@Alexx
Diese Wolke da, ist die auch selbstgemacht?
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@Alexx
Diese Wolke da, ist die auch selbstgemacht?
Zitat:
Zitat von krisch92
Ich mein deine Wolken sind einfach nur einmal gepixelt und die Wolken dann gespiegelt und versetzt draufgepappt. Nja, sieht schon gut aus. ^^"
Hammer Wolken 8)Zitat:
Zitat von krisch92
Ehrlich , gefallen mir sehr gut . Bitte , bring' dieses Projekt zuende , sieht alles sehr interessant aus . Was ich auch sehr lustig finde : Erst hast du so einen klein Screen gepostet , dann einen größeren und jetzt einen 320x240 Screen . Bist du nach einem bestimmten Muster vorgegangen ? :D
@Kirsch92
Will das Game, will das Game, will das Game^^
Hier auch mal wieder was von mir:
http://upload.npcfighter.de/files/20/818Dungeon.PNG
Alles auf dem Screen wurde selbst gerippt (Bis auf den Char).
@The Dude
Das Mapping ist gut, nur die Haare des Chara gefallen mir nicht so;)
@dasBAUM:
Das mapping is nicht so gut (zu leer, mehr Texturen und so)
Aber der Spiegeleffekt sieht gut aus :)
@Ares-God of War:
Da fehlen mir noch ein paar Pflanzen auf dem Boden, ansonsten in Ordnung.
@krisch92:
Noch ein, zwei Wolken dazu und gut ist^^
@Alexx:
(1) Viel zu leer und zu symetrisch...
(2) Das Chip gefällt mir überhaupt nicht :(
(außerdem genau dasselbe wie bei (1))
@TheDude:
Das Chip gefällt mir. Mapping is auch recht ordentlich.
Ich breche jetzt die Regel dass nur ein Post pro Person pro Tag erlaubt ist...:D
Weil ich jetzt mein Artwork bewertet haben will und weil ich ab morgen eine ganze Woche nicht da bin...
http://img147.imageshack.us/img147/4...ntitle21fk.png
Ich weiss dass es ein Screenshot und kein Artworkthread ist, aber trotzdem...
@Fab4: Es ist schwieriger ein Artwork mit Paint zu machen als mit PhotoShop und... ich hab das dreifache von 20 Min dafür gebraucht^^
der recht einfache stil im spiel wirkt schön aber das artwork gefällt mir garnicht sieht aus wie in 20 mins in paint gemacht sryZitat:
Zitat von krisch92
[edit]es fehlt auch muskulatur im nacken, deswegen siht das ganze auch ein wenig komisch aus (würde aber empfehlen die arme etwas tiefer zu setzen)
@sero
gefällt mir
aber vielleicht solltest du diese wandtiles noch etwas anpassen (also rand hinzufügen etc.)
@krisch
gefällt mir die wolke
könnten aber mehr verschiedene sein ^^
@alexx
klippen sind mir zu gerade
die map ist zu leer
ein paar mehr bodentexturen würden sicherlich auch nicht schaden (kA obs welche im rtp gibt ^^)
screen2:
ich blick das irgendwie nich Oo
sieht alles verdammt komisch aus
das rtp pano passt nicht
@dude
entweder die obere wand auf dem vorsprung muss niedriger sein, oder der vorsprung selbst ^^
ansonsten gefällt mir die map
hat irgendwas ^^
@krisch²
gefällt mir ebenfalls ^^
vorallem die proportionen find ich cool
der man könnte aber noch etwas männlicher wirken
@ dude
schönes chip hast du da gerippt, gefällt mir :]
mapping ist auch doll
@ krisch
ich würde von diesen einfachen paint kritzeleien abraten ;)
auch wenn der stil zum spiel passen würde, bei einer auflösung von 320x240 sehen paint sachen einfach nicht gut aus
ehrlich gesagt in einer höheren auch net : P
das einzige was mir am artwork gefällt sind die augen, die find ich wirklich schön
der rest wie gehabt ^^
achja hat der kerl absichtlich keine augenbrauen?
@Krisch
Ich weis gar nicht, was die alle gegen das Artwork haben. Also ich finde es sehr geil geworden.
Würde sicher spitze auf einem Titelscreen aussehen. Wenn es mehr von ihnen gäbe und Zwischensequenzen... ui^^
Mach auf jedem Fall weiter damit, mir gefällt es.
Krisch, ehrlich, dein "Artwork" ist praktisch für den Mist.
Der Typ sieht sehr untersetzt aus und hat (zu) ernorm breite Schultern.
Das Gesicht sieht aus wie das eines Kindes, der Körper lässt jedoch auf einen guttrainierten Erwachsenen schließen.
Die Pump Gun (Schrotflinte) ist hübsch geworden.
Überarbeite das mal dringend.
Krisch
Das Artwork ist verdammt haesslich.
Einerseits hat das bild keine gescheite (oder garkeine o.o) schattierungen, (daher weiss man nicht von wo das licht auf das teil scheint) und anderseits passen solche anime augen nicht zu einem solchen charakter.
@krisch:
:AZitat:
Zitat von .rhap
@Archeo:
Hat da sHaus rechts keine Fenster verdient ?
Das Tehaterschild find ich sehr schön.
Insgesamt recht ordentlich^^
@krisch:
Was mich in erster Linie stört, ist dass das ganze Bild nicht sehr gut coloriert ist:
=> Es sieht so aus als hättest du einfach mit den Füllwerkzeug in Paint alle Teile einzeln ausgefüllt und wärst dann mit einer etwas dunkleren Farbe über die Ränder gegangen. Das ist aber schlechte Schattierung. Meistens kommt das Licht con einer Seite und auf der anderen sind dem ensprechend die Schatten.
=> Die Pumgun ist grau. Grau ist aber nicht geich Metall. Du solltest sie zum einen metallischer wirken lassen und zum andern nicht einheitlich mit ein und der selben Farbe einfärben. Das Teil das man zum "pumpen" bewegt ist meisten schwarz oder holzfarben, es unterscheidet sich farblich also vom Rest.
Außerdem sieht der Kopf aus wie der eines Kindes. Mach die Schultern etwas schmäler, den Kopf ein bisschen (wirklich nur ein bisschen) länger und um zu verhindern dass der Kerl aussieht wie 12 solltest du das Kinn markanter gestalten.
@Archeo:
Das rechte Haus könnte ein paar Fenster gebrauchen.
Und die untere Mauer (ich nehme an wieter unten ist dann ein Fluss oder ähnliches) ist mir ein bisschen zu hoch. Ich würde sie ein oder zwei Einheiten kleiner (= niedriger) machen, dann hast du nicht so viel gleich aussehende, kalte Wand im Bild.
Das Theaterschild rockt! Ist das eine Eigenkreation?
DU bist der einzige der das bisher gesagt..hat deswegen änder ich das doch net.Zitat:
Zitat von Woody 49
@Ares,
die Terasse sieht aber wirklich merkwürdig aus. Und zwar würde ich den Steinrand bei der Tür weglassen und eine Endung der Hauswand dransetzen. Dann sieht man auch, dass es zu dem Haus gehört.
Ansonsten sollten auch mehr Details rein, sowohl auf die Wiese als auch auf der Terasse.
@ archeo:
die chars und das theater schild gefallen mir sehr gut :)
aber diese refmap straße.... o.o njo finde, die passt net so doll ^^
nach langem uch mal wieder nen screenie von mir :]
http://upload.npcfighter.de/files/20...ballScreen.png
tjo, was soll man zum mapping sagen...
wie füllt man denn ein fußballfeld ? xD
wens intressiert; wird eine art blitzball
@JasonWeal: Na, im WM-Fieber ? :D
Sieht sehr interessant aus. Zum Mapping kann man eigentlich nichts sagen, da es einfach ein paar Linien, die wie ein Fussballfeld geformt sind ^^
Aber an der Umsetzung bin ich gespannt ;)
@Jason: Wie erkennt man eigentlich wer bei welcher Mannschaft spielt?
Sonst find ichs witzig.
LG Henry
Jo hier sind screens zu meinem aktuellem projekt
http://img117.imageshack.us/img117/7...haus2rv.th.png
Hier Beginnt das spiel ( Intro ^^ )
http://img117.imageshack.us/img117/1...reen2ty.th.png
Und hier das Menü
ist zwar noch alles in Arbeit aber ich wollte mal wissen wie es so ankommt optisch ^^ also bitte bewerten
mfg Kamikaze
Edit:
@Krisch92: jo recht ordentlich sieht sehr gut aus
@JasonWeal: Sieht cool aus passend zur WM ^^ (leider Xp der is nich so mein ding)
Aber trotzdem sehr gelungen
das da sind nur testchars, vielleicht geb ich denen noch en einfarbiges stirnband zur erkennung oder so : PZitat:
Zitat von Henry
vielleicht bleiben sie auch so; ansonsten kann man auf der karte unten auf dem bildschirm sehen, wer in ballbesitz ist (blau = spieler, rot = gegner)
@ kamikaze
der introscreen gefällt mir schonmal :]
die grafik sieht nach kelven aus ^^
ich mag irgendwie diese lichteffekte um die lampen herum o.o
das menü sieht schlicht, aber einfach aus
@JasonWeal:Liegt wohl daran das das chars und chips von Kelven sind ^^
bewertet weiter und guckt meine story vorstellung aber die ganz unten ^^
(darf ich überhaupt werbung für meinen thread machen???)
volgt dem link in meiner sig.:D
@archy
bodentexturen sind etwas unsinnig verteilt
die map wirkt noch arg leer
dem haus rechts würden fenster echt net schaden
das theaterschild gefällt mir auch ^^
@jasonweal
hmm sieht nett aus
mag den xp zwar auch nicht, aber wayne
find ich gut, dass der taktische aspekt im vordergrund steht ^^
@kamikaze
screen1: ich empfehle, den raum kleiner zu machen, damit er nicht so leer wirkt
der LE gefällt mir nicht, mach da mehr abstufungen (und smoothere ;) )
auch komisch, dass in dem raum 4 so stehlampen stehn ^^. eine richtige würde da mehr sinn machen
screen2: auch noch etwas leer im unteren bereich ^^
ansonsten gut
:lolx: :lolx: :hehe:Zitat:
DU bist der einzige der das bisher gesagt..hat deswegen änder ich das doch net.
naja...soll jeder mit kritik umgehn wie er will
@ JasonWeal: Das Prinzip erinnert mich stark an Blitzball.
Auch die Minikarte ist sehr gelungen.
Zum Mapping selbst: Is halt ein Fuaßballfeld, da kann ich jetzt nicht viel bewerten, aber freue mich schon auf eine Umsetzung.
@ Kamikaze: Der erste Screen gefällt mir nicht so. Ist imo etwas leer, da könntest du noch ein Schrank reinstellen oder so.
Dafür gefällt mir das Menü. Sehr gut gemacht ;)
*streitvomzaunbrech*
Das er der einzige ist, könnte daran liegen, dass nicht jeder das schreiben möchte, was Woody einen Post vorher eh schon richtigerweise erwähnt hat. Wäre irgendwie seltsam, wenn 5 Leute 5mal das gleiche schreiben. Wenn das aber nötig ist um dich zu überzeugen, bitte:Zitat:
Zitat von Ares-God of War
Das Haus wirkt irgendwie einfach (von oben per Kran?) in die Landschaft gesetzt. Das Gras müsste halt irgendwie an der Hauswand ein wenig hochwachsen.
Die Terrasse ist nicht sonderlich schön. Passt perspektivisch und architektonisch irgendwie nicht zum Haus. Die Mauer/Wand der Terrasse passt nicht zum Rest des Hauses.
Die Dachschräge oben links an der Klippe ist etwas zu kurz geraten und sieht abgehackt aus.
Das Gras wirkt furchtbar eintönig.
@Jasonweal:
Viel zu bewerten gibt es ja nicht. Die Textbox sieht sehr schön aus. Einziges Manko ist für mich die "Auswahlmarkierung", also die Graphk mit der der eben ausgewählte Menüpunkt hinterlegt wird. Das passt irgendwie nicht zur TB.
@Kamikaze:
Screen1:
Der Raum gefällt mir! Ist symetrisch (wie es sich gehört) und meiner Meinung nach genau voll genug! So sieht ein Wohn- oder Esszimmer eben aus. Wenn du was änderst dann würde ich die rechte Wand etwas einziehen (um eine Einheit).
Der Lichtefekt ist erwas plump gestaltet. Er sollte in paar mehr Abstufungen haben um glatter vom hellen ins dunkle überzugehen.
Screen2:
Passt! Eventuell könntest du statt dem rein schwarzen Hintergrund irgend eine schlichte (!) Textur einfügen. Würde über die Leere unten links hinwegtäuschen.
@JasonWeal:
selbst die Idee gefällt mir gut^^
@Kamikaze:
you´re damn right!Zitat:
Zitat von Woody
Tja.Zitat:
Zitat von Ares-God of War
Da kann wohl eine ganz schlecht mit Kritik umgehen, was?.
Also..
1. Du solltest Kritik akzeptieren können..
2. Du solltest sie ersnt nehmen und dann auch deine Screens verbessern.
3. mach das einfach òo
4. Mit irgendwelchen anderen Kommentaren machsu dich nur zur Feile =D
Gezeichnet Spammer aus Leidenschaft, Saku.
http://img126.imageshack.us/img126/9855/screen0sh.gif
nehmt mich auseinander....
@.matze:
Es gibt gute RTP Screens, z.B. die von .Séro, aber der ist nicht wirklich gut... ^^''
Btw, was ist das für'ne Leiste da oben?
Hier mal ein Screen aus "Mord im Hause Manson"
Das mapping ist NOCH nicht so toll da noch vieles fehlt.
Mir geht es um den LE und den Screen Ton.
Ich finde, dass sieht geil aus doch kann ja sein, das er euch nicht so gefällt.
Na ja und genau das möchte ich mal wissen.
Wie findet ihr die Atmosphäre auf dem Screen ?
http://img156.imageshack.us/img156/5493/glglg9ql.png
@JasonWeal:
Also mapping n bissel leer n paar mehr bäume und büsche und's wär schon besser xD
ich hoffe mal dass du das gut umsetzt das find ich nämlich ma sehr originell :)
@Kamikaze
1.screen:
find ich ganz gut spannende atmo aber irgendwie fänd ich nen tisch dadrin noch gut
2.screen:
schlicht aber hübsch
und irgenwie find ich dass unten links was fehlt also is zu leer
@punktmatze:
also irgendwie erinnert mich die stadt an ne spanische oder italienische alstadt gefällt mir aber nich so vor allem der char :)
@rpg xp:
ich kann nich allzu viel (schreibt man das so?) erkennen aber sieht eig. ganz gut aus atmo ja siht schon düster aus aber ich kann leider nich so viel erkennen (scheiß bildschirm)
Man soll also die Farbe des Bildes und den Lichteffekt bewerten? Super, hast du ganz doll gemacht, rpg xp. War bestimmt ultraviel Mühe, diesen Lichteffekt da zu klauen (und das ist er, er kursiert auf diversen Seiten). Und dann erst ein Event im Maker anzuklicken *___*!1Zitat:
Zitat von rpg xp
Also bitte mal. Ich finde diese "Das Mapping ist noch scheiße, weil ich zu faul war, den Screen fertig zu mappen, bewertet mal den Lichteffekt!" Posts, hinter denen sich meist einfach nur verbirgt, dass mans nicht besser kann, nur noch lächerlich. Das ist ein Screenshotthread. Hier soll man fertige (!) Screenshots vorstellen, und keine Lichteffekte, die man über eine x-beliebige Map geklatscht hat.
Aber solange du findest, dass es geil aussieht, ist ja alles in Ordnung. :A
http://ncd371.eden1.netclusive.de/kelven/uno2.PNG
Aus Eroberung. Eine alte Festung mitten in einem Gebirgspass.
jo hier das menü unten was dazu gemach
HP = Lebens anzeige
KG = Kugeln ( da ich nicht die richtige abkürzung kenn )
http://img228.imageshack.us/img228/6...nscreen0wf.png
das andere mache ich gerade noch ^^
mfg kamikaze
@.matze.RTP IS NET SO mein ding aber sonst schick^^
EDIT: @Mysterylady: übersehen sieht ja end goil aus nur finde ich die abstufung von den steinen zur wiese nicht so gut aber sonst echt sehr gelungen dickes lob
hey das gefällt mir mal richtig gut.Zitat:
Zitat von Mysterylady
chipset wieder selber gemacht?
@Mysterylady
Sieht schick aus, nur irgendwie fehlt imo das gewisse etwas. Du hast schon recht viel auf dem Screen, nur finde ich dass z.B. die Steine eine etwas dunklere Textur, als Zeichen der Abnutzung, verpasst bekommen sollten, zumal der Rest von der Burg auch schon recht alt wirkt ;)
@Kamikaze
An sich ebenfalls schick nur würde ich dem Hintergrund noch etwas verpassen, eine kleine Textur, sowas Fog-mäßiges, da das komplett schwarz sehr schlicht aussieht. Irgendwie find ich einen "Rauscheffekt" auch immer recht geil in Menüs (Kennst du bestimmt, wenn dein Fernseher kein Empfang hat ^^) nur halt etwas dunkler, ich weiss nicht wies bei deinem Spiel passen würde aber bei mir siehts gut aus ^^
http://img113.imageshack.us/img113/2995/sumpf4iv.png
Ein Sumpf... allerdings noch ohne irgendwelche Tiere...
@Mysterylady:
http://img157.imageshack.us/img157/2637/fehla3ad.png
1. Ich glaub da fehlt en Stück.
2. Seit wann wachsen Pilze auf Türmen?
@Ringlord:
*Sabber | Sabber* Wie immer ein genialer Screen von dir!
@Ringli: Das Chip kommt mir irgendwie bekannt vor, mh..... Naja geil halt...
das einzige was ich machen würde, wäre noch so Effekte einfügen, wen der Regen auf dem Wasser auftrifft.
Noch was aus meinem Projekt:
http://mitglied.lycos.de/drakrei/sc1.png
Ein Boss-Kampf mit Unterstützung
http://mitglied.lycos.de/drakrei/sc2.png
Ritt auf einem Silberlöwen (Screenshot während der Lauf-Animation gemacht)
@.matze:
Da hätte man aber viel mehr aus dem Chip rausnehmen können...
Gemappt ist auch nicht wirklich schön :(
@rpg xp:
Wenn nicht grade ein Ufo in der Nähe landen soll, finde ich den LE etwas zu grell für abends/nachts. Ansonsten schöne Atmo.
@Mysterylady:
Wenn man von den beschriebenen Fehlern absieht, ist es ganz schön :)
@Ringlord:
Noch ein paar Tiere rein, dann ists gut^^
@Dark~Rei:
Nicht schlecht :A
Aber beim 2. Screen sieht die Felswand mit den Falten ziemlich merkwürdig aus (zumindest die Übergänge könnten abgerundet sein...)
http://img148.imageshack.us/img148/3...titled8xs1.png
joa , das teil da ist selbstgezeichnet ,der hintergrund ist ein einfaches bild, mit einwenig cel shading, oder so.
achja, dder hals sieht etwas verrenkt aus :0
@ .rhap
Finde ich eigentlich ganz gut,aber das mit dem Gesicht und dem Hals.....
Das schafft doch keiner!!!!
Und das Schwarze in der Ecke rechts oben?Was soll das sein?Man erkennt es leider nicht,sieht merkwürdig aus.
Ps: Das er ein Besessener sein soll,ist dir gut gelungen ^^ *grusel*
@ rpg xp: Atmosphäre? Welche Atmosphäre? Ich sehe da nur einen 0815-Lichteffeckt, der weder außergewöhnlich ist, noch real wirkt. Aber passt zum Mapping ;)
@ Misterylady: Sieht wirklich sehr schön aus.
@ Dark~Rei: Die Screens gefallen mir beide sehr, nur beim zweiten Screen sieht die Felswand am Wasser sehr komisch aus. Meiner Meinung nach ist es recht störend.
@ .rhap: Sieht wirklich sehr gut aus, auch wenn der Hals irgendwie ... merkwürdig ... aussieht. Außerdem ist das Auge meiner Meinung nach etwas deplaziert. Sollte es nicht eigentlich der Nase näher sein?
@ durei
yeaaaaaaaahhhh seymaruuuuu *will spieläään*
@ rhap
der screen an sich gefällt mir sehr gut, ziemlich anschaulich :)
allerdings ist der hals ein wenig komisch positioniert und die nase sieht etwas plattgedrückt aus
ich meine das "untere" der nase, wo die nasenlöcher bei uns menschen sind ^^
diese stelle geht bei dem chara etwas steil diagonal zum mund, das sieht... seltsam aus : P
aber sonst gut, kewler hintergrund!
Jo da bin ich wieder mit nem pberarbeiteten screen :D
Nur um eine frage schon im vorraus zu beantworten
das licht kommt von einer lampe an der decke die ich aber nicht angezeigt habe
sah niocht gut aus :(
hier issa
http://img362.imageshack.us/img362/4...aus20ye.th.png
bewerten bitte :D
@Kamikaze:
> Ok, zunächst fehlt mir bei dem Screen irgendwie die Lichtquelle die für den LE verantwortlich ist. Ich sehe keine Lampe und keinen Kerzenständer, o.ä.
Solltest du beabsichtigt haben das Licht von einer (für den Spieler) unsichbaren Deckenlampe ausgehen zu lasssen hast du den LE irgendwie nicht richtig gewählt. In diesem Fall stimmt der Einfallwinkel nicht wirklich und sollte irgendwie kegelartiger so schräg nach unten gehen...:\ Schwer zu beschreiben!
> Obwohl überall Schränke und Pflanzen stehen und du den Raum verkleinert hast wirkt er auf mich noch recht leer. Was mir fehlt sind die Kleinigkeiten So würde sich ein kleines Gemälde an der Wand gut machen, oder eine Vase auf einem der Regale.
> ICh persönlich würde noch unten links eine Pflanze ins Eck stellen. Allerdings nicht die gleiche wie die rechts oben. Das würde vielleicht der mittlerweile fast schon drückenden Symetrie Abhilfe verschaffen.
boah ich hab ja gestern vergessn zu posten ^^
@.matze
aus dem rtp lässt sich mehr rausholen
ist aber ganz ok
die balken würde ich aber noch ändern, ein paar details mehr könnten es schon sein ;)
@rpgxp
ich würde den LE um einiges transparenter machen
oder gleich ganz weglassen ^^
weil das da is bissl sehr starkes mondlicht, findeste nit? ^^
naja, ich stell mir auch die frage was ich jetzt bewerten soll...
@mysterylady
das gras sieht im gegensatz zum rest zu echt aus
die festung an sich sollte noch etwas verfallener wirken, also zB dass einige mauern eingerissen sind etc.
es fehlt noch ein übergang von gras zu stein
ansosnten schliess ich mich noch sero an
@dark~rei
screen1: die klippen links sehen irgendwie arg eckig aus
sie sind mir zudem zu gerade ^^
das mapping könnte im unteren teil noch etwas fülliger sein
screen2: die unteren klippen sind abgeschnitten
ich würde mehr größere objekte (zB bäume) benutzen
@ringlord
wie immer schön atmosphärisch :A
so ein regeneffekt auf dem wasser (du weisst schon was ich mein ^^) wär echt geil ^^
@.rhap
jo ich schliess mich ganz den anderen an
der hals, die nase, das schwarze oben links ^^
gefällt mir dennoch recht gut
@kamikaze
den LE würd ich in so einem fall dann weglassen
den raum sollteste imo kleiner machen
ansonsten gut
Der erste Screen ist auch ein Pass, daher so gerade.
Und der zweite ist ein Pfad, wo nicht viele Bäume stehen sollen. Ok, die Felswände sehn komisch aus, doch die gehn ja im Wasser noch weiter. Wüsste nicht, wie ich das optisch verbessern kann...
Ja, da hast mich erwischt. Hab ich was übersehen beim mappen.Zitat:
Zitat von .Seró.
*wird korrigiert*
Aber der Pilz wächst aus dem Boden wenn du genau siehst. Grundsätzlich können Pilze überallwachsen wos feucht ist. ^^
@Fab4: Grösstenteils extrem editiert, umgefärbt etc. Von Aussensets sind meist nur 20% von mir ganz gezeichnet. Von Innensets meist 90%.
Joar, hier mal wieder was von mir:
http://img71.imageshack.us/img71/3118/shot29zw.png
nur mal so dahin gemappt...
Das Chipset ist übrigens von Ringlord editiert.
(Die Posen der Chars, und das Schwert sind von mir^^)
Trotz der mittlerweile fast schon als ausgelutscht geltenden M&B-Sets muss ich sagen, dass dir das Bild gut gelungen ist.
Du fängst imo die Atmosphäre eines Sumpfs (sollte es das denn sein ^^) sehr gut ein. Auch fehlt es an "Rundungen" nicht, will heissen, dass es nicht klotzig wirkt.
Allerdings kannst du da noch mehr rausholen.
Mach ein paar dunkle Schattierungen auf den braunen Bogen, füge Zwischenstücke an den Rändern ein, die das ganze noch ein wenig ausgefranst wirken lässt und bepflanze die Felsen.
Ansonsten Daumen hoch, irgendwie.
Die Posen sind übrigens gelungen, sie erfüllen ihren Zweck, würde ich sagen.
Der Licht/Nebel/Whatevereffekt ist auch gut eingesetzt, würde ich sagen.
http://mitglied.lycos.de/kitzenen/selber-gepixelt.png
Alles selber gepixelt =) Bin besonders Stolz auf die Bäume. Chipset ist auch noch nicht fertig.
No quiet on teh eastern front
... New screens of Netarion.
http://www.letsshareit.net/files/42/Netarion_1.png
Kurz nach dem Intro wacht der Protagonist in einem kleinen, zerstörtem Wohnhaus auf, in dem sich ein paar Soldaten, welche ihn nach dessen Verletzung hierher gebracht haben, verschanzen.
__
http://www.letsshareit.net/files/42/Netarion_2.png
Nachdem er wieder bei Kräften ist, verlassen die Soldaten ihn, um draußen nach dem Rechten zu sehen, und lassen euch mit nichts anderem als einer Pistole und einem leichten Maschinengewehr allein zurück.
Übertragung Ende.
@.rhap:
Dein Bild hat etwas Eigenes, und das find ich prima :)
Sieht sehr gut aus, auch wenn nicht überall alles genau stimmt (Hals, etc).
Dennoch gefällt es mir sehr sehr gut.
@Kamikaze:
Da ist alles gesagt :rolleyes:Zitat:
Zitat von Prgedy
@Stilzkin:
Der gefällt mir ganz gut (auch von der Atmo her) :A
@Kamue:
Sehr schön gepixelt. Gefällt mir. Besonders die Bäume ragen heraus, nur nimm am besten verschiedene Bäume, das da wirkt so künstlich beim mappen...
@Davis Pryde:
Yeah, die sind schön! Der LE vllt. etwas übertrieben, aber doch in Ordnung.
Endlich mal wieder einer der schön asymetrisch mappt ;)
@Davis Pryde : Das Mapping ist sehr gut , aber du übertiffst dich selbst mit dem Lichteffekt und den geilen Charset's , die Jungs sehen einfach super aus , mir gefallen die Schmuckstücke ^_~
http://upload.npcfighter.de/files/21/3433.PNG
Noch ohne jegliche Art von Atmosphäre.
@stilzkin
oben links wird die klippe plötzlich höher. ich weiss, dass das mit absicht so ist, allerdings kommt dieses gefühl imo net gut rüber.
eine dunklere schlammtextur wär ganz nett
ansosnten netter screen, wenn auch etwas zu leer für meinen geschmack
@kamue
es könnten noch etwas mehr kleine details in das chip. vorallem der weg wirkt noch etwas zu langweilig
die bäume sind zwar an sich schön, allerdings solltest du (zumindest wenn sie in der masse auftreten) mehrere baumarten benutzen
überlappende tiles würden da sowas au net schaden ^^
ansonsten ganz ok, mappingtechnisch allerdings nichts besonderes.
das chip dagegen ist soweit sehr gut
@davis
der LE is ne wucht
das mapping ist gut
gefällt mir ^^
@skye
das grelle gras links, das grelle gras unten rechts, und der baumstumpf passen nicht ganz zum rest
die klippen sind mir noch bissl zu gerade
ansonsten ganz nettes mapping, aber au nichts überragendes
@stilz ja ganz geil :) sehr atmosphärisch
vor allem das wasser find ich sehr schön und sehr detailtreu sind auch die türen in der felswand allerdings wären mir mehr bäume lieber gewesen
@Kamue ja was soll ich sagen?
tolle bäume! ;)
@Davis Pryde :verdammt geil :eek: :eek: :eek:
sieht einfach nur total fett uas vor allem durch den LE wirds sehr atmosphärisch (mann ich hasse dieses wort
btw. würd ich als picture of the month vorschlagen :)
@Skye:ganz gut vor allem diese kleine grube in der der char steht gefällt mir
@Davis Pryde:
Was soll ich da sagen? Mir fällt nichts ein, was man wirklich kritisieren kann.
Sieht super aus, Mapping ist gut und der etwas übertriebene LE gefällt mir so, wie er ist. :A
@Skye:
Die Atmosphäre solltest du mal reinmachen.
Ich weiß jetzt nicht, ob ich die rechte Seite zu leer finden soll oder nicht.http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/szuck.gif
Die braune und die hellgrüne Bodentextur rechts unten sehen nicht so gut aus. Ansonsten ist alles in Ordung.
Mit mehr Atmosphäre sehe das aber wahrscheinlich besser aus.;)
Achtung ..... Clean_Boy kommt zum bewerten http://www.multimediaxis.de/images/s...childer036.gif
Naja ... ich fang einfach mal an.
@ Kamue
ISt zwar selbst gepixelt, doch immer der selbe Baum sieht einfach nicht schön aus. Der Screen hat viel zu wenig Abwechslung.
@ .rhap
Den Typen möchte ich so nicht in der Nacht begegnen :eek: :D
Wirklich genialer Gesichtsausdruck :A
@ Stilzkin
Die Atmosphäre auf den Screen finde ich schön anzuschauen.
Doch ich finde den Screen auch zu leer.
Vielleicht in die Mitte noch 1-2 Bäumchen und gut iss :D
@ Davis Pryde
Dazu sag ich nur genial :eek:
Ich finde den LE überhaupt nicht übertrieben o_O finde den genau richtig so.
http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif
@ Skye
Finde, der Screen ist zu wenig abwechslungsreich http://www.multimediaxis.de/images/s...1/nixweiss.gif
Von der Struktur ist er nice doch ich weiß auch nicht .....
Ich hoffe, ihr lernt aus meinen Bewertungen :hehe:
Clean_Boy
Edit: Hab da auch von mir einen Screen gemacht. Ist nix besonderes bin euch aber trotzdem dankbar, wenn ihr mich auseinander nehmt http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gif
http://img92.imageshack.us/img92/1640/glglg7ni.png
So da ich ein absolut mieser Mapper bin, hab ich mich noch nie getraut was reinzustellen, aber irgendwann muss dat ja mal sein. Der screen ist einfach aus einer Laune heraus entstanden.
Bildchen von Narsil
Edit: Jaha ich merke gerade, dass Clean_Boy auch von der Smiliesucht betroffen ist. Ich dachte eigentlich, dass die weg wäre, aber...
So hier bin ich wieda :D
so hier bewerten
http://img209.imageshack.us/img209/1...sie37js.th.png
Jez is licht weg und raum kleiner und voller was gibst noch
nehmt mich auseinander :D
@Skye:
Nicht schlecht :)
@Clean_Boy:
Das Bild hat was :) Es gefällt mir und ich kann dir nicht ganz genau sagen warum ^^"
@Naruto2K:
Nettes Haus ^^
Ist ganz gut.
@Kamikaze:
Du solltest den Raum nicht unbedingt soo kleiner machen... Du sollst die Symetrie rausnehmen, dann wird der Raum autom. mit kleiner und wirkt voller o.o
@Clean_Boy:
So, jetzt bewerte ich dein Bild mal.^_^
Ist zwar jetzt nicht wirklich etwas spektakuläres, was mich aus den Socken haut, aber der Screen hat etwas. Sieht nett aus. Gefällt mir.
Ist der Chara eigentlich selbstgepixelt? Sieht irgendwie anders aus als die anderen Charas, die ich kenne. :confused:
@Narsil:
Sieht ok aus. Könnte vielleicht noch mehr Details vertragen oder Tiere oder so.
@Naruto2K:
Sieht toll aus. Schöne Edits.^_^
Nur die Textbox finde ich etwas zu transperent und die hellblaue Schrift geht irgendwie unter.
@Kamikaze:
Bei deinem Screen kann ich leider nicht viel erkennen: zu dunkel. :(
-Edit-
Hab mal die Helligkeit höher gemacht. Konnte jetzt etwas erkennen.^^
Vielleicht etwas leer, ansonsten ok.
Ich bin gerade dabei große (etwas langezogene) M&B Tanne zu machen.Zitat:
Zitat von Jesp
Die wird dann wohl noch mehr zum Weglaufen aussehen. :D
Ich finde diese Tannen jedenfalls gut. ^^
Das gilt jetzt nicht nur für Naruto sondern für alle die es benutzen:
Diese langezogenen M&B Tannen sehen zum Weglaufen aus! Bitte benutzt die normalen.
So, ohne die Tannen ist dein Screen schon sehr ansprechend. Die Felswände sind etwas grade gehalten, jedoch stört das nicht sonderlich.
Der Fisch am Haus sieht leider sehr unpassend aus, am Besten einen anderen nehmen oder editieren. Sieht noch zu sehr nach Paint aus.^^
Der Rest des Screens gefällt mir gut. :)
Kamikaze:
Ist immer noch zu leer. ;)
Mach am Besten den Lichteffekt wieder rein und eine Deckenlampe ins Chip.
Auf den Tisch sollte noch was liegen.
Insgesamt ist der Screen noch viel zu symetrisch.
@ bluedragon:
Der Screen von Kamikaze ist gut zu erkennen.
Dreh am Besten deine Bildschirmhelligkeit höher.
@clean_boy
die klippe ist am oberen teil zu gerade
das schild an der klippe sollte an die schräge etwas angepasst werden, sieht afaik etwas komisch aus
ein paar objekte sollten sich überlappen
musst auch dafür sorgen, dass die map nicht überall gleich ist. so kannst du der map auch mehr abwechslung geben
@narsil
ist doch mal garnicht so schlecht ^^
die klippen unten wirken noch etwas langweilig
oben steht zweimal derselbe baum auf derselben höhe, würd ich noch ändern
ansonsten doch ganz nett
@naruto2k
diese langezogenen MuB-tannen sind echt schäusslich ^^
der fisch über der tür sieht zu comicartig aus
ich frag mich, wie die großen fässer dahinten hingekommen sind
schöner screen ^^
@kamikaze
hmm, irgendwie leer.... aber das passt auch irgendwie zur atmosphäre ^^
@Kamikaze:
- Sowohl der Grad der Leere als auch die Symetrie passen zu dem Screen. Das sieht einfach realistisch aus und passt zur Atmosphäre.
- Die Pflanze unten links sieht man aber kaum. Habe mich erst gewundert was das für ein Klecks ist. Vielleicht solltest du sie ein Feld höher stellen oder so. Mag auch sein dass das Ingame besser aussieht.
- Warum hast du die Stühle rausgenommen? Die gehören an einen Tisch; außerdem würde der Raum dann weniger leer aussehen und du würdest allen entgegenkommen die den Screen immernoch zu leer finden.
- Zu guter letzt noch ein Randgedanke: Den LE hast du zwar rausgenommen, trotzdem braucht der Raum die eine oder andere Lichtquelle, sei sie nun ausgeschaltet oder ein. Zum einen sollte der Raum also Fenster haben. Vermutlich sind sie an der rechten oder linken Wand zu finden und es ist nacht, also nicht zu sehen. Passt.
Aber wenn jemand den Raum auch Nachts benutzen möchte braucht er eine zweite Lichtquelle (auch wenn sie wie in deinem Screen aus ist). Und die fehlt mir. Viellleicht solltest du noch irgendwo in den Raum eine Standlampe stellen. Auch dass würde den Raum ein wenig füllen. Alternativ könntest du eine Deckenlampe in das Chipset hineinarbeiten.
@Naruto2k:
- Der Fisch und der Rettungring haben nichts mit einem Gasthaus zu tun dass "Zum gefüllten Fass" heißt und sind somit fehl am Platz. Davon mal abgesehen, dass der Fisch häßlich aussieht.
- Was mir noch ein wenig seltsam erscheint, ist der eine kleine Sandfleck rechts neben dem Haus. Wirkt irgendwie deplatziert.
- Ansonsten ein wirklich sehr schöner Screen mit gut editiertem Chipset.
Aus langeweile entstanden...
http://img223.imageshack.us/img223/407/zeldatest8mb.png
Und ja aich weiß auch das die Charsets von der Alten Frau und dem Typen an der Wasserstelle nicht passen aber wie gesagt ist ja kein Game sondern nur langeweile.
@Black Man: Abgesehen davon, dass die Charsets der alten Frau, und dem Typ an der Wasserstelle nicht passen, klasse Map! Ne...Spass beiseite :D Ich finde die Map wirklich sehr gut gemacht, mir fällt eigentlich nichts negatives auf. Gute Texturen verteilung und die Objekte wurden ebenfalls gut gewählt. Die Fliesen auf denen die alte Frau steht passen aber imo nicht zur restlichen Farbumgebung. Sonst wie gesagt sehr schöne und gute Map.
8/10 Punkten.
Ich hab übrigens nie ein Zelda Game das nicht 3 Dimensional war gespielt, also macht mir keine Vorwürfe, wenn ich sage das die Map gut aussieht, obwohl sie überhaupt nicht Zelda Typisch ist.
LG Henry
@Black Man:
Yeah, Zelda-feeling kommt auf :D
Gefällt mir :A
[FONT="Tahoma"]Black Man:[/FONT]
den screen finde ich passend.
passt halt zum zelda-style.
das macht den screen gut.
:A
Kamue:
sieht genial aus.
wird das set, wenn's fertig ist,
zum benutzen für alle "freigegeben"?
:D
@black man
die häuser sind beide gleichhoch, und trotzdem wird das eine vom anderen überlappt
dieser türkise boden passt imo garnicht rein
ansonsten ganz gut, auch wenn ich schon bessre zeldamaps gesehn hab
@BlackMan
Netter Link, auch wenn mri das Chip nicht wirklcih gefällt.
http://upload.npcfighter.de/files/21...hiffscreen.PNG
Wieder mal was von mir geripptes^^
Wenn dieser Screen die Zukunft der deutschen Maker darstellen sollte, würde ich mir ernsthafte Gedanken machen.Zitat:
Zitat von TheDude
Frosch ist back mit tollen Kommentaren.Zitat:
Zitat von Froschvampir
So ein bisschen verändert nach den Ratschlägen: Verändert
Nur mit den Klippen hab ich keinen blassen Schimmer: What to do.
@Dark~Rei:
Beide Screens sehen recht gelungen aus, sowohl in Sachen Mapping als auch von den verwendeten Charsets her. Den Gegner stelle ich mir animiert eindrucksvoll vor, allerdings will mir beim zweiten Screen der sehr eckige Übergang der Klippen ins Wasser nicht gefallen.
@.rhap:
Geniales Artwort. Der Hals... nya. Aber ansonsten gelungener Gesichtsausdruck und Hintergrund. Das Gesamtbild ist stimmig und weiß zu gefallen. ^^
@Kamikaze(1 Screen):
Tja, da muss unbedingt eine Lampe hin, sonst wirkt dieses aus dem Nichts kommende Licht doch recht seltsam. ^^ Die Raumstruktur könnte etwas komplexer ausfallen, indem du ein paar Unregelmäßigkeiten wie Ecken, etc. einbaust. Fenster wären ebenfalls nicht schlecht, ebenso wie eine zweite, dunklere Bodentextur.
(2. Screen): sh. erster Screen, bis auf den Punkt mit dem Licht.
@Stilzkin:
Allgemein recht leer, auch für einen Sumpf. Hier müssen weitere vertrocknete Bäume und sonstige Sumpfpflanzen eingefügt werden. Auch ein Lichtschein vom Lagerfeuer wäre sicherlich nicht falsch.
@Kamue:
Für ein selbsterstelltes Set verdammt gut gelungen. Es herrscht eine große Vielfalt an Texturen, doch es fehlt mir an weiteren Baumarten und vielleicht einer Klippentextur. Diese solltest du dem Set noch hinzufügen. ^^ Ansonsten wirklich gute Arbeit!
@Davis:
Der eindrucksvolle Lichteffekt macht den Screen wieder mal sehr atmosphärisch. Auch das Set wurde gelungen editiert und vermittelt gut den Eindruck eines zerstörten Gebäudes. Vielleicht könntest du ein paar zusätzliche Trümmer einfügen, ansonsten habe ich hier nichts auszusetzen, da das Szenario gekont umgesetzt wurde. ^^
@Skye:
Gute Texturenvielfalt, dennoch etwas zu leer an Objekten wie Bäumen, Pflanzen, etc. unten links und rechts sind die Klippen etwas geradlinig geraten. Eine Spiegelung des Chars im Wasser fände ich hier ganz nett. ^^
@Clean_Boy:
Nur eine Baumart lässt Abwechslung vermissen. Der Klippenbereich oben ist etwas geradlinig geraten und ist der Char da oben etwa Alex? Wenn ja => raus damit, ebenso wie den anderen RTP-Char. ;) Texturenmäßig ist der Screen okay, doch teilweise zu leer, vor Allem das Wasser könntest du mit Wasserpflanzen verzieren.
@Naruto2k:
Das nenne ich abwechslungsreiche Vegetation. =) Die Bäume harmonieren auch grafisch miteinander, was ebenfalls für die Bodentexturen gilt. Die Fässer sind, in Anbetracht ihrer Größe, an einer etwas unzugänglichen Stelle platziert. Die unteren Ränder der Hauswände würden sich besser in ihre Umgebung einfügen, wenn du sie mit einigen Grasbüscheln verdeckst. Ansonsten schön anzuschauen. ^_~
@Black Man:
Verdammt schicker Zelda-Screen, an dem ich spontan nichts zu bemängeln habe. =) Sehr gelungenes Chipset, gutes Mapping und Objektverteilung und ansonsten sehr Zelda-like, was mir immer recht gut gefällt.
@TheDude:
Liegt wahrscheinlich am Chipset, doch der Screen ist mir zu leer, hier fehlt es an weiteren Bodentexturen und Objekten. Ansonsten interessanter Chipsetstil und sauber gerippt. Auch der Char passt gut ins Gesamtbild.
Gruß, Tracheros