Zitat von Marlex
				
			
			Hallo zusammen,
aus meiner Sicht sieht es leider zu eng aus,  sollte es nicht noch ein Spendenwunder geben. Es haben sich bereits eine  Reihe an Leuten per Mail bei mir gemeldet, die NICHT die Retro Version  wollen. Vor allem verständlicherweise Leute, die 250 € oder 100 €  gespendet haben. Bei diesen Spendengrößen summiert sich das leider sehr  schnell, und so fehlen aktuell nicht 9000 € sondern eher 12000 €, noch  bevor ich überhaupt von mir aus angefragt habe, wer von den Spendern  denn eine Retro-Version will. Man darf ja nicht vergessen, dass die  ersten 22.000 € gespendet wurden, ohne dass es überhaupt einen Plan B  und den Retro-Stil gab. Daher wäre meine Einschätzung, dass wohl  mindestens 15000 € fehlen, was ein Drittel der Mindestsumme sind, die  wiederum aus meiner Sicht wirklich das Minimum dargestellt haben um ein  Spiel ohne den Maker zu machen. Der erwähnte "Games Creator" für  Handyspiele, den wir damals im Rahmen von Dawnatic entwickelt haben,  konnte nur Handyspiele auf Javabasis. Diesen umzuschreiben würde wenig  Sinn machen, da wäre gleich die Nutzung von Unity o.ä. sinnvoller.
Und  den Maker werde ich nicht verwenden, da mir dann ein zweiter Versuch  auf Kickstarter sinnvoller erscheint, bevor ich jetzt 1,5 Jahre Arbeit  in ein Spiel stecke, bei dem ich am Ende keinen Zugriff auf den  Quellcode habe und so z.B. niemals Portierungen auf andere Systeme  vornehmen könnte. Eine Veröffentlichung auf Steam wäre dann noch  schwieriger, weil keine Archievements implementiert werden könnten,  zukünftige Inkompatibilitäten könnten nicht behoben werden und und und.  Mal abgesehen davon, dass die Bereitschaft, für ein echtes  RPGMaker-Spiel Geld auszugeben, noch geringer ist und daher noch mehr  Spender abspringen würden bzw. noch weniger Leute für das Spiel im Laufe  der Entwicklung spenden oder gar das Spiel am Ende kaufen würden. Die  Ablehnung der Maker-Community von kommerziellen Makerspielen ist ja  unübersehbar, die vielen dahingehenden Kommentare zu meinen  RPGMaker-Stil-Screens haben ja auch eine Menge ausgesagt. Auf diese Art  Shitstorm kann ich gerne verzichten.
Daher fürchte ich, falls sich  nichts mehr bei der Spendensumme tut, werde ich bis Sonntag allen  Spendern ihr Geld zurückgeben, mich erstmal einem anderen Spiel widmen  und danach schauen, ob Kickstarter auch für Deutsche zugänglich ist.  Falls ja, bereite ich alles besser vor (düsterere Screens, besseres  Video usw.), suche mir noch ein paar Helfer und starte nochmal einen  zweiten Anlauf. Mit Kickstarter im Rücken hätte ich natürlich eine  bessere Chance, auch von den großen Spieleseiten erwähnt zu werden bzw.  von der größeren Crowdfunding-Mentalität im Ausland profitieren zu  können um eine Summe zu erreichen, die ein wirklich gutes und  umfangreiches VD3 erlauben, das meinen und euren Ansprüchen gerecht  wird. Denn ein "halbgares" VD3 wollen wir doch alle nicht.
Und wie  schon oft genug erwähnt, war mir immer klar, dass ein Crowdfunding ohne  Kickstarter schwierig ist. Aber ich wollte auch nicht länger warten, bis  Kickstarter nach Deutschland expandiert und habs daher schon jetzt  versucht gehabt. Hat leider nicht geklappt. Nun heißt es doch noch  weiter warten und die Erfahrungen mitnehmen. 
Die VD3  Crowdfunding-Seite lasse ich dann weiter online und werde darauf einen  Newsletter einrichten, wenn jemand informiert werden will, wenn  irgendwann der zweite Anlauf startet.
Morgen Abend werden ich dann eine endgültige Nachricht an alle Spender rausschicken.