Versteht mich jetzt nicht falsch, aber ich hab das Gefühl,
unser Memorazer macht hier so ein bisschen ein auf
dicke Hose ^^'.
Ich finds toll Rio, dass du weitermachst und trotz des
ganzen Aufstandes die Maps dennoch ausgetauscht hast.
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Versteht mich jetzt nicht falsch, aber ich hab das Gefühl,
unser Memorazer macht hier so ein bisschen ein auf
dicke Hose ^^'.
Ich finds toll Rio, dass du weitermachst und trotz des
ganzen Aufstandes die Maps dennoch ausgetauscht hast.
@Mr.AnonymusXX:
Ähm, sorry? Hab ich was verpasst?
Was soll denn so eine Aussage?
http://images4.wikia.nocookie.net/__...b/Ertappt!.gif
Ein Neuling würde Arrec mit seinem aktuellen Usernamen ansprechen und das ist "ManuelMihay".
Die einzige Person, die Arrec als "Rio" bezeichnet ist "NadineMihay" aka "CandyBeCool"!!!
Ich sollte Detektiv werden~
Siehe PdM-Thread.
Mal abgesehen von diesem ganzen Trallala hier:
Ich würde die neueste Version spielen wenn sie kommt. Hier. Ich melde mich freiwillig!
Eben NICHT ertappt, weil ich Rio immer drunter schreibe. Bedeutet, dass ich von JEDEM Rio genannt werden darf.
Und da Mr.AnonymusXX ein Kumpel von mir ist, darf er das ja wohl auch.
Also nochmal: Er ist KEIN ZA sondern ein Kumpel von mir, der mit MEINEM PC postet.
Und das wird ja nicht verboten sein.
LG Rio
@Sabaku: Hast du Skype? Wenn ja, adde mich da bitte, weil ich das Spiel nicht mehr hier hochlade, bevor es KOMPLETT fertig ist. Schick mir dann einfach ne PM mit deinem Namen.
Ich poste es hier auch noch einmal, for the greater good:
Zitat:
Also, ich habe mit allen Beteiligten geskypet und bin persönlich der Ansicht, dass sie die Wahrheit sagen (und drei verschiedene menschliche Entitäten sind). Trotz des sehr netten (!) Gesprächs behalten wir die Konstellation natürlich weiterhin im Auge. Jetzt möchte ich aber erstmal darum bitten, kein Drama mehr darum zu machen und es erstmal gut sein zu lassen.
EDIT: Sorry @ Moderation. Als ich den Beitrag verfasst hatte, war BlackRose's Post noch nicht da. Bitte löschen.
@Manuel
Nun, nichts gegen dich, aber ich vergebe nur ungern meine SkypeAddy "einfach so", da bitte ich dich um verständnis. Allerdings kannst du mir die Demo auch gerne per PN schicken, oder du tauschst dich mit Icetongue aus, mit dem stehe ich ja auch in Kontakt. :)
So Leute. Ich möchte hier kurz etwas sagen. Ich habe jetzt vieles bei Shadow Rising
gelöscht. Das ist aber nicht unbedingt schlecht. Ich könnte jetzt die Hilfe "erfahrener" Leute
gebrauchen. Also wird Shadow Rising von v.1.4 wieder runtergestuft auf v.0.1 .
Bitte meldet euch bei mir per PM, die mir helfen möchten.
LG Rio
PS: Ich habe natürlich von dem alten Shadow Rising ein Backup ;)
Vl. solltest du sagen, WO du Hilfe brauchst ;)
Oh natürlich ^^' Da hast du recht Schnorro. Ich brauche hilfe bei der Story. Ich möchte sie sinnvoller gestalten.
Ich helfe dir gerne. PN an mich, falls du meine Hilfe in Anspruch nehmen magst.
So hallo MMX,
bevor jetzt gleich die ersten wieder anfangen mit: hööööh du hast es ja garnicht bearbeitet, etc.
sag ich nochmal, dass ich das spiel NEU angefangen habe.
Jedoch möchte ich trotzdem hier die Alpha nochmal vergeben.
Wer sie spielen möchte, kann es tun, wer nicht, der solls halt dann lassen
und auf die neue warten. Trotzdem viel Spaß.
LG Rio
Hallo ~
Ich habe mir das Spiel jetzt heruntergeladen, da es ja doch recht viel diskutiert wurde und muss leider zugeben, dass es mir nicht sonderlich gut gefallen hat.
Das Mapping ist ganz okay, aber die Story finde ich sinnfrei, das Gameplay ziemlich drittklassig und die Dialoge wirken lieblos.
Tut mir leid, doch 150 MB dafür sind wirklich unverschämt. Ich wünsche dir trotzdem viel Erfolg beim ausbessern.
LG, Darki
Wie ich schon sagte:
Diese Version bleibt so.
Die neue werd ich bald als Demo 1 vorstellen
LG Rio
Mal Feedback meinerseits, ich habe die letzte Version nun 30 Minuten gespielt.
Grobe Schwachstellen wie unterdurchschnittliches Mapping, tausende Rechtschreibfehler und eher naiv geschriebene Dialoge sowie langweile Angriff->Angriff->Angriff->Heilung->Angriff->Angriff->Angriff.. Kämpfe will ich gar nicht näher kritisieren. Ich sehe da viele grobe Fehler die wohl jeder Anfänger macht und machen muss. Die Hauptsache ist, wenn schon Spiele wie z.B. Velsarbor dem Entwickler bekannt sind, dass er den Unterschied selber merkt und sich verbessern will.
Das Hauptproblem ist eher: Es ist langweilig. Hätte ich nicht nebenbei meine Lieblingsserie geguckt hätte ich wohl schon früher ausgemacht. Bisher reihten sich Ereignisse aneinander welche irgendwie keinen logischen Zusammenhang erkennen lassen. Die Gruppe aus Glenn und Fynn stolpert von A nach B und geht einfach weiter. So nach dem Motto "lass mal machen". Das ist zu wenig um irgendwie Spannung zu erzeugen. Der lineare Ablauf des Spiels lässt auch keinen Entdeckungsdrang aufkommen.
Generelle Schwächen beim Storytelling:
- Die Introtexte wirken eher als wollte man was erzählen obwohl man gar nicht so recht weiß was. Erinnert mich etwas an Aufsätze aus der 4. Klasse "Dann passierte das. Und danach passierte das. Und als das passiert war passierte XYZ und am Ende geschah das und irgendwann kam dann das und das...". Die Geschichte von Glenn lässt sich besser in einem kleinem Portrait zusammenfassen welches bei passender Gelegenheit im Spiel erläutert wird (oder Stück für Stück im Spiel aufgerollt wird).
- Der Botschafter des Königs schickt einen Brief das man sich beim König melden soll obwohl es gar keinen Botschafter gibt und Fynn redet während der ganzen Aufgabe kein einziges Wort mit Glenn und/oder versucht ihn aufzuklären? Dazu kommt noch wieso verarscht der König erst Fynn und sucht dann noch einen Krieger der ihn begleitet und belügt diesen dazu noch? Das ergibt keinen Sinn da Glenn sowieso zunächst nichts von Fynn und seiner Intention weiß.
- Es werden Dinge angedeutet, z.B. seltsame Geräusche im verschlossenem Haus oder das Grab auf dem Berg welches Glenn seltsam vorkommt. Aber diese Dinge bleiben ungeklärt. Es ist noch nicht einmal ein Rätsel für den Spieler o.Ä., es ist einfach "Nichts". So wie das Spiel voran schreitet macht es auch nicht den Eindruck als würde man auf diese Dinge jemals wieder zurück kommen oder als hätten diese überhaupt irgendeine Relevanz.
- Die Grundmotivation von allem und jedem scheint zu sein "Lass mal machen". Als Deso"irgendwer" die ganze Gruppe aus den Socken haut steht Fynn auf und boxt ihn im Alleingang mit irgendeinem Superskill um. Wie viele Zeilen verliert der Rest der Gruppe darüber? 2? Naja, ist halt so. Lass mal weiter gehen und irgendeinen Fremden einpacken.
So wie sich die Gruppe verhält würde sich niemals ein erwachsener Mensch verhalten. Das Vorgehen erinnert eher an kleine Kinder welche einer nicht kontrollierten, willkürlichen Neugier folgen.
Ich würde fast behaupten dass die Grundidee hinter der Geschichte gar nicht "so" unspannend sein muss. Es muss nur besser erzählt werden.
Und ganz wichtig: Veröffentliche Nichts nur um etwas zu veröffentlichen.
So Hallo,
ich habe das Gefühl, dass einige meinen Post nicht so ganz verstanden haben.
Ich sagte, dass ich es hochgeladen habe, für die, die es spielen möchten.
Ebenfalls hab ich geschrieben, dass ich NEU angefangen habe. Also wird sich
an dieser Version nichts mehr ändern. Nun aber zum wesentlichen. Ich habe mir
unter der Kritik nützliches notiert.
Nun geht es aber darum, dass ich nochmal drauf hinweisen möchte, dass ich immernoch
Hilfe suche. Wer mir helfen würde, soll sich bitte bei mir melden.
LG Rio
Was ist denn daran so schlimm, wenn du noch Feedback zur alten Version kriegst? Wenn darunter Nützliches ist, dann ist das doch hilfreich für die NEUE Version. Und wenn nicht, dann betrachte es einfach als Bestätigung der anderen Meinungen und/oder vielleicht sogar deiner eigenen, denn du hast das Spiel ja nicht einfach nur so aus Spaß neu angefangen ;)
Sehe ich ja im Grunde auch so wie Leana.
Feedback, sofern konstruktiv, ist nie schädlich oder unnötig.
Das ist schön aber aus Spieler- und Kritikersicht belanglos. Denn egal ob du die alte Version änderst oder eine neue baust...
- ... wir sehen nicht was du schon berücksichtigt hast und was nicht
- ... und das Endresultat ist das selbe. "Wir" bekommen eine neue Version von Shadow Rising. Ob die nun von Grund auf neu gebaut wurde oder eine geänderte alte Version ist, ist für den Spieler/Kritiker irrelevant, denn beide werden darauf gucken ob die Probleme der ersten Version behoben wurden
Es ist nur für dich als Entwickler relevant, eben was einfacher ist. Und da die Kritik doch sehr umfangreich war ist ein Neubau sicher besser, das ändert aber nix daran dass man dich nicht weiterhin auf Probleme aufmerksam machen können sollte welche du (auch in einem Neubau) vermeiden solltest. Es ist lediglich gut gemeint, und in meinem Post stand auch keine Aufforderung zu irgendwas.
Sehr schön. Bin mal gespannt wie viel sich in der nächsten Version storymäßig getan hat. ;)
Ach Mensch ist doch okay wenn jemand kritik schreibt ;).
Aber mein 100% größtes Problem momentan ist immernoch
das ich Hilfe brauche.
So, es ist glaube jetzt die Zeit, ein paar News preiszugeben.
Um es mal so zu sagen: Shadow Rising gibt es sogesehen nicht mehr.
Es hat einen neuen Namen bekommen. Da sich die Story von oben bis unten
geändert hat, hat sich passend auch der Spieletitel geändert. Von jetzt an heíßt
das Spiel: ,,Parallel Shadows". Der Anfang des Spiels, hat sich komplett
verändert. Griplar, sowohl Stinsbruck und die Weltkarte haben sich komplett erneuert.
Hier sind mal ein paar Screens:
Das waren erstmal ein paar Screens. Und ja, wenn sich einige wundern:
Glenn bekommt seine Rüstung erst später. Anfangs trägt er gewöhnliche
Kleidung. Das wars erstmal mit den News. Ich hoffe, ich kann schnell
neue Dinge zeigen und bald auch mal die 1. Demo rausbringen.
Bis dahin LG
RioDash
Wäre es nicht vielleicht sinnvoller wenn du einen neuen Thread eröffnen würdest, da sich soviel geändert hat und es nun quasi ein anderes Spiel ist?
Das Mapping sieht nett aus.
Vielleicht könnte das Außenmapping noch einige andere Bodentexturen vertragen. Hohes Gras. Vielleicht hier und da etwas abgedunkelt. Dann vielleicht noch Blumen, Büsche usw. Da musst du mal schauen ob du noch was findest. Sollte dein ChipSet voll sein, so kannst du es auch mit Events erweitern.
Am "Schloss", was etwas klein geraten ist, hast du oben auf dem Dach eine Textur, welche einen anderen Stein hat.
Diese ist etwas random. Ein Schloss ist eigentlich immer etwas akurat ausgerichtet, wodurch diese vllt etwas geordneter sein könnte.
WorldMap ist ganz nett. Vielleicht noch ein Wolkeneffekt drüber. Sieht ganz nett aus ;)
Beim Innenmapping könnten noch ein paar Fässer hin ;D Ne, sieht auch ganz nett aus :)
Wenn die Demo kommt kann ich mehr sagen :)
LG
MajinSonic
@Gala: Ich kann doch nicht immer einen neuen Thread aufmachen :)
Deshalb hab ich ihn ja umbenannt.
@Majin Sonic: Okay, ich schau mal, was sich machen lässt. Mein Grafiker, Vallastheking ist auch wieder da.
Daher kann ich jetzt auch wieder mehr auf Grafik achten, denn ich und Grafik? XD
Ich werd mal alles durcharbeiten. Vielen Danks fürs Feedback ^^.
LG RioDash
Sehe ich genau so.Zitat:
Zitat von Manuel Mihay
Na, das ist fast schon die falsche Einstellung, schau doch mal die ganzen Terranigma Chipsets durch und schneide da gewisse Dinge aus, da lässt sich schon viel mit machen, auch ohne Pixelerfahrung ;)Zitat:
@Majin Sonic: Okay, ich schau mal, was sich machen lässt. Mein Grafiker, Vallastheking ist auch wieder da.
Daher kann ich jetzt auch wieder mehr auf Grafik achten, denn ich und Grafik? XD
Ich werd mal alles durcharbeiten. Vielen Danks fürs Feedback ^^.
LG RioDash
EDIT: Manchmal hilft es auch, andere Dinge einfach mit der Farbpalette der Chipsets zu überarbeiten, damit es grafisch einigermaßen stimmig ist.
@Grafiken
Ich habe gehört dass derzeit eine wagemutige Truppe Sets erstellt, die jeder einfach so für unkommerzielle Projekte verwenden darf. Vielleicht einfach mal in den dazugehörigen Thread oder hier drauf kucken.
So, also mal meine Pkt die mir aufgefallen sind bei den Bildern. :)
Beim 1ten Bild find ich der Kristall passt nicht ganz zur Umgebung. o.o
Und die Vielfalt der Bäume lassen bissl zu wünschen übrig, wenn ich mir Bild 1 und 2 anschau. x:
Das 3te Bild find ich schön gemacht. :)
Beim 4ten find ich es komisch wegen den Bildern. Direkt in die Ecken der Räume?
Wäre es nicht da besser, wo der Char grad steht rechts und links ein Bild aufzuhängen an der Wand?
Würde sich anbieten oder ein anderen Gegenstand, wie eine Lampe an der Wand?
Dann links oben der Raum die Gardine ist vielleicht ein wenig zulang? Da eine Seite hinterm glaub ist ein Ofen oder so entlang geht?
Und der "Papierkorb" wie sieht es aus, wenn man den ein Feld nach links macht, dass er net so im Raum steht?
Genauso die andere Gardine nur da dort etwas abgeschnitten wurde mit nicht so ganz guten Übergang zur Wand?
Dann das Buch rechts unten, wäre es auf dem Tisch nicht praktischer? o:
Zu dem 5 und 6ten Bild kann ich kaum was sagen, außer das der Wald nordöstlich vom Char ein wenig komisch aussieht? o:
Und lass dir ruhig Zeit mit der Demo, man muss ja net alles Schnell schnell machen. Nimm dir die Zeit. ;)
mfg
iSayu
@iSayu: Ich glaube der Kristall soll den Speicherstein darstellen.
Währe zumindest logisch und Speichersteine sollten sich ja schon abheben bzw sofort erkennbar sein :3
ô.o
Also das es ne Art Speicherpkt ist wohl klar, aber das hab ich keineswegs gemeint.
Was ich mein ist eher, das es nicht ganz zur Umgebung passt. Find ich persönlich.
Weiß ja nicht, ob er noch weitere Speichersteine zur Verfügung hat als Grafiken, die zwar Auffällig sind, aber trotzdem mit der Umgebung hamonieren. :P
Wäre vielleicht mal interessiert, wie ihr es sieht?
Findet ihr die Grafik des Speicherkristalls verträgt sich mit der Umgebung? :)
Für mich ist das ein zu auffälliges Signal. x:
Naja, Speicherpunkte SOLLEN ja auffällig sein, aber ich finde auch, dass der verwendete nicht gerade
gut aussieht, da gibs wirklich bessere, denke ich :/
Ich werde das warscheinlich mit den Speicherstellen so wie bei Terranigma machen und die Bücher als Speicherpunkt verwenden.
Liegt alles noch in überlegung. Wenn ich mein Team komplett habe (Max. 3 Leute, mit mir 4) geht es auch weiter.
Ich bedanke mich aber hier schonmal für einige hilfreiche Feedbacks.
LG RioDash