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Aufgabe „Rites of Passage“
Erforderliche Teilnehmer: beliebig
Erledigt durch:
a.) Den „Clan Hope’Ari“ mit den Vultures verbünden. (Gunst 2/7)
b.) die Vultures angreifen und die Batterien erbeuten (80% Erschwernis im Moment)
c.) Den Vultures die Batterien stehlen (60% Erschwernis im Moment)
Hilfsmittel: situationsabhängig
Hintergrund: Wenn das Schauspiel aufrecht erhalten wird, ist es möglich, sich mit den Vultures zu verbünden. Ist der Ritus abgeschlossen, übergibt Seeker ihre Batterien an Lancaster, immerhin die Hälfte von dem, was benötigt wird. Ebenso ist es möglich, die Vultures frontal anzugreifen, doch dazu ist die Streitmacht der Plünderer noch zu stark, es müssen, ebenso wie bei einem Diebstahl diverse Vorbereitungen getroffen werden um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen.
Erfolg: 50% der Batterien
Misserfolg: ?
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Aufgabe „Ein Besuch in der alten Welt“
Erforderliche Teilnehmer: 5
Erledigt durch:
a.) Die Sabal mit den verbündeten Streitkräften der Vultures angreifen. Alle Kampftalente UND einen beliebigen, weiteres Trait
Hilfsmittel: situationsabhängig + Kampfwissen + freispielbare Boni oder Mali
Hintergrund: Die Vultures wollen die Sabal vernichten. Als Beute sind die anderen Batterien versprochen. Vielleicht wäre dies der perfekte Moment, die Gegenseite anzuhören?
Erfolg: 50% der Batterien
Misserfolg: ?
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Aufgabe Lambda
Erforderliche Teilnehmer: variabel, pro Aufgabe 1 bis maximal 2.
Erledigt durch:
Proben:
- Prüfung der Kraft: Raufbold ODER Klingenkreuzer ODER Konstitution
- Prüfung des Nachtmondes: Welches Talent euch immer dazu taugt
- Prüfung von Mann und Frau: Verführer ODER Medizin
- Prüfung von Vogelgezwitscher: Unterhalter ODER Sprachgenie
- Prüfung des Blutes: Survival ODER Kampftaucher ODER Tierfreund
- Prüfung von Waffe und Werkzeug: Handwerk ODER Infiltrator ODER Koch
- Prüfung der gefiederten Schlange: Schütze ODER Handwerk
Hilfsmittel: je nach Aufgabe variabel…
Hintergrund: Die Vultures werden erst handeln, wenn Clan Hope’Ari sich verbündet haben. Dazu ist es notwendig, die Gunst der Vultures zu erreichen. Es scheint wohl einen Ritus zu geben, der begonnen wird, wenn Clans sich einander verbünden und die Version der Vultures liest sich wie folgt:
Zeige, dass du zu kämpfen bereit bist. (Kampf in der Schlammgrube gegen einen Gegner nach Wahl. Raufbold oder Konstitution für +1 Gunst, dafür ohne echte Verletzungen. Klingenkreuzer mit bis zu tödlicher Gefahr, dafür Gunst +2)
Zeige, dass der Nachtmond dich liebt. (Meuchle einen Feind in der Nacht und bringe sein Gefieder zur Halle. +1 Gunst)
Zeige, dass die Clans zusammen gehören und harmonieren. (Zeige deine Bereitschaft für Nachwuchs oder hilf ihm auf die Welt. Gunst +1)
Zeige, dass du von beiden Clans zu berichten weißt. (Singe von kommenden Taten oder erzähle davon) (Gunst +1)
Zeige, dass du die Natur beherrscht und dich ihrer bewehren kannst. (Töte einen Alligator im Sumpf. Oder tu zumindest so… Gunst +1)
Zeige, dass du Werkzeuge, Nahrung oder Waffen aus der alten Welt für den Clan stehlen kannst (Gunst +1)
Zeige, dass die Götter dich lieben. (Feuere die Artillerie ab, Munition -1, doch Gunst +1, außerdem jedoch Gefahr, Untote aufzuschrecken)
Erfolg: Gunstgewinn und Questfortschritt
Misserfolg: ?, kleinere Verletzungen und Mali