Achso, dann ist es ok!
@Seeth: Wie hast du die Lichteffekte gemacht? Einfach nur ein Pic?
Druckbare Version
Achso, dann ist es ok!
@Seeth: Wie hast du die Lichteffekte gemacht? Einfach nur ein Pic?
Ein Screen aus einem kleinen Nebenprojekt:
http://img480.imageshack.us/img480/5619/screen155wh.png
Momo (auf dem Bett) und irgendwelche Fremde in seinem Zimmer.
RTP wird nicht geändert.
Naja ist halt rtp aber dafür hast du es meiner >Meinung nach gut hinbekommen, gefällt mir eigentlich so schon ganz gut ^^
cya
Ryudo
Naja, was soll man zu so nem winzigen Screen schon sagen?
Sieht nicht schlecht aus, aber das muss man doch wirklich nicht unbedingt zeigen!
So ne kleine map kann man ja nich bewerten!
Gruß
Dave-d
[FONT="Tahoma"]Hm, RTP finde ich in erster Linie schlecht, weil die Größenverhältnisse gar nicht stimmen.
Man schaue sich nur mal das Bett und das Klavier an >.<.
Und sonst, naja, einfach langweilig und zu klein.
Mit so einem Screen kann man so gut wie nichts falsch machen.
Bad Bino[/FONT]
.Seró.
Tonne auf. Seró's Screens rein. Tonne zu. =D
Master of Blumentopf
Das burnt mir die Augen aus. Zu hell und zu glatt für diesen Style. Rauscheffekt mit similarem Rauschen und Gammakorrektur sind nötig.
The Shaman King
Nett, nett. Das weckt Erinnerungen. Bodentexturen wurden allerdings vernachlässigt.
Klein aber fein^^Zitat:
Zitat von .Seró.
Die Posen finde ich klasse...selbstgepixelt?
€dit: Hätte Bad Bino nicht erwähnt dass das RTP ist, wärs mir gar nicht aufgefallen...
€dit²: @Dia: Tja, leider wirds so im Spiel aussehen, nur eben Faceset und Background wird geändert und es kommen eben auch Charaktere drauf.
Master of Blumentopf:
Setz erst einmal Charaktere und Monster ein,dass sieht dann nämlich besser aus^^".
Nya also so von der Perspektive her gefällt mir das KS,nur finde ich es merkwürdig,dass die Freunde da so ne kleine Leiste haben. Heisst das,das die KI gesteuert sind? Ich schätze mal nicht.
Aber ansonsten gefällt mir der Screen,allerdings mag ich das Systemset nicht so,ein etwas dunklerer Ton könnte meine Meinung alllerdings ändern.
~Naz
Da ist kein Systemset...
Also, es wird ATB geben und jenachdem wer dran ist, ist eben auch im Bildschirm auf der Leiste, bei den Kästchen sieht man eben nur wer im Team ist.
Wenn Ron jetzt an der Reihe wäre, dann würde da Ron stehen, sein Face, seine Werte, seine Zauber, etc.
@.Seró.: Solides Mapping, schöne Posen. Wie wärs, wenn du die Teppichränder entfernst? Ansonsten: mehr RTP-Screens!
Hier auch mal ein Screen aus einem alten Projekt von mir:
http://img96.imageshack.us/img96/1546/marktplatz5ol.png
@ Master of Blumentopf
Richtig gelungen,großes Lob an dich. Selten hat mir ein KS Interface so gut gefallen! Das kommt davon,dass alles wie aus einem Guß aussieht.
Ich freu mich schon darauf,wenns ganz fertig ist.
@ .Seró
Ich mag eigentlich den Stil nicht,aber mit gefällt irgendwie,dass du den Raum so klein gemacht hast,das erzeugt eine "enge" Stimmung.
Weil ich heute so viel Zeit habe, gibt es noch einen 2. Screen gratis:
http://img512.imageshack.us/img512/1854/tlj8tw.png
zu leer, außerdem hören die Felsen einfach mittendrin auf.Zitat:
Zitat von Ringlord
Mehr Details.
http://img210.imageshack.us/img210/4481/night0yv.png
So, das war der letzte für heute. Hoffentlich ist was zu erkennen...
@King Cold: Der Screen war eigentlich als Titelbild gedacht, aber danke für den Tip. Hab ihn bereits überarbeitet.
Das Bild hat irgetnwas und ausserdem gefällt mir die Statur und die Schrift aber was nie so gut is sind die Männchen weil die zu klein sind und die struktur der berge ;)Zitat:
Zitat von Ringlord
http://img132.imageshack.us/img132/2488/finish1rj.png
Hier die überarbeitete Version meines zweiten Screens. (Ich höre schon die Mods: 3, nicht 4 Screens http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif ...)
@Robert: Der Font nennt sich Freebooter. Es besteht aus 2 Ebenen: normale Textebene mit Effekten und darunter ebenfalls Text, nur durch einen Verwacklungseffekt verschönert.
Edit: Der Busch unten rechts ist bereits korrigiert.
Eher unten links.Zitat:
Zitat von Ringlord
Die Regel gilt nur für Posts, also wenn du jetzt in einem Post 4 Screens hast dann verwarnen dich die Mods oder so...wenn du jedoch immer einzelne Beiträge mit einem Screen oder so hast ist das in Ordnung...glaube ich.
Zum Screen: Nice. Nur mach die Charaktere größer...
@Ringlord:
Ist das ein Zufall, dass dein Spiel so heißt?
Es gibt nämlich auch ein PC-Spiel, das "The Longest Journey" heißt^^''
Das hat so etwa den Stil von "Baphomets Fluch"...
Aber die Screens sind gut^^
Neues von der Front!
Ja, es gibt von mir, der neuerdings auch gerne mal 'Davis Breit' genannt wird (Danke, King cold <_<''') einen neuen Screen... Toll, wa? [/Sarcasm]
http://img467.imageshack.us/img467/2786/neta38ui.png
Sollte eigentlich nur eine Granaten-Testmap werden, hab dann aber aus Langeweile mehr dran gearbeitet. Nu ist daraus ein Industriegelände geworden.
Und JA, das da links ist Rauch, der nach der Explosion der Granate für einige Sekunden kommt.
Man beachte die logischen Lichtwürfe der Laternen, und dass die Fässer ja nach Lichteinwurf hell oder dunkel sind (2 Chars)... Möp o.O
@Davis Pryde: Etwas unübersichtlich. Das Rohr unten in der Mitte sticht irgendwie heraus. Ansonsten super ^^!
@Davis: *knuddel* schöner Screen, respekt!^.~
Naja, der Schnee sieht bei diesen Chipsets immer recht abgehackt aus...mach das lieber mit 'nem Panorama, so wie Kelven, wirkt besser.^^
Soo...angetan von Black Man's Screen habe ich mal ein wenig an Ravenveil weitergemappt.^^
Hier das Ergebnis, ein seltsamer Tempel, in dem mal das Hero-wechsel-Script zum Einsatz kommt.^^" (Brückenseile fehlen noch.. :/ , ansonsten sagt mal, ob vllt noch irgendwo ein paar Steinbröckchen hin sollten.^^)
http://www.directupload.net/images/0...p/NQWk5kEm.png
P.s.: Das Wasser endet nicht ganz gerade an den Wänden, das sieht man aber besser in Bewegung...^^"
|Edit|@Ringlord: Gute Idee, könnte man umsetzen.^.~ (oder irgendwelche Pfeiler..hmmm...)
@ZerO: Sieht super aus. Nur im Wasser etwas leer, vielleicht eine Statue oder ähnliches, die aus dem Wasser herausragt.
Ich würde sagen im allgemeinen sieht das etwas leer aus.Wenn es eine Ruine sein soll würde ich noch Bruchstücke auf Boden machen und an das an den Wänden darstellen.Ansonsten ist es aber ok.:rolleyes:
Hab gerade einen Contest gewonnen:
98/105 Punkte habe ich erreicht
Also Platz 1.
Ja könnt ihn mal ruhig bewerten:
http://chamani.pytalhost.net/contest...en/Screen3.png
Achja Chipset ist wirklich 100% von mir editiert worden,wird nicht im Internet zu finden sein.
z.B:Farbe der Klippe habe ich geändert und vieles mehr guckt es euch genauer an
MfG Falito
@ Falito: Das ist ein sehr guter Screenshot!
das du dafür den 1. Platz bekommen hast, kann ich sehr gut verstehen!
Hier ist auch mal was von mir:
http://upload.npcfighter.de/files/8/558Titel 10.bmp
Ist vom aktuellen Spiel.
Das sieht echt Klasse aus.Da ist die Punktzahl gut getroffen.Was mir allerdings nicht gefällt ist der Ritter auf dem Baum:D .
Jetzt nach lange Zeit was von mir.
Das ist das Sonic Museum aus meinen Game, wo man sich die Bilder auch in 100% grösse anschauen kann.Alles ausser der Teppich und Dino in der Mitte ist von mir. Ich hoffe das gefällt euch.:rolleyes:
http://home.gelsennet.de/~doerner/ScreenForum/cool.png
@Falito:
Jo, ein sehr schöner Screen, gibts nix zu rütteln. Nur was ist das auf dem Baum links? Ein Tier? Wenn ja, was für eins?^^
@Oestinator:
Noch viel zu leer, mehr Bodendetails, vor allem noch mehr Bäume und Gestrüpp.
@Fansoftware:
Jo, nen sehr schöner Screen, fehlen nur noch andere Leute.
Und besonders schön sind die Bilder im Hintergrund ;)
@Falito, mir perönlich gefällt er nicht so aber gut ist er auf jeden Fall
@Oestinator, mehr Bodentexturen, mehr Bäume, einfach zu leer
@Fansoftware, hat was :A Vorallem die Bilder und die Statuen
Der Screen ist ja ganz okay, aber wie kann man etwas 100 prozentig editieren? ó.ôZitat:
Zitat von Falito
Ich denke, er meint dass es zu 100% sicher ist, dass es von ihm editiert wurde -.-
Ansonsten ist der Screen echt gut geworden.
@Falito
Wirklich schön. Am besten gefällt mri der typ auf dem Baum^^. Der Lcihteffekt ist auch klasse. Nur finde ich die Pose des Types der am Baum sitzt etwas seltsam. Ich finde es sieht so aus, als seien seine Beine aus Gummi^^. aber os wirklich gut. Mach weiter so.
http://img49.imageshack.us/img49/7678/urbzscreen8dr.png
Ein Screen von meinem aktuellen Projekt "Urbz: Sims in SanUrbia"
@Fansoftware: Schön, schön^^ Ist dir gut gelungen. Aber dürfen Screens hier drinnen nicht größer als 320x240 Pixel sein? Afaik gilt das auch für XP Screens...wenn die Screens größer sind dann muss man sie afaik verlinken.
@krisch92: Viel zu leer. Ich habe selbst mal The Urbz gespielt und da war das um einiger schöner...und voller...also editiere den Screen und poste ihn dann nochmal...aber voller bitte^^
@Oestinator: Ich finde den Screen nicht schlecht nur... etwas leer, ein paar Tiere wären toll. :eek:
Hier ein Bild aus meinem derzeitigem Game: 8)
http://img137.imageshack.us/img137/3...ageddon2rj.jpg
http://img239.imageshack.us/img239/9923/msz0wa.png
Aus: Metal Slug Mission Z.
Mein aktuelles Nebenprojekt.
Mehr als nach links und rechts laufen mit den dazugehörigen Animationen ist bisher noch nich drin.
Mal sehen, wie weit ich das überhaupt hinkrieg :\
BTW: Ja ich weiss: Leer, so ziemlich nix. Es ist auch nur ne Testmap :P
@krisch92: Is wirklich sehr leer. Warum machst du die "Buttons" so groß, wenn du dann den Text sowieso abkürzst?
@Mars: Sorry, aber soviele gleiche Objekte machen die Map auch nicht besser. Such doch noch ein paar andere Grafiken für Fässer etc. und der Boden is auch recht eintönig.
@V-King: Netter Char! Die Hg-Grafik gefällt mir auch gut. Wie soll das Spiel denn mal funktionieren? Sieht ja fast nach Jump'N'Run aus.
Ich weiß zwar nicht ob es euch gefällt, aber hier ist das (unbearbeitete) Titelbild zum Game:
http://img96.imageshack.us/img96/621...geddon29mq.png
PS: Besseres Bild folgt! :rolleyes:
Immer das gleiche Fass echt übel. Nicht falsch verstehn. Ach ja und ist das nicht ein Chip von GrandyZitat:
Zitat von Mars
@Mars: Irgendwie macht mir das Mapping Angst (und das nicht im positiven Sinne). Schau dir am besten mal die Mapping-Tutorials an.
Zum 2.Screen: Wie wäre es mit einer Umrandung für die Schrift? Die ist sonst kaum auf dem Hintergrund zu erkennen. Ich glaube, es gab mal nen Film mit dem selben Namen, oder?
http://img512.imageshack.us/img512/4...pelmon31zi.png
Neues aus der Pokemonwelt^^
Ist euch wahrscheinlich zu leer :\
Aber naja...dieser Screen zeigt den Tentachasee nahe Waldbach...
~SeeVa~
Jump'n'Shoot.Zitat:
Zitat von underdark
Wer Metal Slug nicht kennt, gehört bestraft >:O
Ein von SNK entwickeltes Arcade-Jump'n'Shoot mit butterweichen Animationen. Die wohl beste 2D-Grafik, die man je gesehen hat.
Hier n paar Animationen. Einfach genial. Ich mach lediglich ein Fanfic dazu :P
Der Screen-Shot-Thread-Pusher ist zurück! :D
http://img136.imageshack.us/img136/9217/dorf0rf.png
Und jetzt schön bewerten. Ich warte.
@http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif V-King: Wann wirds was Spielbares geben? Hab nämlich schon ewig kein Metal Slug mehr gespielt (HELIKOPTER!).
@Seelenvampir: Mag den Stil eigentlich nicht, aber ansich sieht es gut aus. Könnte man noch den Übergang vom Land zu Wasser ausbessern? Passt nämlich nicht richtig zusammen.
Ringlord
Uh, der Screen gefällt mir richtig gut. Das Chipset scheint gut editiert
worden zu sein und die Statue passt auch recht gut in das Gesamtbild
hinein. Evtl. würden ein paar Erhebungen dem Screen gut tun, aber
mit dem richtigen Lichteffekt und einer passenden Atmosphäre kann
man leicht darüber hinwegsehen. Ist das auf dem Dach ein Schornstein?
@ Ringlord: Ja, sehr guter Screen. Nur der Baum, der zur Hälfte im Haus steht und die Fahne mögen mir nicht so ganz gefallen.
Was ist denn dieses Ding da zwischen den Fackeln? Speicherpunkt?
Erstmal muss ichs überhaupt hinkriegen, dass alles korrekt abläuft. Ich hab vor 2 Tagen angefangen, das Zeug zu skripten und es gibt jetzt schon einen Haufen Probleme.Zitat:
Zitat von Ringlord
Außerdem will ich vorher mein Hauptprojekt fertig kriegen. Metal Slug ist nur ein Nebenprojekt, an dem ich was mache, wenn ich grade mehr Bock darauf hab als auf Mission Sarabäa.
Das mit dem Baum ist doch gerade schön, sowas nennt man Perspektive, der steht nicht halb im Haus^^
Und an der Flagge gibt's doch auch nix Schlechtes...
Nur das zwischen den Fackeln leuchtet mir auch nicht ein... Ein Savepoint, eine Pfütze?
Ich hab ja nicht gesagt, dass es schlecht ist, mir gefallen nur eben Fahen neben der Tür nicht:D .
Außerdem ist aus dieser Perspektive mMn keine solche Objektstellung möglich.
HM? Wieso soll das nicht möglich sein? Der Baum steht etwa 2-3 Meter vor der Tur, die Perspektive schaut schräg runter, also wirkt es, als überdecke der Baum die Wand...
Deine Logik versteh ich nicht ganz^^
Baum vor der Tür?
Ich hab eigentlich die Tanne gemeint.
Naja, ich klebe jetzt am Bildschirm und frage mich, was das da rechts unterhalb Statue ist?
ACHSOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, die Tanne^^
Die hab ich ja total übersehen... Ja, diese Perspektive leuchtet mir auch net ein...^^ Aber jetzt genug diskutiert, machen wir mit Screens weiter^^
@Ringlord
Die Map hat was,weil eine gute Atmosphäre aufgebaut wird und vor allem weil alles zueinander passt. Gute Arbeit!
@Seelenvampir
Hm seit Jahren kein Pokemon mehr gespielt,allerdings erinnert mich die Map doch sehr an den Garadossee (oder so ähnlich) aus Pokemon Gold,außer eben die bessere Grafik(sind ja sicher GBA Rips).
Da sich viele Leute über mein Mapping beschwert haben, hier die verbesserte variante (Fehler inklusive):
http://img212.imageshack.us/img212/6...geddon35uk.jpg
Und den Fehler habe ich übrigens schon überarbeitet.
ALso ich mag den Stil absolut garnicht ab den Screen find ich echt mehr als hübsch, wirklich gut gelungen. Wobei für mich imemr nur der gesamte Eindruck zähltZitat:
Zitat von Ringlord
Das stimmt. *gotamashinegun!*Zitat:
Jump'n'Shoot.
Wer Metal Slug nicht kennt, gehört bestraft >:O
Stimmt nicht. Diesen Platz teilt sich Metal Slug mit Marvel Super Heroes versus Street Fighter. Aber der Stil von Metal Slug ist irgendwie hübscher.Zitat:
Ein von SNK entwickeltes Arcade-Jump'n'Shoot mit butterweichen Animationen. Die wohl beste 2D-Grafik, die man je gesehen hat.
@ Ringlord:
Wirklich klasse. ich wünschte meine Screens würden so aussehen.
http://img352.imageshack.us/img352/1310/shotgun8sj.png http://img352.imageshack.us/img352/8749/schwert0xr.png
Das sind Bilder aus meinem derzeitigem nebenprojekt. Eine Easy KS Demo mit Dante aus Devil may Cry und ein paar RTP Dämonen. Bestenfalls wird diese Demo noch diese Woche fertig. Danach werde ich das wirklich simple System wesentlich erweitern und eine weitere Version rausbringen. Aber dann mache ich einen neuen Thread auf wo ich das ganz genau erkläre.
@ Ringlord
Also mir gefällt es, ich finds gut echt.
Es hat etwas von dem N64 Spiel "Shadowgate"
http://img136.imageshack.us/img136/9217/dorf0rf.png
also hübsch editiert, wie die vorgänger es bereits gesagt haben, sieht nach nem mix aus der bodentextur von SoM chipset aus... also gute kombination....
würde als tipp noch geben mehr vögel, die grastextur variieren lassen und pflanzen und büsche reinmachen... also als grundstruktur gelungen, mit paar details wäre es noch besser... ach ja... manko wäre die komische form des hauses... vllt noch mit nebengebäude ausbauen und zweitem stock?
Arazuhl
... nicht schießen! :\ ... *g*Zitat:
Zitat von Don_Alexandro
@Mars: Gefällt mir um einiges besser. Nur links oben hast du einen Mapping-Fehler. Sonst nice.
@Ringlord: Gibts einen Grund, warum deine Häuser teilweise schräge Wände haben, oder soll das nur der Abwechslung dienen? Gefällt mir persönlich nicht so gut.
Wtf? Dante? Seit wann hat er lange Haare? Es gibt Dantechars und die solltest du auch besser verwenden, sehen eher aus wie Dante und ähm...naja...hier:Zitat:
Zitat von Don_Alexandro
http://upload.npcfighter.de/files/8/479Black Dante.png
Lange her, dass ich das letzte mal in n screen-thread geposted hab... wird ma wieder zeit^^
http://www.directupload.net/images/0...p/mQswYGAC.png
http://www.directupload.net/images/0...p/jn5FP8Mw.png
@Chriz
Wirklich schön. Der Stiel ist mal etwas neues. Jedohc finde ich ihn ein bischen Blass. Eine Frage: Ist das Kirby? Kommt mir etwas bekannt vor^^
@Chriz: Gefällt mir. Mich stört bloß, dass die Bäume(?) so plattgedrückt aussehen. Und irgendwie passt der Fisch auf dem 2. Screen nicht rein. Der Stil passt nicht zum Rest.
@Chriz: Abgesehen davon, dass es sehr überbelichtet erscheint, eigentlich recht ordentlich und ich finde dass der Fisch gar nicht so verkehrt aussieht.
Neben Fall of Nosgoth arbeite ich manchmal noch an einem Fussballspiel. Sportspiele auf dem Maker, mal was ganz anderes, aber ich probier's halt.
Hier ein Screen aus dem Spielgeschehen:
http://mitglied.lycos.de/midgar/screen_soccer.png
Draufklicken für ein größeres Bild (da RMXP).
@Chriz: Nice^^
@Schamane: Hast du Pogopuschel Adventures nicht gespielt? Da sind alle Maps so...glaube ich.
€dit: @Ascare: Leer?! xD Ne, sieht ganz gut aus^^
@Master of Blumentopf: Ne is wohl an mir vorrüber gegangen.
@Ascare: Von dem grün kriegt man ja Augenkrebs. Bitte leg villeicht noch nen dunklen Filter drüber. Außerdem finde ich dass die Männchen ein bisschen zu platt wirken.
@Ascare:
Sieht ganz ulkig aus, auf dem Bildchen allerdings auch etwas verloren. Merkwürdigerweise kommt mir der Rasen wellig vor was ich mal auf das Shading schiebe, zudem wirken die Charsets aufgesetzt, wäre Schattenwurf zu belastend für die Performance =/?
Alles in allem aber auf jeden Fall interessant =3.
Zitat:
Zitat von Ascare
hmm kay..
das gefällt mir richtig gut oô
sieht sehr geil aus oô
finde nur das du vllt wenn das möglich wäre
ein paar Bodentexturen...
das wirkt so wellig oô
Vielleicht tausche ich später den Rasen noch aus (wenn ich etwas passenderes hinbekomme). Schattenwurf für die Spieler könnte Performance Probleme geben, weil ohnehin schon etliche Dinge gleichzeitig berechnet werden müssen, aber ich muss das eben vorher mal austesten. Meine größte Befürchtung ist, dass es durch die ganzen Berechnungen die Meisten Rechner in die Knie zwingt. Ich hoffe eben auf ein flüssiges Spielerlebnis.
Ja, die Gegner an Land sind aus Kirby.Zitat:
Zitat von TheDude
Der Fisch im Wasser sieht aus wie er aus Super Mario Land auf dem Game Boy.
LG Henry
Ascare, das ist nicht grade toll. Der ganze Rasen ist Komplett falsch! Denn wäre der Rasen so, würde man nur die Köpfe der Spieler sehen.
.______ ----> _____
|_____| ----> /_____\
Das Gesamtbild muss Trapezform erhalten.
Zudem wurde schon genannt, dass Bodentexturen fehlen. Und die Chars sind imo auch nicht grade das Gelbe vom Ei.
Nö, würde man sich an die Verjüngung von weiter hinten gelegenem Terrain halten, würde das nicht nur für ein Fussballspiel gelten sondern für alle RPGs und welche 2D-RPGs machen das schon.Zitat:
Zitat von Dia
Hier wieder mal was aus Alone, ich versuch diese Ruinen schön Düster und geheimnisvoll zu mappen und realistisch, drum schau ich auch das nicht viel kitsch rum liegt.
http://rpg-atelier.net/netzwerk/bioh...hlenruine2.PNG
Eine Ruinenhöhle, wo Lio sehr weit entfernt ist vom Schloss.
Selbst da ist man nicht sicher...
http://rpg-atelier.net/netzwerk/bioh...gute-augen.PNG
Der Eingang zu den Ruinen, die grünen Augen heilen den Verstand von Lio, sind aber sehr selten im Spiel.
@Bio: Weder im Kamikaze Board, noch hier kann ich die Screens sehen, und das weder zu Hause oder wo anders...kA was da nicht stimmt...
@Arazuhl: Das Chip gefällt mir ohnehin gut. Super Athmo. Super Mapping. Genial gemacht. Keine Kritik.
LG Henry
bio: mal wieder ziemlich geile screens, obwohl ich in dem dunklen auf dem weißen hintergrund des forums ned viel erkennen kann.. aber in fullscreen ist sowas ja eh anders......
Schade Biohazard,kann deine Bilder leider net sehen.:confused:
http://img117.imageshack.us/img117/4...latz6nk.th.png
Nurs Mapping bewerten pls, ich weiß es ist unediertes M&B und RTP-Charas.
@.matze
Ganz gut. Vielleicht noch verschiedene Bodentexturen (Licht + Schatten). Und warum wachsen die Pflanzen aus dem Stein?:confused: Und den Häusern im Hintergrund fehlen die Türen.
Sehr nett, wirklich, gefällt mir^^Zitat:
Zitat von .matze
Woher hast du dieses tollige Chipset?
Ja, sieht gut aus, aber vielleicht solltest du die Büsche ein wenig versetzt machen, dass sie nicht genau auf der selben Höhe liegen.Zitat:
Zitat von .matze
Guckst du hier.Zitat:
Zitat von Master of Blumentopf
Weil sie aus der Hauswand, naja also zwischen Hauswand und Boden rauswachsen, deshalb sind sie auf gleicher habe. Das klärt hoffentlich die frage von Ringlord.Zitat:
Zitat von Cepanks
Stimmt Bodentexturen fehlen noch, Türen gabs auf dem Chipset nicht, daher hab ich sie mal weggelassen.Zitat:
@.matze
Ganz gut. Vielleicht noch verschiedene Bodentexturen (Licht + Schatten). Und warum wachsen die Pflanzen aus dem Stein? Und den Häusern im Hintergrund fehlen die Türen.