Vielen Dank fürs abraten. xP
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Das sieht echt wunderschön aus, so wie man es von Vanillaware erwarten würde. Hatte früher mäßiges Interesse am Spiel und kann immer noch schlecht einschätzen, wie viel Spaß mir das Gameplay machen würde. Aber visuell und von der Stimmung spricht es mich total an, sodass ich eventuell gewillt wäre, dem eine Chance zu geben. Wäre schön, wenn es Muramasa nun auch noch auf moderne Systeme schafft. :)
Btw., ich liebe den Namen vom Schulleiter. :D
https://gamefabrique.com/storage/scr...rimoire-08.png
Wer sich schon immer mal durch Demon Gaze durchquälen wollte, bekommt jetzt auf Steam die Möglichkeit. Release: 25./26.04.22.
https://www.youtube.com/watch?v=WVrG_Gj7fIc
Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, ob ich nun Demon Gaze brauchbar fand oder nicht, aber Vita-only-Spiele für den PC zu bringen ist eigentlich ganz cool. Ich seh aber auch grad, dass 2022 eine Switch- und eine PS4-Fassung von dem Spiel herauskam. Hmm. xD
Die GrimGrimoire-Charaktere sind alle nach Alkohol benannt, so auch im Fall von Gammel, der im Original "Gammel Drask" hieß. Man wollte damals vom Hype um den anstehenden Release des letzten Harry-Potter-Buchs profitieren, darum der geänderte Name.
GrimGrimoire steht auf meiner Liste "Spiele, die ich schon immer mal spielen wollte, aber ich komm einfach nicht dazu", sowie auf meiner kurzen "Liste der guten Yuri-Games mit echtem Yuri", weshalb ich diesmal die Chance ergreifen werde.
Das Original von GrimGrimoire habe ich auch verpasst, daher kommt mir das Remake gerade richtig. Wird definitiv vorgemerkt.
Seit knappen 6 Wochen gibt es nun eine fertig übersetzte Version von Super Robot Wars W für den Nintendo DS. Das Spiel enthält Einheiten und Plotelemente aus folgenden Werken:
- New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz
- Mobile Suit Gundam SEED
- Mobile Suit Gundam SEED Astray
- Mobile Suit Gundam SEED X Astray
- Martian Successor Nadesico
- Martian Successor Nadesico: The Prince of Darkness
- Space Knight Tekkaman Blade
- Space Knight Tekkaman Blade II
- Detonator Orgun
- Full Metal Panic!
- Full Metal Panic!? Fumoffu
- Full Metal Panic! The Second Raid (BTW, Bonta-kun ist eine spielbare Einheit)
- Mazinkaiser
- Mazinkaiser vs. The Great General of Darkness
- Getter Robo G
- Shin Getter Robo (Manga)
- The King of Hundred Beasts GoLion (Im Westen besser bekannt als Voltron)
- The King of Braves GaoGaiGar
- The King of Braves GaoGaiGar FINAL
Quelle: Akurasu.net
Super Robot Wars W galt lange Zeit als bester Handheld-Teil der Reihe, bis er von den Spielen der Z-Reihe abgelöst wurde.
GrimGrimoire hat mir damals richtig gut gefallen, also nehme ich gerne ein Remake.
Dabei kann ich Strategie-Spiele in welcher Form auch immer nicht sonderlich viel abgewinnen.
Oft zu langatmig, doch Vanillaware hat da irgendwie ein Händchen für.
Der out-of-season april's fools joke hat einen Release-Termin. Und bekommt auch eine Version für die guys, who don't have phones:
https://www.youtube.com/watch?v=_sDxsXYn78w
Bin mal gespannt was die für einen Grind einbauen um halbwegs gutes Gear zu bekommen. Ich kann mir kaum eine normale Item-Progression wie in D1-3 vorstellen, höchstens die Items wie damals bei D3 mit dem Auktionshaus. XD
Und nur kosmetische premium Items die rein freiwilliger Natur sind ohne F2P-Spieler zu benachteiligen sind bei Blizzard wohl eher unwahrscheinlich.
Zitat:
Und nur kosmetische premium Items die rein freiwilliger Natur sind ohne F2P-Spieler zu benachteiligen sind bei Blizzard wohl eher unwahrscheinlich.
Ich werd mir Diablo Immortal bei Release auf jeden Fall anschauen. Hab mal kurz in Videos geschaut von der Beta und das sieht eigentlich echt cool aus. Ich werds zwar am PC spielen, aber Diablo für Unterwegs hat definitiv was.
Ich gucks mir auch an, aber nur ohne Geld, weil es immer NOCH Activision-Blizzard ist. ;D
Ganz anderes Thema … Ey. Ey!
Kriegen japanische Spiele staatliche Mittel oder Ländermittel, wenn sie Tourismus oder regionale Spezialitäten zeigen? Ich frage mich das nicht zum ersten Mal, aber Persona 5 Strikers fühlt sich wirklich wie ein elaboriertes Viral-Marketing-Scheme der Tourismus-Behörde an. Die Frage ist aber ernst gemeint!
https://www.youtube.com/watch?v=zgLmbTUT8Xc
Ist zwar auch schon exakt einen Monat alt, aber besser spät als nie. Wenn das zusammen mit Gloria Union lokalisiert werden würde, würde ich das ja echt feiern (aber nicht nochmal spielen). :D
Ich würde da nicht drauf wetten.
Auch eine Neuauflage von Yggdra Union ist glaube ich seit Anfang 2020 in Japan auf der Switch released worden und es gab kein Zeichen mehr dass da noch mehr passiert.
Bei einem Titel wie Knights in the Nightmare ist mir das aber auch ehrglich gesagt egal. Das Spiel ist ja schon lokalisiert zu spielen und es wurde klar für den Touchscreen des DS entworfen, heißt also dass man Einschnitte macht indem man davon abgeht.
Zudem habe ich wohl gehört dass die japanischen Neufassungen mit sehr aufdringlichen "Accessibility"-Funktionen "verseucht" sein sein sollen, so kann man in Yggdra Union jeder Zeit Züge zurückspulen, Auto-Save wo man beim neustart entscheidet wo man startet, es werden einem einfach die Fundorte der Items angezeigt. Es gibt auch ein Feature bei dem man die Special Anzeige permanent an lassen kann oder die Formationen von weiblich/männlich ändert. Ehh.. für mich geht da der Reiz verloren.
Also wenn ich schon die Wahl habe, brauche ich unter diesen Umständen keine Neufassung.
Bei Gloria Union aber z.B wäre das natürlich die einzige Möglichkeit eine lokalisierte Fassung zu spielen.
Hab eben aus Spaß nochmal nachgeguckt.
https://www.youtube.com/watch?v=B6tParY8_s8&t=125s
:(
Ja, vermutlich mach ich mir da zu viele Hoffnungen, haste Recht. Die innere Begeisterungsfähigkeit in mir hofft, dass sie Blaze Union und Yggdra Unison nicht komplett vergessen haben, wenn sogar Gloria Union neu aufgelegt wird.
Die Switch-Fassung sieht auch so ordentlich und aufgeräumt aus im Vergleich zu der PSP-Fassung, die ich gespielt habe. Da ist nix mehr an dem Fleck, wo es eigentlich sein sollte! :D
Mit anderen Worten: Es hat seine Unzugänglichkeit verloren. Kann dann ja nur noch besser werden, nicht?
Ich auch nicht, weil ich's schon durch habe - die PSP-Fassung hat meinen Geschmack genau getroffen, in allen drei Fällen: Es ist nicht weit vom Original weg und sieht einen Tacken besser aus als die GBA-DS-Version. Sollten Blaze Union und Yggdra Unison nicht entgültig in der Asche der nicht lokalisierten Spiele begraben worden sein, werde ich die aber auch auf der Switch spielen, vollkommen egal, welche Zugänglichkeits-Features noch kommen. Oder ich lern endlich mal Japanisch, das geht bestimmt an einem Nachmittag mal. -_-
Nicht für mich. Ich sehe ja da schon einen entscheidenden Unterschied zwischen ein Spiel transparenter, verständlicher - ja sogar (optional) einfacher zu gestalten. Im Vergleich zu Funktionen wie unbegrenztes Rückspulen was im Grunde genommen einfach nur ein Cheat ist und damit spannende Spielsituationen aushebelt, entschärft & zerstört.
Zugegeben, ich weiß nicht wie es näher umgesetzt wurde, vielleicht gibt es von Anfang an eine Auswahl wo man die Sachen zum Start und damit auch für den Rest des Spielverlaufs deaktivieren kann, so dass die Versuchung nie da ist.
Erfahrungsgemäß von anderen Spielen war sowas aber selten bis nie der Fall. Wenn man sich dann noch entscheidet Achievments zu implementieren und diese nicht deaktiviert beim Gebrauch solcher Funktionen, fühle ich mich ein bisschen provoziert. Letztlich benachteiligt man nur Spieler die mit dem Vorsatz rangehen das Spiel ehrlich zu spielen, denn natürlich können die Spiele auch mal frustrieren - das gehört aber auch zur Erfahrung.
Ich denke ein gutes Strategiespiel sollte dem Exploit von Min-/Maxing entgegen wirken, bei manchen Leuten ist das wie eine Zwangsstörung ich glaube das ist damit auch letztlich besser für diese, um sich weniger Gedanken darum zu machen.
Die Glücksgefühle von uns Menschen entstehen doch gerade dann wenn man uns für Risiken belohnt, ich bleibe dabei, das geht gegen unserer Psychologie als Problemlöser stehts den optimalsten Weg zu finden und denke dadurch nicht dass man jede Funktion, die additiv auf etwas "on-top" gesetzt wird gut heißen muss.
Ich finde dass es auch den Diskurs über die Spiele schadet je aufdringlicher solche Funktionen implementiert wurden - am Ende redet man dann doch über sehr unterschiedliche, nicht mehr vergleichbare Erfahrungen, weil niemand weiß wie der andere gespielt hat. (ich weiß dass das bei dir nicht der Fälle wäre, weil du deine Spielverläufe immer sehr transparent offen vorlegst mit erheblichen Aufwand :D)
Zudem stand dieses eigenartige ja "unzugängliche" wie du es nennst, stellvertretend für diese Reihe. Das sind einfach keine Spiele die jeden gefallen werden und das krampfhaft durch beliebiges aushebeln und manipulieren der Spielregeln doch irgendwie zu forcieren, so dass das Spiel dadurch "zugänglicher" wird indem man die Erfahrung "weniger" macht, halte ich für den falschen Weg.
Im Endeffekt muss ich mir hier auch outen und sagen, ich entscheide mich bewusst solche Spiele zu spielen, weil sie Nischentitel darstellen und ich auch gar kein Interesse habe dass diese aus der Nische herausfallen, wenn sie für mich signifikant nichts hinzufügen.
Klar ist ja schön wenn man das jetzt mehr Leute hinzu kommen - aber warum sollten das Leute nun spielen die weniger Interesse an der Prämisse haben? Eher wünsche ich mir dass diese Leute etwas finden was keine Kompromisse eingeht um diesen zu Gefallen.
Die Auswahl ist groß genug.
Ich denke nicht dass ein Spiel wie Knights in the Nightmare entstanden wäre, mit dem Hintergrund wie an so eine Neuauflage rangegangen wird. (Mal ehrlich hast du schon mal Utawarerumono gespielt? Das Sting von Heute, wird man nicht mehr mit dem von Damals vergleichen können)
Ich glaube langfristig führt das nur dazu, dass sich eine Reihe entwickelt, unfokussierter in ihrem Design zu sein, muss ja irgendwie jeder was davon haben.
Ich merke das ja schon alleine beim spielen von Elden Ring aktuell. Das ist so vollgempumpt mit Komfort und "Wischi-Waschi" Balancing dass ich weder das Gefühl einer knackigen Herausforderung, noch einer Reise verspüre und ja doch nur ein Spielsegment nach dem anderen abgrase.
Irgendwie stimmt das schon. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Riviera/YU/KitN nicht mit dem Gedanken im Hinterkopf entwickelt wurden, dass man jeden Kampf gewinnt, jede Attacke sitzt und jedes Minispiel erfolgreich abschließt. Regelmäßiges Versagen und Points of No Return gehören da absolut dazu, heutzutage ist das aber wirklich eben nicht mehr jedermanns Sache, wir haben halt nicht mehr 2004 oder 2006, als die Spiele herauskamen. Dein Punkt mit den Achievements bezieht sich vermutlich eh nicht auf eines dieser Spiele, weil die alle keine Achievements haben, auch nicht in der Switch-Fassung, sondern eher auf andere. CrossCode würde mir da z.B. einfallen.
Bezogen auf das "ehrlich spielen": Wo fängt das an, wo hört das auf?
Mal konkret gefragt: Auf welches der beiden Spiele beziehst du das? KitN oder YU?
Falls du YU damit meinst, nehm ich an, du beziehst das auf die nicht sichtbaren Züge zum Erhalten des doppelten MVP, die ich angekreidet hatte. Ansonsten bringt dir Min-/Maxing da aber auch nicht so wahnsinnig viel, wenn du nicht weißt, wie und mit welchen Waffen du was reißt. Stattdessen halte ich es für sinnvoll wenn du deine Nahe-Max-Stats, die du hast, auch irgendwo ausspielen kannst. Kämpfe gegen Gulcasa in YU sind z.B. ziemlich gut umgesetzt, was das betrifft.
Das seh ich ähnlich. Ich lege oftmals auch aus exakt diesem Grund meine Spielweise so dar. So ist wesentlich nachvollziehbarer, warum ich Probleme bei Boss XY oder Mechanik Z hatte und wie dieses Problem zustande kam.
Das "Unzugängliche" bezog ich eigentlich alleine darauf, dass sich diese Spiele nicht zum, nennen wir's mal "Abschalten am Abend" eignen. Man kann sich softlocken, in jedem einzelnen Teil (zu Teil 9 kann ich nix sagen, weil ich den nicht gespielt hab) und muss in allen Fällen aufpassen, dass die begrenzten Stats (auch in allen drei Fällen) und die Abwärtsspirale, wenn man zu viel verpasst (auch in allen drei Fällen) nicht außer Kontrolle gerät. Das Spiel warnt einen indirekt davor, indem es Hürden und Steine nach einem schmeißt, je nach Spiel an einem anderen Zeitpunkt. Bei Riviera ganz am Ende, bei YU in den Kämpfen gegen Gulcasa, bei KitN auch irgendwo im Mittelteil. Würde die Erfahrung, dass das Spielerlebnis kippen kann und zwar die ganze Zeit über, fehlen (was ich für reichlich unrealistisch halte, zumindest im Fall von KitN und YU hatte eh schon die Suspend-Möglichkeit in der PSP-Fassung, ergo ist's auch nix Neues), halte ich das für einschneidend, aber das macht das Spiel auch nicht unspielbar. Es verliert lediglich einen Teil seines Reizes, aber deswegen wird dir deine "bessere" Fassung ja auch nicht weggenommen.
Ja, nicht nur du. Was glaubst du, warum ich dir echt dankbar bin, dass du mich auf YU gebracht hast. Ich spiele in der Regel auch wesentlich lieber Nischen- als Mainstream-Games, weil ich schon im Vorfeld ahne, dass die mir weniger taugen und ich sie uninteressanter finde als die Mainstream-Games. :D
Utawarerumono hab ich noch nicht gespielt, kein einziges. Kommt aber vielleicht bei meinem Trend bisher noch irgendwann.
Gee, immer wenn ich mal anfange, nach RPGs zu suchen, werde ich unglücklich.
https://www.youtube.com/watch?v=td6hyqwKtws&t=113s
Unwesentlich mehr vom Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=vwQv2H3C_bA
Und das hier gab's ja auch noch:
https://www.youtube.com/watch?v=H1gOUZrOcsM
Weil die gezeigten JRPGs so furchtbar ausschauen?
Weil ich nie dazu kommen werde, in Genuss eines dieser JRPGs zu kommen - und auch nur irgendwas davon zu verstehen.
Ich dachte, ich hätte ein Video zu Devil of Decline herausgesucht, zu dem es bisher nur diesen EN-Gameplay-Patch gibt.
Hat hier eigentlich jemand schon von Souldiers gehört?
Ich habe erstmal gedacht, dass Spiel sei megaschlecht weil der Reviewscore in den Keller gehatet wurde. Aber gut, ich habe es mir dennoch gekauft und eigentlich ziemlichen unterhaltsamen Mist erwartet aber das spiel ist ziemlich gut und zur Zeit bin ich gerade aus der Wüste raus und mir ist noch nichts unfaires begegnet? Das Spiel soll anscheinend megaschwer sein aber ich würde es vielleicht etwas anspruchsvoller als Hollow Knight ansehen was Gefahren während der Erkundung betrifft.
Das Problem an dem Spiel ist, dass es anscheinend für viele zu schwer ist obwohl das Spiel einen Easy Mode hat. Aber ich verstehe es nicht, ich mache hier jetzt keinen auf Klunky aber das Spiel wirkt auf mich nicht schwierig oder unfair, sondern vollkommen normal?
Das Spiel ist eigentlich ein wunderschönes Metroidvania mit knackigen Bosskämpfen aber selbst auf Warrior lagen die Bosse nach einigen Versuchen. Ich hab hier eigentlich nur Bosse wie Malikeths oder Godhand Duo erwartet, stattdessen bekomme ich fair zu lesene Bosse die gut choreografiert sind und die Patterns sind recht schnell zu lernen. xD
Jetzt muss ich das Spiel bis zum 23. Juni durchspielen weil dann der Balance Patch kommt der wohl alle Schwierigkeitsgrade betreffen könnte. Ich will das aber so wie es jetzt ist durchspielen xD.
Ich meine in Zeiten von Elden Ring sollte dieses Spiel nicht mal in Ansatz dieser Schwierigkeitsdebatte ausgesetzt sein. xD
Was meinst Du damit? Elden Ring ist das leichteste Souls Spiel was es bisher gibt, bei dem man vollkommen legitim alle Bosse in wenigen Trys besiegen kann. Es gibt durchaus einen Grund, wieso das Game gerade nicht mehr die Schwierigkeitsdebatte ausgelöst hat, die jedes andere FromSoft Game (naja, außer Deracine wohl *g*) gebracht hat - weil es eben einfache Auswege liefert. Außer man macht es sich selber schwer, aber das ist eine eigene Entscheidung.
Über Souldiers hab ich in letzter Zeit einiges gehört, und ich vertraue Leuten einfach nicht mehr, wenn sie Spiele als "unfair" oder "unausbalanciert" bezeichnen. Meist wollen die Spieler einfach nur alles einfach haben, denken nicht über Alternativen nach und schieben es auf das Spiel. Und gerade Indie Entwickler haben dann wenige Chancen, wenn ein Spiel auf Steam "Mixed" ist, ist das praktisch ein Todesurteil, also was sollen sie machen außer dem Rumgeheule nachzugeben?
Zugegeben, die Punkte dass es wohl auf Konsolen schwere Probleme gibt mit Speicherständen und das Game anscheinend einige Bugs zu haben scheint sollte man wohl nicht unter den Tisch fallen lassen, das klingt so als wäre es zu früh rausgebracht worden.
edit: Ach ja, und anscheinend hat das Spiel ein paar eigenwillige Designentscheidungen, wie dass man einen Dungeon nicht mehr verlassen darf nach Betreten, es keine Schnellreise gibt, Fortschritt beim Ableben komplett bis zum letzten Speicherpunkt zurückgesetzt wird und Heiltränke wohl kostspielig sind? Das geht ja auch überhaupt nicht, dass sich ein Entwickler erdreistet Sachen einzubauen die nicht standardisiert und komfortabel sind!
Die Sphinx ist aber nicht schwer, wenn man nicht versucht durchzurushen. Man wird in diesem Dungeon tatsächlich eingesperrt und man kann auch nicht mehr in die Stadt zurück aber die Gegner in dem Dungeon selber haben ein klar festes Pattern was schnell gelernt ist.
Beim Boss muss man eine Weile durchhalten bis man ihm Schaden machen kann aber danach kann man ihn schnell erledigen. So ein Bods wäre in einem Soulslike noch nicht mal in die Top 10 gekommen und unter "unfair" verstehe ich was anderes.
Und das Spiel hat ja einen Easy Mode bei dem man normale Gegner schneller erledigen kann ohne dass sie ihren Attackenzyklus widerholen können.
Der erste Spinnenboss ist auf Easy wirklich für normale Spieler leicht zu schaffen, der Minotaurus auch, da sie fast 50% weniger HP haben und etwas langsamer agieren.
Und was die Safepoints angeht. Bisher sind die sehr großzügig verstreut, so dass man höchstens 3-4 Minuten an Progress verliert und Bosse kann man vor Ort nach Niederlage sofort erneut starten ohne lästiges Zurücklatschen.
Irgendwas stimmt hier nicht. Wenn ich "Schwer" und "unfair" lese muss das schon ein wenig nachvollziehbar sein. XD
Hey, ich bin gerade am selben Punkt wie du, ich spiele und spiele und warte darauf bis es endlich kotig wird, aber es wird stattdessen eigentlich immer besser. :rolleyes:
Dabei wähle ich den normalen Schwierigkeitsgrad, weil ich nachvollziehen wollte was an dem Spiel denn so unglaublich broken ist für den Ottonormal-Spieler. Vielleicht spiele ich einfach die falsche Klasse?? (Archer)
Ich hatte wirklich nach all den Kritikpunkten die ich dazu aufschnappen konnte fast geglaubt dass das Spiel nicht komplett funktioniert und war dann doch überrascht wie viel Überlegung in Souldiers gesteckt wurde, damit man das Spiel nicht so einfach cheesen kann.
Ich glaube das ist auch der große Unterschied zu einem Elden Ring. Elden Ring kann natürlich unglaublich fordern, aber man kann das Spiel auch mit den zahlreichen Möglichkeiten komplett zerstören und ich wage zu behaupten die meisten Spieler gravitieren auch eher in der Richtung sich massive Vorteile zu verschaffen, die Spirit Summons sind da ja ohnehin der größe Nobrainer.
Bei Souldiers ist es ja z.B so dass man mit dem Archer gar nicht trifft, wenn man Gegner aus zu großer Entfernung oder aus toten Winkeln angreift, damit man gezwungen wird mit dem Gegner auch wirklich zu kämpfen. (zumindest eher häufiger, so ein System ist natürlich nicht allmächtig) Potions sind stark begrenzt UND wertvoll. Natürlich kann man kritisieren dass sowas wie ein "Fallback" fehlt, aber gleichzeitig kann man ja im schlimmstenfall Potions grinden, natürlich dauert das auch länger, aber man möchte ja Spieler motivieren es so zu schaffen. Ich sehe Potions mehr als Spielhilfe, aber nicht als Notwendigkeit wie Estus Flasks in Dark Souls.
Und während ich finde dass die Save Points längst nicht so weit weg sind wie behauptet (irgendeiner laberte mal was von 30 Minuten!? :p) sind sie schon wohlüberlegt etwas weiter platziert, dafür gibt es vor kritischen Momenten dennoch temporäre Checkpoints. Also es ist definitiv mehr konsistent gutes Spielen verlangt, schon weil man nicht an allem vorbei muss und es längere Abschnitte gibt, aber andererseits ist es wie du sagst wohl eher im Rahmen unserer Sensibilitäten, ich finds eigentlich ziemlich passend.
Es gibt sicherlich Kleinigkeiten und Unschönheiten, aber nichts bei dem ich nachvollziehen könnte, warum das Spiel nun droht in "überwiegend negativ" bei Steam zu fallen. Das ist das erste Mal dass ich bei Steam sowas bei so einem qualitativ wirklich hochwertigen und mit Liebe gemachten Spiel sehe, normalerweise kommen in die Kategorie eher hoffnungslos verbuggte oder Spiele mit dubiosen Monetarisierungsmethoden und DAS hat Souldiers wirklich nicht verdient.
Super schade dass da die Devs mehr oder weniger gezwungen sind einzuknicken. Ich glaube das Problem ist eher wie das Spiel von außen gewirkt hat, also ich sehe hier wohl eher ein Marketingproblem. Es gibt zu wenig Signale die Spieler mitteillen dass das Spiel für eine Zielgruppe entworfen wurde die es knackiger mag, bei dem Ressourcen-Management und Ausdauer eine Rolle spielt. Klar steht da was von "fiesen Gegnern", "herausfordernden Gameplay", "zwischen Leben und Tod" aber jedes 2. Spiel schreibt das quasi mittlerweile schon in die Beschreibung, so dass das nicht mehr viel bedeutet.
Ich denke die meisten sehen einfach nur das großartige Pixelart (das gehört wirklich mitunter zur Spitzenklasse) und denken nicht groß drüber nach. Ich nenne das, das "Ori-Syndrom". (Ori and the Blind Forest in seiner Urfassung mit dem Ginso Baum)
Es ist auch nicht komplett mit Souls vergleichbar, weil es nicht darum geht einfach durch Angriffe mit iframes zu dodgen, es ist weniger reaktionär sondern Positionierung und methodische Herangehensweisen spielen eine große Rolle. Ich lese häufig dass Bosse viel zu viel aushalten, während ich eher glaube dass Spieler nicht wirklich wissen wie sie ihren Damage Output maximieren, aber wer weiß, vielleicht spiele ich einfach nur die "richtige" Klasse?
Das ist wohl auch die Herausforderung ein Spiel auf 3 doch sehr grundverschieden zu spielende Klassen zu balancen, die Entwickler haben es sich da definitiv nicht bequem gemacht, schade dass sowas nicht gewürdigt wird.
Ist natürlich schade dass die Devs einknicken aber bei so einer desaströsen Rezeption erwartbar. Heutzutage wird da nicht lange gefackelt um es schon Minderheiten bequem zu machen und hier ist es fast die Hälfte, die mopert.
Bleibt abzuwarten was sich tut, aber nach Spielen wie Sifu, bin ich wirklich extrem skeptisch und frage mich ob sowas wie "Entwicklerinteressen" überhaupt noch eine Rolle spielen, selbst der Post mit dem Zugeständnis für die Verbesserungen wurde von den Publishern und nicht den Entwicklern verfasst.
Naja ich habe mir das Spiel sowieso gecracked, so dass ich im Falle des verschlimmbesserten Updates immer noch das Original zur Verfügung habe. Leider zwingt einen Steam ja zum Updaten von Spielen, sonst wäre das nicht nötig gewesen. Zeit habe ich daher immerhin, aber es ist natürlich trotzdem schade mit anzusehen dass gewisse Dinge einfach nicht mal so bleiben können wie sie sind.
Habe es zwar auch schon im Thread zu Persona 5 Royal erwähnt, aber im heutigen Showcase von Microsoft und Bethesda wurden Persona 3 Portable, Persona 4 Golden und Persona 5 Royal für die Xbox Series X|S angekündigt (und PC, was da noch nicht erschienen ist). Zudem sollen Teil 3 und 4 damit wohl erstmals eine deutsche Übersetzung erhalten.
Bei dem Spiel haben aber echt alle gemeckert. Selbst die eher hardcore Seite hat dem Spiel ne 5/10 bis 4/10 gegeben. Thema schlechte hitboxen, fehlende Nützlichkeit von sub-waffen und generell viel Spiel Design was mehr nerft als alles andere. Das Spiel wird quasi mit jeder Stunde schlechter, und man denkt, als hätte da nie jemand mal was getestet. Wenn man nicht den normalen Nahkämpfer wählt, hat man dann noch mehr "Spaß".
"Alle" gemeckert umfasst grob die Hälfte der Rezensionen aus Steam und darunter sind auch welche die sich über das Regional Pricing und schwerwiegenderen Bugs aufregen, auf die ich bisher glücklicherweise nicht gestoßen bin.
hast du das Spiel eigentlich selbst gespielt oder traust du blind diesen "Hardcore Seiten"?
Wie gesagt ich warte immer noch darauf bis das Spiel Kot wird. Ich habe jetzt den dritten Dungeon abgeschlossen, ich schätze über den Punkt des höchsten "Drop-offs" bin ich schon lange hinüber.
Ich kann mir die Negativen Rezensionen nur dadurch erschließen dass viele Leute entweder nicht wissen wie man das Spiel richtig spielt oder man mittlerweile den Anspruch hat dass Metroidvanias eine umgedrehte Schwierigkeitskurve besitzen müssen. "Wird immer anstrengender" verwechselt man wohl mit wird immer herausfordernder. Wenn ich inhärent Spaß an dem Spiel habe freue ich mich über komplexere Dungeon-Layouts und fiesere Feinde.
Vielleicht kommt den Leuten einiges zu overtuned vor weil sie nicht ihre Waffen upgraden oder schlichtweg ihre Sub Weapons nicht oft genug benutzen, da mockiert man sich über fliegende Feinde und es gibt die Perfekte Subweapon (Der Hammer von den Gnollen) um diese vom Himmel zu holen. Aber die nutzt ja keiner weil man angeblich zu wenig Muniton findet und einsetzen kann. (ich habe selten Splitter nachkaufen müssen) Irgendwie scheinen wohl Ninja und ich unbewusst genau die richtige Spielweise für das Spiel zu haben...?
Viele Leute lesen all die Rezensionen und glauben den Schmarn der da geschrieben wird, genau wie du. Da wird z.B der Bogenwurf Angriff vom "Archer" stark bemängelt, der sei nutzlos, der hat ne zu kurze Reichweite, man macht zu wenig Schaden damit etc. Was viele aber scheinbar nicht wissen, ist dass man diesen Angriff gar nicht einsetzen soll um Schaden zu machen. Bei einem Treffer regenerieren sich die Pfeile massiv schneller und damit meine ich WIRKLICH schnell. Hauptaufgabe ist es also gar nicht Schaden zu machen, das ist nur ein "Bonus", sondern man nutzt ihn während der Downtime, wenn man keine Pfeile hat um schnell an neue zu kommen und sobald man auch erst mal mit dem Archer bis zu 5 Pfeile und später noch mehr verschießen kann, flutscht der Angriffscycle richtig gut. Aber hey scheiss drauf, die COMMUNITY hat gesprochen, macht lieber die Pfeilaufladungen schneller, so dass man diesen Angriff nicht mal mehr benötigt.
Ernsthaft, mich macht das richtig Sauer wenn ein in meinen Augen so vergessenswürdiger Müll wie Shantae and the Seven Sirens über 90% positive Wertungen auf Steam bekommt, aber Souldiers, ein Spiel was vermutlich in so nem Umfang + Qualität wirklich nur alle paar Jahre mal erscheint unter 50%. Das ist unglaublich ungerecht und ich kann mir auch kaum ausmalen dass man abseits von Bugs und kleinen QoL Änderungen das Spiel nicht verschlimmbessert damit es sich genau so generisch und langweilig spielt wie so viele andere Metroidvanias aus dem Markt, dafür bin ich einfach zu schwarzseherisch.
Das ist ein bisschen wie eine Blume die aus einem weiten Platz von Asphalt hervorschielt und direkt zertreten wird, dass auch ja niemals irgendwas spannendes mal aufkeimen kann.
Argh, ich hoffe am Wochenende komme ich noch etwas weiter. Ich habe erst das Luftschiff geschafft (was richtig gut war) und nun bin ich in der Kanalisation gelandet.
Ich gehe davon aus, dass ich knapp unter die Hälfte geschafft habe und ich will das Spiel eigentlich so schaffen wie es gerade ist.
Ich befürchte auch einen massiven Verlust der Anforderungen, mehr Checkpoints und massive Veränderung der Fluggegner auch auf Warrior.
Seltsamerweise schaffen aber auch ganz normale Lets Player dieses Spiel auf Normal. Die ragen nicht rum und sind ganz entspannt. Den Luftschiffboss haben sie ganz einfach mit diesen Luftkanonen mit Autoaim besiegt wie es auch gedacht ist, dass Spiel reibt einen das Item nicht umsonst in dem Dungeon unter die Nase. Und eine Ladung mit knapp 8 Schuss und 45 Damage ist schon eine Marke. Theoretisch kann man allen Attacken ausweichen und dir Kanonen legen den Boss von alleine.
Auch in der Pyramide der erste Skorpionenboss, da unterstützt einem das Spiel. Der Helfer sagt einem ja lauthals "Komm Zurück! Ich wehre diese Attacke ab!" Man muss nur aufpassen.
Ausserdem scheint im Zuge meiner Untersuchungen eine Discordgruppe für den massiven Downvote verantwortlich zu sein. Da hat einer massiv dafür gesorgt dass es passiert.
Hmm tell me more, würde mich brennend interessieren. Review-Bombing ist zwar jetzt nichts neues, aber normalerweise passiert das ja nur wenn der Entwickler etwas moralisch verwerfliches getan hat. Zu viele frustrierte Spieler wegen verlorener Savegames?
Wenn das jetzt schon so weit geht dass sich Mobs mobilisieren wenn ihnen das Game-Design nicht passt, haben wir wirklich einen dystopischen Zustand aus äh "entitlednes" erreicht, aber so recht will ich das nicht glauben. (hmm ehrlich gesagt weiß ich nicht was mir lieber wäre, das andere wäre immerhin eine nachvollziehbare Erklärung nach der ich schon länger suche)
Da muss ich leider zurückrudern. In dem Discord wird leider nur rumgehated. Ich hab leider keinen Kostenlosen Key fürs Game bekommen wenn ich eine negative Rezension hinterlasse. War leider nur ein Gerücht
Schade. Dann scheint deine Vermutung die du im Steam Diskussionsforum erstellt hast doch deutlich realistischer zu sein. XD
So bis zum Sumpf habe ich es geschafft. Der Spielstand ist bei 79.38% und ich glaube es geht nun Richtung letzter Dungeon. Aber wer immer der Pixler dieses Spiels ist hat einen großartigen Job geleistet.
https://abload.de/img/bildw1jav.jpg
Das Spiel ist aber richtig gut gewesen, es ist schön auch einfach mal eine gefährliche Umgebung zu haben, die einen Zerstören kann als sich immer nur auf die Bosse zu fokussieren und den Rest eher stiefmütterlich behandeln.
Den letzten Dungeon werde ich wohl im gepatchten Zustand spielen. Ich bin mal gespannt wie stark der Schwierigkeitsgrad absinken wird.
Ich bin mal gespannt auf deine Reaktion. Ich habe ziemlich übles über den Patch gehört. Ich bin enttäuscht aber nicht überrascht. Da ich es in weiser Voraussicht gecracked habe, bleibt meine Spielerfahrung unangetastet, dennoch würde ich ungerne meinen Tribut dafür zollen wenn man auf Kritik überkompensiert. Schwierige Geschichte. Die Hälfte der Spieler einfach das Spiel verschlimmbessern ohne eine Möglichkeit der Auswahl, ist schon ein richtig übler Move. Ehrlich mich hätte das schwer geärgert.
Das Update ziel auch ganz klar auf Nerfs ab, keine der Änderungen macht bestimmte Spielelemente auch mal schwieriger oder sorgt für nen Trade-off.
Ich vermisse die Zeit wo ein Spiel einfach draußen war und nicht wegen Sensibilitäten daran ewig rumgedoktort wurde.
Ich hab im Steam Forum schon rumgeheult. xD Man hat im Grunde nun die dreifache Menge an HP und die Gegner sind deutlich langsamer als zuvor und ziehen einen nur noch 33% des vorherigen Schadens ab. Health Potions sind nun deutlich stärker was Bossencounter nun trivialisiert.
Ich finds für "Einfach" und "Normal" okay aber "Schwer" hätte nicht so trivialisiert werden sollen.
Im Grunde hat man nun Elden Ring und Hollow Knight downtime zwischen den Bossen. Nichts ist mehr gefährlich.
Bin mitten im letzten Dungeon. Durchspielen möchte ich das aber trotzdem. Aber die haben echt die Keule ausgepackt von "Anspruchsvoll" zu "Fast Kirby" Kein Sinn für Nuancen. xD
Edit: Und jetzt beim "Boss Rush" kann man schön sehen wie die alten Bosse generfed wurden. Sie haben praktisch nur noch 50% ihrer ursprünglichen HP und sind nun richtige Lappen. Wie langsam die schwarzen Ritter nun sind ist absurd. xD
Ich habe auch schon gehört, dass das Spiel nur massiv leichter gemacht wurde, aber alle Probleme noch genau so im Spiel sind, wie vorher. War zu erwarten.
Mich würde es ja interessieren, ob es für Atlus Sinn machen würde, mal die beiden Persona 2-Teile komplett zu remaken und zusammenzufassen. Nach wie vor bleibt einem bei Persona 2: Eternal Punishment nur die zensierte Variante, während Persona 2: Innocent Sin in Nachhinein zumindest auf der PSP ein Remake erhalten hat. Und im gleichen Zug könnte sie auch Teil 1 nochmal auf die aktuelle Konsolen-Generation bringen.
Bei Persona 1 und 2 denke ich mir immer, dass Atlus die nicht wirklich mehr rauskramen will, weil sie so anders sind als alles ab Teil 3. Könnte gerade bei Fans der neueren Teile Enttäuschung auslösen. Die PSP Remasters sehe ich da immer als eine Art Experiment und zumindest die MC Scores sind nicht so rosig. Besonders beide User Scores sind ziemlich niedrig, und mir fällt jetzt gerade kein großer Grund ein wieso hier Reviewbombing betrieben worden sein könnte um die so runter zu treiben.
Fänds selber auch cool wenn sie die gesamte Reihe verfügbar machen würden, aber schätze in der Prioritätsliste sind die sehr weit unten, wenn man bedenkt wie lange sie sich für P3 Zeit lassen :D
Sie sind vom Ton der Geschichte deutlich düsterer/derber, was sich auch im Artstyle widerspiegelt. Persona 3 hatte auch noch was davon, aber gefühlt geht es mit jedem Teil (bis Persona 4) mehr in Richtung Friede-Freude-Eierkuchen. :D Was nicht schlecht sein muss, aber ich behaupte mal, Fans von JRPGs ziehen solche Casts vor.
Vom Gameplay ist es halt auch das typische Atlus-Crawler-Gameplay ohne große Schnörkel. Das wurde ja auch mit jedem Teil danach abgeschwächt und durch andere Komponenten ergänzt (Social Links / Simulationselemente), die in P1 und P2 afaik noch gänzlich fehlen.
Für mich sind die Spiele aber eh ein Fall von „spielt man aufm Emulator“, da die Kämpfe relativ lahmarschig und zahlreich sind.
Ich habe hier und da viel davon mitbekommen, sie aber leider immer noch nicht gespielt, aber das liegt auch an der Unzugänglichkeit, weil es selbst auf dem Emulator noch ein gewisses Hin und Her ist. Imho brauchen die ein richtig dickes Remake, u.a. mit mehr (modernem) Persona, da hätte ich mega Bock drauf! =3
Würde mich auch nicht wundern, wenn es noch kommt. In 10 Jahren oder so. :p
Ich glaube aber ehrlich gesagt, das "Düstere" wird da oft überbewertet. Narcissu sagt auf keinen Fall etwas Falsches, aber Persona 5 und gerade Persona 4 sind beizeiten immer noch verdammt "düstere" Dinger, thematisch wie auch in einzelnen Szenen. Ich denke, ein großer Teil dieser Wahrnehmung sind die anders fokussierte Ästhetik und das höhere Budget, das in Teil 5 auch mit dazu beiträgt, die Anime-Klischees explodieren zu lassen. Teil 3 ist für seine Todes-Thematik imho sogar ein sehr gediegenes, "PG13-mäßiges" Spiel, was die Inszenierung angeht.
Hört sich für mich so an als wären sie noch näher an Shin Megami Tensei dran, was ja zur damaligen Zeit noch Sinn gemacht hat. Umso mehr würde ein Remake der beiden (oder drei) Games Sinn machen, denn entweder man macht sie spielbarer oder bringt sie mehr in Reihe mit den Fortsetzungen.
Hab die ersten beiden Teile auch nur per Emulator durchgespielt. Besonders haben mich in Persona 1 die vielen Falltüren in den Dungeons tierisch aufgeregt und auch die Dämonengespräche hab ich nicht in guter Erinnerung. Bei Persona 2 sind die Dungeons einfach viel zu lang so dass ichs beschleunigt habe. Teil 1 ist heute vermutlich härtere Kost, weil dieses klassische Dungeon Crawler Design nicht so beliebt ist, Teil 2 ist gut spielbar wenn man lange Dungeons tolerieren kann. Persona 2: Eternal Punishment ist auch eines der wenigen JRPGs mit nem größtenteils erwachsenen Cast!Zitat:
Zitat von Narcissu
Persona 4 und 5 sind light hearted mit düsteren Elementen. Persona 1-3 sind düster mit leichtherzigen Elementen. Das sind unterschiedliche Sachen, besonders was die Grundstimmung angeht. Persona 1 speziell ist auch von der gesamten Präsentation der Stadt und der Dungeons, dem Setting etc. ziemlich düster und nicht mehr wirklich vergleichbar mit den späteren Teilen. Würde es schon in ne softe Suspense / Horror Richtung schieben, was besonders bei der Snow Queen Story durchkommt.
Yep, Persona 1 und 2 sind noch näher an SMT dran als spätere Teile, die Reihe hat sich erst später so richtig distanziert (und damit vom Erfolg her dann die Hauptreihe überschattet :D). Denke da müsste auch so ziemlich alles an den Spielen geändert werden um es mehr in line mit den Teilen ab 3 zu bringen (z.B. das Alter der Charaktere in Eternal Punishment auf Hochschulalter reduzieren... xD). Das macht es dann doch zu nem etwas größeren Projekt für Atlus als einfach nur alte Teile zu remastern *g*Zitat:
Zitat von Knuckles
Ich frage mich ein wenig, ob sie bei einem Remake von Persona 2: Innocent Sin heute noch die Eier hätten, Hitler einzubauen :hehe:
Dunno, ich hab düstere JRPGs hin und wieder auch mal sehr gerne, sofern's halt nicht edgy und v.a. krampfhaft herüberkommt. Bisschen ist's okay, aber nicht übertreiben.
Persona 2: Innocent Sin hätte ich ja noch herumliegen, aber das wollte ich nicht mal spielen, als sich mir die Möglichkeit eröffnet hat, das zu spielen.
Ha, bestimmt nicht.
Hitler mit Sonnenbrille finde ich sogar noch ne Ecke lustiger. Hat sowas von Clark Kent, als würde er glauben, dass ihn so keiner erkennt :hehe:
Wobei sie in den Dialogen vielleicht auch was abgeändert haben, um es nicht mehr so klar zu machen? Keine Ahnung, kenne die Version nicht.
Ich denke auch, dass man ihn in nem Remake ersetzen würde durch etwas weniger kontroverses. Generell war Atlus früher deutlich punkiger, und sie sind gemäßigter geworden (nicht unbedingt unrealistischer Werdegang von Leuten die in ihrer Jugend Punks waren :p).
Atlus ist natürlich trotzdem weiterhin im JRPG Bereich ein Unikat.
Im Remake kriegt er dann neben der Sonnenbrille noch einen falschen (zweiten) Schnurrbart, heißt "Dolf" und sagt "radical!", zumindest in der englischen Übersetzung.
Ich hatte vor Ewigkeiten schon mal Mystics of Mana vorgestellt, ein JRPG-inspiriertes Pen & Paper. Das hat inzwischen seinen Namen zu Mystics of Gaia geändert (weil die Mana-Lizenz wieder etwas angezogen hat in den letzten Jahren :D) und hat außerdem eine komplett überarbeitete neue Variante. Man kann sie immer noch kostenlos herunterladen. Eine PoD-Druckvariante in Soft- und Hardcover soll auch noch in den nächsten Wochen und Monaten kommen.
Wer es nicht mitbekommen hat, weiß es jetzt. Bekanntlich gab es in Japan für die PSP zu Persona 2 ein Remake zu beiden Teilen, doch während beim Original nur Eternal Punishment den Weg in den Westen fand, war es bei den PSP-Remakes nur Innocent Sin. Seit ein paar Tagen hat sich das zumindest in Form einer Fan-Translation geändert, denn es wurde eine Übersetzung zum Remake von Eternal Punishment veröffentlicht. Wie die Qualität ist, kann ich nicht sagen. Soweit ich aber mitbekommen habe arbeitet(e) eine Gruppe bereits seit 7 Jahren an einer Übersetzung und ein Mitglied das AWOL war, hat nun plötzlich aus dem Nichts diese Übersetzung veröffentlicht (jedoch scheint hier nichts "geklaut" worden zu sein). Mal abwarten ob es diese andere Übersetzung auch noch irgendwann geben wird oder nicht.
Ich hab ja schon mal die In-Depth-Videos zu Persona 4 von Hiding in Private empfohlen ... aber HOLY FUCK, das 45min-Video über Yosuke war megagut?
Nicht nur sehe ich seinen Charakter jetzt ziemlich fucking anders, auch die Analyse der Beziehungen und wie genau sich die Charaktere gegenseitig pisacken war total erhellend. Und davor hab ich sehr hart überlegt, ob ich das Video überhaupt sehen will ... :D
Empfehlung!
https://www.youtube.com/watch?v=Z1smlrlpbDE
https://www.youtube.com/watch?v=T-pgHFy0WKM
Release: Gestern.
Bin mir noch nicht sicher, ob ich das haben will. Deckbuilder X Gacha-like X Kreaturensammler klingt cool und die Prämisse (dass die Dungeons verschiedene Atrten von Videogames sind, durch die man sich schlagen muss) klingt so schwachsinnig, dass ich sie wieder cool finde. Bestimmt ist's aber nur halb so gut, wie ich's mir vorstelle. XD
Disgaea 7 wurde für PS4, PS5 und Switch in Japan (und aktuell nur dort) angekündigt. Mehr Infos gibt es noch nicht.
https://i.imgur.com/Px8YBga.jpg
Wie viele Teile hast du denn bis jetzt gespielt? Alleine Teil 2 mit Rozalin und Adell war bereits genug, um mir den Rest der Serie komplett madig zu machen. :p
Angefangen hab ich mit dem 1. Disgaea auf dem NDS (also die DS Version kam ja erst einiges später)
Disgaea 3
Disgaea 4
Disgaea D2
Disgaea 5
Disgaea 6
Den einzigen Titel den ich nicht durchgespielt habe, ist Disgaea 2
Weil der 3. schon draußen war, als ich den ersten abgeschlossen habe. Ich glaube Disgaea 2 hab ich mir für die PS Vita zwar geholt und angespielt, aber nie beendet.
PS: Siehe meine Signatur - ich liebe Disgaea XD
Das nenn ich mal 'ne Hingabe. Ich hab nur 2 durchgespielt und 4, 5, 6 mal angefangen, aber dann ziemlich fix abgebrochen. :D
Die meisten haben doch so ihre Serie. Ich hab auch jeden Atelier Haupt-Teil seit Atelier Iris 1 gespielt. (wenn den auch nach 2, da ich mit 2 angefangen habe) Das sind mittlerweile 19 Titel. Wenn man die re-releases mitzählt, die ich gespielt habe, sogar stolze 28 Titel. Davon nicht alles zu 100%, aber das meiste schon. Iris 1 habe ich nie ganz beendet. Glaube in Escha & Logy habe ich alles gemacht, außer das Ende zu sehen. War mir irgendwie egal. :D Lydie & Sue DX habe ich noch laufen, sowie Sophie 2 auch. Die werden aber noch durchgezogen. Und Nelke war das einzige Atelier, was ich relativ "früh" (in der Mitte etwa) abgebrochen habe. Aber das war eigentlich auch nicht richtig Atelier, und ist eigentlich auch kein Haupt-Teil. Da haben sie was versucht, was potentiell interessant ist, aber die GUI war eventuell leider nicht mehr gut genug für die Massen an Sachen, die man da machen musste.
https://www.youtube.com/watch?v=hV28YG4nnfA
Release war 5. September. Ich sollte mal öfter bei meinen Steam-News vorbeischauen.
Short Story: Es hat mixed reviews, jetzt´wie damals, als es in den EA gegangen ist. Anscheinend sind relativ viele Bugs immer noch nicht gefixt, unter anderem Gamebreaker, und die Steam-Community ist sich noch nicht ganz einig, ob sie das nun ignorieren oder anprangern soll. Vorhanden sein sollen sie auf jeden Fall, wobei's mich schon wirklich mal interessieren soll, ob die so schlimm sind wie bekanntgegeben. Den Fang-Bug (dass man keine Monster fangen kann, eines der zentralen Elemente des Spiels) hatte ich damals schon und der hat dazu geführt, dass ich mir das Spiel erst dann weiter anschauen wollte, wenn es draußen ist. :p
Ich hatte das Spiel in der ersten Version für meine Frau und mich gekauft. Im Single Player hab ich einige Bugs gehabt - aber nichts, was es für mich unspielbar gemacht hätte. Habe allerdings auch "nur" 15 Stunden gespielt.
Hauptgrund, warum ich/wir abgebrochen habe, war der super verbuggte Multiplayer. Wollten das Spiel zusammen spielen, aber im Multiplayer zählte dann die ein oder andere Quest nur für eine Person, oder Sequenzen sind nur für einen sichtbar, beim anderen hat sich das Spiel aufgehangen.
Ich werde es irgendwann sicher noch zuende spielen, aber die Multiplayer Bugs waren (zumindest noch zum Teil) nach den ersten "Multiplayer fixes" immer noch vorhanden :'D
Hier ist, was ich damals geschrieben hab:
Das war auch 2019, und der Multiplayer war damals so furchtbar verbuggt, dass ich den gar nicht angefangen habe (oder besser gesagt - angefangen und kurz danach abgebrochen). Der Singleplayer war besser, aber nicht um einen herausragenden Faktor. Laut den devs musst du's eh glaub ich nochmal anfangen, wenn du einen Spielstand hattest, der nicht auf 1.0 basiert, was eben jetzt herausgekommen ist. Vielleicht schreib ich auch später noch ein bisschen was dazu, ich will mir das heute nochmal angucken, was draus geworden ist.
Das Ding ist aber wirklich, dass die mixed Reviews schon ziemlich aussagekräftig sind. Ich war am Anfang noch der Meinung, dass die sich nur alle anstellen, aber wenn selbst die positiven Reviews sagen, dass es verbuggt ist bis zum Erbrechen und man das nur ignorieren soll, well, eh. Vom Problem wegzugucken hilft bestimmt nicht wirklich. :p
in der neuen nintendo direct waren doch einige titel dabei
Romancing Saga: Minstrel Song
Fire Emblem Engage
Front Mission
Xenoblade Chronicles 3: Expansion Pass - Wave 2
Story of Seasons: A Wonderful Life
Fae Farm
Octopath Traveler II
Various Daylife
Harvestella
Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion
Endless Dungeon
Tales of Symphonia Remastered
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Ich hab bestimmt noch was übersehen oder übergangen
Temtem kam dann auch noch raus so nebenher.
Suikoden I + II HD Remaster ist auf Steam aufgeploppt.
Hat hier nicht letztens jemand um die 300 Euro für Suikoden 2 hingelegt?:hehe:
Ja, aber es macht für viele noch immer einen Unterschied das Original als Retail zu besitzen oder eben nur eine digitale Remaster-Fassung. Besitze ja selbst noch mehr als genug Games im Original, obwohl es auch schon bessere Fassungen davon gibt. Gerade im Hinblick auf das MD oder die PSOne sind mir die Originale in der Sammlung heilig.
Die Pokemon Spiele auf der Switch fand ich auch voller Überzeugung sehr gut. Das Diamant/Perle Remake hatte leider einige Bugs, aber selbst das Spiel hatten die der aktuellen Zeit entsprechend angepasst (Maingame natürlich viel zu einfach, aber spätestens nach dem Abschluss der Liga doch sehr gut angepasst, was den Schwierigkeitsgrad angeht).
Let's Go Pikachu/Evoli empfand ich als coole Abwechslung - diese Mischung aus 1st Gen Nostalgie + Pokemon Go war erfrischen.
Das PMD Remake ist ebenfalls gut gelungen - Bugs hab ich da auch keine Feststellen können.
Legenden Arceus und Schwert&Schild waren für mich ein deutlicher Schritt in eine super Richtung. Hab beide Teile zusammengezählt >300h gezockt und würde immer noch an Arceus sitzen, wäre mein Backlog nicht ständig in meinem Nacken XD
Na, wenn schon natürlich von Nintendo selbst ;)
Und ja, es gibt echt geile Romhacks. Zu Zelda 3 gibts ja einen, der auch nicht ganz easy ist. Vor allem da man den ersten Dungeon fast komplett Waffenlos schaffen muss. Aber unschaffbar war das Teil auch nicht.
Oder Brutal Mario, wo man seit Menschengedenken auf den letzten Teil wartet, aber der Macher scheint wohl tot zu sein... schade.
Parallel Worlds fällt mir da ein.
Der muss richtig gut sein, aber ich kam noch ned dazu den zu spielen
ansonsten auf meiner Hack Liste steht noch
Hyper Street Kart
SMW2+
Yoshi’s Strange Quest
Metroid Super Zero Mission
SMW: Return to Dinosaur Land
Earthbound Halloween Hack: Bad Fur Day Edition
Chrono Trigger: Prophet’s Guile
Super Metroid Redesign
Flames of Eternity
FFVI: Return of the Dark Sorcerer
New Super Mario World 2: Around the World
Hyper Metroid
Conker's High Rule Tail
https://jpgames.de/2022/10/ihr-vermi...chfolger-sein/Zitat:
Zitat von jpgames
https://www.youtube.com/watch?v=Sb8kp6Ki1Ho
Ich habe so häufig das Gefühl das gerade unzählige Indie-Studios die JRPG's produzieren, lieber von ihrer Lieblingsserie abkupfern, als eigene Aktzente zu setzen, ich will ein Unikat, keine Homage die sich wie ein Echsenmensch die Haut eines längst totgeprügelten Kadavers überzieht, wer von diesen "Good Old Pixels" Leuten hat denn damals bei Capcom an den Spielen gearbeitet?
Für mich kommt jedenfalls keineswegs die Atmo der Reihe auf, sehr wohl jedoch der Versuch unbedingt die atropomorphe Welt und einzelne Bestandteile davon abzubilden.( Aber die Zufallskämpfe, die müssen trotzdem draußen bleiben! :rolleyes:)
Der gewollt, aber nicht gekonnt Effekt.
Ich denke so ein Projekt ist zum scheitern verurteilt, weil es nur versucht auf etwas dagewesenes neu zu iterieren, man hat eben nichts zu erzählen, außer dass man unbedingt der Prämisse seines Vorbilds nacheifert, während eben die Originale Reihe mit jedem Teil eine ganz eigene Vision, etwas eigenes zu erzählen hatte, deswegen halte ich diese "spirituellen" Nachfolger für einen falschen Messiahs, das Versprechen etwas von damals zu rekreiieren, doch damit bleibt man auf ewig hinter der Überholspur. Die Zeit schreitet stetig voran, wir können die Vergangenheit nicht mehr aufleben lassen und würde BoF auch heute noch bestehen, würde es sich ebenfalls nicht selbst persiflieren.
Ist doch hübsch.
Wobei ich die Laufanimation auch echt furchtbar finde. Die erinnert mich an ein bestimmtes Spiel. xD
Breath of Fire, eine der konservativst klassischen JRPG Reihen (mit DQ als einziger wirklich interessanter Ausreißer) gemischt mit (relativ) modernen WRPG Reihen wie Mass Effect? Die Entwickler wissen vermutlich, was sie da tun...?
Dass der Kickstarter noch nicht durch ist überrascht mich aber nicht, BoF hat nicht so wirklich die Zugkraft von anderen geliebten älteren JRPG Reihen. Wobei ich es schon anmaßend finde, wenn sich Leute, die überhaupt nichts mit den Originalen zu tun hatten, auf die Fahne schreiben, nen spirituellen Nachfolger machen zu wollen.
Ich realisiere beim Lesen einer Ys-I-Zusammenfassung (zur Vorbereitung auf Ys II :D) gerade das ERSTE MAL, dass Feena auch der Name der bzw. einer Grandia-Protagonistin war. o.ô Ist das eine Anspielung oder fanden sie diesen Fantasy-Namen einfach nur megageil?
Edit:
Okay now, this config screen is just cute
https://abload.de/img/screenshot2022-12-12129c6k.png
Megaman Battle Network Legacy Collection - Release: 14.04.2023
https://www.youtube.com/watch?v=hKu4av6xTNY
Wunderschön!
Hätte fast wieder Lust, einen davon zu spielen. Bei BN5 hab ich erfolgreich Ausschlag beim Spielen bekommen! :A