Ich habe mich gut gehalten, was das abwarten angeht, das Spiel anzuzapfen, aber ich kann einfach nicht anders! Also dank Kuros tollen LP: O' zapft is'! Geladen und "Anstich" folgt!
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Ich habe mich gut gehalten, was das abwarten angeht, das Spiel anzuzapfen, aber ich kann einfach nicht anders! Also dank Kuros tollen LP: O' zapft is'! Geladen und "Anstich" folgt!
Mooooin. Wird Zeit, sich hier auch mal wieder blicken zu lassen.
Ja gut. Infozeit. Also? Was haben wir hier?
Gleich 3 verschiedene Dinge. Bei Punkt 1 ist mir Haudrauf ja schon zuvorgekommen :p. Vielleicht ein bisschen spät, aber: ja, dann mal viel Spaß mit dem Spiel, ne? ^^
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1.: Let's Play
Der nette Kurojin hat vor ein paar Wochen ein Let's Play zum SaD Project begonnen und das soll euch natürlich nicht vorenthalten bleiben. Hier sein Kanal:
→ https://www.youtube.com/user/KurojinGaming/
Wenn ihr Lust habt, schaut doch mal rein und lasst ihm ein Däumchen da. Auch auf seine anderen Spiele, meistens cooles RPG-Maker Zeug.
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2.: v1.3
Nach dem doch recht überraschendem Release des "neuen" RPG Maker 2003 hab' ich mich entschlossen, dem Spiel doch noch einmal ein Update zu spendieren. Bis dahin möchte ich aber erstmal die Version 1.11 des 2K3s abwarten. Wenn die dann da ist, wird nochmal ordentlich über das Spiel drübergefegt.
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3.: 2.Teil
...Ja.
Die Story von SaD1 macht ohne einen zweiten Teil nicht viel Sinn. Von daher dürfte diese Ankündigung nicht unbedingt etwas super Überraschendes sein.
Das Ganze wird mit dem RPG Maker VX Ace aufgezogen. Mit genaueren Infos werde ich mich noch wenig zurückgehalten. Aber ihr dürft gerne schon einmal spekulieren.
Okay. Eine Kleinigkeit will ich euch dann doch dalassen. Hier:
Es wird ab und zu wieder ein paar Infologs geben, ähnlich wie zuvor. Die werden allerdings anderst als zuvor eher unregelmäßig kommen. Je nachdem, wie ich eben Zeit und Lust habe. Ich werde mich natürlich auch hier wieder bemühen, da möglichst viel Abwechslung reinzubringen.
Log Nr. 1 kommt sehr wahrscheinlich schon in ein paar Wochen und da werden dann ein paar allgemeine Infos zum Spiel gegeben.
Bis dahin jetzt die Quizfrage: in welchem Setting könnte S.a.D.2 denn spielen? Vor Teil 1? Danach? Währenddessen? Wer weiß. Aber ich denke, das ist ein wirklich sehr interessantes, noch recht unverbrauchtes Szenario. Und einfach insgesamt mal was anderes.
Also ist zwar ne Weile her, dass ich gezockt hab, aber ich denke mal, dass Teil 2 vor Teil 1 spielen könnte, da in Teil 1 am Ende ja alles Friede, Freude , Eierkuchen war, was das Schicksal der Welt anbelangt.
Ich feier die Ankündigung auf jeden Fall. Wenn Teil2 so gut wird wie Teil1 dann stehts auf jeden Fall auf der Agenda es mal zu zocken :D
SaD2?? :eek:... ^w^ Hurra, Überraschung, Freude. Ähem, ich meine, ich werde weitere Entwicklungen in dieser Sache mit Interesse verfolgen. In welchem Setting Teil 2 spielen könnte? Ich könnte mir vorstellen, dass Zeitreisen diesmal eine wichtigere Rolle haben und Teil 2 damit sowohl nach dem ersten Teil, aber auch vorher und währenddessen spielt und allgemein auch mehr in Richtung SciFi geht. Ich habe aber wirklich keine Ahnung, wie das dann genau aussehen könnte. Oder es handelt sich ganz einfach um die Vorgeschichte des ersten Teils, auch wenn "insgesamt mal was anderes" und "recht unverbrauchtes Szenario" für mich eher nicht danach klingt.
Schon wieder knapp 2 Monate rum seit dem letzten Update hier? Ahhh, dann will ich doch mal wieder meine müden Knochen etwas in Bewegung setzen.
Uuuuund wir haben einen Gewinner. Ding, Ding, Ding! Herzlichen Glückwunsch fh1313, du bist verdächtig nah ran gekommen. ;D :A
Wollen wir mal auflösen, hm?
Ja? Dann viel Spaß mit Entwicklerlog Nr. 1 vom zweiten Teil:
Daneben wurde auch schonmal einiges für das ebenfalls angekündigte Update v1.3 des ersten Teils zusammengetragen. Ein paar Bugfixes, größtenteils aber rein Optimierungen und Abänderungen von Dingen, die kritisiert wurden und/oder mir selber nicht mehr so gefallen. Ein paar kürzere Dialoge und weniger Hektik im Kampfsystem, um nur zwei Beispiele zu nennen. Der Hauptgrund ist vor allem aber auch die Portierung auf die neue 2k3-Version.
Man sieht, ich bin nicht wirklich untätig. Nur eben auch viel mit anderem Zeugs beschäftigt. Zu viel momentan.
Bis die Tage. Oder Wochen. Oder Monate. Was auch immer. Ye won't miss me. ;D
Schick!
Mit Schnuppe und "ISS" http://www.cosgan.de/images/smilie/v...edene/h040.gif
Musik mag ich - sehr.
Ich darf gespannt sein.
Werde aber vorher SaD 1 noch mal in der verbesserten Form spielen.
Hast ja für Nyktophobiker ;) Licht werden lassen.
au ja, bin sehr gespannt und freu mich wirklich darauf
Das hört sich doch alles schon mal richtig gut an und sieht auch richtig gut aus. Ich freue mich auf eine spielbare Demo.^^
Jawohl !!! Obwohl, nicht das es sonderlich viel Konkurenz gab :rolleyes:Zitat:
Zitat von Derc
Ok, ich muss zugeben, dass nach diesem ersten Log zu Teil 2 mein Interesse an diesem Spiel noch eimal ordentlich gewachsen ist. Vor allem wie die Grafik und das Action-KS aussehen werden, würde mich dann doch sehr interessieren und natürlich auch das "eigene Sonstnochwas". Der Startbildschirm wirkt auf mich eigentlich schon sehr Final und die Musik ist wirklich super. Wie im Log bereits erwähnt wird, ist die Hintergrundmusik allgemein ganz wichtig für die Atmosphäre, dass würde ich auf jeden Fall auch so sagen.
Ich hatte bei Makerspielen manchmal den Eindruck, dass die Laufgeschwindigkeit des Protagonisten künstlich verlangsamt wurde, damit der Spieler dadurch dazu gezwungen ist, mehr auf die quasi mühevoll und womöglich sogar mir viel Liebe zum Detail erstellten Maps zu achten. Aber damit will ich jetzt wirklich nichts andeuten -_-'Zitat:
Zitat von Derc
Wie sieht es eigentlich mit einem eigenen Thread für SaD 2 aus? Nicht das es noch zu Verwechslungen mit Teil 1 kommt, oder ist es dafür einfach noch zu früh?
Ui. Schlechte Nachricht zuerst: Teil 2 verwendet standardmäßig hauptsächlich ziemlich dunkle Farben. Gute Nachricht: Ein Glück, dass ich einen Helligkeitsregler einbauen werde, mit dem man die Gegend erstrahlen lassen kann. :)Zitat:
Hast ja für Nyktophobiker ;) Licht werden lassen.
Ich halte es nicht für ideal, den Spieler durch erzwungenes langsames laufen zu "nötigen", sich die Map anzusehen. Das hat meistens den gegenteiligen Effekt von dem, was es soll.Zitat:
Zitat von fh1313
Es wird auch beim 2.Teil wieder 2 Laufgeschwindigkeiten geben, zwischen denen man jederzeit wechseln kann - sowohl dauerhaft im Menü als auch temporär über den Dash-Button. Der VX Ace bringt sowas ja sogar schon großzügigerweise standardmäßig mit und es ist über Skripte recht leicht anpassbar. :)
Dafür ist es zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch zu früh. Sobald es genug Bildmaterial zum vorzeigen gibt, wird es natürlich einen geben. Solange nutze ich den hier. Das hat auch noch den netten Nebeneffekt, dass der Thread hier ab und zu mal gepusht wird. :pZitat:
Zitat von fh1313
Damit habe ich gerechnet. Du kannst da ja nicht über deinen (im wahrsten Sinne des Wortes) Schatten springen.
Das habe ich gehofft, da du das ja netterweise in Teil 1 auch noch eingebaut hast.
Sind eben manche nachtblinder als andere. http://www.cosgan.de/images/smilie/konfus/a045.gif
Hallo Derc,
ich wollte gerade mal SaD starten und antesten. Leider wurde mir schnell klar, dass hier einem die nervige Modifikation 'anotherfullscreenmode' angedreht wird. Deswegen habe ich es gelassen. Wäre es vielleicht möglich die Demo auch mit der normalen RPG_RT.exe rauszubringen?
Gruß
Mr.Prinz
Mr.Prinz du kannst den spiel auch ohne anotherfullscreenmode spielen in dem du den ordner wo du es installiet hast einfach die rpg_rt exe anklickst.
Ich anders warte bis ich mit sks fertig bin und auch auf den 1.3 patch bis ich diesen spiel spiele.
Oh und noch ich wolte die zeitmesse abschalten aber das ging nicht weil es trozdem die zeit checkt sogar ich keine gewahlt habe.
Jede Spieleserie hat so ihren gewissen Grafikstil. Der von dieser Reihe ist eben recht dunkel. Das hat nix damit zu tun, dass ich helle Farben nicht leiden könnte oder so. Dass ich durchaus auch mal einen auf bunt und fröhlich tun kann, beweist mein kleines Nebenprojekt KLOL^^ (siehe Signatur). ;)Zitat:
Zitat von Lonicera
Wie fonzer schon sagte, kann man das Spiel auch einfach direkt über die normale RPG_RT im Ordner starten. Der anotherfullscreenmode wurde nur mitgeliefert, weil einige User bei den Testings einen schwarzen Bildschirm hatten und der Fullscreenmode aushalf. Aufgezwungen wird er niemandem. Patch 1.3 wird den übrigens rauswerfen, da die neue Makerversion ja jetzt zum Glück von Haus aus Abhilfe diesbezüglich schafft. :)Zitat:
Zitat von Mr.Prinz
1.3 wird nun nicht gerade das Rad neu erfinden. Die Änderungen sind eher kleiner, aber schon spürbarer Natur. Dazu gehört auch die Zeitrechnung, ja. 1.2 ist auch schon problemlos durchspielbar. Hotfix für v1.2 noch draufmachen nur nicht vergessen. :)Zitat:
Zitat von fonzer
Ich kann leider auch noch nicht genau sagen, wann die neue Version soweit ist. Das kommt drauf an, was noch so patchmäßig für den 2k3er kommt und wie ich selber Zeit habe. "Noch dieses Jahr" muss als Aussage erstmal reichen. Spätestens als Weihnachtsgeschenk kommt sie.
uiiiiiiiiiiiii, da kann man sich also freuen
Kleine Frage zur bevorstehenden Version 1.3: Da ich endlich mal wieder Zeit habe weiter zu machen und etwas zu leveln, ist mir aufgefallen (ja jetzt erst -.-), dass sich die "ME" während der Übernachtung in einem Inn NICHT auffüllen?
Meiner Meinung nach sollte das so nicht sein. Wird das in der finalen version geändert?
Falls das ein Bug sein sollte, so entschuldige ich mich dafür, dass es mir jetzt erst aufgefallen ist...
Das ist schon richtig so, es handelt sich gewissermaßen nicht um einen Bug sondern um ein Feature. Ich zitiere mal aus dem Startpost:Zitat:
Zitat von Kurojin
Zitat:
Allheilendes Inn gibt's nicht! Man muss schlafen, um Lebensenergie wiederherzustellen und essen, um Manaenergie aufzutanken.
Ah ok...danke. Das habe ich dann wohl überlesen. Naja dann werde ich es wohl mit gemischten Gefühlen akzeptieren müssen. Ich würde mir dann für den Nachfolger wünschen, dass es geändert wird. Kann Derc sich ja vielleicht mal überlegen, wenn er das hier liest.
Heydiho, ihr Leut'. Na, schöne Bescherung gehabt?
Ich habe meine Aussage nicht vergessen ;). Die (auf absehbare Zeit hin) finale Version 1.3, hier ist sie:
Version 1.3
Setup, Zip-Archiv bzw. hier (Link zur HP-Seite).
Und hier der Changelog, wen's interessiert:
Savegamekompatibel?
Ja!
(Backup machen kann trotzdem nie schaden.)
Achja, und wichtig, weil das aufkam: wenn es Fragen zu dem Game gibt, dann bitte am besten hier direkt in den Thread schreiben. Auf PNs reagiere ich ggf. sehr langsam, weil ich mich im MMX meist nur zum schreiben anmelde, ansonsten immer als Gast da.
'Nen größeren Infodump zu Teil 2 wird's erst im Frühjahr wieder geben. Habe derzeit viel zu tun. :(
Viel Spaß damit und guten Rutsch schonmal.^^
@Kuro:
Schön, dasses weiter geht :). Das mit dem getrennten Heilen nehm' ich zur Kenntnis. War aber eine Sache, die ich einfach unbedingt mal ausprobieren wollte. Man experimentiert halt gerne. Klar, dass es nicht jedem zwangläufig gefällt. Wie das in Teil2 wird, kann ich gegenläufig noch nicht sagen. Sehr wahrscheinlich aber ganz anderst.
Mihr zeigt panda free antivirus das setup und rtp_rt.exe ein virus ist??
Muss wohl ne falscher alarm sein glaube ich.
Gleichfalls, mein Google Chrome vertraut diesem Download nicht.
http://postimg.org/image/qu416apx1/
Verwerfen. ^^
Das hatte ich beim neuen RPG Maker 2003 selbst auch. Liegt wohl daran, wie der Maker arbeitet. Ist ein bekannter False-Alarm.
Virustotal.com ist da sehr praktisch. Da kann man einzelne Dateien von verschiedenen, aktuellen Antivirs scannen lassen. :)
Panda zeigt da übrigens nichts an? Evtl. mal updaten?
Ok jetzt geht es. Weiss nicht warum panda gestern noch ein alarm geschlagen hat,aber heute ist ein update gekommen und jetzt scheint es so das es keine probleme mehr gibt.
Hallöchen, ich finde das Spiel ganz gut bisher, bin leider noch im Intro.
Was ich jedoch sagen wollte, ist, dass bei mir beim ersten Speicherkristall ein Error auftauchte, der sagte "questbox_save1 not found" oder so ähnlich. Danach hab ich nach der Datei gesucht, und habe "questbox_save" gefunden, und sie in "questbox_save1" umbenannt. Danach funktionierte es wieder.
Ist der Bug noch bei wem anders aufgetaucht?
P.S.: Ich finde das System mit den Speicherkristallen echt gut, darf ich das vielleicht in meinem Spiel verwenden?
Auch wenn es bei dir mittlerweile funktioniert: Der Datei kann man vollends vertrauen. Derc's Tipp mit virustotal unterschreibe ich so. Allgemein ist Panda Free Antivirus allerdings, in Fachkreisen, für seine Fehlalarme bekannt. Da gibt es kostenlose Virenscanner, die bedeutend besser sind. Das sei nur am Rande erwähnt, falls du sowas öfter haben solltest. Freut mich aber auch, dass sie da diesmal mit nem Patch Abhilfe geschafft haben.
Das Google Chrome diese Datei ankreidet ist sowieso ne Frechheit...
@Derc: Klar muss man auch mal experimentieren ^^ Ich empfinde es nur als etwas unangenehm und sogar unlogisch, aber schon, dass du es zur Kenntnis nimmst :) Da bin ich schon froh, dass Alyss Zauber zur ME-Regenerierung lernen kann ^^
Ich bin auch froh, dass es bald weiter geht. Ich werde auch etwas experimentieren. Was ich damit meine wirst du am Ende des LPs merken XD
Ah, besten Dank für die Info. Habe die Speicher-Bilddatei zusammen mit einem kleinen Schriftfix neu hochgeladen.
Also wenn es bei irgendwem diesbezüglich Probleme gibt -> Version 1.3.1 ziehen.
@SleepyDave: Klar kannst du das verwenden. :A
@Kuro: Na da bin ich dann ja mal gespannt. :bogart:
@Mods: Bitte mal jemand den Threadtag auf 1.3 abändern, wenn's keine Umstände macht. Danke :)
Moin Derc.^^ Ich befinde mich momentan inund habe dort das Problem, dass ich von den Kisten nicht mehr aufs Festland komme. Pfeiltaste und Enter bringt bei mir nichts. Habe ich jetzt was verpasst? Sehr ärgerlich für mich, weil heute mein letzter freier Tag ist und ich danach kaum noch Zeit habe...
Edit: Dank Maker zum Glück behoben.^^ Ich glaube, es ist einfach nur ein Bug und es wurde wohl vergessen, ein Event oder so zu setzen.^^
Besten Dank für die Info :). Ich hatte was am Chipset geändert und dadurch kam der Fehler zustande.
Da ich gesagt habe, dass ich (nur noch) kritische Fehler ausbügle, habe ich das auch getan. Und zwar sofort. -> v1.3.2.
Kein Problem! Bin jetzt auch mehr oder weniger durch mit mehreren Enden auch und werde gern - so ich es heute irgendwie schaffe, ein Feedback schreiben. Muss ich allerdings erst meinen Dienstplan um Erlaubnis fragen >_>
Melder ruhig, Schneehölle vor der Tür und kuschelig warm auf der Wache. Kurz: Wir haben auf einmal viel zu viel Zeit. Und was sagt uns das? Schreit doch nach Feedback :D Ich werde das allerdings teilweise mit Spoilern versehen, um manchen Spielern oder Let's Playern nicht den Spielspaß zu nehmen. :) Auf das Spiel selbst bin ich durch Kurojin gekommen, den ich schon ein wenig länger verfolge, als er dieses Spiel Lets Played. Ich war von dem Spiel angetan und habe es selbst gezockt. Mein erster Gedanke war, als Kuro seine ersten Parts gemacht hatte: Facesets!? Wie sehen die denn aus...? Das liegt wohl aber daran, dass ich einfach keine "glatten" Facesets gewohnt bin. UiD zum Beispiel hat viele Standard-Facesets verwendet und ist eines der besten Spiele, SKS hat viele editierte Standard-Facesets verwendet und kann auch zweifelsohne zu den besten Spielen gezählt werden, wobei bei SKS ja eh noch einige persönliche Dinge hinzukommen...Bei Kirg finde ich seine vielen Emotionen in den Facesets wiederum sehr authentisch und gut gelungen. :) Aber kommen nun endlich mal zum Wesentlichen:
- Gameplay
Das Eine von zwei Dingen, was ich nicht ganz so beurteilen kann und worin ich eher nach bestem Wissen und Gewissen beurteile.^^ Für mich sind viele spielerische Elemente da, die das Spiel aufleben lassen. Hier seien besonders die Dialoge hervor zu heben, die man sich ja während dem Essen selbst aussuchen kann. Die Themen sind da sehr abwechslungsreich und das ist wirklich etwas, das ich so bisher in noch keinem anderen Makerspiel gesehen habe und das wohl auch nicht mehr so oft vorkommen wird. Entgegen manch anderer Meinung finde ich es auch ziemlich cool, dass man beim Essen seine AP und beim Schlafen seine LP regenerieren kann, weil es einfach medizinisch gesehen realistisch ist. Ernährung für eine gewisse Konstanz was Konzentration und Kräfte angeht und Schlafen um seinen Körper und damit auch seine Wunden zu regenerieren! Cool! :D Auch sehr raffiniert hast du das Sympathie-System gelöst. Viele Entscheidungsmöglichkeiten sowohl vom Reden als auch vom Handeln, außerdem cool, wie man in den Träumen an Kirgs Augen sieht, wie es um seine Menschlichkeit steht. :) Das Einzige, was mir wirklich gefehlt hat, waren mehr Minispiele Auch die Kämpfe in Thrazium waren eine nette Abwechslung. Dass der eine Schwachmat, der gegen Kariana in der Gruppenphase ran sollte, vor Aufregung umklappt, fand ich auch sehr lustig :D
Insgesamt gibt es hier :A :A von :A :A :A möglichen Punkten.
- Musik
Die Midi-Auswahl stufe ich mal eher durchschnittlich ein, mit den einen oder anderen Stücken, die massiv aus der Auswahl herausgestochen sind. Zu erwähnen seien hier die Midis aus sowie aus den Städten Coryx, Chaldipolis, Lyoré, ganz besonders aus Thrazium sowie dem Anwesen von Graf Lucien. Gerade Thrazium hat es mir angetan. Einfach episch diese BGM! *-* Ebenfalls :A :A von :A :A :A Punkten.
- Grafik
Die zweite Kategorie, die ich nicht so beurteilen kann oder will, weil sie mir eigentlich relativ egal ist, weil ich mich eher an die Story festbeiße. Ich finde das eigentlich gar nicht mal schlecht gemappt und die Effekte in der Hankutso-Burg hast du gut hinbekommen.^^ Geiles Mapping in , wie ich finde.^^ Weitere Positiv-Beispiele wären die beiden Städte aus dem Hankutso-Kontinent sowie - na klar, Thrazium! :D Die Facesets allerdings gefallen mir nicht wirklich, werde dir aber trotzdem mal :A :A von :A :A :A Punkten dalassen. :) Grund? Weil es dann doch ziemlich subjektiv ist und ich finde, dass es schon im Auge des Betrachters liegt. Ich finde die jetzt keinesfalls hässlich, sondern einfach nur ungewohnt. Außerdem mag ich nach wie vor sehr Kirgs Gesichtszüge. Die finde ich wirklich klasse gemacht! :>
- Story
Insgesamt fand ich die Story wirklich sehr, sehr cool. Hat mich gut unterhalten und wirklich Lust darauf gemacht, das Spiel mehrmals durchzuspielen, vor allem wegen dem Plottwist ganz zum Schluss. Nachdem der WTF-Effekt beim ersten Mal verflogen war, hat mir das sehr gut gefallen :D Ich hoffe, deine Story wird im zweiten Teil mindestens genau so fesselnd! :)
:A :A :A von :A :A :A Punkten.
- Charaktere
Fand ich soweit auch ganz authentisch.^^ Zu Kirg kann ich nicht allzu viel sagen, weil ich seinen Charakter ja weitestgehend selbst bestimmen kann. Er scheint aber alles in allem Sarkasmus zu besitzen, den er ziemlich gut rüberbringt. Oft dachte ich nur bei mir, was für ein Chaot das sei, aber dies verging, sobald ich mich wieder einmal über einen seiner dummen Sprüche amüsieren musste, die ja ziemlich oft auch gegen Kari gingen :D Womit wir bei der nächsten Person wären, denn irgendwie kann ich die nicht leiden. Ich hätte glaube ich fast immer auf Kirgs Seite gestanden und wäre seiner Sprüche wegen echt draufgegangen, anstatt mich auf ihre Seite zu stellen :D Aber dass ich sie nicht leiden kann, zeigt mir persönlich, wie gut du die Charaktere letztendlich hinbekommen hast. Statt Friede Freude Eierkuchen halt mal ein bisschen Spannung in der Gruppe.^^ Zu Seth kann ich auch nicht sooo viel sagen, außer, dass er manchmal versucht, lustig zu sein und ihm das in den meisten Fällen nicht gelingt.^^ Ich hingegen finde es lustig, wie Kirg mit seinen gefühlt 16 bis 18 Jahren es schafft, Seth auf der Nase rum zu tanzen :D Alyss finde ich am interessantesten. Dazu hätte ich mal eine Frage:
Ansonsten habe ich auch hier absolut nichts zu meckern.^^
:A :A :A von :A :A :A Punkten
Als Fazit kann man sagen, dass die Facesets zwar gewöhnungsbedürftig und die Musik nicht vom Hocker hauend sind, aber das Spiel empfinde ich über weite Teile als äußerst schöner Zeitvertreib mit einer schönen Story und einem echt interessanten Protagonisten. Du hast Thrazium sau geil hinbekommen, eine wunderschön gemappte Stadt mit dem wie schon gesagt besten Musiktrack meiner Meinung nach. Es hat mich sehr gefreut, SaD spielen zu dürfen und hoffe sehr auf einen zweiten ähnlich guten, wenn nicht noch sogar besseren Teil! 12 von 15 Zählern, Misseur!
Schöne Review, hoffentlich legt sich Kuro fleißig ins Zeug, denn ich schaue das Spiel auch sehr gerne.
Deine Wertung kann ich aber nicht so wirklich nachvollziehen, wo gehen denn ganze 3 Zähler verloren? Außer am Soundtrack und vielleicht noch den Facesets bemängelst du ja sonst nichts^^
Persönlich stimme ich dir auch zu großen Teilen zu, Lediglich die Dialoge konnten mich nur selten fesseln. Irgendwie wirken die mir oft zu aufgebläht und nach zu viel Geschwafel. Da würden zumindest bei mir noch ein paar Pünktchen draufgehen^^ Ansonsten aber ein sehr gutes Spiel mit einigen Innovationen. Wenn Kuro mit seinem LP durch ist, werde ich mich auch noch etwas ausführlicher äußern.
Beim Gameplay haben mir die Minispiele gefehlt und die Musik war bis auf eben genannte Stücke auch nicht das, was mich vom Hocker reißen würde. Wären diese Stücke nicht da gewesen, hätte es von mir auch nur einen Punkt gegeben. Die volle Punktzahl hätten diesbezüglich Spiele wie SKS oder Charon - Zhetan Chronicles bekommen.^^ Und bei der Grafik waren es die Facesets, die ich zwar in der Einführung erwähnt, aber aus welchen Gründen auch immer vergessen habe, in der betreffenden Kategorie noch mal zu erwähnen. Werde ich natürlich sofort nachholen.^^
Na das ist mal wieder so ein Review, wie man es sich nur wünschen kann. Danke dafür. :)
Genau das war einer der Grundgedanken dahinter. :)Zitat:
...Entgegen manch anderer Meinung finde ich es auch ziemlich cool, dass man beim Essen seine AP und beim Schlafen seine LP regenerieren kann, weil es einfach medizinisch gesehen realistisch ist.
Charas aus offensichtlichen Gründen im Spoiler-Tag:Zitat:
-...Charaktere...-
Sicherlich auch wieder mit ein paar Twists und diesmal hoffentlich auch deutlich weniger verwirrend.Zitat:
Nachdem der WTF-Effekt beim ersten Mal verflogen war, hat mir das sehr gut gefallen Ich hoffe, deine Story wird im zweiten Teil mindestens genau so fesselnd!
Kann ich alles so berücksichtigen, deine genannten Punkte. Ich denke, dass ich da beim Nachfolger bereits jetzt schon ganz gute Wege gehe. Bei der Musik gibt's auf den Vorseiten bereits einen kleinen Auszug (Edit: ->Da). Beim Thema Minigames hab' ich auch schon was ganz witziges geplant und was die Faces angeht, wo du sie erwähnt hast...Zitat:
-... Fazit ...-
Ich wollte sowieso mal neues Material posten und eure Meinung ist natürlich auch dazu wie immer gern gesehen. :)
Ein kleiner FaceSet-Vergleich:
Woah! Also Ekaj hast du wirklich sau geil hinbekommen! '-'
Es gibt mal wieder zwei Neuigkeiten.
1. Kuro hat mittlerweile sein Let's Play abgeschlossen und so gibt es jetzt auch endlich ein vollständiges LP zur Vollversion.
Wer mal reinsehen will: die LP-Playliste ist hier: https://www.youtube.com/playlist?lis...oDPGckwRucyB-_
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2. Und was Teil 2 angeht: jetzt wird es eeeendlich mal Zeit für erste Screens.
Ich lasse einfach mal die fantastischen Bilder ganz für sich sprechen. (*_*)
Wahrscheinlich werden die Screens für einige Gesichter sorgen. Unfassbar, nicht wahr? Wir verbinden die Grafik vom VX Ace und dem MV und machen daraus was ganz Zauberhaftes. ;D
Achtung jedoch: Ich bin da noch viel am herumexperimentieren und von daher kann es hier noch viele Änderungen geben. Es ist ein bisschen zu bezweifeln, dass ihr die jetzigen Screens auch so in dieser Form im fertigen Spiel zu sehen bekommt.
Doch halt! Stopp, stopp, stopp! Das war noch nicht alles!
Ich werde die nächsten Tage dazu noch was schreiben. Guckt dann auf jeden Fall nochmal rein. Egal, ob ihr euch jetzt mit den Screens anfreunden konntet oder nicht. ;)
Moin Derc! :)
Kuro zieh ich mir ja schon eine ganze Weile rein! Ich fand das LP auch sehr schön mit ihm.^^
Zu den Screens will ich erst mal weniger viel sagen, zumal ich jetzt nicht soooo ein riesen Fan der neueren Maker bin. Wenn ich das so als Laie sehe und beurteilen muss, scheint der MV ja ein nettes Spielzeug zu sein, mit dem man echt viel machen kann. Und Kirgs Faceset gefällt mir...leider eher nicht, aber ich will mal abwarten, ob nicht irgendwann mal eine Palette von ihm gepostet wird. Vielleicht werde ich dann meine anfängliche Skpesis ein wenig revidieren. Kann es eigentlich sein, dass er in dem einen Screen auf Kari trifft? :D
Ja Haudrau, gut erkannt. Dieses winzige braune Ding sollte tatsächlich Kari darstellen - und ich muss sagen, es ist schon irgendwie eine Leistung, bei diesen kleinen Knubbelfiguren überhaupt was zu erkennen. :gah:
Leider wird die Wiedersehensfreude aber auch nur ganz kurz sein (und da hilft auch Kirgs häßliches Faceset nicht), denn...
...ja, sagen wir mal so: deine Skepsis war auf jeden Fall berechtigt. ;)
Oder noch etwas direkter...:
NATÜRLICH war das ein Aprilscherz! Ätsch! :D
Ein ziemlich heftiger vielleicht, aber ich konnt's einfach nicht lassen. -_-'
Die Screens waren aus der MV-Demo und aus dem ganz normalen VX-RTP.
Natürlich will ich keinesfalls das RTP schlechtreden, doch...nein sorry, damit kann ich hier nicht arbeiten. Wer bereits die ersten vagen Infos zum Projekt mitverfolgt hat weiß, dass die eigenen Anforderungen an Teil 2 und mich selbst durchaus hoch sind.
Der Thread zum Nachfolger (inkl. richtigen Bildern) ist jetzt da. Lasst uns alles zum Nachfolger da fortsetzen und diesen Thread hier wieder rein für Teil 1 nutzen, falls es dazu noch was gibt.
Schöner Schreck, was? :D
Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanz böse, Derc. Der hat übel gesessen! :D Aber du hast mich dabei ertappt, wie ich meine totale Skepsis versucht habe, möglichst nett zu verpacken XD Dann zieh ich mir mal den neuen Thread rein :)
Tja, der Apri(ü)ller war wohl gelungen.
Ich hab nur kurz auf die Screens geschaut, gedacht, den Derc hat's wohl im Kopf erwischt, meinen Kopf über die Narrenkappen geschüttelt, mich anderen Dingen zugewandt und nichts hat "klick" gemacht.
Chapeau! http://www.cosgan.de/images/midi/figuren/a060.gif
Hallo...
Ich würde sehr gern ein Let´s Test /angezockt Video auf Youtube veröffendlichen wollte mich zuvor aber absichern ob es für den Entwickler in Ordnung ist... Bitte dies bezüglich um eine Rückmeldung in Form einer Privat Nachricht vielen dank in vorraus !
Per PN beantwortet. Aber auch nochmal hier, falls es weitere LPer herführen sollte:
Klar kann das Spiel let's played werden. :)
Die einzige Bitte wäre nur, bitte nicht persönlich zu werden. Das ist aber auch schon alles.
Hinter jeder Designentscheidung, sei sie gut oder schlecht, steht natürlich ein Grund. Lob oder Tadel dafür sollte das Spiel kassieren, nicht die direkte Person des Entwicklers.
Gilt aber natürlich auch für alle anderen Spiele und sollte Grundlogik sein.
Viel Spaß beim LPen. :)
Auf Deiner Seite beim Downloadlink zur gepackten Datei, kommt dann die Antwortseite, wenn man Download anklickt:
Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function mysql_connect() in /homepages/27/d518080604/htdocs/download.php:24 Stack trace: #0 {main} thrown in /homepages/27/d518080604/htdocs/download.php on line 24
Ah, vielen lieben Dank für die Info. :A
Vor ca. einer Woche gab's ein Serverupdate, dadurch ist das wohl entstanden.
Ist jetzt jedenfalls behoben, Download dürfte wieder ganz normal funktionieren. :)