Zitat:
Original geschrieben von Enkidu
man war halt mit polygonaler grafik noch nicht so weit. vergleiche das doch mit einem beliebigen anderen PSX RPG aus dem jahr, viel besser sieht das gewiss nicht aus.
es gab btw. nie entwürfe "für das nintendo 64". ihr redet von der SGI grafikdemo, die lediglich als experimentierplattform für square diente.
und diese lief auf chipsätzen, die vor acht jahren nur in speziellen großrechnern zu finden waren und niemals hätten in die damals aktuelle konsolengeneration eingebaut werden können.
ich habe übrigens die klotzfigürchen mit den elefantenhänden geliebt -_^
Damals hatten dir Figuren noch Charme, aber heutzutage bitte keine Garound Shaded Figuren mit Elefantengreifern. :D