@Samira
Wahrlich ein schöner Screen mit düsterer Atmosphäre und so schlimm ist das blau dann auch wieder nicht wie ich finde! Einfach schön!Scheinst ja eine wahre
Profi-Mapperin zu sein!
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@Samira
Wahrlich ein schöner Screen mit düsterer Atmosphäre und so schlimm ist das blau dann auch wieder nicht wie ich finde! Einfach schön!Scheinst ja eine wahre
Profi-Mapperin zu sein!
Das erste an was ich bei diesem Screen denken musste war Blood+ bzw. Hagi, weshalb ich dieses Motiv auch sehr, sehr schön finde. Nur dieser Schatten sieht imho nicht so toll aus dieser Schwarz weiss Farbverlauf. Ein Komplett weisser mit gesmoothtem Rand wäre imho schöner, sonst ziemlich schön gemacht.
Zitat:
Zitat von Samira
sehr schöner screen hat ne gute atmo gefällt mir gut ;)
EDIT:
Wer *knips* mich bitte mal?
@Samira
Also irgendwie kommt da bei mir keine atmossphäre auf.... es gibt keinen Nebel in Höhlen...
http://www.sro.at/bildupload/images/stadt%202.png
Wie immer gilt, jeder Pixel selbstgemacht. ;)
Edit: Ne, das Panorame nicht. :P
Eigentlich würde ich das wirklich pixelig nennen, aber dafür, das dort alles komplett selbst gemacht ist, ein ziemlich gut gelungenes Werk.:AZitat:
Zitat von Itaju
@itaju
njoa.... also dafür, dass es selbstgemacht ist finde ichs gut, nur gefällt mir dieser stil nicht.. erinnert mich immer an police quest ^^... solltest vllt noch mehr schilder anbringen, stopschilder, etc. vllt ne telefonzelle oder sonstiges was man in städten so sieht... und autos
Arazuhl
Itaju, dein Screen sieht wirklich hammergeil aus! Ich finde den Stil echt toll, weil er so ein wenig retro ausschaut. ^^
Und die Idee mit dem Pano, welches den Himmel in den Pfützen und in den Fensterscheiben spiegelt ist so toll, dass ich mir die Idee auf jeden Fall auch klaue. :D
So und weil ich jetzt eh schon gepostet habe, noch zwei einfache screens:
Noch ein Waldscreen, der lediglich zeigt, wie eine map auf der anderen Seite ausschaut... Äh. Naja, jedenfalls kennt ihr den oberen Teil schon. :D
http://upload.npcfighter.de/files/28...ldscreen02.png
Und ein Haus von innen:
http://upload.npcfighter.de/files/28...usscreen01.png
Joa. ^^
Am Wochende kam ich halt nicht zum mappen, weil ich nicht da war und diese Woche ist wieder Schule. Mal schauen, wann es wieder richtig weiter geht. ^^
@Marc
1 Screen: Schön, nur finde ich die Säule und den Stein oben komisch! Und du hättest eine zweite Bodentextur nehmen können!
2 Screen:Ist okay aber ich hätte die Pflanze in dem Raum rechts unten noch eins tiefer gesetzt so das nur die Blätter raus schauen! Wie du sie gesetzt hast finde ich es sieht leicht gezwungen aus und überfüllt!
@Isgar: Du hast Chip Sets genommen mit denen ich gar nicht umgehen kann! Dementsprechend mag ich sie auch nicht so^^!
1 Screen: Ist okay obwohl ich den Styl des Chip Sets hasse hast du das ganz gut gemacht.
2 Screen: Sieht besser aus als der erste! Vielleicht diese braune Bodentexture oben links wegmachen?
So, aus langeweile entstanden, zwei neue Übungsscreens!
1. Screen
http://upload.npcfighter.de/files/28...Waldscreen.png
2. Screen
http://upload.npcfighter.de/files/28...nen_Screen.png
@Seelenvampir
Ich hab mal einige Zeitlang selbst versucht, Suikoden 3 ChipSets zu mappen.. war totaler reinfall, aber ich liebe diesen Stil, wenn man ihn gut umsetzt.
Nun, du hast ihn gut umgesetzt.. ich mag den Screen.
@Ringlord
Schön... mehr kann ich dazu nicht sagen, mir gefällt es. :)
@mgx
Auch wenn ich's nicht versteh, wie das genau laufen soll (mit den Simulator) find ich den Screenshot recht hübsch. Nun, besteht ja legendlich aus Grafiken, aber das soll ja kein wirkliches Spiel sein. Grafiken sind nett... hrmpf, schon wieder bin ich fertig. X_x"
@Samira
Ich finds schön. Das einzige, was mir auffällt: Es gibt da einige Ecken, die 'nen Texturfehler haben. O:
Also was ich sagen will ist, dass da einige Stellen abgehackt sind, das fixiert irgendwie meine Augen.
@Itaju
Ist geil. ^^
Eine Sache, die mich stört: Es sind irgendwie ziemlich viele Laternen.
4 Stück in so einen kleinen Abstand?
Ansonsten ist der Screenshot schön. :P
@Marc
Der Waldscreen ist mal wieder schön geworden. :D
Mir fehlt es irgendwie aber nur an Unterschiedlichen Texturen oder sonstigem.. da, wo der Hero ist (ich nehme mal stark an, das er es ist) wirkt mir das bisschen leer. :/
Der Innenraum ist aber richtig 'Porno' (er ist saugeil, das will ich damit ausdrücken). ^^
@Isgar
Joah, warum nicht. Bei diesen Blätterdach (oder wie man das auch immer nennt x) ) solltest du einpaar Erhöherungen machen. Das sieht gut aus und füllt, ich habs selbst mal getestet. ^^
Beim zweiten, find ich jedenfalls, fehlt es irgendwie an Fülle, aber kann eventuell auch am Lichteffekt liegen, der die verschiedenen Texturen "überdeckt".
Ansonsten auch ganz gut geworden... wenn ich aber nochmal was sagen darf: Ich mag den Char und diesen Hasen nicht. xD
Uff, ich dachte schon, ich komme nie zum Ende.
Ich will auch mal 'nen Screenshot posten... ich poste so wenig hier. =/
http://home.arcor.de/zergling1415/pro1.png
Mal was aktuelles und aus einer meiner Projekte. Ist übrigens keine gewöhnliche Bar. :P
So, dann viel Spaß beim bewerten. >.<
*nocheinenhinterherwerf*
http://people.freenet.de/vintal/Ins_Traum01_005.png
Im Büro der scheinheiligen Firma. Kurz vor der Verhaftung des Bösewichtes.. Oder doch nicht?
[Achja, der Typ steht mit dem Rücken zu den zwei Agenten unten.]
@ringlord
ich schliess mich meinen vorrednern mgx und contra voll und ganz an ^^
@samira
sehr schön gemappt
da kommt ne tolle atmo auf :A
der nebel ist etwas unrealistisch
stört aber eigentlich nicht ^^
@itaju
ich frag mich was das im hintergrund genau sein soll
sieht aus wie ein wald, aber der müsste ja riesig sein
naja sieht echt schick aus
mich stört nur ein bisschen, dass so viele objekte in einer reihe stehn
@marc
gefallen mir beide
@itaju
screen1:
die baumstämme unter den baumkronen solltest du an die baumkronen anpassen, nicht immer fünf nebeneinander auf derselben höhe
screen2:
die säulen würd ich kleiner machen, wirkt besser imo
versuch, die objekte nciht so regelmässig zu platzieren und der map somit etwas mehr struktur zu verleihen
@snowyG
mappingtechnisch gut
da gehören eigentlich noch NPCs rein, aber du sagst ja selbst, dass das keine gewöhliche bar ist ;)
@t_q
wieder ganz nice gemappt
die charpose würd ich aber irgendwie anders machen, das sieht einfach nur total künstlich aus wie der seinen kopf neigt ^^
Hab mich mal an Autos gemacht. o_O
http://www.sro.at/bildupload/images/stadt5.png
Wenn das Auto recht gut ist, mach ich noch andere Farben und Variationen. Außerdem ist das weiße Haus neu und einige Details (Fahrrad, Telefonzelle).
Ich könnte jetzt etwas zu seiner Anatomie spoilern, aber das wär nicht fair. ;|Zitat:
Zitat von Woody 49
DAS SOLL NUR EIN ÜBUNGSSCREEN SEIN . . . :eek: :eek: !!! Nicht schlecht, nicht schlecht! Wahrlich gelungen nur hast du oben den Blätterdach viel zu weit nach unten gemacht finde ich! Änder das lieber!Zitat:
Zitat von Isgar
2. Screen
http://upload.npcfighter.de/files/28...nen_Screen.png
Hmmm . . . sieht klasse aus wobei das erste besser aussah finde ich! trotzdem
auch net schlecht! Bisschen zu leer halt!
P. S. : 300 BEITRÄGE Kämpfer Juhuuu :hehe: http://www.multimediaxis.de/images/s...ez.de_2124.gif
@ Sir Wolfsword
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_060.gif
@ Itaju
Sieht heftighammerschön aus :)
@Tiro&Millet
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_060.gif http://www.multimediaxis.de/images/s...ld/1/party.gif http://www.multimediaxis.de/images/s...d/1/party2.gif :D
@alle
Hier mal ein Screen von mir(sieht man leider nicht alles ) :
http://img135.imageshack.us/img135/5...reengr0.th.png
Was haltet ihr davon?
@itaju
jo, die autos passen perfekt rein, vor allem weil sie die richtige größe haben und dem stil entsprechen, der screen macht jetzt um einiges mehr her, vor allem das haus... doch könnte mich langsam dran gewöhnen ^^
@wolfssword
dieser eckpfeiler in der mitte will mir nicht gefallen.. benutz das an den ecken, aber nicht mittendrin.. außerdem solltest du mehr bodentilesets benutzen... sonst geht es, auch wenn diese geraden wände ein bisschen eintönig aussehen.
Arazuhl
@Sir Wolfsword
Sieht sehr schön aus ne Kaserne würd ich jetzt mal vermuten. Wenn du jetzt noch verschiede Bodentexturen verwendest ist es perfekt;)
soo... wieder was von mir, ausnahmsweise.
erst ein bild:
http://upload.npcfighter.de/files/29/146Untitled-3.png
und dann einen link, den ich dick und fett mache, weil die meisten leute hier garnich auf links achten. :B
sodele. der erste screen zeigt meine ersten versuche eines lichteffekts. sieht ganz nett aus, hat aber keinen sinn, weswegen es in diesem spiel warscheinlich keine lichteffekte geben wird. ich kann sowas nicht.
der zweite screen zeigt die brücke, die ich dhan geklaut habe, in erweiterter Marian™-version. :A
änderungen vorbehalten, alle angaben ohne gewähr.
...//edit: eigentlich hatte ich noch nen post drin, aber man darf ja nur einmal pro tag posten. also gut, dann editiere ich meinen post hier rein:
so. das wars.Zitat:
Zitat von Eigentlicher Zweiter Beitrag für diesen Tag
...//edit²:
neue version der brücke, neues wasser. NEU!!! zwei versionen der neuen brücke. mir persönlich gefällt version 2 besser. doch jetzt sind mal andere leute gefragt.
Der Lichteffekt knallt ganz schön...
1. Sollte er etwas dezenter gemacht werden (mehr transparenz)
2. Wo kommt der auf dem Bild denn her? Es ist ja keinesfalls ein natürlicher Efffekt (natürliche Sachen sind selten pink...)
An deinen LEs musste auf jeden Fall noch arbeiten. Und dabei immer dran denken, wo der LE herkommt, warum er da ist, und wie er deswegen aussehen müsste.
Ansonsten ist es ja ganz gut gemappt mit den verschiedenen Klippen und Felsenhöhen.
EDIT: der zweite Screen ist halt RTP mit ner Brücke die nicht 100%ig dazupasst, was soll man dazu denn noch sagen :D
~und zu dem nebel hab ich dir ja nur gesagt, was du verbessern könntest, damit es beim nächsten mal nicht nur ein versuch ist, sondern eine tolle lightmap~
Marc:
Sieht richtig gut, mach da bitte keine LE rein.
Isgar:
Sieht gut aus, allerdings solltest du mehr Ebenen im ersten Bild machen,auf das Blätter Dach bezogen.
SnowyG:
Sieht richtig Fett aus, nix zu mechern.
The_question:
Sieht gut aus, vorallendingen die Textbox.
Itaju:
Pixel Pixel..... ´gute Pixel.
Sir Wolfword:
Sieht net aus, allerdings kann da noch was rein ;) .
Marian:
Gut für Rtp....netter Nebel, mal was anderes:rolleyes: .
Das 2 Bild ist aber net so schön, vor allendingen das Wasser.
Ich weiß nicht was in diesem Thread los ist, anscheinend leiden viele Leute unter Geschmacksverirrung :rolleyes:
@marian
Die verbesserte Brücke sieht top aus, aber vielleicht schaffst du es noch eine Übergangstextur von weg zu Stein zu pixeln?
@wolfssword
Der Screen sieht schlicht und einfach dumm aus.
Die Raumeinteilung ist übelster Schwachsinn, die Küche offen mitten im Raum, daneben monotone Vorratskisten von vergammelten Fleisch, es gibt keine Türen, die "Waffenkammer" besteht nur aus Uppertiles die monoton und lieblos dahingeklatscht wurden.
Die fette Säule verengt den ganzen Durchgang und ist übelst unrealistisch.
Unten links am Tisch stehen die Hocker unrealistisch rum, derjenige der Sitz hat genau ein fettes Tischbein vor den Füßen, so sitzt niemand an nem Tisch.
Warum macht man in ner Kaserne wohl Etagenbetten? Um Platz zu sparen...dort wo deine sind hätte man problemlos 5 richtige Betten hinknallen können. Außerdem sind die NPC unklug gewählt für die Szenerie.
Und damit das hier auch richtig konstruktiv ist, ein alter Screen von mir, mit exakt demselben Chipsets und denselben Mapvorgaben.
http://www.gdvclan.de/projekt/bilder/innertut6.jpg
Mappingtutorial von mir dazu gibst hier auf rpg2k.de
http://img110.imageshack.us/img110/4089/dscreen1mt7.png
ohne LE oder sonstigen schnickschnack...
@Itaju:
Wollte mich unbedingt mal zu deinem Screen äußern.
1.Sehr gelungene Atmosphäre.
2.Nahezu alles passt bei einander.
3.Schöner Stil.
Mit einer der besten Screens,die ich seit langem gesehen habe. :A
@Isgar
Irgendiwe wirkt mir das zu konventionel. Du hast dich nicht getraut,etwas neues reinzubringen. Deshalb sehen die Maps so typisch aus.
@Sir Wolfsword
Die Raumaufteilung ist interessant,allerdings bin ich kein Freund diagonaler Tiles. Das sieht mMn hässlich aus.
@Marian
Nettes RTP Mapping.
Aber beim 1.Screen ist der LE zu psychadelisch.
Da kriegt man ja Augenschmerzen. ;)
Der 2.Screen ist gelungen.
@Heaven
Gut gemappt eigentlich,allerdings finde ich sinnlos überfüllte Maps nicht so toll.
Es ist einfach zu unrealistisch,dass wirklich alle Bestandteile einer Kaserne in einem Raum aufzufinden sind. Da fehlt nur noch ein Rasen fürs Exerzieren und
es wäre komplett. :rolleyes:
@Fary Boy
Braucht auch keinen besonderen LE.
Aber die Symmetrie ist unpassend.
Niemand würde seine Komoden so einrichten,wie du es da gemacht hast.
@itaju
gefällt mir wieder
das auto is toll :A
@sir wolfsword
heaven hat alles gesagt
das alles nochmal zu schreiben wäre sinnlos
@marian
screen1: der LE würde gut in ne disko passen ^^
pinker giftnebel is zwar toll, aber hier ein wenig unpassend ^^
mapping is gut
screen2:
das wasser is noch etwas zu monoton
ansonsten wieder schön gemappt
an der klippe rechts is allerdings ein mappingfehler
@fary boy
irgendwas gefällt mir nicht
leider kann ich nicht genau sagen was :/
So jetz gibts mal wieder was neues von mir...
http://i94.photobucket.com/albums/l8...G/Waldstck.png
Und nun nehmt´s auseinander :D
--------------
Aktuelles Projekt: Der Fluch Gottes
@Samira
Die Anordnung der Steine unten sieht wirklich etwas komisch aus. Auch 3 Steine wo ein schönes 3-Eck bilden könnten anders angeordnet werden. Sonst aber wirklich gute. Nette Angel-pose übrigenz.
@Fary boy
Gut gemappt, jedoch hätten verschiedene Bodentexturen auch nicht geschadet.
@Fary Boy: Super Mapping, gibts gar nichts zu kritisieren:D
@Samira: Auch sehr gut, nur die Steine am Weg stören mich irgendwie
Hab mich nach Monaten mal wieder an den Maker gesetzt...Hab nen Inner gemappt, das ist dabei rausgekommen.
EDIT:
Das ist jetzt der überarbeitete Screen:
http://img159.imageshack.us/img159/808/innerpu0.png
Öhm...die Regale hängen an der oberen Wandgrenze, das sind so kleinere Regale, wo man was draufstellen kann. Am besten ich setze sie eins tiefer, dann versteht man, was ich meine.Zitat:
Zitat von Seju
Ach, die...ist mir garnicht aufgefallen, danke :)Zitat:
Zitat von Arazuhl
Ich mach das mal eben und stell den Screen dann nochmal rein^^
@Kico
Der Raum oben links ist ziemlich Einfallslos.
Und wo ist in dem Raum eigentlich die Wand hin?
Dann die Regal hängen die über der Decke oder wie?
Sonst ganz ok.
EDIT:Jetzt bin ich zufrieden^^
an sich ist die struktur in ordnung... fehlt nur noch der teppich, paar npcs und dann ist es gut.. jedoch musst du rechts oben eine wand hinmachen... die fehlt noch...
Arazuhl
@Samira:
Schöner screen guter LE
@Kico:
Sieht gut aus aber irgendwie fehlt da was
Also stelle ich auch mal ein Screen rein:
http://img302.imageshack.us/img302/1691/parodieko9.png
Nein das ist nicht Vampire Chronichles...das heißt doch...das ist die Parodie dazu..also nicht das bild..ach egal... ihr wisst was ich meine :D
Gruß
Deali
Edit: @Marcel 69
http://img109.imageshack.us/img109/8673/parodie2rk3.png
Besser? :D
Nö:D ! Sieht gut aus! Vielleicht noch eine zweite Stein Textur?Zitat:
Nein das ist nicht Vampire Chronichles...das heißt doch...das ist die Parodie dazu..also nicht das bild..ach egal... ihr wisst was ich meine
Edit: Joar, nich mehr so gleichmässig!
@Deali
Das ordentliche Screens Deali! Gefallen mir ganz gut! Saubere Arbeit!
@samira
diese zwei steinreihen solltest du besser weglassen
das ufer is mir etwas zu eckig
ansonsten ein ganz schöner screen
@kico
an manche stellen sollte noch n teppich, zB in den Raum unten, da dieser sehr leer wirkt
in den raum links sollten noch stühle an den tisch
oben im flur ganz links blockiert das senkrecht stehende regal das andere darüber
ganz unten steht das regal etwas von der wand weg, was in der realität nie jemand machen würde
die dunklen ränder der bodentextur würd ich weglassen
die zwei pflanzen die da oben direkt nebeneinander stehn sind nicht gut (platziert)
das ein oder andere fenster wär mit sicherheit au net schlecht (komm drauf an was das jetzt für ein raum ist)
ach ja beim linken bett is ein mappingfehler
@deali
unten fehlt das oberste stück vom baum
diese türme oben (die aus den wänden kommen ^^) sind nicht richtig. sie müssten zur hälfte auf dem wehrgang stehn
an den rand sollten imo diese für eine burg typischen zacken
die zwei statuen wirken da sehr sinnlos platziert
den wehrgang würd ich etwas schmaler machen, dann wirkt er nicht so leer
@Deali: Ich muss Woody voll und ganz beipflichten...
Und um das Ganze zu unterstreichen...
So ungefähr sollte es aussehen:
http://www.p2u.de/Astario/Bilder/so.JPG
Klick mich und so
Joa, mir war langweilig. Ich weiß, dass ich keine NPCs eingefügt habe und so ._.
schön oestinator, manche stellen ein bisschen kahl, aber struktur finde ich toll... solltest vllt mal mapper fürn projekt werden, fallste noch keins hast, vor allem neulingen könntest du helfen... nur... anderen hintergrund .. BITTE!!! XD
irgendwie musste ich da an eine map bei Final Fantasy Untold Story denken... vllt kennen die ein paar noch nicht...
hier ist die kleine Version die große gibt es HIER
http://home.arcor.de/arazuhl/erinnerung2
Arazuhl
edit: uh uh... da fehlen ja selber noch viele sachen bei meiner map O.O!!! wenn ich ma bis zu dem dungeon komme, muss ich noch einiges bearbeiten!!!
@marian Ich fand deine alten RTP-Screens besser...
Der LE wirkt Lila... und die Brücke ist auch nix sooo besonderes, die erste gefällt mir bessa
@heaven Sieht recht gut aus , nur is der ziemlich voll , etwas leerer und gut is^^ ( bild ich mir das nur ein , oder mappen in letzter Zeit alle mit Refmap?)
@Fary Boy Zu symetrisch und ich finde der Char passt da nich rein, sonst schön gemappt ( und wieda Refmap)
@Samira Bis auf die Steine unten beim Weg klasse geworden ( UND KEIN REFMAP!!!)
@Kico Wunderschön, nur die Wände sind manchma etwas veriwrrend
@Deali Naja, der Scrfeen is ja nioch grad schön , nich schön gemappt. Kann ich nich viel zu sagn
@Oestinator Sieht auch nich sehr gut aus, diese ganz grosse Klippe sieht komsich aus und da sin viel zu viele Eingänge, die nicht zu dem Berg passen, wie ich finde ( Undwieda refmap)
Edit:@Arazuhl Das sieht echt schön aus, intressante Struktur, nur würd ich den nebel wegnehm... ( REFMAP...)
arazuhl: sehr geil. ich liebe dieses chipset. mach den lichteffekt noch ein bischen andersfarbiger (nicht lila, so wie meinen, sondern vielleicht gelblicher oder so, probier einfach ein wenig rum) und es ist perfekt. :A
so. ich hab mal was neues probiert. nicht so auf das mapping unbedingt achten, das ist nur ein testscreen.
http://img369.imageshack.us/img369/1...benanntfq0.png
naja. der kran oder bagger, was auch immer ist toll, das weisst du aber schon.
dem fahrer hättest du ausgestreckte arme geben sollen, weisst du aber auch schon.
das mapping ist gut so. :A
da es nur ein testscreen ist, stelle ich auch keine fragen, wie:
"warum führt eine treppe ins wasser?", oder "was macht der kran oder bagger, was auch immer da?".
nundenn. hier auch ein screen von mir. zwar mit den eventdingern da, aber das sollte nicht so stören:
link.
..//edit:
hmn, gab wohl bei npc fighter zwischenzeitliche server-probleme. eigentlich sollte der link nun wieder klappen. falls nicht, hier:
link.²
Die finale Version meiner Menüoptik (allerdings keine finalen Facesets, die mal ich bei gelegenheit selbst.):
http://img412.imageshack.us/img412/4...enshot2sa3.png
und hier noch ein "horror-screen" den ich mal aus spaß an der freude gemacht hab :D ...
http://img215.imageshack.us/img215/7...enshot2pb1.png
Naja, viel Spaß beim Angucken, ~Gruseln~, und Bewerten, Kritisieren, whatever ;)
~~schonmal nen hellen horrorfilm gesehen? in game gibts auch noch kettensägengeräusche :D~~
@Bino: Irgendwie passiert nichts beim laden, der Bildschirm ist nur weiß, ist das nur bei mir so?
@Sapphire: Den Menü Screen finde ich super, gibts nichts dran auszusetzen
Der zweite Screen gefällt mir nicht, denn was ein Horror Spiel haben sollte, ist Atmosphäre. Und Atmosphäre sehe ich an diesem Screen überhaupt nicht. Irgendwie finde ich den Screen zu dunkel, ich erkenne fast gar nichts, was die Atmosphäre mMn senkt.
@Bino
hast aus dem rtp Chipset viel rausgehollt sieht gut gemappt aus.
@Sapphire
Also beim Menü gefällt mir der Hintergrund irgendwie nicht.
Und den zweiten kann ich nicht bewerten weil ich nichts erkennen kann.
@marian: der Kran ist chic, nur geht das braunbe seit leider etwas im Felsen unter.
@Sapphire: Was mich am Menü stört ist dass da an einigen Stellen über den Rand geschrieben wurde, z. B. bei der Zeit. Das solltest du noch korrigieren!
Screen des Startmenüs aus meinem Mini-Projektes "Geteiltes Leid":
http://upload.npcfighter.de/files/29/998startmen%FC.PNG
In Aktion natürlich besser wirkend.
Außerdem ist das gleichzeitig eine Erlaubnisfrage bezüglich des Hintergrundes, der aus Kelvens Zerbrochene Träume ist. Sonst muss ich ihn ersetzen.
LG Henry
@Henry
find ich ganz schick.
hoffe für dich das Kelven dir erlaubt den Hintergrund zu benutzen,denn er hamoniert gut mit dem Rest des Screens^^
@Sapphire:
Geil! Einfach Super. Ich liebe übrigens den Style deines Games. Ist das Menü eigentlich eine editierte Version vom Standard Menü, oder selbst geskriptet? Ist das Spiel mit der Maus Steuerbar? So das wären meine Fragen und meinen editierten Screen editier ichg hier bald noch rein.
Hey, das ist ja lustig. Meine Heldin im Spiel heißt nicht Madeleine, sondern Marelaine.
[IMG]http://img209.imageshack.us/img209/7...hot3le5.th.png[/IMG]
@Marian
Hey sieht echt stylisch aus dieser Bagger sowas habe ich auch noch nie im RTP gesehen! Sauber! :)
@Henry
Hey sieht echt super aus!und der Hintergrund passt super dazu! Hoffen wir mal das elven es dir erlaubt wär sonst echt gemein von ihm! Also Kelen gib dir nen
Ruck ;) !
Henry: Das Design ist sicherlich gelungen, dennoch hätte ich einige Verbesserungsvorschläge: Zum ersten würde ich dir zu einer anderen Schriftart sowie einer anderen Platzierung des Schriftzugs raten. Das "Wähle eine Option" sollte links und vertikal in der Mitte geschrieben sowie etwas größer gestaltet werden. Das selbe gilt für das "Esc", die anderen 4 Boxen könntest du mMn so lassen, eventuell aber auch alles in die Mitte, bleibt dir überlassen. (Möglicherweise würd's etwas größer auch besser aussehen, müsste man allerdings erstmal sehen. Im Vergleich zur Box sehen sie doch etwas zu winzig aus.)
Dann würde ich doch einen anderen Hintergrund nehmen, da dieser doch etwas langweilig wirkt. Zum Thema "dunkler Wald" oä sollte doch etwas besseres zu finden sein ;)
*Luft hol*
@ Henry
Stimme mit Seju überein.
Sieht sehr nett aus, der Hintergrund passt, nur finde ich die Auswahlboxen ein wenig zu groß.
@ Sapphire
Der Menuscreen rockt die Welt. Sieht hammer aus ^^
Da stimme ich mit Masgan überein. Viel zu dunkel und die Perspektive ist seltsam.
@ Bino
Narf. RTP. Naja, trotzdem mal das Mapping bewerten.
Ich verstehe die Leiter in der rechten Hälfte der Map nicht.
Man kommt unten dank dem Grabstein nicht hin und oben steht ein Baum o,o"
@ Marian
Huhm. Also der Kran rockt irgendwie derbe.
Finde den Screen trotz RTP recht toll ^.^
@ Arazuhl
Die große Map ist toll. So... groß O_O Und gut gemappt, imo.
Den LE vielleicht ein bisschen dezenter und dann ises ok.
@ Oestinator
Der obere Hügel sieht dämlich aus, sonst okay. ^^"
@ Deali
Nunja, Burgen sehen nicht wirklich interessant aus, im RL, jedenfalls von Außen.
Das heißt nicht, dass man sie im Maker nicht interessant gestalten muss ^^
Bring mehr Objekte rein, LE und son Atmokram : A
@ Kico
Nunja, die räumliche Aufteilung ist eigentlich ganz gut.
Nur sieht irgendwie jeder kleine Raum gleich aus...
Sonst super.
@ Samira
Die Anglerpose rockt (ja, heute rockt vieles).
Der LE ist vielleicht noch etwas zu heftig und die Steine halt.
Aber ansonsten finde ich den Screen toll.
@ Fary boy
Nunja, viel zu symmetrisch *.*
Mapping fetzt auch nicht wirklich, sry.
@ Heaven
Map fand ich damals schon toll.
So, keine Lust mehr x(
Hört man gerne.Zitat:
Zitat von Lloyd64
Es ist mit dem Script von Catchm. Die Grafiken sind jedoch alle von mir erstellt.Zitat:
Ist das Menü eigentlich eine editierte Version vom Standard Menü, oder selbst geskriptet?
Nein.Zitat:
Ist das Spiel mit der Maus Steuerbar?
Sachen gibts... :DZitat:
Hey, das ist ja lustig. Meine Heldin im Spiel heißt nicht Madeleine, sondern Marelaine.
~@den zweiten dunklen screen: der komt auch so in keinem spiel vor. Ich wollte nur was horroriges machen, hat nciht geklappt, ist zu dunkel. okay, seh ich ein. auf meinen leatherface char bin ich trotzdem stolz :P~
Screen:
Das ist die finale Version des Zauberwaldes, einer der ersten Orte, die esin meinem Spiel zu besuchen gilt. In dem Wald gibt es eine geheime Schatzkiste, eine geheime Höhle und zwei Angriffe von Ninjas :D
http://img445.imageshack.us/img445/5...enshot2ae0.png
~es sind fünf zusammengeklebte screens, deswegen könnte man vielleicht leichte übergänge sehen. ich habe jedoch drauf geachtet, dass sie vom mapping her aneinander passen~
+*für die, die es interessiert: eine Demo von meinem Projekt ist für den 31. August geplant. Dann werde ich auch vielleicht in diesem Forum einen Spielvorstellungsthread machen. Allerdings ist das Spiel komplett auf englisch, was es vielleicht für einen kleinen Teil der deutschen Community etwas weniger attraktiv machen wird :D*+
#Ich weiß, nur ein Post pro Tag, aber ich findsalbern jetzt noch zwei Minuten zu warten, also: go ;) #
So...hab mich wiedermal drangesetzt und nen neues Inner gemappt :A
- Es sind keine Events wie Stühle oder leute platziert, ihr seht nur die Map.
http://img151.imageshack.us/img151/1650/innerneuzg5.png
Ganz hübsch abgesehen von dem bescheuert wirkenden Teppich oben, Die wand ginge unten noch weiter d.h. würde der Teppich da doch nicht enden oder? :> Platzier die Schränke mit Umschalt nachdem du den Tepich verlegt hast, dann siehts weniger bedeppert aus. Desweiteren runde am besten noch den Schatteneffekt z.B. beim Eingang ab, so wirkt es Linear und ansatzweise Unlogisch.
Viva la Revolution - Shy.
@Seju: Danke. Das hoffe ich auch^^
@Sir Wolfsword: Dankeschön.
@Neri: Das ist alles etwas schwer umzusetzen, da ich die Schrift selbst mache, und jeder Technikpunkt der fertig ist, die Schrift dort plaziert bekommt. Das heisst ich müsste im Menü usw. ebenfalls alles ändern. Außerdem ist das der Look des Spiels, und man gewöhnt sich auf jeden Fall dran. Außerdem ist es mal wieder was neues. Dunkler Wald? Ich hab nicht nach nem dunklen Wald gesucht, ich hab was passendes gesucht.
@Samogas: Beim Druck auf ESC kommt ein Infofenster genau in die große leere Stelle über dem Hintergrund. Dadurch passt die Größe der Boxen auch wieder. Sonst würden sie zu mikrig wirken.
LG Henry
http://img331.imageshack.us/img331/2489/corryz5.png
http://img303.imageshack.us/img303/3...benanntqe1.png
Ich wollte mal hören was ihr über XP Maps sagt ...
Gibt vielleicht einige die schon XP Screens gepostet haben aber naja ...
Interessiert mich halt :)
jetzt soll nochmal einer sagen, dass xp-maps immer automatisch leer wirken.Zitat:
Zitat von zherachyel
absolut geil. sowohl der innen, als auch der aussenscreen gefallen mir mehr als gut. weiter so.
einziger störender faktor beim innenscreen ist der lichteffekt(?) links oben.
der ist zu eckig. stört. schöner oder ganz wegmachen.
Hm, wundert mich ehrlich gesagt das XP Maps so gut ankommen :)
Danke für die Bewertung
@Henry
Da ich den Hintergrund nicht selbstgezeichnet hab und ich meine Ressourcen solange es sich um Freewareprojekte handelt sowieso freigebe, kannst du den Hintergrund ruhig benutzen.
@Marian
Ich mag zwar kein RTP, aber der Kran ist dir wirklich gut gelungen.
Wusste gar nicht, dass man sowas mit RTP machen kann.
@Henry
Sieht gut aus. Habe nichts zu bemängeln.^^
@Kico
Die Map sieht gut aus. Wenn da noch Events dazukommen, sieht das bestimmt schön aus.
Nur der rosa Hintergrundton hinter den Fenstern sieht nicht aus.
@zherachyel
Also diese XP-Screens sehen doch mal gut aus.
Weiter so!
@Kico
hab nichts auszusetzen die Map ist dir gut gelungen.
ohh....das ist doch noch was.
oben links der Raum,links neben dem Kamin da ist n anderen Boden denke nkicht das das geplant war oder?
@zherachyel
Hast du beide gut gemappt.
Gefallen mir.
Sorry fürs Regelbrechen, aber ich muss zu Kelven mal danke sagen^^Zitat:
Zitat von Kelven
Danke Kelven!
@Bino: Gefallen mir. Gibt auf alle Fälle schlechtere Screenshots als deine.
LG Henry
@oestinator
diese hohen klippen riechen stark nach logikfehler ^^
natürlich ist das so möglich, jedoch müsste man dann ganz oben ein ganzes stück weit hinter die klippe laufen können. ich würd das daher etwas kleiner machen
ansonsten is der screen stellenweise noch zu leer
aber dennoch haste ganz gut gemappt
@arazuhl
die treppe würde ich durch eine steinerne ersetzen
sie sollte zudem länger sein (die is rein logisch gesehn unmöglich, so wie sie atm ist)
nach dem zweiten wasserfall (sowohl links als auch rechts) sind die klippen drumherum immernoch gleichhoch
die uppertiles hast du zu regelmässig platziert, so sieht es ausserhalb der tempelanlage fast überall gleich aus
@marian
der kran ist gut
dem char drinne fehlt allerdings noch eine pose
@sapphire
screen1:
der grüne kreis oben ist nicht schön
die schrift bei "location" kann man nicht sehr gut erkennen
ansonsten nice
screen2:
naja
man sollte zumindest irgendwas sehen
aber ganz ok
@henry
gefällt mir
@lloyd64
leider kann ich nur das thumbnail sehn, das eigentliche bild wird nich geladen
sieht ziemlich leer aus
der raum sollte kleiner gemacht werden
viel mehr kann ich leider nich sagen
@kico
den teppich im oberen raum solltest du mit gedrückter shift taste setzen. so einen teppich würde niemand so zurechtschneiden
im unteren raum würde ich es zumindest an der unteren seite machen, da der teppich ja noch ein wenig hinter die wand geht
auch bei dem normalen boden wäre es stellenweise besser, zum beispiel bei den regalen oder beim gang richtung raum-mit-dem-kamin
die durchgänge sollten alle wie der in den raum mit dem kamin sein
die wand zwischen flur und schlafzimmer sollte auch nur ein tile breit sein
ich würd die ganze map noch ein bisschen kleiner machen, damit sie nicht so leer wirkt
@zherachyel
gefallen mir beide ganz gut
lediglich die überwachsenen klippenteile im unteren bereich des zweiten screens gefallen mir nicht
So.... Ich hab heut auch ma wieder einen.....
http://i94.photobucket.com/albums/l8.../RPG/Intro.png
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Aktuelles Projekt: Der Fluch Gottes
Aha sozusagen ein garten unter der Erde oder wie ;) ? Sieht echt klasse aus muss man dir lassen aber ergibt irgendwie keinen Sinn! :confused:
henry
Was passiert, wenn man das weiblich-Zeichen auswählt? Spielt man dann die ganze Zeit mit einem halbtransparenten Rosa-Pic über dem gesamten Bildschirm? ;)
zherachyel
Sieht beides nicht übel aus. Vor allem der zweite Screen gefällt mir.
Samira
Sieht an sich ganz schick aus, wobei auf dem Boden ruhig noch ein paar Sträucher mehr wachsen könnten. Was mich aber irritiert ist dieser merkwürdige Rahmen. Es ist vermutlich ein Pic über dem Nebel, aber das hieße auch, dass es mit dem Helden mitwandern würde, wenn die Karte größer als 20x15 wäre, was wahrscheinlich nicht so schön wirken würde. Außerdem passt der Rahmen nicht zu der steinigen Höhlenwand.
http://img225.imageshack.us/img225/299/vergleichid6.png
Ich habe mir mal die Ratschläge zu Herzen genommen und mein Chipset ein wenig verändert, aber ich weiß nicht so recht ... Irgendwie wirken die Gras- und Sandtiles wie ein Stilbruch.
Naja, ich habe der Einfachheit halber die selbe Map wie beim letzten Mal genommen.
Okay, also nochma bissel Erklärung zu meinem Screen...
Also zum einen es ist keine Höhle, zum anderen auch net unter der Erde und drittens es ist auch kein pic, is im chipset enthalten, d.h. es wandert nicht mit...
Das ist der Anfang von meinem Intro, der Rahmen soll so ne Filmsequenz darstellen....
@Benny:
Humm das Problem bei dem neuen Sand ist, dass er einfach nicht zum Rest passt... ich würde den Alten nehmen und evtl. den Rand vom Sand in einen kontrasärmeren umwandeln...
bei der Brücke würde ich den Schatten erstmal in etwa in der Farbe des dunklen Steins machen und ihn ansonsten an die Kontur der Brücke anpassen
@Benny: Naja, der Stilbruch ist vorhanden, aber das Bild ansich gefällt mir ziemlich gut. Da der Baum ja auch vorher schon Strukturen enthielt die als Stilbruch angesehen werden könnten kannst du denke ich in dieser Richtung ruhig weiterexperimentieren, mir gefällts erstmal.
@derBenny
Sieht jetzt sogar noch besser aus! Hey das wird ja langsam ein echt geiles Chipset! ich finde nun sieht die Grasbodenfläche schon um einiges besser aus und schön das du jetzt auch mal Steine im Wasser gemacht hast! Klasse
@Samira
achso das soll ne Art Klippe sein da wo die Treppe ist oder wie?
Dito.Zitat:
@derBenny
Sieht jetzt sogar noch besser aus! Hey das wird ja langsam ein echt geiles Chipset! ich finde nun sieht die Grasbodenfläche schon um einiges besser aus und schön das du jetzt auch mal Steine im Wasser gemacht hast! Klasse
@Samira
ich würde den schwarzen Rand nur oben und unten behalten links Und rechts weglassen.Sieht dann mehr nach ner Szene aus.
Ansonsten akzeptabel.
So:
Samira:
Meiner Ansicht nach nen guter Screen,finde alles sehr schön,nur der Rand und der Chara wollen mir nicht so recht gefallen...
Sind das RABU Group Chips???
derBenny:
Das sieht total Geil aus (Sag ich mal so)!
Total verblüfft!
Ich habe keine Mängel...
Super Screen...
mfg
Easy
@ Benny: Fucking awesome. Ich fand ja den Stil schon als du damit angefangen hast (vor 1, 2 Jahren? Keine Ahnung.) ziemlich geil, aber dieser Screen (der neue, mit den Bodenstrukturen!) ist grafisch jedenfalls etwas vom schönsten was ich im Maker-Bereich je' gesehn hab. Und die Bodenstrukturen zeigen IMHO dass du auch durch mehr Details diese geniale Simpelheit beibehalten kannst. Big up.
Kapier ich nicht. Jedenfalls spielt man dann natürlich mit ner Frau :DZitat:
Zitat von derBenny
Ich finde das Neue noch besser als das Alte. Schön das sich wenigstens irgendwer meine Ratschläge zu Herzen nimmt.Zitat:
Zitat von derBenny
Lass es so, sag ich mal dazu.
Sieht wahnsinnig gut aus.
EDIT: Der Schatten ist trotzdem falsch... Die Abstufungen fehlen.
LG Henry
sieht wirklich viel viel besser aus, den schaten würd ich aber der brücke anpassen oder was schmaler machen, sieht irgendwie noch ein wenig komisch aus wie ich finde.sonst ist der screen in jedem falle schon mal eutlisch aufgewertetZitat:
Zitat von derBenny
p.s. evt sogar ne spiegelung der brücke im wasser
@Benny: Finds durchweg ok nur schatten vll 50% transperent ansonsten fein fein. \o/
Gruz <3
http://www.shyuan.rpg-revolution.com/doge.png
@Samira
Sieht schon recht gut aus.
Ich bin mir mit der Wiese nicht sicher, ob die nicht etwas noch zu leer ist, aber ich glaube man kann die so lassen.^^
@derBenny
Bis auf dem Schatten sieht das Neue schon viel besser aus.
Vielleicht solltest du den Schatten etwas transperenter machen.
@Shyuan
Sieht schon recht gut aus.
Nur unten finde ich das noch etwas zu leer.
@samira
den rahmen würd ich irgendwie anders gestalten
das errinnert einfach zu sehr an eine dunkle wandtextur
(an den linken ecken ist sie zudem nich ganz sauber)
das mapping ist ganz ok, wenn auch nichts überragendes
@benny
der schatten von der brücke geht mal garnich klar hier ^^. der sollte der form der brücke angepasst sein und ich würd ihn au ein wenig aufhellen bzw transparenter machen
stilbruch ist das schon n bisschen, aber ich finde man kanns so lassen
@shyuan
ein paar kleinere tiles sollten noch rein
ansonsten gut