Was 'belastet' den Maker mehr?
ich habe einen PP, der etwas feststellen soll (z.b. welche waffe der held hat)und dann in abhängegkeit dazu eine variable ändert. wofür braucht der maker mehr resourcen, wenn ich...
-die forks, die die heldenwaffe bestimmen nacheinander abfolgend mache:
<> if hero =>waffe1 is equipped
<> change var [001]- (set) 1
<>end case
<> if hero =>waffe2 is equipped
<> change var [001]- (set) 2
<>end case
<> if hero =>waffe3 is equipped
<> change var [001]- (set) 3
<>end case
-die forks die die heldenwaffe bestimmen per else case verbinde:
<>if hero =>waffe1 is equipped
<> change var [001]- (set) 1
<>else case
<> if hero =>waffe2 is equipped
<> change var [001]- (set) 2
<> else case
<> if hero =>waffe3 is equipped
<> change var [001]- (set) 3
<> end case
<> end case
<>end case
Re: Was 'belastet' den Maker mehr?
wenns nur ums change variable geht würde ich das eh eher so machen:
Change Variable:[0001] ->Set ->Hero ->held auswählen ->Arms No.
so wird die variable einfach auf die ID der waffe aus der database gesetzt, ganz ohne forks. also würds auch keine belastung geben (und vorallem kann man sich das pp sparen)