So hilft mir der Elementarkreis leider nicht so viel..
Die Karten sind ebenfalls farblich stark in der gleichen Richtung gehalten UND haben das jeweilige Element-Icon auf der Karte - so sollte es
auch im Fenstermodus locker erkennbar sein.
Die Icons stehen auch im Tut ^^
Zitat:
Frage: Was heißen nochmal diese Kommentare bei den Monstern nach Angriff wie "Ausgeglichen, jämmerlich, passabel. etc?"
Elementeffektivität... Je nachdem, wie effektiv dein Angriff gegen das Monster war...
Zitat:
Der Finalangriff des ersten Bosses ist seeeeeehr awesome anzusehen. Gibt es eine Möglichkeit, sich die Finalangriffe der Bosse später wieder anzusehen? Diese Option sollte eventuell in jeweiligen BOSS-Eintrag der Monsterfibel integriert werden.
Ja - im Turm der Erinnerung kannst du gegen alle Bosse und Monster immer wieder kämpfen ;)
Die Fehlerchen sind jedenfalls notiert (oh Gott, mein Bugfix der Büsche schoss über das Ziel hinaus) und wird in einigen Minuten im DL verfügbar sein ^^°
@Don:
Schön und gut, aber da fuchs ich mich ein andermal rein :/
04.02.2012, 22:24
Holo
Wenn du einen Bugfix machst: Der brunnen in Otsuki ist falsch gechippt. man kommt nicht daran vorbei und so nicht an die Kiste. ;)
Ausserdem verschwinden die Gegner im Wald rechts von Otsuki vor jeder Buschhackanimation.
Zitat:
Ja - im Turm der Erinnerung kannst du gegen alle Bosse und Monster immer wieder kämpfen
<3
*Weiterspiel*
04.02.2012, 22:41
Vyzzuvazzadth
Zitat:
Zitat von Nonsense
Anregung: Die Kampfmusiken waren bis jetzt toll, aber gerade für längere Kämpfe (Ausgeschlossen Bosskämpfe) wäre es nicht eine tolle Idee, die Kampfmusik in einem Kampf nach einer gewissen Zeit wechseln zu lassen?
Also grundsätzlich würde ich die Kampfmusik für den Verlauf eines Kampfes beibehalten und nicht wechseln.
Was ich mir aber vorstellen könnte, wäre ein Wechsel der Kampfmusik zu einer etwas heftigeren oder bedrohlicheren Musik, sobald der Bossgegner im kritischen HP-Bereich ist, in dem er seine Spezialattacken ausführt. Sozusagen um den letzten und heftigen Teil des Bosskampfes zu unterstreichen.
Da es aber schon mehrere Bosskampfmusikstücke gibt, müsste entweder zu jedem Bestehenden eine "Critical-Version" hinzu, oder es gibt einfach für beide Phasen je ein Bosskampfmusik-Set. Will heissen: bei Kampfstart wird eine zufällige Bossmusik abgespielt und sobald der Bossgegner in den Kritischen HP-Bereich kommt, erklingt dann eine zufällige "Critical"-Musik.
Das nur als weiterführende Überlegung zu Nonsenses Vorschlag.
Wobei...dies würde sich mit den Spezialangriffmusikstücken beissen und wäre zu viel Rumgewechsel...
Ist wahrscheinlich besser, das Kampfmusikkonzept so zu belassen.
04.02.2012, 22:50
Auge des Sterns
Schonmal, bevor ich richtig anfange: Die Intro ist sehr schön und auch besser als die in Demo 1. Dabei hast du sehr schöne Arbeit mit dem Artwork von Tomoya (weiblich) geleistet und auch der Kampf gegen Kenji wirkte viel besser, aufgrund der Soundeffekte.
Der neue Startbildschirm ist auch sehr angenehm und die Animation, wenn er angezeigt wird ist sehr nett geworden.
Auch die Einblendung von Informationen über Charaktere war gut. Damit erfährt man kurz was über sie, falls man die Vorgänger nicht kennt.
04.02.2012, 23:22
netwarrior
Hallo, wie ich sehe hat sich im Menü eine ganze Menge getan.
Wie kann ich mir die einzelnen Karten-Attribute ansehen?
Ich möchte mir die Karten nach all der langen Zeit nochmal genau unter die Lupe nehmen, bevor ich mein Deck neu zusammenstelle.
Grüße
netwarrior
04.02.2012, 23:28
Rosa Canina
Zitat:
Ich möchte mir die Karten nach all der langen Zeit nochmal genau unter die Lupe nehmen, bevor ich mein Deck neu zusammenstelle.
Im Kartenalmanach kannst du dir alle Karten zu Gemüte führen (Tipp: Tastatur geht hier beim Scrollen besser: Links/Rechts = 1 Karte scrollen, Hoch/Runter = 5 Karten
scrollen).
Eine "Rechtsklick = Info"-Funktion im Deckbau gibt es nicht, weil ich das System zum Deckbau eigentlich zur Vollversion noch komplett von den Icon-CharSets loslösen
möchte und der Aufwand daher... eher nichtig wäre :'D
04.02.2012, 23:29
Vyzzuvazzadth
Zitat:
Zitat von netwarrior
Wie kann ich mir die einzelnen Karten-Attribute ansehen?
Kartenalmanach ^^
EDIT:
Mist, war zu langsam >_<
05.02.2012, 02:16
Holo
sooo, ich habe Tokyo erreicht. Mein zweites Feedback (2 A4-Seiten Notizen) gibt es dann später. Jetzt schlafe ich ersteinmal. :D
05.02.2012, 02:36
ken2802
hat nicht zufällig jemand ein spielstand vom ende der ersten demo^^
05.02.2012, 07:11
netwarrior
Hier ist der letzte Spielstand der 1.Demo.
Du muss hier alle Charaktäre in der Zelle ansprechen, die lange Zwischensequenz abwarten, bis du dann die 2.Demo spielen kannst.
Auch wenn die neuen Menüumstellungen wohl noch etwas Zeit brauchen werden um die alten Gewohnheiten abzulösen - ein dickes Dankeschön dafür das die Wartezeit bis Demo 2 so kurz bemessen war! :A
In der Ankündigung musste ich grinsen, weil das KS meiner Meinung nach weniger durch Action als durch die Anforderungen an die Kombinatorik des Spielers auffällt - wo man ja ewig Zeit für seine Entscheidungen hat - aber auch das hat mir den Sonntag versüßt. :D
05.02.2012, 11:24
Rosa Canina
Demo Version 1.02 ist nun zum Download erhältlich!
Lohnt sich das Update?
Wer mit Version 1.00 spielt, sollte das Spiel auf alle Fälle noch einmal laden.
In der neueren Version sind einige schwerere Fehlerchen behoben. So ist die Truhe
in Otsuki nun erreichbar und der Busch-Schnitzelfehler ist ausgemerzt.
Außerdem noch einige andere Kleinigkeiten und falsche Kostüm-Setzungen.
Wer mit V1.01 spielt benötigt das Update nicht unbedingt. Allerdings ist neben den
kleinen Fixes mit der Version auch eine kleine Neuerung hinzugekommen:
Auf Wunsch einzelner User wurde ein Treffersound für die Helden eingefügt, so dass sie
nun schmerzhaft stöhnen, wenn sie Schaden bekommen ;)
Im Prinzip sollte behoben sein, was die Leute hier und im DL noch fanden ;)
Edit:
Ich Depp hab die Versionsanzeige vergessen zu updaten XD
Na, solange es nur DAS ist O______O
05.02.2012, 11:32
Holo
Feedback 2 - Nach Wald 1 bis Tokyotor
"....*Hust*.....*murmel........*ables*........"
Ich spiel dann mal weiter. Gefällt mir immer noch alles sehr gut. :)
Edit:
Zitat:
Auf Wunsch einzelner User wurde ein Treffersound für die Helden eingefügt, so dass sie
nun schmerzhaft stöhnen, wenn sie Schaden bekommen
Du bist doch der Hammer! *saug* :D
05.02.2012, 11:45
MagicMaker
Zitat:
wegen der hammerlauten Musik
Ich empfehle meiner Erfahrung mit dem Spiel nach, MIDI auf 40% runterzuschrauben, bevor man spielt.
Zitat:
Kann man Sion noch analysieren?
Im Turm hab ich sie jedenfalls nicht gefunden, in Demo1-Beta hatte ich das mit ständigem Saveneuladen
gemacht und gewartet bis Tomo vor Sion dran ist und dazu noch die Karte bereit hat... kann lange dauern,
wenn man hier 100% erreichen will.
05.02.2012, 11:51
Rosa Canina
Zitat:
Vor dem 2.Boss: Könnte es vor betreten des großen Ruinenraumes nicht irgendeine kleine Warnung geben? Ich bin das erste mal sehr geschwächt in den 2.Bosskampf gestürzt. Vielleicht von Tomoya.."Ich habe ein schlechtes Gefühl..." oder sowas.
Genau DAFÜR sind ja die goldenen Statuen gedacht gewesen ;)
Zitat:
Ich habe die Analyse von den blauen Bossgehilfen verpasst. Sind die im Turm der Erinnerung dabei?
Ja
Zitat:
Weltkartenchar: Kann es sein, dass der aus Minecraft ist?
Nein, aber bei so wenig Pixeln wird der halt nicht runder. Größer will ich den nicht machen, wegen dem Verhältnis zum Rest der Map ^^°
Zitat:
Könnte man für Quest's nicht ein paar EXP bekommen? Würde dem leveln sehr helfen. Habe jetzt zwar erst den Quest mit dem Hund und dem Mädchen erledigt, aber dafür gab es schonmal keine EXP.
Für diesen Quest ist eigentlich die Truhe mit "Blütentanz" in dem Abschnitt mit dem Hund die eigentliche Belohnung. Ansonsten bekommt man immer fleißig gute Karten.
EXP gibt es nicht, weil das Level gar nicht so wichtig ist, wie die Karten. Lediglich die HP steigen um einen nennbaren Wert, der DMG etc steigt bei einem LevelUp nur geringfügig.
Zitat:
Kann man Sion noch analysieren? Ich war in Zug 1 sofort in Defense und AUS.
Ja, im Turm der Erinnerung
Edit: Oh... anscheinend doch nicht. Sorry deswegen - aber keine Angst, man kann auch ohne diesen Gegner die letzte Stufe von Miyakos Preisen mitnehmen. ;)
Zitat:
INN im Gebirge: Beziehungsweise Brunnen. Was heißt Gumbo?
Anspielung auf "Harvey's Neue Augen" < einfach mal die Demo spielen, da kommt es schon drin vor ;)
Zitat:
Monsterfibel: Das "Analysiert"-Fenster ist leer. Das heißt dahinter steht garnichts. Ich vermute, dort sollte eigentlich die Zahl der analysierten Monster stehen.
Ja, ich weiß. Die kommt auch erst in der Vollversion ^^°
War in Demo 1 auch so.
Zitat:
Der Drache (3.Boss) sieht cool aus. Nur seine rechte Hand ist einfach abgeschnitten. Sieht man nur, wenn keine Karten da sind.
Die Hand ist abgeschnitten ODER geht über die Karten hinweg - ich fand es so besser ^^°
Zitat:
Gegnernummerierung ist verwirrend. Du nummerierst Gegner nach Position, nicht nach Anzahl. Wenn man also 3 Gegner hat, kann das so aussehen: "G1, G4, G5"
Ist in der Praxis einfach leichter zu merken, da man anhand der Nummer sofort weiß, welcher Gegner nun gemeint ist. Die selbe Position = die selbe Nummer.
Anfangs vielleicht einen Tick ungewohnt, aber glaub mir: So muss man nicht nachprüfen, welcher Gegner nun zu welchem Icon in der ATB-Leiste gehört ^^
Zitat:
Ich weiß nicht ob es Absicht ist, aber wenn die Charaktere angreifen, blitzen ihre Sprites in den Angriffen auf.
Wie meinst du das? Die Flashanimation zusammen mit dem Spruch ist Absicht - das Blitzen bei manchen Angriffen, wo sie ienen Bruchteil einer
Sekunde beim Gegner sind, nicht. Daran sitze ich seit Demo 1 und habe noch keine Lösung gefunden (auch wenn V1.02 das weniger hat ^^°)
Zitat:
Liegt das an meinen Boxen oder sind die Sounds/Aussprüche in den Kämpfen und nach den Kämpfen teilweise fast garnicht mehr zu verstehen wegen der hammerlauten Musik? Das schwankt auch sehr bei gleichen Stücken und teilweise ist es wirklich extrem. Liegt nicht an der Laustärke oder an der Qualität der Sounds glaube ich..
Bei mir waren sie vorhin im Test auch arg leise, aber sonst immer normallaut und verständlich O_______ö
Die beiden Fehler habe ich mal notiert und werd sie auch beheben, sobald ein wenig mehr zusammen gekommen ist und es eine V.1.03 rechtfertigt ^^
05.02.2012, 11:55
Holo
Kannst Du das mit den aufblitzenden Charakteren bei den Gegnern nicht so lassen? Sieht wirklich gut und gewollt aus! :)
05.02.2012, 12:07
Vyzzuvazzadth
Zitat:
Zitat von Nonsense
Der Drache (3.Boss) sieht cool aus
Danke :D
Ist meine Kreation ;)
EDIT:
Zitat:
Zitat von Nonsense
Kannst Du das mit den aufblitzenden Charakteren bei den Gegnern nicht so lassen? Sieht wirklich gut und gewollt aus! :)
Also für mich wirkt dieses Aublitzen eher uncool ^^° Aber stören tuts kaum.
@RC: Kümmere dich deshalb lieber um wichtigere Dinge, als noch stundenlang die Ursache für diesen Glitch zu suchen ^^
05.02.2012, 12:33
Maliko
So. Ich hab mir die Demo erst gestern Nacht gezogen und hab noch mal von Vorne angefangen, auch wenn ich damals die Beta von Demo 1 spielen durfte. Bin jetzt im Giftgassumpf angekommen und muss sagen, das durchaus einige kleine Verbesserungen drin sind. Vor allem die Verbesserungen im KS sind gut. Was ich allerdings etwas schade finde, ist das ganz am Anfang jedes Kampfes die Leisten mit den Charakterbeschreibungen nur so kurz gezeigt werden. Man hat gar keine Zeit zu lesen was da steht. Ansonsten hab ich bisher nur einen kleinen Bug gefunden (und auch direkt gemeldet). Mal schauen wie es weitergeht (besonders auf den Part nach Ende Demo 1 bin ich gespannt).
05.02.2012, 13:41
Yazmat
Hab grad noch einen Bug gefunden:
Sobald Tinitas sich verwandelt und Tomoya zu ihr läuft kann man nichts mehr machen.
Es erscheint auch keine Textbox.
05.02.2012, 13:43
Asthonanchores
ich hab mir die demo jetzt gezogen xD
aber spielen kann ich erst nach meinen prüfungen,
werd dann aber auch neu anfangen,
freu mich schon rießig drauf