweit meine ersten Eindrücke von L.A.M.E. Einiges kann ich gar nicht mit Vanilla vergleichen, da ich früher immer nur einen Kämpferchar gespielt habe (mit ein bißchen Heil- und Zerstörungszauberei). Daß Mystik in Vanilla schwach bestückt ist, ist mir deshalb gar nicht aufgefallen. Und weiter als Level 12-15 bin ich früher auch nicht gekommen, dann wurde das Spiel schnarchig und mein Char ist irgendwo in einer stillen Dungeon-Ecke verdämmert. Jetz versuche ich es mit einem Kampfmagier und statt Schnarchen ist in der FCOM-Welt wohl eher der Detect-Danger-Spruch angesagt...
Später mehr; vorläufiges Fazit: Tolle Mod!:)
24.06.2008, 21:46
bg2408
Malpertus: Vielen, vielen Dank für die lange Rückmeldung! Das erfreut das Herz :)!
Das klammerige eingeklammerte Klammerinklammersyndrom kenne ich auch, nur zu gut :D. Wegen der Paperchase: Du wirst wissen, wenn du alles gefunden hast. Es gibt keine Tagebucheinträge - da steckt reine Kopfarbeit hinter ;). Kleiner Tip: Fang da an, wo sich J'shivrizza aufhält.
10.07.2008, 10:10
Salimbene
Hier mein erster Zwischenbericht in der Paperchase-Abgelegenheit.
Ich habe den Einstieg für das Paperchase gefunden, den Rest suche ich noch.
Ein Rätsel glaubte ich sofort lösen zu können. Hab dann aber doch nix gefunden, zumindest keine Spruchrolle.
Ich war mir sicher, auf dem Kapellenturm in der Weynon-Priorei etwas zu finden. Da war aber nichts. Dann bin ich um den Kapellenturm herumgelaufen, weil ich gehofft hatte, dort würde irgendwo ein zerschmetterter Bosmer mit einer Spruchrolle in der Hosentasche liegen. Da lag aber keiner. Dafür habe ich endlich eine Kiste mit Jannix Quinns Portable Headstones gefunden, nach denen ich auch schon eine ganze Weile gesucht habe. Deshalb mußte ich das jetzt verspoilern, falls noch jemand anderer hier vorbeikommt, der nach Grabsteinen sucht. (Natürlich hoffe ich gleichzeitig, dass es noch mehr Leute gibt, die auf dem Turm nach Dingen suchen, dann wäre ich nicht allein damit. (Wieso versteckt eigentlich niemand dort oben irgendwas? Falls du noch etwas zum Verstecken übrig haben solltest, da müßte noch etwas hin.))
Alles in allem war das also eine zwar falsche, aber trotzdem nicht unnütze Vermutung. (Ich hatte ja vor dieser Vermutung schon eine andere, diesmal allerdings völlig unnütze Schnellschuß-Vermutung. Beim Wort "chapel" bin ich nämlich zuerst in die Kirche von Skingrad gerannt und habe dort die Krypta durchstöbert. Keine Spruchrolle gefunden, dafür wurde ich danach von der Stadtwache wegen Diebstahl verhaftet und in den Kerker nach Bruma verbracht. (Letzteres kommt mir nicht ganz koscher vor; so weit ich mich erinnern kann, landet man im Kerker derjenigen Stadt, in der man einkassiert wurde. Aber egal, diese Geschichte ist völlig uninteressant und sollte in Gänze verdrängt werden.)
Irgendwann später habe ich dann per Zufall in einem, sagen wir mal "Ding" die Spruchrolle "Greater Protect Other" entdeckt und ein Weilchen geglaubt, dies gehöre zum Paperchase-Modul. Leider hat kein Rätsel so richtig auf das "Ding" gepasst.
Inzwischen habe ich die Paperchase-Unterlagen abgelichtet und ausgedruckt, um sie von Zeit zu Zeit einer genaueren Analyse unterziehen zu können, so dass über kurz oder lang mit weiteren Ergebnissen zu rechnen ist.:)
Bei meinem ersten Post habe ich vergessen zu erwähnen, dass ich auch von den neuen Shadern für verzauberte Waffen sehr angetan bin. Dies sei hiermit nachgeholt.
Ein paar weitere Zaubersprüche habe ich inzwischen ausprobiert (für die richtig dicken Dinger ist mein Char noch zu schwach.) Sehr nützlich ist Twinkle (gute Idee: wieder abschaltbar) und der Wetter-Veränder-Zauber (besonders, um verschiedene Stimmungen einer Landschaft zu testen). Bei "Leichen entfernen" (hab den Namen des Spruchs vergessen) bin ich noch etwas zwiespältig. Auf der einen Seite ist es wesentlich cooler, Tote durch einen Spruch statt über die Konsole zu entfernen (ich mag diese ganzen Kadaver auf den Straßen nicht herumliegen sehen), aber ihr komplettes Inventar will ich auch nicht haben (Immerhin ist mein Char schon Level 7 und auf das Zeug irgendwelcher 0815-Banditen nicht mehr angewiesen.) Leichenverschwindenlassen ohne gleichzeitige Inventarübernahme wäre für mich optimal.
Ich habe mir erlaubt, den Spruch "Dettect Attitude'" geistig zu erweitern. Da er ein schönes, weißes Licht auf alles mögliche wirft, wie z.B. Türen, Regale und Schuhe, ist das jetzt mein Hausputz-Spruch geworden, mit dem sich Regale abstauben, Rüstungen polieren, Wände und Türe streichen lassen etc. (Ich renoviere gerade meine Wohnung, was eine vorübergehende Blickverengung auf Unrat und Schmodder mit sich bringt. Für Oblivion-Spieler mit einer halbwegs ausbalancierten psychischen Befindlichkeit ist diese Erweiterung wohl gänzlich ohne Bedeutung.) "Detect Attitude" habe ich übrigens nur bei J'shivrizza eingekauft, weil das on oberster Stelle im Paperchase-Material auftauchte und ich eine tiefere Bedeutung dahinter vermutete. Die hat der Spruch ja auch bekommen und so kann ich sagen, dass sich alles aufs Vortrefflichste ineinanderfügt und ich nach wir vor mit L.A.M.E. sehr viel Spaß habe.:)
Und jetzt sollte ich aufhören, diesen Thread vollzuschnattern und mich endlich aufraffen und meine Fenster ablaugen.:(
10.07.2008, 18:00
DWS
Zum Corpses verschwinden lassen, muss ich anmerken, dass es da ja auch noch den unsäglichen bug gibt, der Leichen manchmal mit tausenden von Items zurücklässt (hunderte von Tränken, Zutaten, wertlosem clutter, Knochen und Klamotten); und ist die Leiche weg, wohin mit all dem Zeug. Vor Ort abwerfen? Das hinterlässt pro verbuggter Leiche einen riesigen Müllberg.
10.07.2008, 20:26
bg2408
Zitat:
Zitat von Malpertus
Hier mein erster Zwischenbericht in der Paperchase-Abgelegenheit.[snip]
Aloa,
vielen vielen Dank für die Rückmeldungen :)!
Zitat:
Ich war mir sicher, auf dem Kapellenturm in der Weynon-Priorei etwas zu finden. Da war aber nichts.
Aus reinem Interesse: Wie kamst du auf diesen Ort¿
Zitat:
dafür wurde ich danach von der Stadtwache wegen Diebstahl verhaftet und in den Kerker nach Bruma verbracht. (Letzteres kommt mir nicht ganz koscher vor; so weit ich mich erinnern kann, landet man im Kerker derjenigen Stadt, in der man einkassiert wurde. Aber egal, diese Geschichte ist völlig uninteressant und sollte in Gänze verdrängt werden.)
Das liegt an einer Quest in Oblivion, die je nach Status einem IMMER nach Bruma verschlägt.
Zitat:
Irgendwann später habe ich dann per Zufall in einem, sagen wir mal "Ding" die Spruchrolle "Greater Protect Other" entdeckt und ein Weilchen geglaubt, dies gehöre zum Paperchase-Modul. Leider hat kein Rätsel so richtig auf das "Ding" gepasst.
Nun ja... doch, es gibt mehrere Hinweise auf das "Ding" :D.
Zitat:
Bei "Leichen entfernen" (hab den Namen des Spruchs vergessen) bin ich noch etwas zwiespältig.
Einerseits funktioniert er wie in Morrowind (dort gab es die Möglichkeit "Dispose Corpse", der genau das tat, was der Spruch tut). Andererseits kann es üble Questprobleme geben, wenn man Leute mit wichtigen Gegenständen entfernt. Daher weiß ich nicht, obs klug wäre, diese Funktion rauszunehmen¿
Zitat:
Ich habe mir erlaubt, den Spruch "Dettect Attitude'" geistig zu erweitern. Da er ein schönes, weißes Licht auf alles mögliche wirft, wie z.B. Türen, Regale und Schuhe, ist das jetzt mein Hausputz-Spruch geworden, mit dem sich Regale abstauben, Rüstungen polieren, Wände und Türe streichen lassen etc.
Süß :D.
Zitat:
Zitat von DWS
Zum Corpses verschwinden lassen, muss ich anmerken, dass es da ja auch noch den unsäglichen bug gibt, der Leichen manchmal mit tausenden von Items zurücklässt (hunderte von Tränken, Zutaten, wertlosem clutter, Knochen und Klamotten); und ist die Leiche weg, wohin mit all dem Zeug. Vor Ort abwerfen? Das hinterlässt pro verbuggter Leiche einen riesigen Müllberg.
Hm. Rein theoretisch könnte ich einen "Mülleimer" bereitstellen und dort die Leichengegenstände zwischenlagern - der könnte dann eingesehen werden, wenn man den Spruch auf eine Tür spricht - und danach wird der nicht entnommene Krempel aus dem Spiel entfernt. Kann natürlich exploitet werden...
11.07.2008, 08:22
DWS
Zitat:
Andererseits kann es üble Questprobleme geben, wenn man Leute mit wichtigen Gegenständen entfernt. Daher weiß ich nicht, obs klug wäre, diese Funktion rauszunehmen¿
Aus meiner "Praxis" u.a. mit Mods wie Decompose Corpse (das warnt nur in der readme davor, das wichtige Items verschwinden könnten) kann ich nur berichten: Es kommt praktisch bei mir nie vor. Zum einen weil ich (pedantisch) vorher sämtliche Leichen durchscanne, die ich damit treffen könnte, zum anderen kann ich nicht erinnern, das überhaupt Questitems in Leichen liegen - vermutlich weil die engine die ja auch nach ein paar Tagen verschwinden lassen würde.
Im Moment benutze ich noch Decompose Corpse parallel für verbuggte Leichen...
Wäre es möglich, dass man schon beim Durchsuchen der Leichen ganze Item-Stapel verschwinden lassen könnte? Vielleicht in Verbindung mit der Mod, bei der man per Shift (Stapel) und Ctrl (einzeln) ganze Stapel ohne prompt in einen Mülleimer verschieben kann?
12.07.2008, 22:50
Salimbene
Zitat:
Das liegt an einer Quest in Oblivion, die je nach Status einem IMMER nach Bruma verschlägt
Sehr beruhigend, ich hatte deswegen doch das ungute Gefühl, irgendetwas in meiner Modliste würde sich beißen.
Zitat:
Nun ja... doch, es gibt mehrere Hinweise auf das "Ding"
Hmm, es scheint, das Paperchase funktioniert bei mir auch andersrum. :D Aber warte, ich komme dir schon noch auf die Schliche.
Zitat:
Aus reinem Interesse: Wie kamst du auf diesen Ort¿
Das läßt sich einfach und schlüssig erklären.
Nehmen wir als erstes an, und dafür spricht viel: J'shivrizza ist eine zutiefst traumatisierte Person; das traumatisierende Ereignis liegt noch im Dunkeln, bis jetzt ist lediglich bekannt, dass ein Bosmer darin verwickelt ist. Das rastlose Herumrennen und wilde Herumexperimentieren mti Zaubersprüchen interpretiere ich als Versuch, dieses Trauma zu bewältigen - ein vergeblicher Versuch, deshalb der Eindruck des Getriebenseins, den J. vermittelt.
Nun betrachten wir uns als zweites das Rätsel, das Anlass für meine (vorerst vergebliche) Suche war (wieder verspoilert, um nicht andere Interpretationsmöglichkeiten vorzeitig abzuwürgen.)
Also, dies ist das Rätsel:" ...jump...couldn't control...not hurt...Bosmer on chapel..." Was haben wir: J. ist irgendwo heruntergesprungen, blieb als Katze natürlich unverletzt, und ein Bosmer befand sich auf einer Kapelle. Der Tathergang muß sich also zwingendermaßen auf einem Kapellenturm und in etwa wie folgt zugetragen haben: J. kletterte auf diesen Turm, wohl weil die Höhe für eines ihrer Experimente von entscheidender Bedeutung war. Hinzu kam ein Bosmer, der höchstwahrscheinlich der Katze völlig unbekannt war. Nehmen wir an, es war ein Herumtreiber, der lediglich auf den Turm stieg in der Hoffnung, in den dort abgestellten Hinterlassenschaften eines Klostermönches, der schon längst begraben und zu Staub zerfallen war, vergessene Kostbarkeiten entdecken zu können. Dort sah er J. mit einer Spruchrolle stehen, in seinen Augen ein Konkurrent, der das wertvollste Beutestück schon an sich genommen hatte. J. wiederum bemerkte, wie ein Bosmer von hinten an sie heranschlich, was natürlich einen Art Trigger ausgelöst hat und sie in ihr altes Trauma zurückwarf. Es folgte ein episches Ringen auf der Turmspitze. J. stürzte irgendwann vom Turm, während (so meine erste Annahme) der Bosmer schwerverletzt oben verstarb bzw. (so meine zweite Annahme) von J. mit in die Tiefe gerissen wurde bzw. - schon halb ohnmächtig - ebenfalls abstürzte. Das einzige, was jetzt noch nicht ganz passt, ist der Ort des Geschehens. Die Weynon-Kapelle ist die einzige mit einem Turmaufgang, an die ich mich im Moment erinnern kann. Deshalb habe ich dort nachgesehen. Dass eine Spruchrolle auf irgendeinem Kirchturm zu finden ist, glaube ich eigentlich immer noch. Inzwischen vermute ich außerdem, dass der zu findende Spruch etwas mit unfreiwilliger Bewegung zu tun hat.
Was mir allerdings momentan noch zu denken gibt, sind diese Grabsteine. Bei rechtem Licht betrachtet, kann es eigentlich kein Zufall sein, dass mein Char statt der Spruchrolle eine Kiste voller Grabsteine fand. Ich frage mich jetzt nur, auf was für eine Spur er damit gesetzt werden soll. Vielleicht geht es letztendlich gar nicht darum, etwas zu finden, sondern darum, etwas zu vergraben? Oder das Gefundene zu Vergraben? Oder muß bzw. darf ich für jedes Gefundene etwas anderes vergraben? Und wenn ja, was?:confused: Hier muß ich abwarten, was der weitere Spielverlauf bringt und darauf hoffen, dass ich die Zeichen richtig zu deuten vermag.
Zum Dispose Corpse: War ja klar, dass diese Sache wieder viel komplexer ist, als ich es mir vorher gedacht habe:D
13.07.2008, 00:46
DWS
In Dreckshack gibt es auch einen Kapellenturm-Aufgang. Von dort oben kommt man auch leicht aufs Dach. Da oben habe ich lange herumgesucht und mich gefragt, warum dort noch niemand was versteckt hat.
Ich lese immer wieder von einem "Startpunkt" für paper chase. Was ist damit gemeint? Ein Quest-Eintrag etwa? Ich habe 2 Bücher gefunden, eine Art Tagebuch und ein Rätselbuch. Muss ich weitere Bücher finden?
13.07.2008, 09:25
Salimbene
Zitat:
Ich habe 2 Bücher gefunden, eine Art Tagebuch und ein Rätselbuch.
Aha, dann ist mein Paperchase-Material noch gar nicht vollständig! Einen Quest-Eintrag gibt es, glaube ich , nicht (wenn ich Bg2408 richtig zu deuten vermag).
20.07.2008, 21:09
Salimbene
Also ich habe trotz gründlichem Suchen nur ein Buch gefunden. Habe ich mal wieder an der falschen Stelle gesucht?
Oder will mich dieser DWS verscheißern??? (Andererseits, wer auf Türmen nach Spruchrollen sucht, kann kein so schlechter Mensch nicht sein.)
21.07.2008, 15:30
5p00nY
Ähhhm.... mal so ne Frage (und ich hoffe die wurde noch nicht gestellt :D):
Wo bekomme ich den Zauber her mit dem ich ein Oblivion Tor beschwören kann?
Danke im Voraus
mfG
21.07.2008, 17:09
Tyron
Wenn ich nicht irre, dann gibt's den bei dem neuen "Magier-Händler" in der Magiergilde (im 1.Stock) in Skingrad. Bin mir aber ziemlich sicher.
@ bg2408:
By the way: Ich habe LAME jetzt auch erst seit kurzer Zeit, mein aktueller Char ist auch noch nicht sehr hoch gelevelt, so daß ich die starken Zauber noch lange nicht ausprobieren kann. Dennoch möchte ich dem Ersteller dieser ausgezeichneten Mod jetzt schon meinen Dank und meine Anerkennung aussprechen!
bg, hast du Pläne die Mod von TalkieToaster (Spell Failure Chance) in LAME als optionales Modul zu integrieren? Oder im Race Balancing Project? Das wäre wirklich große Klasse.
Die Mod für sich ist zwar schon sehr gut, aber ein paar kleine Tweaks hier und da sind schon nötig - und du kennst dich mit diesen ganzen Formeln einfach am besten aus.
Ich bin ja der Meinung, dass man die Abnahme der Magickakosten bei Erhöhung des Skilllevels damit ganz abschaffen kann - wenn man alles richtig aufeinander abstimmt - und so dann wirklich das exakte System aus Morrowind bekommt.
26.07.2008, 18:14
DWS
Zitat:
The spell cost multiplier's Morrowind value is 1.25 but adjusted for cost changes ( 25 points fire damage on touch costs 7 points in Morrowind, 46 in Oblivion) it comes out at 0.2. Good catch on the skill multiplier though, I accidentally deleted it :P.
It needs OBSE in order to get the school of the spell, and the spell's cost and range, as well as to tell when the player's casting- no other way around it.
lyobovnik: Yep, I was just going to start on that. When I have a break I usually make a quick and easy mod to get me back up to speed before working on updates and such.
OBSE ist bislang aber no-go für LAME.
26.07.2008, 22:33
Schattenläufer
Naja, aber... optional und so? ._.
27.07.2008, 21:15
bg2408
Zitat:
Zitat von Schattenläufer
Naja, aber... optional und so? ._.
Was wäre dann der Unterschied dazu, das Original zu benutzen¿
(Mal ganz davon abgesehen wäre es ein Albtraum, das auszubalancieren. Oblivion ist schlicht anders gestaltet als Morrowind, Mechaniken aus Morrowind in Oblivion einzubauen... nun ja, manchmal ist es, als würde man versuchen das quadratische Klötzchen in die runde Öffnung zu drücken. Das geht mit genug Kraft, aber am Ende sieht beides nicht mehr so toll aus und der Boden ist voller Splitter ;).
Man kann das, denke ich, ganz gut an Mighty Magick: Reborn sehen. Von allen Magieoverhauls kommt der Mod Morrowind am nächsten - aber funktioniert er in Oblivion? Nun ja, mich überrascht nicht, dass Damar recht schnell das Handtuch warf, weil er nicht gegen die vorhandenen Magiemods ankam und er plötzlich statt König nur Dritter wurde...)
28.07.2008, 01:40
Schattenläufer
Der Unterschied wäre, dass du das Ganze für LAME anpasst ^^
Naja gut, wenn du nicht überzeugt davon bist, sollst du das natürlich auch nicht machen. Vielleicht finde ich ja selbst einen Weg, das Ganze mit LAME in Einklang zu bringen.
(Übrigens heute mal wieder Morrowind angespielt... ging gar nicht. Hab mich sofort wieder über alles mögliche aufgeregt :D)
17.08.2008, 17:35
SirTroy
Hallo BG,
arneitest du schon an einer neuen Version oder ist gar keine mehr in Sichtweite? (ich hoffe es kommt noch was)
Lg
SirTroy
17.08.2008, 20:11
bg2408
Zitat:
Zitat von Schattenläufer
(Übrigens heute mal wieder Morrowind angespielt... ging gar nicht. Hab mich sofort wieder über alles mögliche aufgeregt :D)
He, ja, das kenne ich nur zu gut :D.
Zitat:
Zitat von SirTroy
Hallo BG,
arneitest du schon an einer neuen Version oder ist gar keine mehr in Sichtweite? (ich hoffe es kommt noch was)
Lg
SirTroy
... heute wurde 1.56 hochgeladen. So vor ein paar Minuten :).
22.08.2008, 15:30
Atoom
ich hab seit einiger zeit ein komisches problem mit Krankheitsresistenz in Oblivion. Und da des ein Magieeffect ist und ich LAME verwende dacht ich mir mal, dass es am warscheinlichsten daran liegt. Und zwar hab ich ingame im ganzen eine Krankheitsresistenz von 200 (100 vom Vampirismus, 75 vom Liebenden-Sternzeichen aus RBP und 25 von meiner selbst erstellten Rasse). Des komische ist, dass ich es mit der Resistenz schon 2 mal geschafft habe mich wieder mit der Vampirkrankheit anzustecken (normale Krankheiten weiß ich jetz nicht). Ne ahnung woran des liegen könnte? Hier noch meine PI-Liste:
Die Vampirkrankheit ignoriert Krankheitsresistenz (war ne "tolle" Idee von Bethesda. Nichts, dass dagegen gemacht werden kann, leider -> hardcoded ._. ).
26.08.2008, 23:13
eissceda
Oder das Problem mit der Datentypen.
Meines Wissens gibt es mit Krankheitsresistenzen über 100% ein Problem.
Und zwar wird die Krankheitsresistzen mit einem Zahlenwert berechnet. Und da der Wertebereich dieses Wertes zu klein ist(vermutlich geht er von -127 bis 128 oder irgendetwas in dem Dreh) ist eine Krankheitsresistenz von 200 für das Spiel eine Anfälligkeit für Krankheiten.
01.09.2008, 21:18
bg2408
Woran ich gerade bastle: Ich mag es nicht, dass die dunkle Verführerin / goldene Heilige stumm ist. Also bin ich bei, eine Brücke zum Race Balancing Project zu schlagen. Das Ergebnis sieht so aus:
Und endlich geben sie im Kampf auf Kommentare von sich, wheee!
03.09.2008, 10:11
DWS
Das klingt vielversprechend.
Nebenfrage: Warum wurde in Oblivion eigentlich das fortify (weapon) skill +10 von den beschworenen Waffen genommen?
03.09.2008, 20:53
bg2408
Zitat:
Zitat von DWS
Nebenfrage: Warum wurde in Oblivion eigentlich das fortify (weapon) skill +10 von den beschworenen Waffen genommen?
Weil Waffen keine konstanten Verzauberungen haben können, sondern nur noch "auf Schlag". Blöd. Ich weiß.
Kann an sich per Script umgangen werden, ist aber problematisch (entweder es betrifft nur den Spieler => unfair, oder jeder Gegner hat Ruckzuck den Bonus permanent auch ohne beschworene Waffe).
03.09.2008, 22:16
DWS
Du fragtest nebenan mal nach den neuen Summons, die benutzt werden. Bei mir ist es im Moment: Priest Dagger und Baliwog, aber nur, weil ich noch nicht an viel weitere gekommen bin. Kann man mit LAME eigentlich einen Gnarl beschwören?
Da ich ein Icon für eine Gnarl-Beschwörung erstellt habe, gehe ich mal davon aus. Selbst probiert habe ich es aber noch nicht, da ich im Moment keinen Magier spiele. ;)
Geplant für 1.6:
- einige neue Zauber. Aber, wie man auch an der neuen ReadMe sehen wird, verrate ich nicht mehr alles, was in LAME ist. Damit habe ich schon zu 1.5-Zeiten aufgehört. Es wird einige neue Zauber geben, ich habe mir sogar für einen die Erlaubnis bezüglich einer neuen Animation einholen müssen. Und mehr verrate ich nicht.
- ein neuer halbgeheimer Zauberspruchhändler.
- wie schon in 1.56 begonnen ist die Zauberverteilung in der Welt jetzt wesentlich stimmiger. Stimmiger auch im Sinne von weniger nervend. Jede Magiergilde spezialisiert sich auf eine Schule, ja, aber dennoch gibt es nun auch immer ein paar brauchbare (=nicht nur Novizen-) Zauber von anderen Schulen dort zu kaufen. Nicht die besten, nicht alle, aber zumindest ein paar. Im selben Schritt wurde auch das Angebot von Earil auf den Inseln ganz deutlich erhöht, denn ein Magier ohne Magie kann nunmal nichts, und er ist auf den Inseln der einzige Händler! Gleichwohl fand auch eine "Entrümpelung" J'shivs statt. Sie ist weiterhin der beste Anlaufpunkt, wenn es um spezielle LAME-Zauber geht - aber z.B. Variationen von Oblivioneffekten, wie man sie bisher bei ihr auch fand, die sind alle zu anderen Händlern verschoben worden.
- ein ziemlich balancingkritischer Fehler bezüglich der beschwörbaren Goldenen Heiligen / Dunklen Verführer behoben (Bethesda hat Mist gebaut, nicht ich).
- viele neue "Zaubernotizen".
- eine ganze Reihe von Detailverbesserungen.
- und sofern alles klappt eine Reihe neuer Icons.
21.09.2008, 00:16
Atoom
Da bleibt nur noch eine Frage: Wann kommt das gute Stück? :D
21.09.2008, 11:51
bg2408
Zitat:
Zitat von Atoom
Da bleibt nur noch eine Frage: Wann kommt das gute Stück? :D
*hust*
21.09.2008, 14:26
Growlf
In der Überschrift steht was von [Relz], aber ich seh nix!
21.09.2008, 14:30
bg2408
Zitat:
Zitat von Growlf
In der Überschrift steht was von [Relz], aber ich seh nix!
A: Der Thread ist mehrere Monate alt.
B: Die neue Fassung ist veröffentlicht - nur leider ist die Seite abgeraucht. Seufz.
21.09.2008, 15:27
SirTroy
Ich benutze die neue version schon :D
21.09.2008, 16:13
Growlf
Aber hallo, ich guck hier regelmäßig rein, aber das [Relz] 1.6 ist neu.
EDIT: hochgeladen am 31.08.! Was soll ich davon nun halten? Released dieser bg hier sein Zeug neuerdings schon still und heimlich? :D
Warum kriege ich als begeisterter LAMEr erst jetzt eine Mail dazu, obwohl ich jedesmal benachrichtigt werden wollte?
Werde ich evtl. ignoriert? >:(
21.09.2008, 16:16
Vivi02
So, ich denke momentan drüber nach auch bei mir LAME zu installieren... jetzt habe ich aber noch eine Frage: Ist LAME mit Midas Magic kompatibel? Habe nirgendwo gelesen, dass dem nicht so ist, und in der ReadMe von Midas Magic stand auch nichts von irgendwelchen Inkompabilitäten bezüglich LAME, aber ich wollte zur Sicherheit mal nachfragen. So wie ich das System von MidasMagic verstanden habe, sollte sich hier niemand in die Quere kommen... aber wie gesagt: nur zur Sicherheit nochmal nachfragen... weiß da jemand was?
21.09.2008, 16:18
Growlf
Läuft prima parallel.
21.09.2008, 16:21
Vivi02
Zitat:
Zitat von Growlf
Läuft prima parallel.
Ok, danke schön :) Na, dann steht LAME ja nichts mehr im Wege :D
21.09.2008, 17:25
bg2408
Zitat:
Zitat von Growlf
Aber hallo, ich guck hier regelmäßig rein, aber das [Relz] 1.6 ist neu.
EDIT: hochgeladen am 31.08.! Was soll ich davon nun halten? Released dieser bg hier sein Zeug neuerdings schon still und heimlich? :D
Du solltest auch schon weiterlesen *pfeif*.
31.08.07. Alle Updates des letzten Jahres waren Lügen, um News zu generieren. Irgendwoher müssen Neuigkeiten ja kommen, und wenn gerade Flaute herrscht...
Nein, ernsthaft: Das Hochladedatum ändert sich leider bei Updates nicht, daher das Datum von vor einem Jahr ;).
Update erfolgte heute :).
Vivi02: Wie Growlf schon schrieb, beides läuft perfekt zusammen. Einziger problematischer Mod ist meiner Erinnerung nach in LAME's ReadMe erwähnt ;-).
23.09.2008, 22:36
Growlf
Das Glitzerchen hat leider die Macke, ständig in Prügeleien reinzurennen und meine Hiebe einzustecken.
Ich habe den Eindruck, daß es anschließend sauer ist.
Evtl. kann man ja die Collision entfernen, um Friendly Fire auszuschließen.
Ist das Ding noch zu mehr nutze, als finstre Räume zu beleuchten? Wenn ich es anklicke, ertönen irgendwelche Geräusche, aber ich kann keine Effekte feststellen.
Hi Leute,
bei wem bzw. wo finde ich den Zauber, mit dem man Leute in der Gegend rumschleudern oder wegpushen kann??
MFG Chump
03.10.2008, 01:41
bg2408
Zitat:
Zitat von Growlf
Das Glitzerchen hat leider die Macke, ständig in Prügeleien reinzurennen und meine Hiebe einzustecken.
Ich habe den Eindruck, daß es anschließend sauer ist.
Evtl. kann man ja die Collision entfernen, um Friendly Fire auszuschließen.
Hm. Klasse idee. Das wäre super! Ob wohl der Geistermodus funktionieren würde, wie er für Haskil verwendet wird...?
Zitat:
Ist das Ding noch zu mehr nutze, als finstre Räume zu beleuchten? Wenn ich es anklicke, ertönen irgendwelche Geräusche, aber ich kann keine Effekte feststellen.
Dabei ändert sich die Lichthelligkeit - außerdem kann man ihm befehlen, an Ort und Stelle zu bleiben ;).
Zitat:
Zitat von Chump
Hi Leute,
bei wem bzw. wo finde ich den Zauber, mit dem man Leute in der Gegend rumschleudern oder wegpushen kann??
MFG Chump
Sofern dein Spiel auf 1.2 gepatcht ist (das ist wichtig, sonst taucht kein Mod der letzten 1½ Jahre bei dir im Spiel auf - heißt du kannst die Zauber nicht finden, weil der ganze Mod nicht läuft): Solche Wegwerfzauber (erkennbar am Kürzel MFP) gibt es unter anderem bei...
- J'shivrizza, Skingrad (sollte erster Anlaufpunkt sein, wenn man komplett neue Zauber sucht ;)), ansonsten
- Calindil, Kaiserstadt
- Edgar, Kaiserstadt (Zauber hat aber eine Nebenwirkung, vorsicht!)
- Agata, Leyawiin
- Alves Uvenim, Leyawiin
- Earil, Neu Sheoth
- den vier "geheimen" Spruchhändlern
Wo die herumlaufen wird nicht verraten!
04.11.2008, 13:13
Dragonfire2
Hallo zusammen,
ist es normal das viele Zaubersprüche nun in dieser Form aufzufinden sind:
DEF1: Fackel
Dieses DEF war vorher nicht da. Ist dies so gedacht, oder ein Fehler?
Uns wenn ja, gibt es irgendwo eine Erklärung was diese Abkürzungen heißen?
Danke!
04.11.2008, 13:33
Laulajatar
Willkommen im Forum! ^.^
Das wurde, wenn ich mich da recht entsinne, gemacht um die Zauber zu sortieren.
"DEF1: Fackel" dürfte für "Destruction" "Fire" "Stufe 1" stehen... oder sowas, was das E genau is, weiß ich nich (bg darf mich schlagen, wenn ich falsch liege :D)
Also findest du alle Zauber der Schule der Zerstörung am Stück, nach Stärke sortiert und nach Element.
Hat mich am Anfang ziemlich erschreckt, aber inzwischen find ichs klasse - weniger Suchen.
Nur Zauber aus anderen Plugins passen da natürlich nich ins System, die haben dann "normale" Namen.
04.11.2008, 20:16
bg2408
Zitat:
Zitat von laulajatar
Willkommen im Forum! ^.^
Das wurde, wenn ich mich da recht entsinne, gemacht um die Zauber zu sortieren.
"DEF1: Fackel" dürfte für "Destruction" "Fire" "Stufe 1" stehen... oder sowas, was das E genau is, weiß ich nich (bg darf mich schlagen, wenn ich falsch liege :D)
Hm. Schade. Du liegst richtig ;). E steht für Elemental - so sind alle Elementarsschadenssprüche hintereinander aufzufinden ;).
04.11.2008, 23:39
Low Post
Um diese Kürzel am Anfang zu entfernen (bzw. ein anderes zu verwenden) kannst du übrigens die Tweak Names-Funktion von Wrye Bashs Bashed Patch verwenden.
Dazu bei Spells via Rechtsklick die gewünschte Tag-Art (wie das Kürzel aussehen soll) auswählen und dann noch mit Linksklick in das Feld vor Spells & Tweak Names aktivieren (danach sollte ein Haken zu sehen sein).
22.11.2008, 15:09
Lady Rowena
Danke für die neue Version.
Doch leider giebt es ein Problem. Sobald ich Version 1.62 aktiviere startet Oblivion nicht mehr. Ich benutze genau die selben Esps, wie von der Vorgängerversion (Bashed Patch gemacht).
Intro von Oblivion funktioniert noch. Sobald der Ladebalken kommt hängt sich das Spiel auf. Nichts geht mehr.
Ich nutze die deutsche Version.
22.11.2008, 17:57
bg2408
Zitat:
Zitat von Lady Rowena
Danke für die neue Version.
Doch leider giebt es ein Problem. Sobald ich Version 1.62 aktiviere startet Oblivion nicht mehr.
Ich nutze die deutsche Version.
Extrem seltsam! Ich habe gerade nochmal nachgeschaut - sowas tritt normalerweise durch einen "missing master" auf, aber alle DV-esps haben den korrekten Master.
Könntest du deine Modlist posten¿ Bzw trat das Problem schon bei anderen auf?
22.11.2008, 18:38
Lady Rowena
Also ich nutze Vorgängerversion von Lame 1.6
Davon bgMagicDV Bsa
Esp
AdEnVar
ItemSigli
Schnitzeljagd
Shader
SpellTomes
Lightingbolt
Das wollte ich jetzt von der neuen Version auch nutzen. Ich habe versucht einzeln zuzustellen. Das scheitert schon an der bgMagicDV Esp. Vieleicht liegt der Fehler ja in der Bsa.
Hier mal die Ladeliste mit der Vorgängerversion. Diese funktioniert tadelos.
Bashed Patch ist bei Fcom Pflicht.
PHP-Code:
Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
FCOM_Convergence.esm
Cybiades.esm
DUNGEONMASTER.esm
GlobalSettingsInterface.esm
TNR - CompleteDV.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
FCOM_Francescos.esp
FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
Fran Armor Add-on.esp
Symphony of Violence.esp
OBSE-Timekeeper DV.esp
Sagantor's Bloodlust.esp
DLCShiveringIsles.esp
ExnemRuneskulls.esp
FCOM_ExnemRuneskulls.esp
Bob's Armory Oblivion.esp
FCOM_BobsArmory.esp
Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
FCOM_LothsBluntWeapons.esp
Oblivion WarCry.esp
FCOM_WarCry.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp
FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp
FCOM_Convergence.esp
FCOM_DurabilityAndDamage.esp
FCOM_SaferRoads.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp
Mart's Monster Mod - No Fiends.esp
Mart's Monster Mod - No Giants.esp
Mart's Monster Mod - No Slimes.esp
Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Blood Fix v3.esp
FCOM_NoWyverns.esp
FCOM_FriendlierFactions.esp
FCOM_MoreRandomSpawns.esp
FCOM_MoreRandomItems.esp
FCOM_DiverseGuardUnity.esp
FCOM_BobsGuardUnity.esp
FCOM_MoreWildernessLife.esp
ROO-IV-Buechermod.esp
Reznod_Mannequin_HD[Eng].esp
dpAmulettDesLieblingshändlers.esp
[Landmarks]-Complete_DV.esp
AG_Wegschreine.esp
[mde] Villa Talblick.esp
Mein Elfengarten-Bezirk Haus V. 2.0 OHNE Dachgarten.esp
LadyLis_Isles_Loft_RC4.esp
GPs Haus in Passwall.esp
JNRs City Replacer - Leyawiin.esp
Klingenzeremonien Rüstung.esp
pale_rider's Paladin Equipment_unenchanted_ger.esp
The Ayleid Steps.esp
LordKain_SI_Messerspitz-Schlund.esp
Cybiades.esp
LetThePeopleDrink.esp
CybiadesDungeon.esp
Artefakte der Ahnen.esp
Cyrodiils_neue_Artefakte_PACK1.esp
LordKain_Adash_World.esp
marodan_osdakal.esp
Ivellon.esp
Verbesserte Magiergilde.esp
FCOM_RealSwords.esp
FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
Obl-IM.esp
Obl-IM_SI.esp
ROO-BESSERES VERSTECKEN.esp
ROO-LEVELSYSTEM.esp
ROO-LEVELBREMSE EINFACH x 2,5.esp
ROO-SNEAK-3-4-5-5-5 stark verbessert.esp
DM-NNW-AyleidenDungeons.esp
DM-Vindasel_Expanded-v1.2.esp
bgMagicDV.esp
bgMagicDVShader.esp
bgMagicDVAddEnVar.esp
bgMagicDVItemSigil.esp
bgMagicDVSchnitzeljagd.esp
bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash.esp
bgMagicLightningbolt.esp
Knights.esp
FCOM_Knights.esp
KvatchAftermath.esp
P-Froggys NPC-Respawning-SI Quest NPCs.esp
P-Froggys NPC-Respawning 3 Tage NORMAL.esp
Bashed Patch, 0.esp
22.11.2008, 18:49
bg2408
Zitat:
Zitat von Lady Rowena
Das wollte ich jetzt von der neuen Version auch nutzen. Ich habe versucht einzeln zuzustellen. Das scheitert schon an der bgMagicDV Esp. Vieleicht liegt der Fehler ja in der Bsa.
Ist die BSA 4.93 MB groß? Wurden auch die einzelnen Module gegen neue ausgetauscht?
Hm. Noch ne Frage: Wann genau stürzt es ab? Sobald du den Spielstand lädst, oder noch bevor das Hauptmenü erscheint?
22.11.2008, 19:23
ThreeD
Ich hab damit auch Probleme. Allerdings stürzt es bei mir nicht ab, sondern ich komme erst gar nicht ins Hauptmenü. Der Ladebalken bleibt bei ~10% stehen. Diesen Effekt hatte ich mal, als ich eine esp, die von einer anderen esp abhängig war, ausversehen im CS speicherte, ohne diese andere esp vorher zu esmifizieren... (glaub zumindest, dass es so war).
Die Abhängigkeiten der esps der 1.62 sind auf jeden Fall in Ordnung, Wrye Bash beklagt sich nicht (natürlich vor dem Testen für den bashed Patch Wrye Bash nochmal laufen lassen).