Zitat:
Original geschrieben von Chester
Kommen wir einmal zu dem GBA Textadventure: Es ist grottig schlecht. Egal wie man sich entscheidet, man kann nicht sterben. Mit gedrückter Selecttaste dürfte man es in ca. 15 Minuten zum ersten Mal durchgespielt haben. Also ist es kurz, man kann kaum rätseln, man versteht kein Wort (es sei denn man kann Japanisch), man kann keine Notizen finden und keine Monster "richtig" bekömpfen. Die 3 Zwischen- und der 1ne Endgegner sind aber trotzdem im Spiel enthalten, man muss sie töten (wie es scheint, muss man gegen Samael nur kämpfen, wenn man sich vorher imemr entsprechend entscheidet).
Du betrachtest das auch von einer völlig falschen Seite. Adventure Novels gibts in Japan zur genüge und es sind im Grunde nix anderes als kleine Romane mit ein paar Bildern. Handlungsfreiheit sollte man da als aller letztes Erwarten.