Danke für den Hinweis. Hatte ich irgendwie übersehen...^^"
MfG Sorata
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Danke für den Hinweis. Hatte ich irgendwie übersehen...^^"
MfG Sorata
mir ist aufgefallen das nach grösseren szenen immer wenn man ins flugschiff einsteigt und wegfliegen will das das spiel dann abstürzt is jedenfalls immer bei mir so wie gut das ich immer nach so einer szene abspeichere
Das musst du mir genauer erklären...
Ich hatte bisher und meine Betatester auch nicht, keinerlei Probleme mit dem Flugschiff...
MfG Sorata
wenn ich nach nem bosskampf dann gleich ins flugschiff gehe und wegfliege und den ort ausgewählt habe stürzt das spiel ab
ich find das Spiel SauGeil.
Habe keine fehler im mapping Endeckt^^
Story soweit ich gelesen hab ganz ok!
hmm
Feature; Sehr MööP Geil^^
Das Artwork des Helden sieht cool aus, con dir?
Japp, die Status-Artworks der Helden habe ich gezeichnet. ^^
Danke, für deine positive Kritik, ich wünsche dir viel Spaß mit Charon. ^^
MfG Sorata
mir is gerade ein fehler aufgefallen wenn man versucht den stab von asrail zu verbessern kann man den ned auf die letzte stufe bringen weil der schmied immer sagt die waffe die man verbessern will muss ausgerüstet sein aber der stab zum verbessern is doch schon in asrails händen
Oh, danke! ^^" Gut zu wissen.
War ne falsche Bedingung im Eventcode...ist aber schon berichtigt. ^^
MfG Sorata
und noch ein fehler is bei mir aufgetreten bin nun dabei die mechandroiden zu bekämpfen wollte mit dem fahrstuhl in die eben 1 fahren aber als ich da hingefahren bin is der bildschirm schwarz geblieben ich kann nur noch ins menü weiter geht es ned habe ich was falsch gemacht?
So ... wieder ein paar Sachen entdeckt:
http://members.chello.at/the_burrito/charon2.png
Falsche Passability Einstellung. Man kommt auf den Felsen rauf.
http://members.chello.at/the_burrito/charon3.png
Priorität falsch eingestellt. Das Gitter ist über dem Helden.
http://members.chello.at/the_burrito/charon4.png
Hier kann man nicht hinter dem Haus vorbeigehen. Obwohl es eigentlich rein optisch möglich sein müsste. Es ist außerdem total nervig da drumherumlaufen zu müssen.
http://members.chello.at/the_burrito/charon5.png
Falsche Passability Einstellung. Ich kann auf die Kisten laufen.
http://members.chello.at/the_burrito/charon6.png
Hier kann man am Eingang zum Schattenwald beliebig vorbeilaufen. Sollte nicht so sein nehme ich an.
Und wo ich gerade dabei bin ... ich muss noch etwas loswerden.
Ich habe gerade gegen Darken gekämpft. Der Typ hat überhaupt nicht wie ein Gegner gewirkt, den ich nicht hätte besiegen können sollen. Er hatte wie jeder andere auch eine große Klappe, und dass er den anderen Dämon erledigt hat, war auch keine große Kunst. Ich hatte ebenfalls null Probleme mit ihm. Darken selbst hat jedenfalls gerade mal wie ein etwas schwererer Boss gewirkt, und ich habe echt 30 Minuten mit ihm gekämpft bis es mir zu blöd wurde, und ich im Editor nachgesehen habe, wo mir seine immens hohen HP verraten, dass man ihn wohl nicht besiegen können soll. Hätte ich das nicht getan wäre ich wohl noch ne Stunde bei ihm gesessen, und hätte letzten Endes alle meine guten Gegenstände verbraucht. Vielleicht hätte ich ihn ja sogar besiegt (habe immerhin gute 200-500 Schaden die Runde gemacht) aber das wäre es irgendwo auch nicht Wert gewesen. War jedenfalls Frustfaktor hoch 5.
Da hast du aber sehr gepowert...
Eigentlich sollte Darken die Helden recht schnell ins Nirvana befördern...Aber gut, dann power ich ihn halt hoch bzw. mach ihn einfach schneller und stärker als die Helden...
Hätte nicht gedacht, dass es noch etliche Fehlerchen gibt...Najut...kommt halt bei Gelegenheit eine v1.01 raus. ;)
Ich freue mich schon auf dein umfassendes Review, The_Burrito. ^^
@fallenangel_22: Hm? Das kann nicht sein, ich habe es selbst überprüft, laut Event etc. sollte es wieder hell werden, immerhin ist da auf jeder Map für den Screentone ein Parallel Process...
Vielleicht einfach mehrmals probieren? Also ich kann keinen Fehler bei mir entdecken...
MfG Sorata
Eigentlich habe ich kaum trainiert. Die einzige Stelle wo ich "trainiert" habe, war in den Carrahin Bergen. Dort lassen die Pilze nämlich mit recht hoher Wahrscheinlichkeit Magiesamen fallen. Da hab ich mir einige davon geholt, und meine MP Fresser damit gefüttert. Sonst bin ich einfach nur den Kämpfen nicht aus dem Weg gegangen. Nur als ich wegen Quests etwa 3 mal den Maharron Pass (war noch relativ früh im Spiel) und die Verda Sümpfe durchquert habe, bin ich den Kämpfen größtenteils aus dem Weg gegangen, weil der weg so auch schon lange genug war.
Zum Vergleich:
Ich bin jetzt in Graj und habe 31/31/28/28 von den Levels her. Ich vermute mal dass ich bei Darken etwa 29/29/29/26 hatte. Und das ist wirklich nur das was ich an Levels durch Haupt- und Nebenquests bekommen habe. Trainiert habe ich wie gesagt nicht wirklich. In diesem Durchgang hatte ich nur immer genug Geld um mir immer die neueste Ausrüstung kaufen zu können. (In der Demo bin ich den Kämpfen meist ausgewichen, und habe Endgegner mit Gift erledigt)
Jedenfalls würde ich Darken nicht einfach stärker machen. Ist langweilig. Lass ihn einfach nach etwa 10 Runden per "Force Action" einen Skill anwenden, der nicht in seiner Aktionsliste drinsteht, und die komplette Party ausradiert. Da du das schon mit Battle Events löst, kannst du ihn auch noch gleich irgendeinen harten Spruch sagen lassen. Wirkt in meinen Augen viel interessanter.
Edit:
http://members.chello.at/the_burrito/charon7.png
Ist das fehlende Gegnersprite im Kampf gegen den Wächter am Eingang des Lorhin Schreins Absicht?
Ah, so, ja das ließe sich einrichten. ^^
MfG Sorata
Edit: WtfH?? Oo" Wie ist mir denn DAS passiert? <.<" Ja, das schreit nach einer Version 1.01...Wieso hat sich bisher keiner daürber beschwert? Waren doch schon mehrere beim Lorhin-Schrein...
muss sagen ich bin echt begeistert von deinem spiel die kämpfe haben sehr viel spass gemacht und die rätsel waren echt knifflig und sehr unterhaltsam habe dein spiel jetzt durch auch wenn ich eine quest ned beenden konnte weil die letzte perle ned zu finden war aber ansonsten muss ich sagen war ich hellauf begeistert ^^
Das kam nach der Szene wo die Bibliothek kaputt gemacht wurde, als ich ins Flugschiff einsteigen wollte. (Und davor auch schon einmal, aber ich habe mir nicht gemerkt wann, war jedenfalls auch direkt nach einer etwas längeren Szene)
http://members.chello.at/the_burrito/charon_fehler1.png
Nach erneutem Laden, geht es dann wieder.
Seltsam...Ich weiß leider auch nicht, woran das liegen könnte...Wäre nett, wenn jemand nach dieser Fehlermeldung mal im Scripteditor nachschauen könnte...
Das Flugscript ist halt etwas komisch, zumindest im Zusammenspiel mit meinen anderen Skripts, aber bei meinen Tests und den Betatests gab's damit keine Probleme...
MfG Sorata
der selbe fehler wie bei burrito is bei mir auch dauernd gekommen
und zwar immer nach nem bosskampf oder ner sehr langen gesprächs szene
mhm habt ihr euch mal überlegt das RTP neu zu Installieren beim RTP2K3 kommt manchmal auch so nen fehler mit vihikles einfach neu installieren das RTP und alles sollte funktionieren wenn nicht liegs eben nich daran aber ne versuch ist es doch wert oder ? ^^
Am RTP liegt es sicher nicht.
Der RMXP hat ja eigentlich sowas wie Vehicles gar nicht. Da steht einfach nur ein Flugschiff auf der Weltkarte rum, und wenn man das anspricht, öffnet sich ein Menü, wo man sich den Ort aussuchen kann zu dem man hin möchte, und dann ist man auch schon dort.
@Sorata
Ich hab mir das sogar schon angesehen, wurde aber aus der Zeile auf die er mich verwiesen hat nicht schlau (also wieso gerade dort ein Fehler hätte auftreten sollen). Bis jetzt hatte ich aber noch nicht die Zeit und Lust mich ein wenig näher damit zu beschäftigen. Werde ich vielleicht noch machen.
Wie viele Stunden braucht man in etwa bis man's durchgespielt hat?
Kommt ganz auf dich an. Mit allen Sidequests und dem drum und dran sicher 20-30 Stunden. ^^"
MfG Sorata
ich habe ganze 40 stunden gebraucht um das spiel durchzuspielen habe aber auch alles gemacht was es zu machen gibt und fleissig trainiert ^^
So nach vielen Stunden wurde auch dieses Spiel erfolgreich geschafft :)
Und ich kann nur sagen: Es war sehr gut! Definitiv eines der besten XP Spiele die ich kenne. Die Story ist super wenn auch zeitweise garnicht mal so leicht nachzuverfolgen, die vielen Parteien machen es richtig spannend und die Charaktere kommen glaubhaft rüber. Das Kampfsystem und Level Up System wissen zu gefielen. Vom Einsatz der Tilesets reichte es von manchmal etwas leer bis extem gut (besonders der Vulkan).
Es gibt ein paar Kleinigkeiten die ab und zu auftraten, wie falsch eingestellte Tilesets, kleinere Grafikfehler und dieser Bug der einen nicht mit dem Zeppelin fliegen lassen wollte und per Error rausschmiss. Nach Neuladen war dies dann weg.
Was ich mich aber Frage, ist es so gewollt das die Monster, wenn Sie den Standard Angriff machen und entsprechend sich zum Charakter bewegen zwischendurch bei der Bewegung unsichtbar werden, also "beamen", den Charakter angreifen und "zurückbeamen"? Das sind ziemlich seltsam aus, besonders bei großen Monstern da diese zumal noch halb aus dem Bild dann sind. Oder ist das ein Anzeigefehler meinerseits?
Danke für das Lob! ^^" Darüber freut man sich immer.
Auch wenn ich sagen, muss, dass ich das Balancing des KS besser hätte gestalten können...Na, ja in Charon II dann halt ^^"
Zu deiner Frage: Ist so schon beabsichtigt, da ich besonders die großen Gegner blöd fand, die dann auf einen "zugleiten"...Die Monster waren vom Skript her auch animiert, durhc die Grafiken aber "stillstehen"
In Teil 2 ist das dann besser gelöst. ^^"
MfG Sorata
Ich durfte auch das Vergnügen haben, das Spiel bis zum Schluss durchzuspielen. Alles in allem wirklich ein Spiel, dass einen Goldstern verdient trägt ... das heißt ... nunja ... Sagen wir so, es gab ein paar Stellen bei denen ... Es tat einfach so verdammt weh! ;_;
Es geht um ein paar Schnitzer in der Story, die von „unglücklich formuliert” bis hin zu „ich verstehe es einfach nicht mehr” reichten. Die einfachsten Fälle gingen in folgende Richtung: „Zu Hilfe, er ist ein Dämon!” – „Ja, aber ein guter Dämon” – „Ach so, na dann …”. Sicher ist es nur natürlich, dass nicht gleich jeder, der erkennt, dass Sorata ein Dämon ist, gleich panisch die Flucht ergreifen oder sich in den Angriff stürzen wird – die meisten sind ja noch nie einem Dämonen begegnet – aber es ist halt schade, dass ständig potentielle Konflikte aufgebaut werden, die sofort in sich wieder zusammenbrechen, bevor sie überhaupt angefangen haben. Aber das ist jetzt nur mal meine Meinung. Zudem hat das nichts mit den wirklich dicken Schnitzern zu tun. Denn die kommen jetzt, anhand von drei Beispielen:
Also, damit es kein Missverständnis gibt: Charon ist an sich ein wirklich tolles Spiel, mit einer gut ausgedachten Story von Intrigen und Verrat, mit netten Sidequests und einem schönen individuellem Chara-Ausbausystem. Nur solche Stellen, da haut's einen dann völlig unerwartet von den Socken. Fast so als hätten zwei verschiedene Leute an der Story geschrieben. Aber vielleicht tut es ja auch nur deshalb so weh, weil der Rest des Spiels einfach so verdammt gut ist, wer weiß …
Ah, danke für diese kritischen Eindrücke. ^^"
Ich muss gestehen, dass sind eben die Stellen, die mich am ersten Teil auch stören (im Nachhinein), jetzt aber ohne eine Generalüberholung auch nicht so einfacc gerade zu biegen sind (später wird ja auf vieles nochmal zurückgegriffen etc.; einfach viel zu machen...). Und nach einem Jahr Entwicklungszeit habe ich irgendwann auch mal genug von der Story rund um Sorata. :P
Natürlich steckt schon die entsprechende Überlegung dahinter, aber wie kritische Stimmen richtig bemerken, kommt es nicht ganz rüber, leider. So soltel das bei Satoshi anfangs eher ein "kritisches Beäugen" von Sorata sein, unter dem Motto "Mal sehen, wie er sich so verhält. Bin gespannt, ob er wirklich "gut" ist.". Aber wie schon bemerkt wurde, ist es mir nicht wirklich gelungen, dass konkret auszudifferenzieren.
Allgemein lag bei der Story vom ersten Teil wohl meine Stärke eher in den Austüfteln von Intrigen und Co. anstatt bei einer detaillierten Beziehung und Gestaltung der Charaktere. Was ich - zum Glück - in Teil 2 verbessern werde. In aller erster Linie wird es da nur vier Helden geben, was detailliertere Charaktere ermöglicht. ^^" Es ist nunmal schon schwieriger eine Geschichte in einem RPG-Spiel zu erzählen, als in einem Buch oder einem Comic.
Zu deinen angesprochenen Punkten...
Also nochmals Danke, GSandSDS. ^.-
Ich hoffe ich konnte einiges aufklären. Auch wenn manches nach einem groben Schnitzer aussieht, ich habe mir immer was dabei gedacht, aber irgendwie wollte das mit dem Rüberbringen nicht immer greifen. ^^"
MfG Sorata
wollte deinspiel gerade ausprobieren leider gehts bei mir nur als minifenster kann mir vllt jeman sagen wie ichs als vollbild hinkriege das stört nämlich ziemlich><
bei mir Startet das sSpiel nicht, mein PC schreibt nur: RGSS funktioniert nicht.
@wusch: Hast du auch Version 1.01 von unserer Seite genommen? Hast du auch das RGSS RTP installiert? Das findest du bei uns unter „Programme”.
@Mario 1990: Du kannst das Fenster mit [Alt]+[Enter] maximieren.
vielen vielen dank =)
@GSandSDS: Ja hab ich beides. Vielleicht liegt es ja daran das ich Vista hab obwohl andere RPG-MakerXP spiele, z.b. Hybris bei mir funktionieren.
Guck mal in die Datei "Game.ini" Und ändere die Version des RGSS (erste oder zweite Zeile) von "1.00J" in "1.02E" um. Falls das schon da steht, kann es auf jeden Fall nicht daran liegen. xD
Könnte auch sein, dass ne Firewall einige Zugriffsberechtigungen blockiert. Ich würde folgendes vorschlagen:
1. RGSS RTP deinstallieren und neu installieren.
Falls das nicht hilft, dann …
2. PC vom I-Net und dann Firewall und das Anti-Virenprogramm aus.
Falls es dann gehen sollte, beide abwechselnd mal wieder eingeschalten. Wenn's dann irgendwo wieder kracht, liegt's daran.
Nebenbei: Die japanische RGSS-DLL-Datei wird eigentlich nicht verwendet. An der dürfte es nicht liegen.
@GSandSDS:
Ich hab das RGSS deinstalliert und von der seite hier runtergeladen und beim entpacken zeigt mein PC ne ganze liste von Fehlern.
@wusch: Das sagt mir leider gar nix, da du nicht gesagt hast, um welche Fehlermeldungen es sich handelt. Am RGSS-RTP an sich kann es aber nicht liegen, da es sich ja schon etliche erfolgreich installiert haben.
öhm Fehler...wenn man gegen diesen einen Kerl, ich glaub Darken, kämpft, taucht ein Fehler auf, sobald er anfängt zu reden un wahrscheinlich iwas einsetzen will (nach ein paar runden kampf so) irgendwas fehlt ihm da wohl
Hab ich schon versucht zu beheben. Laut Skriptfehler scheint er damit Probleme zu haben, dass die per Event angezeigte BA über den Helden liegt oder so...kA Ahnung warum, aber bei mir funzt das einwandfrei...
Na, dann wird Version 1.02 halt bei der Szene etwas "effektärmer" auskommen müssen...
hmm... vllt mitm umlaut geschrieben oder so?
Hä?
Da fehlt keine Grafik! Es ist was im BattleScript, worüber er sich beschwert.
Nicht alle Fehlermeldungen bedeuten, dass etwas fehlt. Wenn was fehlt, wird das explizit angegeben ("Kann Datei XY nicht finden" oder so)
Öhm noch ein kleiner Fehler... Nach dem Sorata ein Mensch geworden ist und der letzte Kampf mit Charon ansteht, stürzt das Spiel auf Grund einer fehlenden Battlemusik ab, soweit ich das jetzt gelesen hab :/ un dabei war ich doch fast fertig
Einfach diese MP3 runterladen und im Ordner "Audio" unter "BGM" einfügen, dann sollte es gehen.
http://rapidshare.de/files/39796758/...Sin_2.mp3.html
Version 1.02 ist echt vonnöten...-.-
Dann will ich auch mal mein Erfahrungsbericht / Bewertung über das Spiel geben.
Vorab ich hätte es wahrscheinlich nicht einmal runtergeladen, hättest du keinen Goldstern dafür bekommen - und ich muss sagen es ist definitiv spielenswert!
Ich stelle vorsichtshalber mein gesamten Post in einen Spoiler:
mfg
Crid
Sieht auf jedenfall nicht schlecht aus, aber du solltest aber ein hoch auflösenden Kampfhintergrund nehmen. ^.^
@Crid: Danke für die Bewertung. ^^
Nochwas zu deinen Aussagen:
Soll nur einem besseren Verständnis dienen, diese Erklärung. ^^
MfG Sorata
Ich spiele das Spiel auch gerade und mir ist da etwas aufgefallen, das ich vor einem größeren Feedback schon mal sagen möchte. Weiß nicht ob das beabsichtigt ist, aber diese Hastschuhe machen den Charakter der sie trägt praktisch immun gegenüber physischen Attacken. Selbst Endgegner treffen nicht mehr. Ich hab dann natürlich auch noch den Agilitätswert beim Leveln etwas gepusht. Soweit ich weiß macht der XP das so, dass er Geschick vom Angreifer mit der Agilität des Verteidigers vergleicht. Aber egal, es ist so, dass der Charakter mit den Schuhen seit er sie trägt nicht einmal von einer nicht-magischen Attacke getroffen wurde. ^^
An solchen Feinheiten ist die Balance des KS halt etwas "verhaspelt"...
Wobei ich beim XP die Werte nur durch Mutmaßen erschließen kann...^^" (Diese drei Werte für Angriff, Verteidigung und M-Verteidigung sind eh verwirrend...)
Bei Hast liegt das an der Tatsache, dass die "Ausweichrate" maximal ist. Damit wird man halt, wie du schon bemerkt hast, von normalen Angriffen nicht getroffen und von manchen physischen Skills in der Regel auch verfehlt.
Zudem ist man halt schneller am Zug xD
Auf ein Review oder allgemein Feedback von dir bin ich gespannt, Kelven. ^^
MfG Sorata
So, nun hab ich das Spiel auch durchgespielt und es hat mir gefallen, was aber vor allem am Gameplay lag. Die Handlung hat leider die typischen Schwächen der Makerspiele. Von der Idee ist sie durchaus interessant, aber leider wird so schnell durch die Geschichte gehetzt, dass man den Eindruck bekommt sie wäre in erster Linie dazu da den Spieler von einem Dungeon zum nächsten zu schicken. Die Oberflächlichkeit sorgt dann dafür, dass viele Szenen etwas unglaubwürdig wirken und die Charaktere nicht wirklich zur Geltung kommen. Da hätte man erzählerisch sicherlich mehr rausholen können.
Das Gameplay ist wie gesagt gut, am Anfang zwar etwas eintönig, aber später bekommt man ja genug zu tun. Schön war auch, dass das Kampfsystem recht flott ist und die Gegner weder zu schwer noch zu leicht waren (wobei ich bei den letzten Gegnern Dank vieler Stärkesamen auch etwas stärker als normal gewesen bin ;)). Die Dungeons sind von der Größe auch genau richtig. Ein paar Kritikpunkte (und Vorschläge) hab ich aber doch:
- bei den Gegnern hat es etwas genervt, dass man ihnen so schwer ausweichen kann (enge Maps + step toward hero).
- es wäre besser, wenn man die geschafften Dungeons automatisch durchqueren könnte (gerade am Anfang, wenn man wegen Sidequests zurück muss).
- der Zustand Hast macht die Charaktere immun gegen physische Angriffe, vielleicht solltest du den Evasion-Wert etwas senken.
- die skalierten Gegner wirken im Vergleich zu den hochauflösenden komisch.
- bei den Sidequests sollte viel genauer angegeben werden wohin man muss. Die Bäker-Sidequest ist sonst zum Beispiel die Suche nach der berühmten Nadel im Heuhaufen. Am besten du nennst zumindest die Stadt bzw. den Dungeon.
- eine Komplettlösung zum Spiel wäre sehr vorteilhaft, denn viele der Sidequests lassen sich nur durch Extremsucherei lösen (so faule Leute wie ich schauen dann lieber ins Hilfeforum, aber das ist zu chaotisch).
- es wäre gut, wenn die noch nicht gelösten Sidequests und die vorhandenen blauen Truhen beim Betreten eines Ortes angezeigt werden. So weiß man gleich, ob es sich überhaupt lohnt an diesem Ort zu suchen.
Btw. das Spiel hat bei mir so gut wie gar nicht gelaggt, deswegen interessiert mich mal woher das Anti-Event-Lag-Script stammt. Wurde das extra für das Spiel gemacht oder steht das zur freien Verfügung?
Danke Kelven, für diese Kritik. ;)
Die angesprochenen Punkte werde ich mir allerdings für Teil 2 merken (der ja schon in der Mache ist). Für Teil 1 wäre mir das momenatn echt zuviel Arbeit (allein die Monsterbattler ordentlich hinzubiegen, war schon ein Graus), vorallem die Story aufzupolieren. Irgendwann habe ich von Sorata und Co. auch erstmal genug xD. Jedoch werde ich das mit "Hast" editieren, da hast du Recht. ^^
Zum Script: Steht glaub ich im Skript selber drin, wer es gemacht hat, kannste also verwenden. Allgemein steht ja in der Read-Me Datei was verwendet werden darf und was nicht. Und die Skripte dürfen gerne verwendet werden. Wobei Flug- und Kampfscript etwas bockig zu handhaben sind xD
MfG Sorata
So habs jetzt auch durch. Um die Sidequests wollt ich mich immo noch nicht wirklich kümmern, da mir dazu auch gänzlich die Lust grade fehlt.
An sich war das Spiel ganz nett (Grafik, Story etc.)
Was mir aber nicht so gefiel war:
-Warum mussten alle betretbaren Orte angezeigt werden? außerdem fehlten
die verstecken Orte.
-Das man durchs vergiftet sein stirbt ist besonders dann nervig wenn alle
vergiftet sind und man nichts mehr zum heilen hat. Und es kann in manchen
Kämpfen nervend sein.
-Eher etwas was mir fehlt... Ein einfaches Duell in dem wirklich einzig und
allein Sorata kämpft (Z.B. dort zum Schluß, wo Charon noch mal auftaucht).
Na ja das wars im großen und ganzen. Das mit der Hast wurde ja schon erwähnt.
MfG
Kratos
Ich habe Charon nun auch durchgespielt und ich muss sagen ich hatte meine Freude an den Spiel, es war auf jeden Fall spaßiger als VD für mich... an mein All-Time-Favorite UiD kommt es aber noch nicht ran...
nun möchte ich dir meine Kritikpunkte natürlich nicht vorenthalten, zuerst die kleineren, die manchmal nur eine Frage des Geschmacks sind, dann die größeren:
- Die im Spiel verwendeten japanisch klingenden Namen gefielen mir nicht so gut, weil ich keinen Grund sehe, warum nicht deutsch klingende Namen verwendet wurden, aber ich glaube das ist Geschmackssache.
- nicht so gut gefallen hat mir persönlich, dass man nie wirklich viel schaden gemacht hat, ich hätte es schon besser gefunden wenn man am ende hin wesentlich stärker gewesen wäre und mehr reingehauen hätte, dementsprechend natürlich auch die gegner angepasst worden wären
- Mir gefiel nicht, dass das Luftschiff immer vor den Toren der Stadt stand, die ich gerade verließ
- Es hat mir persönlich so der kleine Pfiff noch gefehlt... Beispielsweise die Möglichkeit sich ein eigenes Haus zu kaufen und einzurichten... beim Wiederaufbau einer Stadt zu helfen oder vielleicht eine ganz neue gründen... aber das ist nur ein persönlicher Wunsch
- die Kämpfe gegen normale Gegner waren in meinen Augen zu langwierig, die hätten ruhig ein wenig schwächer sein könn, dafür die Bossgegner gerade zu Anfang hin eine größere Herausforderung
- Ich hätte mir gewünscht, dass man beim Levelsystem hinter den einzelnen Attributen die man steigern konnte eine kleine Beschreibung gewesen wäre, was sie denn überhaupt bewirken
- Ich fand manche Charakter kamen ein wenig kurz in der Geschichte und wurden nicht optimal rübergebracht.... ja Ich hätte mir da mehr Charaktermomente gewünscht
so und nun was ich positiv fand:
- Die Spiellänge, welche schön und lang genug war :)
- Die Story, welche konsequent eingehalten wurde und Masse an überraschenden Wendungen hatte
- die Sets der Charaktere
- das Mapping
- das Luftschiff
- zahlreiche Speichermöglichkeiten
- eine glaubwürdige Welt
danke auf jeden Fall für dieses schöne Spiel, dass mich an den Computer gefesselt hat... :)
Also ich bin grade da, wo man in die Kanalisation musste, den Oberdieb hab ich auch besiegt, war auch schon in der nächsten Stadt und komme nicht weiter.
Ja sowas gehört in den Spielhilfethread, aber: Ich hab gespeichert, das Spiel beendet und als ich es wieder starten wollte kam diese Meldung:
http://img73.imageshack.us/img73/962...onerrorzq7.png
Kann mir jemand sagen was ich jetzt machen soll?
Ist schwer zu sagen was man da machen kann. Anscheinend wird das Objekt AMS (dieses Custom-Message-Script) irgendwie abgespeichert und nun hat er Probleme damit es wieder zu laden. Vermutlich weil es vorher nicht richtig abgespeichert wurde und der Maker die fehlenden Daten natürlich nicht finden kann.
@KratosAurion: Es gab doch ein Duell mit Sorata alleine... Schon den "Finsterling" in der Zwischendimension des vierten Gottdämons vergessen? xD
Und mal ehrlich: Wieso sollte man NICHT an einer Vergiftung sterben? Tust du im realen Leben doch auch, wenn nicht behandelt wirst xD
Trotzdem danke für das Feedback. ^^
@Katii: Danke für die Kritik. ^^ Diesen "Kleinkram" werde ich versuchen im zweiten Teil zu beachten. ^^
@.matze: Oo" Keine Ahnung, was du da gemacht hast, aber ich weiß nicht, wie dieser Fehler zustande kommt (Allgemein hatte ich viele Fehler, wie das Luftschiff bei mir nie gehabt...).
Du müsstest höchstens (sofern du den Maker XP hast), mal nach der fehlermeldung im Maker selbst bei den RGSS-Skripten gucken. Im Normalfall verweist er einen auf die entsprechende Zeile, wo er ein Problem hat. Aber ich kann dir leider da auch nicht helfen...wie Kelven sagt, muss beim Speichern irgendwas schiefgegangen sein (warum auch immer...) Oo
MfG Sorata
Na bei den meisten Vergiftungen kippst du natürlich nicht gleich aus den Latschen, aber in der Regel sind die so gedacht, dass du nach und nach abnippelst. Und das stellt derr Status im Spiel eigentlich gut dar xD
Nachdem ichs jetzt auch durchgespielt habe, möcht ich mal meine Meinung zu dem Spiel loswerden:
Das Spiel hat jede Menge Stärken, aber leider auch ein paar Schwächen. Da das Beste bekanntlich zum Schluss kommt, hier erstmal die Kritik:
Kann Spoiler enthalten
Negative Aspekte:
Was mich vor allem zu Beginn tierisch genervt hat war dieses ewige "Stadt-Dungeon-Boss"-Schema. Man kam in eine neue Stadt, da gabs dann genau einen Weg wies weiter ging. Dafür musste man in einen Dungeon, dort einen Boss killen und dann weiter in die nächste Stadt und da das ganze von vorne.
Und natürlich gibt es für jedes Problem genau eine Lösung die einem der Helden zufällig einfällt.
Dazu noch das ewige weglaufen der Bosse. Am Anfang sind Sorata und co deutlich schwächer als am Schluss, daher sollte es doch für die meisten wiederkehrenden Gegner kein Problem machen Kleinholz aus ihnen zu machen. Hier war Draken die Ausnahme, die das ganze interessant gemacht hat, da er eben nicht mal eben in die Flucht geschlagen werden konnte.
Die Kämpfe waren ziemlich lahm.
Ich hab nachdem ich Kuma in der Gruppe hatte einfach mit der "Sorata-Youko-Kuma-Miyuki"-Combo gespielt. Wenn man Kuma den Berserkerreif (hab vergessen wo man den bekommt) und die Rüstung vom Gold-Turnier gibt, ist er zwar nichtmehr kontrollierbar, haut aber immer um die 1200 Dmg raus. Miyukis "Paralysepfeil" ist die wohl stärkste Fertigkeit im Spiel weil sich dadurch jeder Gegner ohne Probleme plattmachen lässt. Die Götterdämonen waren dadurch kein Problem, einen konnte man sogar besiegen ohne auch nur 1HP zu verlieren. Draken war irgendwie der einzige Boss, den ich nicht lähmen konnte, daher auch der einzige für den ich mehr als drei Versuche gebraucht hab (abgesehen von dem Schatten gegen den man mit Sorata alleine kämpfen muss). Sogar Draznah mit seinen 4 miesen Massendmg-Geistern war nicht besonders schwer. Einfach einen nach dem anderen paralysieren und dann in Ruhe draufhauen.
Dafür, dass die Kämpfe nie besonders fordernd waren, wars eigentlich recht nervig sich durch die einzelnen Dungeons zu kämpfen.
Eine Sache die ich dem Spiel nicht anlasten möchte, die mir aber nicht gefallen hat: Die Sache mit den Mechanoiden.
Die Mechanoiden hast du sehr schön in den Verlauf der Geschichte eingebaut, aber als man das erste Mal (glaube als man von nem Berg runter ist) gegen ein 6m großen Roboter mit Maschinengewehr kämpfen musste, dachte ich mir erst "Och nö". Die Kombination Fantasy meets Science-Fiction hat mir zu Beginn überhaupt nicht gefallen, ich muss aber zugeben, dass das echt eher eine eigene in meinem Kopf fest etablierte Ansicht ist :D. Zum Schluss hin hats mich kaum mehr gestört.
Ein weiterer eher unwichtiger Punkt, der mir zu Beginn aufgefallen ist (im Endgame hab ich da nichtmehr so drauf geachtet), war das die Facesets öfters mal nicht wirklich zum Text gepasst haben. Aber es wäre zuviel verlangt für jeden Char 1-2 Facesets pro Emotion zu erstellen, ist mir halt aufgefallen, aber nicht weiter schlimm.
Aber der größte Kritikpunkt stand auch schon früh im Game für mich fest und würde mich jedes mal zu Tode nerven wenn ich das Spiel nochmal spielen würde.
Dungeon-Hindernisse!!!
Ich hab echt nichts gegen Hindernisse/Rätsel in Dungeons aber hier waren sie echt unlogisch platziert. Warum versperrt mir eine übergroße Springer-Schachfigur den Weg wenn ich mich in einem Schiffswrack befinde? Warum lassen sich Statuen mit einem Schlüssel beseitigen? Wieso sind die Schalter für Barrieren immer außerhalb einer Barriere, wo sie einfach so betätigt werden können? etc etc etc
Oft hab ich mir gedacht, dass da doch jetzt nur ein Hindernis ist, damit da ein Hindernis ist, ohne logische Erklärung wieso und weshalb.
Das ist der Punkt von dem ich mir am meisten wünschen würde, dass du ihn dir für den 2ten Teil zu Herzen nimmst, auch wenn ich vielleicht der Einzige bin der das so sieht.
Aber natürlich gibts auch positive Aspekte:
Die Story hat mir allgemein betrachtet sehr, sehr gut gefallen. Am Schluss liefen die Fäden zusammen und die letzten Puzzleteile wurden zusammengesetzt. Es gab immer wieder Wendungen, die einen zum Weiterspielen motiviert haben, auch wenn man manchmal das Gefühl hatte, geradezu durch das Spiel gejagt zu werden. Auch die verschiedenen Beweggründe für das Handeln der Pro- und Antagonisten würden enthüllt, was dazu beitrug, den einzelnen Charakteren noch mehr Tiefe zu verleihen (z.B Draznah, der eigentlich ehrenhafte Gründe für sein Handeln hatte, aber den falschen Weg gewählt hat).
Das bringt mich gleich zum nächsten Punkt der mir hervorragend gefallen hat. Statt der üblichen 1-4 Protagonisten hatte man hier 7 (bzw 8 wenn man Kemuri dazuzählt) die sich von ihrem Wesen her unterschieden haben. 7 Charas die zwar nie gleichzeitig spielbar waren (wozu auch), die sich immer wieder zu Wort gemeldet haben, wodurch niemand in den Hintergrund gedrängt wurde (wobei natürlich Sorata und Youko die meisten Parts hatten).
Wenns um den Kampf ging wars etwas blöd, da man, sobald man sich auf eine Kampfgruppe festgelegt hatte, kaum wechseln konnte, ohne erst ein bisschen EXP zu farmen um das neue Mitglied auf einen aktuellen Stand zu bekommen (da stand ich vor nem Problem als der Götterdämon mir Youko geklaut hat :) )
Ich bin kein Mapper, daher kenn ich mich da nicht so gut aus, aber zumindest hat mir die Welt die du geschaffen hast ganz gut gefallen, auch wenns z. T. etwas eng war und man den lästigen Gegnern z.T. nur mühsam ausweichen konnte.
Es gäbe noch jede Menge Punkte, die das Spiel einfach spielenswert machen, aber um die aufzulisten reicht der Platz nicht.
Charon - Dawn of Hero ist ein tolles Spiel, das sich seinen Stern auf jeden Fall verdient hat.
Du hast da ein schönes Spiel gezaubert und ich freu mich auf dein nächstes Spiel, egal ob Fortsetzung, Prequel oder was auch immer, ich werds auf jeden Fall spielen. Ich hoffe du nimmst dir die Kritik ein wenig zu Herzen (nicht nur meine, sondern allgemein), denn Kritik ist nicht dazu da um ein Spiel schlecht zu reden (außer es ist echt mies), sondern um es zu verbessern.
Koragon
Danke für diese ausführliche Kritik und ich verspreche, ich werde sie mir zu Herzen nehmen. ^_-
Das mit den Rätseln und dem allgemeinen Dungeongehabe wird in Charon 2 vielleicht ein bisschen anders, zumindest ist es logischer aufgebaut.
Auch das Kampfsystem wird fordender sein und Bosse werden sich nicht so einfach durch "Paralyse" ausschalten lassen xD
Von den Charakteren muss ich allerdings selber sagen, dass mir der Großteil nicht wirklich gefallen hat. Vorallem Miyuki und Kuma hatten ja eigentlich nicht so sonderlich plausible Gründe, sich nun dauerhaft anzuschließen.
Von daher wird es in teil 2 nur 4 Charaktere geben, auf die ich jedoch ausgiebig eingehen werde. ^^
Ich freue mich, dass dir mein Spiel so gefallen hat, das motiviert immer.
MfG Sorata
Habs geschafft, den Boss übern Jordan zu schicken und mochte hiernak ein bissl Kritik üben.
Positiv:
- Lange, ausführliche Geschichte mit vielen Wendungen
- 7 Charaktere, meistens nur 3-4
- Große Dungeons mit vielen Gegnern
- Gegner oft angepasst zum Level der Helden
- Leveling System sehr gut
- Viele und interesante Rätsel
- Arena
- usw.
Negativ:
- Bosse meist schwächer als die Gegner
- Meist hat man ein festes Team mit den man dort leicht durchkommt, es fehlt die Pflicht zum Auswechseln der Leute
, also entweder weniger Charaktere oder Stellen an dennen sich mal die Gruppe trennt.
- Die Fähigkeiten waren meist für Preis/Leistung es nicht wert genutzt zu werden, Beispiel: Asrail macht mit seinem Mega-Flair (keine Ahnung wie des genau hieß) aufgeladen, beim boss etwa 1200 Schaden für 320 Mana, wenn ich aber Wasserschlag nutze, auch aufgeladen, mache ich kanpp 1000 Schaden für nur 90 Mana, also entweder die Zauber stärker oder billiger machen, oder beides
- Dungeons meist zu lang, wenn man Nebenaufgaben erledigen will, mehr Portale wären nett gewesen
- Ein paar Tippfehler, aber nur bei Nebengesprächen
- Die "Geheimgänge" waren meist sehr fies versteckt, bitte etwas mehr Hinweise das es so was gibt und wenn möglich auch Hinweise wo sie sind
Das Spiel bekommt von mir 10/10 Punkten
MfG
PS: Warte schon auf das 2. Spiel, hoffe die erste Demo wird bals erhältlich sein.
PPS: Wer Schreibfehler findet, darf sie behalten. ;)
das mit dem preis für die zauber ist nur anfangs so! hätte auch nicht gedacht, dass wenn man stärker wird es sich ausgleicht. hatte dann satora irgendwann soweit, dass er bei normalen dämonen mit seinem zorn ... 8000 schaden gemacht hat. das hast 320 mana gerechtfertigt!
nur zwischen kraftschlag und omegaschlag da stimmt das finde ich
Hab das Spiel nun auch durch. Hat mir sehr gut gefallen. Ist auf jeden Fall ein Spiel dass sich in meinen Augen einen Namen gemacht hat.
-Charakterwahl: 7 Charaktere sind genau richtig, nicht zu viele nicht zu wenige
-Grafisch:War schön anzusehen, schöne Effekte und gut inszenierte Zwischenszenen
-Soung: Hat mir auch sehr gut gefallen, zwar kamen mir einige Musikstücke schon bekannt vor^^ aber das ist ja überhaupt kein Problem
-Rätsel und Quests: Abwechslungsreiche Quests, Rätsel die sich immer wieder im Schwierigkeitsgrad unterscheiden und noch ein paar kleine aber Feine Extras
-Geschichte: Gut durchdacht, vielleicht mit ein paar wenigen kleinen Ungereimtheiten. Aber schön dass die Geschichte noch so viele Überraschungen bzw. Wendungen bietet
Alles in Allem ein gutes, spielenswertes RPG.
Danke dir Sorata für den Spass und die Spannung die man mit diesem Spiel hat
mfg
RPGFREAK2
Nachdem ich schon vor einiger Zeit eine Version 1.02 versprochen hatte, aber immer neue Berichte für Bug-Korrekturen bei mir ankamen, werde ich nun im Laufe der Woche alle nötigen Daten an GSandSDS schicken, damit er den Download in der Datenbank aktualisiert.
Inhalt der Version 1.02 wird vorrangig das Ausgemerztsein vieler nerviger Bugs (allen voran der "Darken-Bug", der vielen in Kapitel 3 ein schnelles Spielende bescherte) sein.
MfG Sorata
So. Das nötige Material wurde an GSandSDS geschickt, ist also nur eine Frage der Zeit bis V1.02 verfügbar ist. Nur damit ihr Bescheid wisst. ;D
MfG Sorata
@sorata
ich habe mir das Spiel geladen wollte anfangen und es erscheint ein hässliches kleines Fenster was mir mitteilt:
Unable to find file Audio/SE/002-System02
Ich höre aus meinen Lautsprechern Musik.
Was kann ich tun???
LG
Ja die Musik, die du hörst, ist ja auch ne BGM. ein SE ist ein Sound.
An sich ist dieser Fall wirklich merkwürdig, da diese Datei eigentlich im RTP vorhanden sein sollte.
Gehe sicher, dass du das RTP des RPG Makers XP auch installiert hast. Hast du es schon, musst du es mal auf deinem Rechner suchen (unter Common Files glaub ich) und dort betreffende Datei aus dem Ordner SE im Ordner Audio kopieren und in den entsprechenden Ordner im Charon-Ordner einfügen.
Vielleicht kann mir jemand Helfen!!!
Ich kann den RTP XP102 nicht installieren. Er sagt immer das eine Datei schon vorhanden sei. Wenn ich in den Softwareordner öffne und RGSS Standard entfernen will erscheint das da ein Fehler mit Runpackage A ist o.s.ä. und dann geht alles wieder rückwärts.
Wie bekomme ich das weg und das andere rauf??:\
Ich möchte auch gern Charon - Dawn of Hero spielen.
LG
Ha, ich hab's hinbekommen. Manchmal bin ich echt Stolz auf mich.
So jetzt geht's.
Also ich habs jetzt auch überwunden nach 26 stunden spielzeit und mit lvl 75 und allen items die man aus diesen dummen Blauen truhen bekommen kann und alle SideBosse alles Puh bin ich Durch und ich muss sagen es hat mir Wahnsinnig viel spaß gemacht ich werds bestimmt nochmal durch spielen weil die Story hat einen edcht mitgezogen Die Götterdämonen die 2 Seiten Charons Darken/Veras Berater einfach alles Fantastisch und noch was am anfang Sorata dachte ich ich würd Charon nie schlagen zumindestens den 2ten teil davon nicht aber wenn man die Meisterrüstung und Die von dem ding von der Insel der Ewigkeiten hat dann find ich is das ganz easy weil sammeln immer zu haben mit Sorata und Stärke UP Mit Satoshi und Aufladen mit Youko is Charon in 10 minuten Down o.o naja ich wusste das du Kniffe eingebaut hast und sowas aver darauf muss man erstma kommen alles so durchzuspielen aber wie ich dich Kenn hab ich lieber vorher alles gemacht als dumm in mein verderben zu rennen XDD also
Mein Feedback sieht so aus: Es ist Wahrlich ein Meisterhaftes Spiel Story/Grafik/Schwierigkeitsgrad/Spielspaß dafür bekommste von mir alles ne 1+
und ich Freue mich auf Charon 2
Danke für das Tolle SPiel mfg Stackki
*Achja für alle die Charon nicht schlagen können geht nochmal in jede stadt und in Rolace macht jedes Turnier u.s.w alle sidebosse killen dann habt ihr 0 probleme*
....End xD
*Hier muss das Feedback ja au noch rein ne lieber Sorata*...mfg Stackki/Todesritter
Ich bin begeistert und sprachlos wie man sich eine so tolle Geschichte ausdenken kann und dann noch alles Hand und Fuß hat. Es war eine super lange Geschichte(für mich so um die 67 Stunden). Ich habe alles gemacht was es so gab: Truhen, Quests, Endbosse, Turniere. Die Zusammenhänge wurden auch nach längerer Spielzeit immer mal wieder erklärt.
Ich habe mich auch über die vielen verschiedenen und tollen Monster gefreut.
Habe ich bisher so noch nie gesehen und ich habe wirklich schon viele RPG Adventure gespielt.
Es gab ein paar Schreibfehler.. ja ich behalte Sie für mich... nur einen muß ich mitteilen und zwar die Windattacke für alle Gegner--> da steht dann Erd...
Ich glaube das war bei der Elfin.
Ich werde Charon - Dawn of Hero auf jedenfall noch mal spielen.
Ich freue mich schon auf die Vortsetzung.:)
LG
@Dragenai: Ich weiß ja nicht, in welcher Dimension du haust, aber 24 Tage sind keine 600 Jahre. Wenn Binchen es eben erst jetzt durchgespielt hat, soll es doch eben so sein, fertig.
@Binchen: Danke für das Lob, das freut mich doch am meisten, wenn das eigene Spiel einen so begeistert. Und das ist ja die Hauptsache. ^_-
Danke für den Hinweis, ich werde mich da mal drum kümmern. ^^"
MfG Sorata
Auf den Atelier steht aber nur v1.01 da. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_010.gif
Bin nun in Akt 5 und finde es sehr gut. :D Die Monstergrafik sind nicht einheitlich was ein Minuspunkt ist und sonst gibt es weitere Plus- aber auch Minuspunkte. Die meiste wurde jedoch schon genannt.
Ich hoffe Charon 2 wird noch besser.
hm, scheinbar reichte es GSandSDS nicht für eine Änderung der Bezeichnung in der Atelier-Datenbank...
Kannst ja in der Spielevorstellung von Charon II gucken. Eine Demo gibt's dazu und sollte eigentlich einen brauchbaren Eindruck vermitteln könnten.
MfG Sorata
Kannst ihm ja auf die Nerven gehen. ;)
Die Vorstellung-Threads habe ich schon angesehen und gefällt mir eigentlich gut, aber prinzipiell spiele ich keine Demo, daher werde ich warten bis die Vollversion da ist und bilde mir erst dann meine eigene Meinung dazu.
Hallo!
Hab das Spiel schon vor einiger Zeit duchgespielt,aber da ich mich erst vor ca.14 Tagen zur Registrierung durchringen konnte ( und dabei geister ich auf dem RPG-Forum schon seit Jahren rum...Ist das faul ? extrem faul wohl...egal...) ,
kommt meine Bewertung erst jetzt.
Die Graphik find ich sehr ansprechend,obwohl ich den XP-Maker nicht so mag.
( ruckelt bei mir immer ein wenig..Nicht im Sinne von Ruckel,Ruckel,sondern eher im Sinne von:Die Bewegungen auf dem Screen "flirren" ein wenig und nein , F2 hilft nicht.Aber das hat wohl eher was mit dem XP-Maker zu tun...
KS ist absolut okay.( Nicht zu stressig , später gibts auch mal was zum überlegen.)
Musik gefällt,passend zur Situation immer richtig.
Ein Auftragsbuch!Für solche Alzheimer-Patienten wie mich genau das richtige!
Rechtschreibung durch die Bank weg sattelfest. Mit wirklich wenigen Ausnahmen.(da kenn ich andere..so etwas stört Atmo und Glaubwürdigkeit eines Spieles)
Rätsel , Minispiele , Quests ... Ohgott , es gibt so viel zu tun..:-) und auch noch fair!
Grosse Spielewelt,nicht allzu linear,also darf man auch leveln....Was ich ganz gerne mache...wer weiss schon,wann der nächste Obermotz ins Haus steht? :-)
Jetzt das wirklich wichtige,nämlich Story und Charaktere:
ES PASST !!
Charas und Geschichte gehen nahtlos ineinander auf.
Und genau das macht dieses Game richtig gut , weil man die Geschichte "glaubt".
Du schreibst auf der ersten Seite ,dies wäre dein erstes "richtiges RPG" ...
Na , da hast Du dich aber ganz schön in Zugzwang gebracht ...
Wer so etwas als erstes RPG hinstellt , sollte sich darüber im klaren sein , was man von ihm in Zukunft erwartet ...grins...
Also ein Top-Spiel , nennenswerte Schwächen oder Bugs konnte ich im Spiel nicht sehen.( Dabei sollte man immer was zu meckern haben , macht die Kritik ja angeblich glaubwürdiger.) Spiels halt nochmal durch , vielleicht find ich ja jetzt was...
( PFFF..ich spiels nochmal , weil es mir gefällt ;-) )
Grüsse
Panne
Vielen Dank für das Lob. ^^
Das freut mich, wenn es dir so gefallen hat. :)
Vielleicht kannst du dich ja auch für den zweiten Teil erwärmen, den ich gerade entwickle. Ist zwar erst eine Demo fertig, aber ich denke, sie zeigt schon mal gut, was einem in der Vollversion erwartet: nämlich einen deutlichen Fortschritt zu Charon 1. D.h. ich dürfte deiner Forderung gerecht werden. ^^
Hier mal die Spielevorstellung zu Charon II - Zhetan Chronicles:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=106633
MfG Sorata
Soo jetzt hab ich es auch durch und mich extra angemeldet um ein kleines Feedback zu schreiben^^
Erstmal kann ich nur sagen WOW. So ein geniales Game hab ich schon ewig nicht mehr gespielt. Die Story ist einfach nur umwerfend wie am Ende die ganzen Ausschnitte zusammenpassend wirklich genial! Vor allem die Showdowns am Ende vor allem Veras und Kemuri das war echt traurig .__. .Was ich noch fragen wollte kann es sein dass es am Anfang an der Stelle losgeht nachdem Sorata Kyodai von den Klippen gestoßen hat? Also was man im Flashback sieht nach dem Kampf in der Eisfestung. Ansonsten hat das Game einfach alles was man sich wünscht viele Nebenmissionen geheime Skills und natürlich die Waffen :D.
Die Dungeons sind schön gemacht nicht allzuverzweigt und vor allem genau richtig was die Größe angeht ich hatte in keinem einzigen Momente wo mir die Lust vergangen ist weil ich einfach nur noch rauswollte^^
Auf jedenfall eins der besten RPG´s die ich je gespielt habe und mit 35 Stunden Spielzeit kann man sich auch keineswegs beklagen. Was mir auch sehr gut gefallen hat war dass man nicht immer nur kämpfen musste z.b das Viech mit den Rätseln(von denen ich mir btw ein paar mehr gewünscht hätte xD) und das Handeln auf dem Schwarzmarkt...sehr einfallsreich!
Die einzigen Sachen die mich wirklich gestört haben waren einerseits dass es kein Skill/Item gab mit dem man sich aus den Dungeons rausporten konnte, sehr nervig als ich die Blauen Truhen gesucht hab.... und das Flüchten aus Kämpfen. Mal ehrlich wenn du nicht willst dass man aus denen flüchtet hättest du es auch weglassen können, ich seh es einfach nicht ein dass ich geschlagene 11! Versuche brauche wenn ich von Monstern flüchten will die vl. lvl 5 sind und das mit lvl 64 -.-.
Außerdem war das Spiel zu einfach... und zwar viel zu einfach^^. Ich bin ja davon ausgegangen dass der Schwierigkeitsgrad am Ende(Chapter 5) nochmal richtig anzieht weil man die ganzen Mega-Elixiere hinterhergeworfen bekommt. Pustekuchen die Götterdämonen sind bei mir alle in der 2-3 Runde gefallen. Der einzige bei dem ich ein kleines bisschen ins Schwitzen kam war der fünfte aber das auch nur weil du mir Youko weggenommen hast >.< und Miyuki noch auf lvl 25 rumgegammelt ist. Dann bei Kyodai dachte ich mir oha Limit von 20 Runden der muss es draufhaben...ist in der 4. Runde gestorben -.-. Einzig der Endboss hat doch richtig Spass gemacht zum Kämpfen war zwar zwar auch nicht schwer an sich aber der Kampf hat einfach Fun gemacht und er hat immerhin länger als fünf Runden durchgehalten :D. Alles in allem hab ich kein einziges mal ein Mega-Elixier gebraucht^^
Naja ich hätte es mir ein bisschen schwerer erhofft, habe eigentlich nie wirklich trainiert nur in jedem Areal alle Monster erledigt und am Ende halt nochmal alles komplett durchgeforstet um die Blauen Truhen zu finden und natürlich jede Sidequest zu machen. Endboss dann mit lvl 66 erlegt. Hätte mir nur noch irgendwie so nen geheimen Endboss gewünscht der dann nochmal viel stärker als der normale wär...mag sowas ganz gern^^. Ach ja was ich noch loben muss ist die Musik die einfach nur geil war. Vor allem die FF10 Themes bei Kyodai und dem letzten Kampf so schön http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif.
Joa das wars dann auch schon hoffe ich hab nichts vergessen. Du solltest mal überlegen Spiele zu entwickeln ich bin mir sicher die würden ein Megahit werden xD. Von dir können sich die ganzen Firmen auf jedenfall ein paar Scheiben abschneiden. In dem Sinne weiter so mit Charon II ich werde es auf jedenfall anfangen wenn es fertig ist :D
Ich gebe auch mal ein Feedack, wo der Thread schon mal angezeigt ist.
Charon - Dawn of Hero ist ein wahrhaft gutes Spiel, welches mit einer guten Story punktet. Der Schwierigkeitsgrad war eigentlich recht gut. Ich musste zumindest mal bei Hashmallim eine Niederlagenserie durchleben. Jedenfalls hatte ich das Gefühl als hättest du Lachsens Thread über Taktiken durchgelesen. Die meisten Bosskämpfe hatten so schon mehr Spaß gemacht. Ich bin zwar noch nicht durch, aber ich freu mich auf Teil 2.
Hat jemand vllt die 1.02 Version? Habe den ersten teil noch nicht durch und möchte es auf dem Android Spielen.
Einfach mich dazu per PN anschreiben.
Ich glaube aber nicht, dass das auf Android funktioniert...
Oder emulierst du Windows als OS?
MfG Sorata
Die Version ist hier nicht mehr Downloadbar, gibt es eine Alternative ?
Von meiner Seite aus nicht.
Hier meine Erklärung dazu
MfG Sorata