Zitat:
Zitat von Dingsi
Zitat:
Zitat von Wischmop
DitoZitat:
Zitat von Woody 49
@Blank: Hmm... Aus dem Chipset kann man mit Sicherheit mehr rausholen.
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Zitat:
Zitat von Dingsi
Zitat:
Zitat von Wischmop
DitoZitat:
Zitat von Woody 49
@Blank: Hmm... Aus dem Chipset kann man mit Sicherheit mehr rausholen.
Da ich zurzeit keinen Bock hab die Bahnstation bei UGX komplett fertig zu bin ich gerade an einem Aussenpsoten beschäftigt der noch vor der Bahnstation kommen wird. Hier mal ein screen von aussen.
http://img212.imageshack.us/img212/7...nposten3xl.png
MfG, Black Man.
Wow das ist einer der wenigen Screens, wo mir der LE wirklich gut gefällt !
Der sieht super aus.
Vom mappen her gibts eigentlich auch nicht viel auszusetzen.
@ Black Man:
Ist ein bisschen zu dunkel, für meinen Geschmack zumindest, obwohl ich auch damit leben kann!
Zum Mapping selbst gibt es eigentlich nichts auszusetzen, auch wenn es ein bisschen leer aussieht...
Der LE gefällt mir^^
@ Henry:
Sehr gute Map!
Sieht nicht zu leer aus und das Haus gefällt mir, gerade weil es nicht so ganz zum Chipset-Stil passt!
@ Blank:
Sieht für XP - Verhältnisse gut aus, wobei ich persönlich es hasse, mit XP zu mappen! Da kriegt man nicht wirklich abwechslungsreiche Maps hin.
Zum Regen: Finde ich net so doll Oô
http://img359.imageshack.us/img359/8...ebasis16yk.png
Ich wurde ziemlich überrannt,aber ich versuche,Byderman so zu machen,das es mir und euch gefällt.Also,bitte =D
Was das für ein schwarzer Balken ist,steht unten :D
So nun muss ich bei den ganzen schönen Screens leider mal wieder was von mir zeigen :D
Na ja ist so eine Waldmap aus meinem Fun game " Vermisst " an dem ich gerade arbeite:
Hier ist es:
http://img81.imageshack.us/img81/5101/unbenannt1ce.png
@Byder: Maps sieht ganz akzeptabel aus, nur verstehe ich immer noch nicht, was das Schwarze da zu suchen hab. Das stört. ^^
@Black Man: Nice. Aber im Wasser fehlen mir Effekte (Wasserfarben hell/dunkel usw.) ;)
@rpg xp: Ich finde die Klippen sehen abgehackt aus. Editier die mal ein bisschen. ;-)
@ Byder: Map sieht gut aus! Nur stört mich der schwarze Balken!
Was hast du denn zu verbergen???
@ rpgxp: Bei den Felsen ist ein Fehler! Die sind nicht geschlossen, sieht auf jeden Fall komisch aus.
Es wirkt ansonsten etwas langweilig aus, da du nur 2 verschiedene Bäume benutzt, was aber auch am Chipset liegt, da kann man trotzdem mehr herausholen.
Hier noch ein etwas überarbeiteter Screen:
http://img95.imageshack.us/img95/8858/titel131kq.th.png
LE wurde verändert und noch mehr Flora hinzugefügt
@black man
ganz atmosphärisch
die map könnte aber etwas voller sein
@rpgxp
die map hat einfach keine struktur
du solltest gewissen teile der map abgrenzen zB mit klippenzügen oder diesen baumkronen dingern da ^^
ganz oben bei der tanne wo man nur den stamm sieht fehlt n tile
diese erhöhungen sollteste nach hinten auch noch abgrenzen, es wäre zwar theoretisch so möglich, allerdings müsste es dann schon arg steil da rauf gehn
diese kleinen grassbüschel stehn in einer reihe
und oben rechts diese grassfläche is halb auf dem weg drauf, sieht au net gut aus
bei so vielen bäumen könnten sich auch mal n paar überlappen und in gruppen zusammenstehn, und dann an einer anderen stelle entsprechend weniger vorhanden sein
@oestinator
der le is jetzt von der transparenz eindeutig besser
die fülle auch
nur bei den bodentexturen: mach kleinere flächen von einzelnen bodentexturen, und dafür mehrere
die bäume scheinen auch etwas symmetrisch angeordnet zu sein
http://img466.imageshack.us/img466/1...pokemon1rv.png
Mein eigener Pokemonprofessor - gepixelt von Skye <3
Na Aurää, sowas haste nich hee? xD
Yeah! Meine schlechte Pixel-Kunst ist im Internet \o/
Eigentlich ja nur editiert...
Also ich war zufrieden... :O
Warscheinlich will Byder nur n Ugly Hentai verstecken, vllt aber auch nur nen Effekt, wie er im ersten Post geschrieben hat. -,-Zitat:
@ Byder: Map sieht gut aus! Nur stört mich der schwarze Balken!
Was hast du denn zu verbergen???
@ Seelenvampir:
Sieht gut aus. Toll gepixelt @ skye. ; )
@ Henry: Warum bist du auf die gleiche Idee wie ich gekommen?
Nja, ich ziehs trotzdem durch.^^
Btw ist der einer deiner guten. ; )
Nein,ich verstecke nicht.
Aber jeder kennt doch dieses lilane beim RTP,das man zb. bei häusern verwendet.
http://img161.imageshack.us/img161/937/zz8fy.png
(Nur das in dem Byderman screen iene Höhle ist)
Habs rot umkreist.Und genau das ist das,nur ohne rand.
Also ich hab nix zu verbergen :p
@ Seelenvampir: sieht nicht schlecht aus,hat viel pokemon stil.
@ Ostinator: woahr,sieht ziemlich gut aus gemappt.Der held passt auch gut rein und es ist auch nicht zu leer.
@rpg xp:
Ich würde nicht jeden Baum alleine stehen lassen, sondern mehr in Gruppen. Außerdem haben sich bei mir immer 100te von Leuten aufgeregt das auf ein paar Bäumen viel Schnee liegt, und auf den anderen wieder fast keiner bzw. keiner.
Dann würde ich die Felsenwände oben schließen, ich weiss zwar das das eine schiefe Ebene sein soll, aber das kann man mit dem Maker so wie du das willst einfach nicht machen.
Außerdem würde ich noch mehr Texturen reinbringen.
@Seelenvampir: Also hat dein PKMN Game eine komplett eigene Story und ist keine Nachahmung von einem anderen Teil. Ja, ist imo leichter weil man nix nachmappen muss und so. Find ich gut.
LG Henry
Doch. Außerdem sieht die Frisur äußerst komisch aus.Zitat:
Zitat von Seelenvampir
Dazu sag ich nur:Zitat:
Zitat von Aurae
Geschickt http://www.multimediaxis.de/images/s.../hell_yeah.gif
@Oestinator, sieht ganz gut aus is halt M&B
Muss jeder alte Mann ne Glatze haben? ;_;Zitat:
Zitat von Aurae
Nein, aber zumindest etwas plastischere Haare als das da. o_O
will auch mal!:D
http://img391.imageshack.us/my.php?i...hot00070tl.jpg
Was stimmt hier nicht? Genau die Stadt im Hintergrund muss weg!;)
http://img91.imageshack.us/my.php?im...hot00169tt.jpg
Zero vs Aztecfalcon...immernoch mit der Stadt!:rolleyes:
http://img91.imageshack.us/my.php?im...hot00341bp.jpg
Ok und nun noch das Buymenü! Wo ist meine Stadt hin? ;_;
Also zu dem Mapping braucht man da glaub ich nix zu sagen da ja nur ein Bossfight zu sehen ist! Nja und ein Buymenü!;)
Die Screens sind aus meinem ertsen Versuch deshalb der Testhintergrund und deshalb fehlt Zeros Energie im Buymneü oben links!^^
http://img81.imageshack.us/img81/526/97ri.png
Der Eingang von Grafburg. Die Lücke wird noch durch ein Tor ersetzt, es fehlt mir aber gerade an Material. amn kann es sich aber auch vorstellen ;)
@seeva
gut gemacht, skye ;)
@rpg maker studios
bin mal gespannt wie das funktioniert
wenn das so gut spielbar is wies aussieht wärs c00l ^^
nur gefällt mir dieser rand net
was soll das eigentlich sein?
@christianjunck
könntest noch etwas fülliger mappen
aber ganz ok so
nur der schattenwurf is irgendwie komisch
@Woody 49:
Thx!:D
Ich bemühe mich mit dem Gameplay! Bisher klappt alles super nur beim Wallkick hab ich noch leichte Probleme!;) Und wegen dem Rand: Nun ähm tja WAS das sein soll is mir bisher auch noch nich klar!:rolleyes: Ist auch nur zur orientierung gedacht! Halt Deko wie meine Stadt!:D
@christianjunck: schön schön, aber der schatten da is komisch ich nehme mal an der ist von ner wolke?
@rpg maker studios:
Irgendwie ziemlich simpel, aber wenns flüssig funzt is ok
@Seelenvampir:
Naja fehlt irgendwie etwas oO
@Oestinator:
Auch ganz gut aber beim LE stört mich das er spitz in die Ecke geht, sonst ok
http://img217.imageshack.us/img217/8731/timebend5hn.jpg
Char wird noch ersetzt :rolleyes:
Btw. ist es 'nur' aus einem Nebenprojekt :O
Davis Pryde
Mir gefällt der Screen. Der LE sieht bei so einer Atmosphäre hammer aus... (ist Atmosphäre der richtige Begriff für das was ich meine... naja). Hat das Gebäude vor dem Helden eine Tür? Ich sehe keine. Aber alles ganz schön und so, finds auch ne gute Idee, dass man die Wände auf dem Dach an der Seite sieht. Ich muss aber sagen, dass der Screen nicht gerade etwas neues ist. Sowas in der Art habe ich schon oft gesehen, aber besser kann man eine Stadt bei Nacht kaum hinkriegen^^
Das ist kein Schatten, sondern eine Wolke schwarzer Magie. Das sieht man im animiertem Zustand besser, aber das ist halt der Vorführeffekt. Gemappt ist eigentlich nur der Boden und die Wand (Felsen nt. auch). Bäume, Sträucher Bläder etc. sind Events, und irgendwann ist kein Platz mehr.
Die Tür befindet sich an der Seite des Gebäudes ;DZitat:
Zitat von Psycho.XY
Danke für das Lob, btw.
Grüße,
Davis
@davis
auf den dächern sieht es noch zu "langweilig" aus
da sollte noch irgend was drauf
http://upload.npcfighter.de/files/10...swald_beta.png
edit: überarbeitet
wollte das mit den mehreren baumkronen eigentlich gleich machen, aber mir is netmehr eingefalln was ich mir noch vorgenommen hatte ^^
@Woody: Abgesehen davon das ich noch mehrere Baumkronen Ebenen machen würde sieht der Screen gut aus. Auch wenn mir die extrem auffälligen Stilunterschiede bei den Pflanzen nicht gefallen, und ich statt eines Sonnenstrahl effektes etwas anderes als Ersatz nehmen würde.
EDIT@Woody: Ja, jetzt gefällts mir schon besser.
LG Henry
Hatte grad mal wieder Lust etwas zu mappen^^
Zerfetzt es mal schön
http://www.p2u.de/Astario/Bilder/hmm.JPG
Gruß
Raymond
http://img463.imageshack.us/img463/9...ngfhlr19hj.png
Fast alles selbstgemacht/editiert. Außer dem Helden, der ist (ausnahmsweise) mal aus Velsarbor. :)
Steine und Fässer dunkler, das Holzflechtwerk weniger rot, die Gräser in der Farbe der Bäume, dann passts
Sieht aber auch so gut aus ^^
@Woody:
Nya, fast die selbe Stelle gibt es in Syrahs...(VD2)^^
Aber mal davon abgesehen, ist der genial, besser kann man's nicht machen...
@Raymond:
Wow, wie schön man doch eine Mine(?) machen kann^^:
- Wunderschöne Bodentexturen
- Nicht zu voll, nicht zu leer...
- Passendes Nebel-Picture
Btw... Die Fledermausis, sind die nur so da, oder Battles?
@Garo:
Jop, auch ein schöner Screen.
Bloß die Farbe würde ich, wie Dhan schon sagte, noch überarbeiten...
Und irgendwie stimmt die Perspektive des Panoramas nicht...
Überleg mal: Du schaust von dem Berg(?) runter, und siehst dieses Meer, als würdest du von unten gerade drauf schauen...^^"
Wirklich, wirklich schön.Zitat:
Zitat von Garo Black
Aber nun zum besten Part: KRITIIIIIK!!!111einseinseinself
Der braune Felsen sticht zu sehr ins Auge. Das muss mehr dem Untergrund angepasst werden! Auch dieses Floß(?) mit den Fässern ist ein wenig farblich inkorrekt. Sonst: Geiles Chip, gut ausgesuchter Hintergrund, schöner Char.
Aber: Warum sind die ganzen kleinen Pflanzen nicht mit Schnee bedeckt? :P *g*
@ray
vom mapping her ganz ok
nur sehen die schienen so aus als wären sie sauber abgetrennt
und ich glaub net dass da jemand extra löcher in so ne schiene baut ^^
den nebel würde ich nur verwenden wenns passt (also wenns zB brennt oder was weiss ich)
@garo
ich blick net was das mit den fässern da sein soll ^^
die stelle links wo kein schnee liegt sieht etwas....unpassend aus ^^
ansonsten ganz ok gemappt
allerdings hasse ich terran bäume ^^
und wie schong esagt das mit dem panorama...
http://www.letsshareit.net/files/7/C...2006-03-18.png
Der Endboss dieser Stage, kleine Syd!
Raymond: Gibts in dem ChipSet keine runden Kurvenschienen? O_o. Irgendwie sind diese Kreuzungen schwachsinnig.
@Dingsi: Wow, dein Screen ist der Hammer! Der Kraken ist ja so was von passend...RTP halt...aber wirklich respekt. Mit RTP kann man noch einiges machen was uns bisher verborgen geblieben ist. Hat diese Krake auch Moves drauf? So Tentakelschlag und so? Also animiert? Und funktioniert das alles so wies aussieht?
Aber wirklich respekt!
LG Henry
Nochmal ein Screen aus meinem Testprojekt - der erste Endgegner. Ich hab im Gegensatz zum Original auf die Renderhintergründe verzichtet.
http://ncd371.eden0.netclusive.de/ke...BL_Screen2.PNG
@dingsi
echt klasse was man aus dem rtp alles rausholen kann
@kelven
wird das ein komplettes remake von dbl?
atmo kommt auf jeden fall ganz gut rüber ;)
das viech gefällt mir auch gut ^^
noch ohne LE und npcs:
http://upload.npcfighter.de/files/10...birge_beta.png
Sehr sehr gut editiert, bin ich von dir gar nicht gewöhnt xD *scherz*Zitat:
Zitat von Woody 49
Und da du mich bereits wegen der etwas leer wirkenden Atmosspähre aufgeklärt hast kann ich nur sagen :A
Mach einfach weiter so und fang mal ein Game an! Du pwnzt VSB XD!
@Dingsi: einfach genial, ich will mit dem RTP jetzt ein Kind ;_;
@Kelven: Find ich auch wieder sehr kelventastisch,
bring mir mal so zeichnen bei :O!
@Garo: Sehr schön^^
Bis auf das es mir etwas zu leer ist :/
@Ramond: Gut, ich würde es ja genauer kritisieren allerdings lässt das die schlechte Qualität des Screenshots nicht zu.
@Kelven, wenn du vorhast das ganze Projekt neu aufzulegen freu ich mich schon mal.
@Woody, sieht gut aus, gibts auch nen Projekt zu dem Screen?
@Dingsi: Kampfsystem sieht cool aus. Vorallem der Wassereffekt der Krake hats mir angetan. Sieht toll aus. Nur is halt nostalgisches RTP. :D
@Kelven: Das XP-Remake ist zwar bisher gut gelungen, allerdings finde ich deine RM2k-Pojekte schöner. Der Screen an sich ist mir für ein solches Game zu hell. Außerdem finde ich, dass es wie schon beim 1. Screen den du gepostet hast Proportionsfehler, vorallem im Verhältnis Raum/Held gibt. Weiß, nicht, ob ich jetzt da der einzige bin, aber mir kommt es zumindest so vor. ^^
@Garo Black: sry, aber der Kontrast zwischen fotorealistischem Hintergrund und den Sets ist einfach viel zu stark. °° Ansonsten sind mir zu viele der kleinen Pflänzchen drinnen, das betont die Tatsache, dass (fast) alle gleich aussehen ungemein. Ansonsten nett gemappt.
@Woody 49: Mal abgesehen davon, dass ich die Blütenbüsche da net mag, gefällt mir der Screen.
mich hats gestern überkommen, ich hatte plötzlich den drang, endlich mal mein picross projekt umzusetzen... hab dann gestern alles von neuem geskriptet, hier der screen dazu:
http://img136.imageshack.us/img136/1299/shice1dq.png
was soll ich nur mit den leeren flächen anrichten...
(für alle die nicht wissen was picross ist, wiki)
http://img85.imageshack.us/img85/9661/screen4ma.png
den grünhaarigen habe ich mal vor längerer zeit gepixelt und den obendrüber vor wenigen stunden ; )
übrigens, das face vom 2ten hero ist nur vorrübergehend.
man merkt das Seeth nicht pixeln kann >>
edit:
der gegner ist aus VD2.
@Seeth: Sieht doch klasse aus^^
Ich weiß gar nich was du hast..
finde das harmoniert sehr gut miteinander:)
@.trickster: sieht interessant aus^^
Allerdings gefallen mir die leeren Flächen und der Timerhintergrund nicht.:/
Aber ich glaube das weißt du schon selber ^o^
Mal was neues von mir:
http://img129.imageshack.us/img129/1...oscreen8ut.png
Na los, Mut zur Geschlechtswahl xD!
@Seelenvampir:
lol, da erinner ich mich an die ersten pokemon teile, als man seinen rivalen einen namen geben konnte, sagte der typ dann immer achja, ....., es lag mir auf der zunge" ich hab ihn dann immer kacke oder so genannt.... muhahahahahah was für ein praller witz..!
@Seeth: Nich schlecht, nur beim grünhaarigen sieht irgendwas am linken Bein komisch aus ... oO
@.trickster: wie funktioniert das? oO
@woddy 49: Schön schön nur wo die felsen ins wasser gehn - sieht irgendwie komisch aus
@kelven: Wird das der erste Teil oder der zweite? Sieht schonmal sehr cool aus und mit den neuen technischen Möglichkeiten des XP (wobei DBL ohnehin schon z. coole technik hatte) wird das bestimmt lustig :)
@Woody 49:
Sieht schon recht gut aus.
Nur sieht diese gelbe Pflanze oben rechts etwas unpassend zum Chipset aus und die helle Grastextur passt nicht so ganz.
@Raymond:
Gefällt mir. Einer meiner M&B Lieblingschipsets mal in Grau editiert. ^^
Nur bei den Schienen habe ich zu bemängeln, dass man da vielleicht noch Kurven rein machen könnte.
@Garo Black:
Sieht gut aus, nur irgendetwas stört mich da.
Ich finde der Stein sieht etwas komisch von den Farben und so aus.
Auch ist es etwas merwürdig, dass am linken Rand eine Grasfläche ist.
@Dingsi:
Bah, RTP.:eek:
Mal davon abgesehen, dass es RTP ist, finde ich die Posen der Charas ganz gut. Auch eine hälfte des Gegners über Wasser ist und der andere darunter, gefällt mir, wäre es nur kein RTP.
RTP ist einfach nicht mein Ding.:(
@Kelven:
Ehrlich gesagt gefällt mir der Screen nicht.
Monster und Effekt sind gut. Die Person geht so. Ausserdem viel zu leer.
Farblich spricht mich das auch nicht so an, der schwarze Boden passt nicht so ganz zur Wand und den Kleinigkeiten wie Dachluke z.B. Das wirkt etwas künstlich mMn.
Da fand ich deine Projekte auf dem Rm2k besser.
@Woody 49:
Sieht gut aus. Wüsste jetzt nicht so, was man kritisieren könnte.
@.trickster:
Dazu fällt mir nichts ein.
Irgendwie finde ich das etwas langweilig gestaltet, andernseits hat aber auch gerade das seinen Charm. Nehm' das jetzt aber nicht negativ auf.
@Seeth:
Die Leisten gefallen mir nicht ganz. Die sind zwar nicht schlecht, aber man könnte da noch etwas verbessern. Die Facesets sind toll, gefällt mir.
Auch die Kampfposen sehen schon recht gut aus. Alle Achtung, wenn das komplett selbstgepixelt ist.
Allerdings sieht der Grüne noch etwas komisch von der Pose aus.
@Seelenvampir:
Sieht nett aus, Pokémon halt.
Aber die Haare des Professors sehen merkwürdig aus.
Wieso sind eigentlich die Textboxen da so komisch verschoben?
wie wärs hiermit^^:Zitat:
Zitat von .trickster
http://www.directupload.net/images/0...p/DPT6HOHl.png
hat sogar die passende auflösung und die farbe könnte man je rätsel variieren. ging auch anstatt so kästen im hintergrund mit streifen, aber die kästen passen am besser zu dem kästchenrätsel.
@Seeth: Du kannst nicht pixeln!? :eek: Nicht so bescheiden, sieht super aus, nur die Faces gehören ersetzt, aber das wolltest du ja eh machen. ;)
@.trickster: Das Rätsel klingt irgendwie interessant. Hab ich noch nie davon gehört. Bin ja mal gespannt, was da kommt. Der Vorschlag von Chriz is sehr schön. Wenn ich Lust habe mach ich auch noch einen. Mal sehen. :)
@.Trickster
Juhu. da kommt wieder altes Gamboy-Fealing auf. Hatte Pikros bis zum Erbrechen gespielt^^. Hoffentlich kommt das Game bald...
@Kelven
Langsam bekomm ich angst... Werde ich mir doch noch das XP-RTP zulegen müssen? Also ich finde zwar auf jedem Fall 2k um einiges besser, bin aber trotzdem mal gespannt.
@Seelenvampir
Was ist den da mit der Textbox geschehen? War das Absicht? Bin aber etwas entäuscht... der ursprüngliche Name des Heros hatte mir so gut gefallen^^.
@.trickster
hmm sieht lustig aus
würd mich interessieren was man da machen muss ^^
nunja bis auf den hintergrund eben
dir wird schon noch was einfallen ;)
@seeth
ganz nice
nur passen imo die verschiedenen chars net zusamme (vom stil her)
@knuffi
also das mit der verschobenen textbox sieht echt scheisse aus
ansonsten
ja pomon eben ^^
@trickster, ich hab mir des bei Wikipedia mal durchgelesen, habs aber nicht gecheckt, nicht so ganz. Aber das ist auch egal. Ich denke du solltest die Flächen so wie Chriz füllen, sieht hammers aus.^^
@Seeth, sieht gut aus, nur der Gegner ist...nicht ganz so toll und die Faces passen nicht wirklich zu den animationen, aber das ist egal, wichtiger ist das alle Faces passen und alle Charsets...
@SeeVa, naja, der Professor hat komische Haare, statts dem Pokemon, hät ich ein andres genommen, am besten ein eigenes, uh gibt wahrscheinlich nicht mal :p sonst ok, bis auf die Textbox.
@Seelenvampir:
ja. ._.
@bluedragon05:
nö. ich bin da nicht so nachtragend... *bluedragon05 auf die ignore-liste setz* ;D
@Chriz:
danke, das kommt rein.
@TheDude:
bis zum erbrechen... ich auch... ich auch.
und die leute meinten ich hatte magersucht, dabei wars nur picross. :D
Zitat:
Zitat von .blaze
a~lso, whier eine erklärung von wikipedia:
Das Spiel besteht aus einem Gitter aus beliebig vielen Kästchen (z. B. 10 x 10 oder 10 x15). Ziel es ist, die Zellen eines Gitters einzufärben (bzw. nicht einzufärben), wobei Zahlen vor jeder Zeile und über jeder Spalte angeben, wieviele zusammenhängende Zellen einzufärben sind. Die Zahlenfolge „4 2 1“ vor einer Zeile enthält somit die Information, dass in dieser Zeile (mit mindestens einem Kästchen Abstand) ein Block von 4 zusammenhängenden Zellen, ein Block von 2 zusammenhängenden Zellen sowie eine einzelne Zelle in dieser Reihenfolge einzufärben sind. Aus der Kombination von Zeilen- und Spaltenangaben lässt sich eine (meist eindeutige) Lösung logisch herleiten.
wenn euch das nicht weiterhalf, hier ein beispiel:
http://img137.imageshack.us/img137/7895/exmp8fy.png
zuerst ist das feld ganz leer.
die fünf in der ersten spalte (blau) deutet darauf hin, dass in dieser spalte fünf zusammenhängende kästchen sind, ohne unterbrechung.
die zweite zeile (grün) deutet darauf hin, dass es hier zwei stücke gibt, eines mit der länge 3 und eines mit der länge 1 - dazwischen mindestens ein leeres kästchen (wenn es kein leeres hätte, würde da nur die zahl 4 stehen).
wenn man nun in ein falsches -also leeres- feld klickt, wird einem zur strafe zeit abgezogen. das spiel endet, wenn alle richtigen felder aufgedeckt sind oder die zeit abläuft.
und hier noch ein screen aus der frühen phase:
http://img137.imageshack.us/img137/8331/scrn28fq.png
(edit: da hab ich was getestet, wundert euch nicht, warum alles ausgefüllt ist.)
im ersten screen den ich gepostet hatte, waren alle zahlen an den rändern "statisch", d.h. ich musste sie von hand anpassen. jetzt geht das automatisch, was z.b. zufallsgenerierte rätsel ermöglicht.
ich hab jetzt erst zwei zeilen, der rest ist copy&paste arbeit... -_-'
http://img158.imageshack.us/img158/6...fscreen6ho.png
Ziemlich der 1. Sidequest für das Spiel.
Mapping ist nicht wirklich berauschend,aber ich will sehen,ob das so inordnung ist.
Das Mapping ist wirklich nicht so berauschen, mach den Felsen unlinearer und mach mer Sachen auf den Boden! Bei dem Chipsetstil muss man alle Maps vollstopfen!Zitat:
Zitat von Byder
Bisel verändert.
http://img45.imageshack.us/img45/274...fscreen1at.png
Besser?
Ich werd von matze verfolgt ._.''
Auf jeden Fall, obwohl mans voller machen könnte^^ Aber so ists viel besser.Zitat:
Zitat von Byder
http://people.freenet.de/vintal/ToS-Vulkan03.png
ToS\\Vulkanabschnitt_03
Alte Map, neues Geschehen. Thierry hat Daniel in einem Kampf gegen das Harma ausgeholfen. Jetzt erklärt Daniel Thierry die Lage.
Thierry verspricht, Hilfe zu holen und hinterlässt Daniel eine Waffe zum Schutz.
@The_question:
Recht ordentlich gemappt, nur die Wand rechts ist mir irgendwie zu gerade...?
Btw., wo hast du denn dieses tolle Lava-Chipset her, ich suche nämlich noch eins^^
Selbstgemacht, so wie beinah alle Ressourcen in The Other Side.Zitat:
Zitat von Blank
Lass die Finger davon, rat ich dir.
@Byder
Hmm gefällt mir,aber warum nicht ne andere Textbox,mal so ne richtig "ugly" artige?
@The_question
Die "GOT ITEM" Anzeige ist gelungen,aber irgendwie erscheinen mir die Ausbuchten an den Wänden wie irgendwelche Drachenschuppen. Die Farbverläufe an den Wänden über der Lava sind gelungen.
http://mitglied.lycos.de/repko/ag1.png
erstes so halbwegs komplett selbstgepixeltes Chipset nebst Helden.
Ist seine Wohnung, was könnte da noch so rein?
@bydaman
also bei den chipsets würd ich sagen, es sollte keine 2x2tiles ohne was drauf geben (klar gibt es ausnahmen)
is evt auch etwas übertrieben
auf jeden fall is deine map noch zu leer
@t_q
man bei dir kann man nie was kritisieren
daran sollteste unbedingt noch arbeiten :D
ne spass ^^
chip gut, mapping gut, screen gut
@repko
der teppich sollte farblich noch irgendwie geändert werden
ansonsten gefällt mir der stil
was könnte da noch rein? -hmm... vielleicht noch so n kleiderbügel dingens
und nochn regal
Bilder an die Wand, Blumen in 'ner Ecke und ein Tisch in die Mitte mit Sachen drauf (Zeitschriften, Gläser oder so) Bedenke aber das jedes Detail etwas mehr Arbeit kostet. Besonders dann wenn du versuchts dieses Niveau das ganze Spiel hindurch zu halten.Zitat:
Zitat von Repko
Gruß,
Stoep
Bin wie immer sehr begeister vom Spiel. :)Zitat:
Zitat von The_question
Langsam erinnert mich das ganze an so Snes zeiten. :D
--------------------------------------------------------------------------------------
Ich habe habe mir gedacht das eh jeder Theodore benutz, warum sollte ich es nicht ändern? Das habe ich gemacht und es mit Suikoden kombiniert. :)
http://rpg-atelier.net/netzwerk/bioh...lockenturm.PNG
Hier befindet sich Lio im Glockenturm. :)
Das finde ich jetzt ein wenig hart, das du sagst fast alles selbstgemacht und editiert. Das Chipset habe ich dir vor geraumer Zeit mal gegeben, eigentlich sehe ich da keine Veränderungen an dem Set. Muss auch gestehen das du es mMm... nicht wirklich gut in Szene gesetzt hast. Z.b wäre da der ganz rechte Baum wo die Mitte des Baum´s völlig fehlt. Dann das rote Holz was eigentlich für Dächer gedacht ist/war, finde so wie du es da gemacht hast etwas eigenartig, aber sei es drum.^^Zitat:
Zitat von Garo Black
Ist btw. eine recht alte Version des Set´s. XD
Sieht sehr gut aus Bio...eigentlich fällt mir nichts negatives auf bis auf einen Punkt: Kommt das ganze Blut da von diesem Typen? Wenn ja, wie kann der noch leben, dass sieht mir nach arg viel Verlusst aus.Zitat:
Zitat von Biohazard
Aber sonst echt ordendlich gemappt.
9/10 Punkte.
LG Henry
http://img75.imageshack.us/img75/1086/bibo23mw.png
Bibliothek, falls ihr es nicht erkennt
@Ringlord:
Hm....ich nehme an der Raum ist, bis auf der Tisch mit den Charas, dunkel.
Allerdings fehlt mir dann bei den beiden Charas eine Lichtquelle (Kerze, Fackel, Laterne, o.ä.), die erklärt, wieso es dort nicht finster ist.
Ringlord
eine kerze auf dem Tisch wäre in einer Bibliothek nicht nur logisch, sondern würde auch gelegenheit bieten, dem gesamtbild etwas mehr Farbe zu bringen. Ansonsten lässt sich da nicht viel bewerten, 2 charas, eine wand, ein Bücherregal....
Davis reizt die Regeln bis auf's Äußerste aus!
http://img455.imageshack.us/img455/8...mebend11am.jpg
Schiff & Heldenchar von mir, sonst Chip editiert.
Und Ja, es ist eine kleine Anlegestelle!
________________________________________
http://img455.imageshack.us/img455/3...mebend12qh.png
Hier gilt das Gleiche. Man kann sogar unter die Brücke gehen!! O_o''
________________________________________
http://img455.imageshack.us/img455/9...mebend28ib.jpg
Der verlassene Hof eines Cafés.
________________________________________
Viel Spaß beim Zerreißen.
Narf,
Davis
P.S. Unterlegt werden die Spielszenen mit den (un)wohligen Klängen von Klavier und Regen.
Hier kann man's anhören.
@bio
nicenice ^^
ich finde nur dass das n bisslviel blut is für einen menschen
kann allerdings sein dass ich mich irre
hab noch nie n menschen beim verbluten gesehn
@ringlord
ne kerze fänd ich au net schlecht
ich stimme meinen vorrednern voll und ganz zu
@davis
screen1: im wasser sieht man quadrate
auf das schiff sollte noch irgendwas drauf
ansonsten gut
screen2: keine mängel ^^
screen3: die dächer sollten noch irgendwie abwechslungsreicher sein
ansonsten auch gut ^^
allgemein: täuscht mich das oder hat der char kein gesicht? ^^
und es is auch etwas komisch, dass die gleichen lampen alle in ne andere richtung scheinen
edit: ja der LE is zumindest immer anders aufgesetzt
@Woody49
Nein, der Char hat wirklich kein Gesicht, das stimmt. Aber scheinen die Lampen in eine andere Richtung? oO""
Er ist tod, nur halt seine Augen sind leicht offen... ;)Zitat:
Zitat von Henry
Bei meiner Map beachtet nicht die Flamme.ich mach gerade ne comic-artigere.Der Holsstamm bleibt
http://img364.imageshack.us/img364/1...screen29av.png
BTW,das im Screen stellt einen Wald da,der sogenannte:,, Hexenwald''.
@ David Pryde:
Eigentlich gut,aber beim 1. Screen sieht mir das Holz bisschen zu RTP-mäßig aus.
Auch der Held gefällt mir eigentlich ganz gut,aber du hast vergessen zu erwähnen,warum der kein Gesicht hat.
@ Biohazard: Ist doch wohl klar,der screen ist genial.
Das blut sieht sehr schön aus und die leiche passt auch.
Das mapping find ich auch ok.
@ Ringlord:
Irgendwie gefällt mir der Screen nicht.Vielleicht liegts daran,das der effekt,nur auf eins zentirert zu sein,bisschen strange rüberkommt.
@Byder
Der LE sollte verändert werden. Nimm lieber den Screentone weg und mach keine Farbentransparenz beim LE.
Sonst ist das Mapping OK. Nur die Baumkronen sind zu geradlinig.
@Byder: Lölz, gefällt mir!^^
...nur das untere von den beiden kleinen Gesträuchen sollten einen Tile weiter nach links unten...X_x"
Öhm...noch was von mir? Achja, ich hatte mal eine ältere Map überarbeitet.^^"
http://www.magix-photos.com/mediapoo...C15486EE2D.jpg
@Byder: Besser so. ;)
@The_question: Ich mag das Chipset. Wenn es an dieser Map überhaupt etwas zu bemängeln gibt, dann ist es die lineare Wand links oben am Lavasee. :p
@Repko: Ich finde die Texturen irgendwie verwirrend, aber sonst oki. Vielleicht noch Pflanzen dazusetzen. ;)
@Bio: :p War ne gute Idee, sieht nice aus. Der Bluteffekt is zwar ziemlich auffallend (ich geh mal davon aus, das das Absicht ist ^^), aber sieht gut aus.;) Das Zimmer is für nen Glockenturm vielleicht ein bisschen zu wohnlich, aber ich weiß ja nicht, was es mit dem Glockenturm auf sich hat. Is doch bestimmt kein Glockenturm einer Kirche.....oder? ^^
@Ringlord: Weiß gar nicht, was ich da beweten soll. X_X
Ach ja, doch, ich finde der Holzboden wirkt ein bisschen wie RTP.... :D Ansonsten oki.
@Davis Pryde:
Screen 1:
Schön, die Anlegestelle, bis auf, dass mir das Theodore Wasser nicht gefällt, aber das is ja allgemein so, tut also bei deinem Screen nix zur Sache. Mag das halt nicht. :p
Screen 2/3: Bewert ich mal gleich zusammen, da sie sich sowieso sehr ähneln. Ich finde die Maps wirken sehr steril. Ein bisschen Gras, Unkraut, Müll oder so gehört da find ich rein....oder wenigstens Wasserflecken auf den Dächern. Irgendsowas, was die Atmo mappingtechnisch stärkt und nicht so klinisch sauber (ja, ich finde zweimal "steril" in der Bewertung hört sich blöd an ^^) aussehen lässt. ;)
@Byder: Joar. Gleich nochmal....:D
Erstmal zwei Grundlegende Dinge: Ich finde die Baumkronen zu linear (entspricht ungefähr den Klippen auf der unverbesserten Version des letzten Screens). Und der Lichteffekt ist mir zu grell und auffallend. Dezenter einsetzen, so ein Effekt sollte unterstreichen nicht durchstreichen. ^^ (Du weißt was ich meine. :D)
Die einfachen Bodentexturen gehören nun mal zum Syle der Chips, das lässt sich ja schlecht kritisieren. ^.^
EDIT:
@Zer0: Respekt, die Säule sieht genial aus. Vielleicht noch nen Effekt drumsetzen. ^^ Brücke ebenfalls super. Aber für ne Ruine/Tempel, wie auch immer vielleicht ein bisschen zu aufgeräumt und sauber.
*blubb*
sehr gut ;OZitat:
Zitat von Zer0
allerdings ist mir die ganze map ein bisschen zu leer.
und das schwimmende ruinenteil wirkt da zu alleine. mach mehrer hin ^o^
sonst, auch von der technik kann ich nichts bemängeln, zero eben ;O
Achja: Putzi Wutzis sind niedlich :OO!!1111einundelfzig!
http://img235.imageshack.us/img235/4159/tbzl16aw.png
Das Tb
http://img461.imageshack.us/img461/8959/zlgo4gc.png
Das Go
http://img429.imageshack.us/img429/5...hlkopie8ri.gif
Ja sowas ähnliches wie ein Chocobo, ich habe es als Chapuko getauft, hier kann man den Chapu eine spezielle Fähigkeit erlernen lassen
http://img222.imageshack.us/img222/9...enkopie1dr.png
Und nun auch das Menü, halbfertig
Das wars von meiner seite aus