Das ist großartig. :A Und dabei ist noch garnichts passiert!
Aber gleich passiert was und zwar in
Kapitel 4 - Codes und Goblins
08.09.2014, 11:08
Icetongue
Hallo und guten Morgen, meine stillen Mitleser. :D
Als wir unsere vier Recken das letzte mal sahen, verbreiteten sie brennendes Fleisch in alten Gemäuern. Was wird sie nun im verlassenen Tempel von Baa erwarten? Finden wir es heraus in
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Smitelord aus dem Norden ist kein Freund von freier religiöser Entfaltung und setzt dem bunten Treiben der Flügelmäuse sogleich ein Ende.
Wir entzünden unter größter mentaler Anstrengung (1 Zauberpunkt) eine Fackel und betrachten das Foyer des Tempels http://i.imgur.com/txtGcKV.jpg http://i.imgur.com/SdMcED7.jpg
So alt und hässlich das Spiel auch sein mag, mir hat die recht große Vielfalt an Texturen und Bildern immer sehr gefallen und auch dieses Dungeon beginnt gleich sehr stimmig.
In den Ecken liegen einige Goldhaufen und es stehen zweiFässer herum, durch deren Inhalte DerNate schneller und Kleriker und Junggeselle charismatischer werden.
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Ausserdem hinterlassen sie, wie viele Tiere, kein Gold sondern beiten stattdessen die Chance, zufällige Gegenstände zu beinhalten. Diese Kobra hat beim Trinken einer ganzen Flasche Zaubertrank leider vergessen diese zuerst zu entkorken.
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Eine stärkere Variante des Knüppels. Welche Daseinsberechtigung Knüppel haben, ist mir nach wie vor ein Rätsel. Jeder kann Knüppel verwenden da sie scheinbar mit keiner Waffenfähigkeit asoziiert werden. Allerdings startet jeder Charakter mit mindestens einer Waffenfähigkeit und ist daher nicht auf Knüppel angewiesen. Der Schütze ist die einzige Ausnahme, da diese Klasse nur die Bogenfähigkeit frei Haus bekommt, aber das hindert einen dennoch nicht daran während der Charaktererstellung eine weitere Fähigkeit, wie Schwert oder Axt zu wählen. Knüppel richten wenig Schaden an, sind langsam, können aufgrund fehlender Fertigkeit nicht verbessert werden und wären vielleicht nur für eine einzige Klasse nützlich, bis man in Neu Sorpigal die Klingenspitze besucht um sich in der Nutzung einer richtigen Waffe ausbilden zu lassen.
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Kobrastapel sind ein interessantes Phänomen welches in den kühleren Jahreszeiten auftritt. Männliche Schlangen geben sich dann gerne als Weibchen aus um andere Männchen dazu zu verleiten mit ihnen zu kuscheln und sie so zu wärmen. Das ist zwar niedlich, hat aber nichts mit Might and Magic zu tun.
Dieser Raum bietet ein Faß mit weißer Flüssigkeit das DenNate sehr glücklich macht, eine große Tasche bzw leere Tasche
Bevölkert von monströsen Abarten von Tieren die es auf das Blut von Menschen abgesehen haben? http://i.imgur.com/jfemFrZ.jpg
Auf jeden Fall!
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Viel Tunnel und viele tote Fledermüse später, mündet der Tunnel in ein Höhlensystem. Ich fand dieses Dungeon immer sehr stimmungsvoll. Im Hintergrund ist ein rythmisches Schnalzen und Puffen zu hören.
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Eine Weggabelung die auf der Karte und mit viel Fantasie wie ein Ziegenbockschädel aussieht. Baa~! Baa~!
Wir folgen der Abzweigung richtung Norden http://i.imgur.com/77h9w8A.jpg
und finden in diesem abgelegenen Raum die kleine Angela Dawson welche zu retten uns aufgetragen wurde. :)
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Der Teleporter teleportiert die Gruppe ein ganzes Stück nach hinten. Nach vorne. Weg, eben. Ist wahrscheinlich für's Backtracking gedacht, aber sowas braucht unsere Gruppe nicht.
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In dieser Truhe hat der Ridde mid de Schwerd ein +9 Meisterschwert gefunden, diesmal hatte ich leider nicht so viel Glück.
Kind gerettet, Kobras beklaut, Spinnen getötet, wir sind hier so gut wie fertig http://i.imgur.com/6fHQ1sb.jpg
aber die Karte sagt anderes.
Damit wären die bisher erreichbaren Dungeons von Neu Sorpigal geschafft und das ohne Heilzauber einsetzen zu müssen. Der temporäre Attributbonus macht den Anfang des Spieles ein klein wenig trivial, aber das macht nichts weil der verlassene Tempel ansonsten aus einer Menge hin und her bestanden hätte, worauf niemand Lust gehabt hätte.
Heute kommt noch ein kleines mini-Update, sobald ich es schaffe ein Haus von unter einem Balkon zu betreten und dann geht es weiter nach Burg Ironfist, wo auch die Odyssee der vier Krieger ihren erzählerischen Anfang gefunden hat.
Als wir unsere Recken das letzte mal gesehen haben, da http://i.imgur.com/JBT6tlI.jpg
Schon gut, ist ja in Ordnung, meine Güte. :(
Also, wir waren in einem verlassenen Tempel und haben Ungeziefer getötet, es beraubt und ein Kind gerettet. Mit der Ausbeute im Beutel führen wir unsere Aufträge zu ende http://i.imgur.com/bQ9Q0b6.jpg http://i.imgur.com/1KRO6np.jpg
Die beiden bekommen ihre Herzchen zurück.
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senkt unseren Ruf, was verständlich ist wenn man bedenkt dass ich einem Anhänger von Baa geholfen habe. Wir haben gesehen was in den Tempeln von Baa vor sich geht.
Unser schlechter Ruf hat einige Konsequenzen beim Interagieren mit NPCs
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Ausserdem sorgt ein schlechter Ruf dafür dass wir Leute nicht länger freundlich lächelnd mit einem "Hallo, schön dass du da bist!" begrüßen, sondern sie frech mit einem "Ey!" anmachen.
Dementsprechend sind die Dorfbewohner wieder gewohnt freundlich zu uns http://i.imgur.com/clmT7vF.jpg http://i.imgur.com/T9fZLKW.jpg
Erst wollte der Han schlechteres über uns hören und jetzt tut er so als könne er Gesetzeswidrigkeiten nicht ab. Dann bleibt er halt Solo. :-O
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Alle Quests erledigt, stellen wir fest dass wir einiges an Erfahrung dazugewonnen haben und es juckt uns in den Fingern, diese Erfahrung in die Praxis umzusetzen oder so keine Ahnung ich brauche eine Überleitung http://i.imgur.com/kg0qinM.jpg
zu den Trainingshallen, erkennbar an dem blau-weißen Wappen da oben.
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In Trainingshallen steigt man gegen ein geringes Entgeld eine Stufe auf und erhält dafür mehr Leben, Zauberpunkte und Fähigkeitspunkte.
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Abgebildet: 25 Fähigkeitspunkte für jeden Charakter. Trainieren bedarf ausserdem an Zeit, was zur Folge hatte dass unserer Attributsboni sich verlaufen haben. :(
Es werden schnell einige wichtige Punkte verteilt und die Bizepsheilerin bekommt aufgrund ihrer Rolle als Hexerin gleich eine Extrawurst: http://i.imgur.com/1yT7fTi.jpg
Eine sehr eisenhaltige Extrapferdewurst. http://i.imgur.com/3UxQJ3w.jpg http://i.imgur.com/DxvWVGa.jpg
Jedes Hufeisen schenkt einem Charakter 2 Fähigkeitspunkte. Sehr praktisch wenn mal einige wenige Punkte fehlen. :A
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Ich glaube diesen Screenshot habe ich gemacht um zu zeigen dass alle Punkte schön verteilt wurden, bis auf die DesNates, da mit ihm noch Dinge geplant sind.
Nachdem wir unsere Fähigkeiten durch Steigerung direkt verbessert haben, wird es Zeit, sie indirekter zu verbessern indem wir unsere Kenntnisse der jeweiligen Fähigkeiten erhöhen. http://i.imgur.com/WYM83b1.jpg
DerNate und Kleriker und Junggeselle werden Experten der spirituellen legalen Totenbeschwörung?!?!?!?!?
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Kleriker und Junggeselle lernt die Feinheiten der körperlichen Magie. Auch ein guter Name für eine Tantramassage
Smitelord aus dem Norden und Bizepsheilerin wollen mehr über die Luftmagie erfahren, doch ärgerlicherweise http://i.imgur.com/HUCR67e.jpg
wohnt der örtliche Luftmagielehrer direkt über der Bank, ohne an eine Treppe oder Leiter gedacht zu haben.
Was macht man da, wenn man des Fliegens nicht mächtig ist? http://i.imgur.com/dUQllgg.jpg
Man geht einfach durch den Balkon! Wenn man sich hier richtig platziert und auf Zehenspitzen vorsichtig hin und herwackelt, dann
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vergisst die Realität für einen Moment dass dort ein Stück Boden sein sollte und wir können die Tür auswählen um das Haus zu betreten.
Da durch das Training knapp zwei Wochen Zeit vergangen sind, haben die Läden wieder neu aufgestockt, daher schauen wir in die Magiergilde hinein: http://i.imgur.com/NId75Fz.jpg
Funkenflug ist einer der Gründe warum ich gerne schnell die Luftmagie auf den Expertenrang bringe. Momentan richtett der Zauberspruch pro Anwendung (2+4)+5=30 Punkte Schaden an, wenn alle Funken treffen. Ausserdem gibt es einen netten Bug mit diesem Spruch, aber dazu später mehr.
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Standard Erdmagiespruch. Mittelmässiger physischer Schaden. Sehr wenige Monster sind resistent gegen physischen Schaden. Ganz okay. Ausserdem kaufen wir noch Schutz vor Elektrizität.
Wer aufgepasst hat, wird bemerkt haben, dass Bizepsheilerin genügend Punkte in Wassermagie investiert hat um auch diese auf den Expertenrang zu bringen. Der Wasserexperte in Neu Sorpigal lebt auf einer Insel und die Charaktere können nicht schwimmen.
http://i.imgur.com/QO87QLC.jpg Doch wie es der Zufall so will ist eine Schriftrolle des Wasserwandelns im Magieladen zu finden. Dreimal dürft ihr raten was dieser Zauber bewirkt.
Ohne 256 auf alle Attribute erweist es sich weitaus schwerer die Feinde zu traffen, daher hilft DerNate mit ein wenig heiligen MumboJumbo nach http://i.imgur.com/y0rR5bF.jpg
Jetzt wo Neu Sorpigal endgültig abgehakt ist, machen wir uns zu Pferde auf den Weg ins nächste Gebiet http://i.imgur.com/WZi1Mfu.jpg http://i.imgur.com/oinM1nl.jpg
Burg Ironfist, Sitz des Regenten Wilbur Humphrey und des Thronerben Nicolai Ironfist.
Eines vorweg: In diesem Update passiert nicht viel spannendes oder neuartiges. An diesem Punkt hat der erste Part mit den vier Rittern begonnen, also kennt ihr das alles bestimmt bereits.
In Burg Ironfist angekommen, heisst es erst einmal alle neuen Angebote auszunzutzen.
Zum Beispiel das Stehlen von Hufeisen http://i.imgur.com/CgtdcmY.jpg
+2 Hufeisen get!
Das Erlernen neuer Fähigkeiten http://i.imgur.com/cPOnBVf.jpg
Bögen werden gespannt und Metallrüstungen getragen, spannend!
Das Einkaufen neuer Ausrüstung http://i.imgur.com/ocV89rB.jpg
Ich weiß, ich sagte dass ich in der Regel keine Ausrüstung kaufe, aber der gute Merlin hat drei Präzisionsbögen im Angebot, wodurch die gesamte Gruppe angemessen für den Fernkampf gerüstet werden konnte. Bizepsheilerin trägt nun die alte klapprige Armbrust vom Smitelord, aber Hexer brauchen keine Pfeile wenn sie Magie haben!
Hier verbessern wir unsere Fertigkeiten im Fachgebiet zuhauen http://i.imgur.com/DFRbVEs.jpg
Eigentlich sollte DerNate die Axt schon trainieren für den Fall dass wir endlich irgendwo eine Axt finden. Stellt euch einfach vor dass DerNate jetzt schneller mit der Axt zuhauen kann. http://i.imgur.com/rRvlT0m.jpg
Expertenrang im Schwert verringert die Erholungszeit zwischen den Angriffen, sprich man schlägt schneller zu. Ich habe Schwerter im 6. Teil nie große Beachtung geschenkt, daher ändern wir das jetzt.
Die Burg Ironfist hat ihre eigenen Läden, wovon zwei erstaunlich gute Angebote haben. http://i.imgur.com/rS3hC2O.jpg http://i.imgur.com/AD3Ixr1.jpg
Kleriker und Junggeselle und Bizepsheilerin erhalten schmucke Magiebatterien auf den Kopf und an den Finger gesetzt. Etwas teuer, aber lohnend.:A
Ausserdem die besten NPCs http://i.imgur.com/vyTp1kf.jpg
Spaßvögel erzählen jeden Wochentag einen anderen Witz. Wer Unterhaltung sucht kann sich einen anheuern. Er bringt absolut nichts, nimmt Gold, aber erzählt sieben verschiedene Witze. :A
In den örtlichen spezialisierten Klerikergilden des Körpers, des Spirituellen und des Geistes verprasseln wir unser neu verdientes Geold und erwerben allerlei
http://i.imgur.com/dS925Gw.jpg Glückstag erhöht temporär das Glück eines Charakters. Was Glück genau macht weiß niemand und dementsprechend zweifelhaft ist auch der Nutzen dieses Zaubers.
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Flüche sind die schlimmste Zustandsveränderung im Spiel und daher ist Fluch entfernen, am besten im doppelten Aufgebot, beinahe Pflicht.
http://i.imgur.com/OiKJt7G.jpg Schutzengel bringt die Gruppe zum letzten besuchten Tempel zurück, sollte sie zugrundegerichtet werden. Vorteil: Man verliert nur die Hälfte des momentanen Goldes und man landet nicht zwingend in Neu Sorpigal. Nachteil: Das Spiel legt autosaves an, die eigentlich immer die bessere Wahl sind.
http://i.imgur.com/ahQaS53.jpg Heldentum erhöht den Schaden der Gruppe um einen festen Wert und macht später im Spiel den absoluten Großteil unseres Schadens aus. Ist momentan noch sehr teuer, DerNate kann diesen Spruch nichtmal zweimal in Folge wirken.
http://i.imgur.com/r7EI9AJ.jpg Wunden heilen ist das Hauptwerkzeug eines Klerikers, da die Wirkung mit den investierten Skillpunkten auch ansteigt.
http://i.imgur.com/RJeUHwX.jpg Reaktion erhöht die Reaktion der Gruppe, was schnellere Angriffe und höhere Rüstungsklasse bedeutet. Kann praktisch sein.
http://i.imgur.com/Dsls1pQ.jpg Meditation erhöht Intellekt und Charisma und dadurch indirekt das Zauberpunktmaximum. Zauberpunkte gehen nicht verloren wenn das Maximum sinkt, von daher kann dieser kostengünstige Spruch sich lohnen um einige wenige Extrapunkte zu erhalten.
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Paralyse ist einer der Zustandsveränderungen die dem Tod gleich behandelt werden, sprich ist die gesamte Gruppe gelähmt, ist sie hinüber. Lähmung heilen schafft da Abhilfe.
http://i.imgur.com/b2OGTZy.jpg Charme schickt ein magisches paar Lippen los um einen Feind abzuknutschen, wodurch dieser neutral gesinnt wird. Ich habe den Spruch nie verwendet.
http://i.imgur.com/w8oSn5Z.jpg Massenfurcht flößt jeder Kreatur in Sichtweite Furcht ein, wodurch sie fliehen. Praktisch wenn man selber zu fliehen gedenkt.
Nach dem Klerikergelage machen wir uns auf um die Gegend zu erkunden und stoßen dabei auf http://i.imgur.com/6boMjvI.jpg
schmuck gekleidete Echsen! http://i.imgur.com/rENdUk4.jpg
Alte Männer mit Bart und Turban die der verteufelten Religion angehören welche die Welt ins Verderben stürzen möchte?
Der Seher wohnt in einer Besenkammer und bermag folgendes zu tun: http://i.imgur.com/emVxtA1.jpg
Der Gruppe verraten zu welchen Schrein sie pilgern kann. In der Regel muss man den Seher befragen bevor der Schrein eine Auswirkung hat.
DerNate beweist abermals seine unmenschliche Stärke und wird mit dieser gar feinen Klinge belohnt http://i.imgur.com/GgIbCfU.jpg http://i.imgur.com/6iYi0t3.jpg
Smitelord hat so seine Probleme das Schwert richtig anzufassen, aber das mindert dessen Nützlichkeit nicht.
Da nun der südliche Teil Ironfists erkundet wird, machen wir einen kurzen Schlenker zu diesen vier Häusern: http://i.imgur.com/5TsgaLb.jpg http://i.imgur.com/kDRmVwe.jpg
Gerade gelernt eine Plattenrüstung anzuziehen und schon ein Experte darin. Ganz DerNate.
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Wenn man den Kampf gewonnen hat, erhält man ein Preisgeld. Das ist auch abhängig von der Schwierigkeit des Kampfes und kann durchaus mehrere tausend Goldstücke betragen. Für das Verhauen von alten Nudelholz-schwingenden Frauen erhält man eben nur 300.
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Knapp die Hälfte des Gebietes ist erkundet, doch wie kommt man in den Westen, fragen sich viele.
In Burg Ironfist hat es diese Platformen http://i.imgur.com/j0rMXOA.jpg
die sich bei näherer Betrachtung als Teleporter entpuppen und nicht als Königlicher Tempel, Spiel was redest du da.
Der Teleporter befördert die Gruppe in diese kleine naturgewachsene Arena des Todes http://i.imgur.com/NcIY9ds.jpg
in welcher es sich gegen alte Mönner und Echsen mit zwei Beinen durchzusetzen gilt.
Wir verstecken uns hinter der Heilquelle, welchen guten Schutz vor den Geschossen der Echsenmenschen bietet, da die meisten Pfeile einfach ins Wasser einschlagen. http://i.imgur.com/OfeQ7u6.jpg
Abgebildet: Ein Pfeil der ins Wasser platscht.
In dieser Arena findet sich ein weiterer Obelisk mit einer kryptischen Nachricht. Ich hoffe ihr schreibt euch das alles auf. http://i.imgur.com/LyuE0Uk.jpg Wie wat Obelisk
Ausserdem ein Gebäude inmitten der Insektenplage. http://i.imgur.com/MvEQcr4.jpg http://i.imgur.com/Tf9sYl0.jpg
Das Gebäude ist tatsächlich nur ein Tempel zu Baa, Freund aller armen Würste die sich zu fein sind um mehr als 2 Gold pro Heilung auszugeben.
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Prompt heilen wir unsere Gruppe für nur 8 Gold, meine Güte so ein Schnäppchen und schauen uns die andere Seite dieses Sumpfes(?) an.
Wir ziehen weiter richtung Norden, an der Todesarena der alten Männer vorbei http://i.imgur.com/14lgvcs.jpg
der Schrein der Elektrizität, im Elektrizitätsmonat September anzubeten. So ganz nebenbei.
und die örtliche Zwergenmine, für Touristen nicht unbedingt zugänglich http://i.imgur.com/4VnZb6d.jpg http://i.imgur.com/8kiphE8.jpg
Ich könnte die Mine betreten und schauen ob ich den einen oder anderen Zwerg um seine Axt erleichtern könnte, aber der eine oder andere Zwerg könnte auch die Gruppe vollständig abschlachten, von daher bin ich noch unsicher.
Auf jeden Fall sollte es bald weitergehen mit einem kleinen Abstecher in die Dragonerhöhlen im nächsten Kapitel Kapitel 8 - Ob der Titel diesmal gleichbleiben wird?