Für die, die kein Facebook mehr haben (was ich verstehen kann!):
Es handelt sich um ein Crowdfunding für ein Unterwegs in Düsterburg Brettspiel!
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Neuigkeiten zum Kampfsystem und zur Demo:
Zitat:
Okay... was ist passiert?
Drei Dinge:
1. Ich habe mich vor einiger Zeit entschieden, dass es sinnvoll wäre, doch eine klassische Demo zu veröffentlichen, die zumindest den Anfang des ersten Kapitels beinhaltet. (Vielleicht auch alles - mal sehen.)
2. Für diese Demo müssten die Dinge fertig gestellt werden, die ich seit Jahren erfolgreich vor mir herschiebe:
- Kampanimationen der Charaktere
- Monstergrafiken
- Hintergründe
Ausgehend von den im Original verwendeten Grafiken habe ich die minimale Anzahl an Stunden errechnet, die nötig wäre, um diese speziellen Grafiken für das komplette Spiel zu erstellen. Ergebnis: 1000 Stunden aufwärts. (Und die Gegner sind noch nicht mal animiert.)
3. In den Weihnachtsferien habe ich ein wenig in ein altes Sega-Mega-Drive-Spiel reingespielt: "Shining Force", das mit einem sehr rudimentären Taktik-Kampfsystem arbeitet. Und auch, wenn mir die ganze Zeit bewusst war, wie krude, langsam und simplifiziert das Ganze ist, habe ich trotzdem jede Menge Spaß gehabt - weil diese Art von Kampfsystem für mich ein ganzes Spiel alleine tragen kann. Würde ich ein Spiel spielen, dass alleine aus einer Abfolge von Dragon-Quest-Kämpfen (was grundsätzlich das RPG-Maker-System ist) besteht?... Niemals!
Taktische Kämpfe in der Spielegrafik?... Jederzeit!
Also habe ich es mir als Ziel gesetzt, ein System zu entwickeln, das modular aufgebaut ist, so das es problemlos erweitert werden kann, und bei dem das Erstellen eines neuen Kampfes nicht aufwendiger ist, als einen Kampf mit dem RPG-Maker-Standard-Kampfsystem anzulegen.
Den Punkt habe ich gestern erreicht, und bin daher bereit, euch zu zeigen, wie das irgendwie mehr oder weniger aussehen wird.
Wer jetzt die Hände über dem Kopf zusammenschlägt, und verzweifelt: "Das war's mit UiD! Das wird so nie fertig!"
Im Gegenteil: Alles ist darauf ausgelegt, dass es Zeit einspart.
Das Standard-System ist extrem umständlich und dadurch zeitaufwändig - z.B. muss jeder "Autsch! Ich bin gleich platt!" Spruch in jeden einzelnen Kampf eigepflegt werden - was übrigens der Grund dafür ist, warum es im Original am Ende des Spiels weniger solcher Rückmeldungen gibt.
Am Schluss noch ein Wort an alle, die das alte Kampfsystem nicht missen wollen, sei es aus Nostalgie, oder weil sie taktische Kampfsysteme im Allgemeinen nicht mögen:
Es ist alles da - die einzigen Unterschiede sind die grafische Darstellung und die Tastsache, dass ihr eure Bewegungen im Terrain festlegen müsst.
Darüber hinaus ist es genauso schnell, wie das Original-System: Die Figuren bewegen sich sehr flott über die Karte und die Animationen werden schneller abgehandelt, als beim Standard-System;- beim Design war es für mich ausschlaggebend, dass alle Abläufe schnell, intuitiv und fließend ablaufen.
Es wird eine Demo geben, in der ihr das nachvollziehen könnt, und wenn euch das letztlich nicht überzeugen kann, dann tut es mir sehr leid, dass ich eure Hoffnungen nicht erfüllen konnte, und euch möglicherweise komplett als Spieler verliere, aber für mich wird UiD durch das neue System zu einem deutlich besseren Spiel - und am Schluss treffe ich alle Entscheidungen, wie immer, allein.
Zum Abschluss: Nach Karneval, werde ich anfangen, die Kämpfe auszubalancieren und angemessene Charakter-Grafiken einzubauen - mein nächster Beitrag wird daher ein Video mit dem Titel:
Killerkarnickel! - Evolution des Kampfsystems.
Ich weiß jetzt immer noch nicht ob das eher Richtung Tactical RPG geht oder einfach nur Kämpfe mit Map Grafiken ala Mondschein benutzt. xD
Dem Post und den Grafiken zu entnehmen soll es wohl in Richtung Tactical RPG mit Extra Battle-Maps gehen.
Ich denke, dass ist sogar sehr passend für UiD, da so ein taktischer Aspekt durchaus auch bei Pen & Paper RPGs eine Rolle spielt, an die UiD ohnehin sehr stark angelehnt ist.
MfG Sorata
Mag den Post ggf. mal jemand verlinke? Dann könnte man sich auch ein Bild von dem Grafiken machen.
Bitte sehr.
MfG Sorata
Immer wenn ich das Projekt innerlich schon abgeschrieben habe, meldet sich Grandy mal wieder: Dass er jetzt auch einen Twitter-Account hat, auf dem er öfter mal was präsentieren will. (Also jetzt im 1- statt 2-Jahres-Abstand?)
Huch. Ist das echt schon so lange her? Ich schaue da gar nicht mehr drauf, weil ich schon nicht mehr erwarte, irgendwas davon zu sehen :rolleyes:.
Auf jeden Fall sehr cool, dass es hier weitergeht! Danke für den Tipp :A.
Ich fasse es nicht. Einmal im Jahr gibt es diesen Moment der Glückseligkeit.
Habe vor zwei, drei Tagen sogar mal bei Facebook geschaut, aber da ging es nur um die Vermittlung des Hundes. Das betreffende Posting war vom Februar 2020 oder so. Dass er jetzt mal wieder was gepostet hat, mag nichts heißen und vor allem lässt sich anhand der Bilder nicht erahnen, wie weit der Fortschritt ist. Aber solange ich ab und an einen Beweis bekomme, dass an dem Spiel noch gearbeitet wird, fiebere ich drauf hin. Egal ob es in einem, drei oder fünf Jahren gibt: Für ein UiD-Remake in der Qualität, die in den (nun schon jahrealten) kommentierten Entwickler-Videos auf seinem YouTube-Kanal gepostet wurden, würde ich locker Vollpreis zahlen.
Sehe ich genauso.
Vor allem in der letzten Zeit habe ich stark bezweifelt, das da noch mal was kommt. Aber gerade der letzte Post infiziert mich wieder mit dem "Haben-Wollen-Virus".
Mal abwarten, was da noch so kommt =)
Ich hoffe wirklich Grandy zieht es durch!
Aber reicht die Handvoll Leute die es spielen werden, nur weil sie das Original kennen? Ich bin gespannt wie es weiter geht!
Achtung, Achtung, nicht verpassen! Heute wird @HahnemannIngmar, der Entwickler von »Unterwegs in Düsterburg«, auf #TwitchDE im #Livestream von @NahroBurnTheFox Fragen zum Remake beantworten!
(ja, ich hab das von Twitter kopiert, merkt man gar nicht)
19 Uhr gehts los!
Hier gehts zum zugehörigen Twitch Kanal:
https://www.twitch.tv/nahro1001
Nice da schau ich gleich mal rein! Danke! :)
Kannst ja nachher hier berichten. Leider keine Zeit zu der Uhrzeit.
Genau. Wenn jemand hier noch eine Zusammenfassung posten könnte, wäre das super. :O
Link zur Aufzeichnung
Interview nimmt nur die erste Stunde ein, danach spielen sie zu dritt Sea of Thieves, woraufhin ich abgeschaltet habe (kann sein, dass da nebenher noch ein paar Infos kamen).
Das Interview ist ja nun über ein Jahr alt, gibts hierzu mal wieder was Neues? :-)
Auf den üblichen Kanälen finde ich sonst leider nichts...
Ich weiß aus einer ziemlich zuverlässlichen Quelle, dass Grandy noch dran arbeitet und ab und zu seine Fortschritte teilt.
Wir werden also wohl alle noch etwas Geduld benötigen.
Hee, könnte Ihr alle mal aufhören hier reinzuschreiben, wenn's nix neues gibt?
Ich denk jedemal, wenn ich sehe, dass was in den Thread geschrieben wurde "Oh, es gibt was Neues zu UiD!"
Und dann kommt die Enttäuschung.
Das nervt voll! :D
Oh nein, ich Idiot hab jetzt selber zum selben Problem beigetragen! Ich kann das Problem aber auch nicht lösen, weil ich nicht gleichzeitig schreiben und nicht schreiben kann! Aber irgendwie muss ich doch darauf aufmerksam machen! Ahhh!
Ist doch ganz einfach festzustellen, ob es sich tatsächlich um eine Neuigkeit oder etwas anderes handelt:
Wenn du siehst, dass der Thread aktualisiert wurde, und dein erster Gedanke ist: "Das letzte Update ist so lange her, das kann eigentlich nur die Nachricht sein, dass Grandy das Projekt aufgegeben hat." dann hat Grandy sich wahrscheinlich wieder mal gemeldet ;D.
Durch die Diskussion zu VD3 und was dessen Werbung für das Spiel angeht, komme ich gerade darauf, dass es für das UiD-Remake, sofern es denn HOFFENTLICH jemals erscheint, ziemlich schwierig - um nicht zu sagen ein Ding der Unmöglichkeit - werden wird, abseits der Fanbase groß aufzufallen. Grandy macht so gut wie keine Werbung, zeigt nichts mehr vom Entwicklungsprozess und ist sowieso seit 9. Mai 2021 auf Social Media vollkommen inaktiv. Wenn man ein Spiel kommerziell vertreiben möchte, was er ja vor hat, dann kommt man nicht daran herum, die Werbetrommel kräftig zu rühren und, auch wenn man mal nicht viel Progress in der Entwicklung macht, Dinge aus dem Spiel zu zeigen oder Gameplay zu erklären, etc. Da hat er zu Beginn noch einiges zumindest "richtiger" gemacht, als das, was er leider während allen Entwicklungsphasen mal macht: Sich komplett zurückzuziehen. Noch dazu kündigt er dann immer an, sich für einen kurzen Zeitraum (1 bis 2 Monate) aus Social Media zurückzuziehen und dann ist er einfach mal über ein Jahr spurlos verschwunden.
Umso mehr würde mich dann interessieren, wer die zuverlässige Quelle von Yoraiko. ist, was die noch stattfindende Arbeit am Spiel angeht. Denn Twitter - und das ist meines Wissens nach das letzte Lebenszeichen von Grandy - ist sicher nicht diese zuverlässige Quelle, was die aktuelle Entwicklung angeht.
Das musste ich jetzt mal erwähnen, da mich, wie gesagt, der Thread zu VD3 und dessen Verkaufszahlen darauf gebracht haben. Denn gerade bei einem Spiel wie UiD, das zumindest schon eine - wenn auch kleinere - Fanbase hat, muss Grandy nicht vollkommen bei Null anfangen, was die Steigerung des Bekanntheitsgrades angeht. Und bei genügend gezeigtem Material - seien es Teaser, Trailer, Screenshots, etc. - wäre vielleicht sogar ein Crowdfunding erfolgreich geworden. Da haben es Entwickler, die vollkommen bei Null beginnen müssen, deutlich schwerer und dennoch sind sehr viele von ihnen erfolgreich.
Also mein Onkel arbeitet bei UiD und meinte auch, dass es da gute Fortschritte gibt.