Erläuterungen: Mapping: Joah, Mapping eben. Events (alt): Im Zuge des Einführens von Soundeffekten, des Entfernens der langsameren Textgeschwindigkeit etc. ist es nötig, alle alten Events auf den neusten Stand zu bringen. Events (neu): Alle neuen Events (NPC, Lehrer, Monster, Schätze usw.) die vorher noch nicht da waren. Neu eben. Talentbaum: Funktionalität, Anzeige Sonstiges: Items, Teleports, Sounds (Musik nicht!)
Vorraussichtliche Demoveröffentlichung: Ende November 201?, ähm, 2012.
Danke für die Aufmerksamkeit!
Greetz
edit: Hoy, Beitrag 300! Freikekse für alle!
21.10.2012, 14:46
Cloud8888
Da bin ich doch mal gespannt :D
"keks nehm" :D
27.10.2012, 19:27
FynnFTW
Zitat:
Zitat von SEEEDinator
-atmosphärische Musik eines begabten Hobbykomponisten
Falls ich gemeint bin, nehm das einfach mal als Kompliment.^^
28.10.2012, 08:29
SEEEDinator
Wo hast du den Satz denn jetzt noch ausgegraben? Hab ihn gerade nochmal gesucht, ihn aber nicht gefunden xD
Jedenfalls, damit sind sowohl du als auch NeuroByte gemeint; hoffe, das stört dich nicht... :-)
Greetz
ach, noch was: So wie`s aussieht, kann ich den Termin tatsächlich einhalten. Juhu!
28.10.2012, 10:47
Cloud8888
Gibt es deshalb grad keine neuen Lets Plays von dir ? ^^
Und... ICh will spielen ! :D
28.10.2012, 11:28
SEEEDinator
Wieso, gibt doch Videos..?
Und ob du`s immernoch spielen willst, wenn es erstmal drauße ist, bleibt abzuwarten xD
Greetz
10.07.2013, 18:55
SEEEDinator
The ever so long awaited update of gloriousness (not)
Ladies `n Gentleman, alternativ auch Fillies `n Gentlecolts,
einmal mehr unterzieht sich StolenWords einer radikalen Erfrischungskur. Wenn man ein paar Monate nicht an etwas weiterarbeitet, sich dabei aber die Fähigkeiten und eigenen Ansprüche erweitern, ist man eben manchmal unzufrieden mit der eigenen Arbeit.
Also, wie gesagt. StolenWords wird umgebaut. Das Genre (OpenWorld-RPG) bleibt dabei vorhanden, genau so Dinge wie die Talente und das zugegebenermaßen recht armselige Tagebuch"system". Was hauptsächlich verändert wird, ist die Struktur des Ganzen.
#Beispiel
Bisher war es folgendermaßen aufgezogen:
Intro mit unbekanntem Statisten, der von `nem alten Herren seine Vergangenheit erzählt bekommt. Wow.
Rest der Geschichte vollständig aus dessen Sicht. Hui.
Kein Bezug mehr zur Gegenwart, Statist und alter Herr tauchen praktisch nicht mehr auf.
Jetzt ist es aber so, dass ich da Potenzial gewittert habe. Und jetzt versuche ich eben, das beste draus zu machen. Meine Makerfähigkeiten sind bei weitem nicht spitze, und vieles wird nicht ganz so umgesetzt werden können, wie ich es mir vorstelle, aber ich gebe mein bestes.
Äussern wird sich das in vielen Dingen. Wer sich noch an den WallOfText aus dem Intro erinnert, der weiß, wie dröge das Spiel teilweise war. Viele dieser Sequenzen laufen jetzt spielerunterstützt ab. Der Intro, wie man ihn kannte, existiert beispielsweise schon gar nicht mehr. Und zwar überhaupt nicht. Gut, die Taverne ist noch da, aber der Rest nicht.
Details zu den Änderungen will ich in regelmäßigen Abständen veröffentlichen. Für heute soll ein Screenshot erstmal reichen ;-)
Darüber hinaus bekommt der Titel Nachwuchs in Form eines Untertitels. Welcher das sein wird, wird schon sehr bald verraten.
Vielen vielen Dank für deine Aufmerksamkeit! ich wollte mich eigentlich kürzer fassen, aber naja. Das will mir einfach nicht gelingen! xD
Wünsche noch einen erfreulichen Abend :-D
Greetz
10.07.2013, 20:26
Cloud8888
Es lebt ! :D
10.07.2013, 20:47
Daniel.1985
Yesss!!! Die Demo hat mir damals ganz gut gefallen daher freu ich mich das es weitergeht^^ :-)
10.07.2013, 23:25
TwoFace
Zitat:
für Tipps bezüglich der Screen-Tönung wäre ich sehr dankbar, denn so ganz zufrieden bin ich noch nicht damit :-)
Versuch mal eher ins Graue zu gehen (Sättigung rausnehmen).
Am besten wäre es aber den Screentone eh ganz wegzulassen und stattdessen das Chipset, das du verwendest, zu entsättigen. ;)
11.07.2013, 04:59
MrSerji
Zitat:
Zitat von TwoFace
Versuch mal eher ins Graue zu gehen (Sättigung rausnehmen).
Am besten wäre es aber den Screentone eh ganz wegzulassen und stattdessen das Chipset, das du verwendest, zu entsättigen. ;)
Das ist ne dämmliche Idee, da er sonst auch alle Charsets die auf der Map sind ebenfalls Ensättigen muss, ansonsten passt da wat net ;)
Am besten Screenton oder überhaupt einfach nen Pic drüber und fertig ^^
Soll ja Nacht sein, oder net?
Ein Mondlichtblau wie in vielen Animes z.B. benutzt wird und dann auf 60-70% Trans. und es sollte gehen^^
Nicht vergessen, mit bewegen lassen, ansonsten würde es mekwürdig aussehen^^
11.07.2013, 12:38
SEEEDinator
Oha, hier kommen ja tatsächlich interessierte Antworten! Krass o.O
Ne, aber im Ernst: danke für euer Interesse :-D
Was den Screentone angeht:
Hab leider überhaupt keine Ahnung, wie so ein typisches Anime-Mondlicht-Blau aussieht^^ Und noch mehr Bilder Parallel laufen lassen möchte ich nur ungern, weil schon ziemlich viel auf dieser Map parallel mitläuft. Und das, obwohl man nachher vielleicht nur 15 Minuten drauf rumläuft. Es passiert dort. So. Viel.
Jedenfalls, ich würde schon gerne beim einfach Screentönungsbefehl bleiben. Ausser natürlich (und das fällt mir gerade ein), es gelingt mir, so ein Bild zusammen mit dem Nebel in ein Event zu packen.
Müsste ich mal probieren. Und dafür muss ich so ein Bild haben xD
Danke nochmal für eure Tipps! Wenn noch was einfällt, immer raus damit!
Kannst da auch die Sättigung während des Befehls vom Bild ändern, also eigentlich ganz easy^^
11.07.2013, 15:47
SEEEDinator
Dude, benutz gefälligst die Share-Links, die dir die Seite zur Verfügung stellt! xD
Aber das Blau von dem "c" gefällt mir ganz gut :-D
Greetz
04.08.2013, 14:12
SEEEDinator
UpdaFUUUUUUU! Diese verdammten Fliegen! ICH LEG SIE ALLE UM! Gleich wieder da... - 04.08.013
Mahlzeit! Es ist wieder einiges an Zeit ins Land gestrichen, und dementsprechend höchste Zeit für ein klein wenig neuen Stoff :-)
Auf zwei Dinge wollen wir uns heute konzentrieren, wobei der eine nur angeschnitten wird, um nicht zu viel zu verraten.
Punkt 1 - Mhm, Stöckchen und Stückchen Stahl... Sekunde... Aha! Finsterer Weltenschnitter der absolt apokalyptischen Zerstörung allen Lebens Chaos+8 hergestellt!
Man erinnert sich vielleicht noch dunkel an den Talentbaum, der vor geraumer Zeit mal vorgestellt wurde. 7 verschiedene Talente, die alle irgendwie nützlich sein konnten, waren da verzeichnet.
Da gab es...
Diebesgeschick
Goldnase
Kräuterkunde
Wildnisleben
Reiten
Feilschen
Spruchrollen schreiben
Nun, an und für sich ist das auch so geblieben. Allerdings hat sich ein Talent aus der Liste verabschiedet, nämlich das Schreiben von Spruchrollen.
Aber nicht doch! Halte die Tränen noch etwas zurück! Wird ja schließlich noch schlimmer!
Seit neustem wird zwischen Talenten (s.o.) und Fähigkeiten unterschieden.
Die Talente sind dabei sowas wie nützliche Sekundäreigenschaften, die dem Charakter mehr Charakter verleihen können. Als Beispiel jetzt einfach mal das Spiel als nächtlicher Dieb, schleichender Waldläufer oder abenteuerlustiger Schatzsucher.
Die oben angegebenen Talente beeinflussen viele Nebenaufgaben, hin und wieder auch die Hauptgeschichte. Man munkelt zum Beispiel, der dicke Wirt aus Wehfurt fragt verzweifelt nach kundigen Schatzsuchern, hat aber für "dreckiges Waldvolk" nicht viel übrig...
Die Talente oben beeinflussen (bzw. können beeinflussen) also insgesamt folgende Dinge:
Lösungswege für Haupt- und Nebenaufgaben
ob überhaupt eine Nebenaufgabe vergeben wird
wie gewisse Teile der Bevölkerung auf dich reagieren
wie du dich durchs Leben schlagen kannst
Natürlich kann man auch verschiedene Talente nebeneinander ausbauen. Da ist es dann völlig dir überlassen, worauf du besonderen Wert legst. Ich selbst denke immer im Rollenspiel, würde also vielleicht am ehesten Goldnase und Diebesgeschick ausbilden, und dann auf Kräuterkunde verzichten. Aber naja, ist ja deine Sache :-D
So. Und jetzt wird es haarig. Neben den Talenten existieren jetzt die Fähigkeiten. Die Fähigkeiten stellen sowas wie Berufe dar.
Zur Einleitung nur kurz ein Auszug aus Galtarns Leben (das ist der Protagonist!): Und das Leben als Söldner war hart. Nicht selten zogen die Fürsten gegeneinander zu Felde, nur weil nicht klar war, wem nun das kleine Stückchen Land in der Flussbiegung gehörte. Galtarn passte sich den andauernden Märschen an, und bekam recht schnell mit, dass man als Schmied sehr hoch angesehen war. Wer will schon mit zerbeulten Schilden in die Schlacht ziehen?
Euch stehen insgesamt 6 Fähigkeiten zur Verfügung, die euren Charakter alle positiv beeinflussen können.
Als da wären...
Schmieden (Waffen)
Schmieden (Schmuck)
Tränke brauen
Nahrung kochen
Rüstungen bauen
Magie bündeln
Jetzt ist das alles aber nicht so einfach, wie es vielleicht auf den ersten Blick scheinen mag. Ich empfehle hier ausdrücklich, sich auf eine, höchstens zwei Fähigkeiten zu spezialisieren, weil das Inventar sonst einfach zu unübersichtlich werden kann ;-)
Beispiel:
Du hast dich dazu entschieden, beim Schmied Hafgar das Schmieden von Waffen zu lernen.
Jetzt hast du, wenn du mal zufällig an einem Amboss vorbeikommst, die Wahl zwischen kleinen Waffen (Messer, Dolche...), Schwertern und Schilden.
Doch damit der Tortur noch nicht genug. Man braucht ja auch noch Rohstoffe!
Diese kann man finden, kaufen oder selbst herstellen.
Hier sei erwähnt, dass jeder Herstellungsprozess eine gewisse Zahl an Erfahrungspunkten einbringt. Dieser variiert natürlich je nach Wert und Aufwand des hergestellten Gegenstands.
Wir wollen jetzt also erstmal einen einfachen Rundschild bauen.
Was brauchen wir?
einen eisernen Rundrahmen
ein rundes Holzbrett*
einen Holzgriff*
*Materialien aus Holz können nur gekauft oder gefunden werden
Der Griff und das Brett sind schnell besorgt, fehlt also noch der Rahmen. Schnell rüber zur Esse oder alternativ an die Schmelze. Doch was ist das? Für den Eisenrahmen brauchen wir einen Eisenbarren! Puh. Wird immer komplizierter. Einen Klumpen Roheisen haben wir zum Glück dabei, und so ist auch der Eisenbarren schnell fertig. Jetzt kann es endlich losgehen!
Hier nochmal im Schnellüberblick:
Inventar:
Klumpen Roherz
Rundes Holzbrett
Holzgriff
Erster Arbeitsschritt: An Esse oder Schmelze Rohstoffe in Werkstoffe verwandeln. Alternativ Werkstoffe weiterverarbeiten/veredeln.
Zweiter Arbeitsschritt: An den Amboss ran, und die benötigten Werkstoffe in die gewünschte Form pressen.
Doch ganz simpel! Wie gesagt, dieses System ist darauf ausgelegt, dass man sich damit beschäftigt und nicht zwingend alle Fähigkeiten parallel macht.
Jede Fähigkeit hat eine festgelegte Maximalstufe. In jeder Stufe können drei verschiedene Gegenstände jeder Kategorie hergestellt werden.
Beispiel:
Schmieden (Waffen) Stufe 1:
Kleine Waffen: 3
Schwerter: 3
Schilde: 3
Das so weiter bis Stufe 5. So kommt man auf insgesamt 45 herstellbare Gegenstände nur als Waffenschmied. Ähnlich funktionieren die anderen Fähigkeiten.
Selbst hergestellte Gegenstände sind übrigens in der Regel weitaus nützlicher als gefundene oder gekaufte. Aber das nur am Rande.
Im Endeffekt soll auch dies zu großen Teilen der Atmosphäre dienen.
Sehr schön. So viel zu Punkt 1. Ist doch mehr geworden als ich dachte.
Der zweite Punkt ist für diejenigen unter euch, die sich mit der Spielwelt im Allgemeinen etwas näher auseinandersetzen möchten. (der Volksmund nennt es "Lore", glaube ich)
Wie bereits mehrmals erwähnt, war Galtarn vor seiner Zeit als Videospielprotagonist Mitglied einer Söldnergruppe. Doch noch vor seiner Zeit gab es lediglich eine, die das Geschäft sozusagen dominierte. Die wenigen anderen kleinen Gruppen waren kaum der Rede wert.
Tja, und heute möchte ich euch etwas über die Schwarze Klinge erzählen. Und zwar, wie es dazu kam, dass sich die Truppe teilte.
Kapitel zwei folgt in einem zukünftigen Update.
Wünsche noch `nen fantastikulösen Nachmittag und danke vielmals für die Aufmerksamkeit! :-D
Greetz
18.08.2013, 18:59
SEEEDinator
Grütziwoll! Oder so. Keine Ahnung wie man`s schreibt :-D
Heute mal eine kurze Zwischenbilanz:
Der neue Intro ist jetzt fertig implementiert. Läuft ungefähr eine Viertelstunde, mit interaktiven Elementen! Ziel war es, die Geschichte und das Drumherum glaubwürdiger und intensiver aufzusetzen. Ist hoffentlich gelungen.
Die neuen Balancingtabellen kommen auch gut voran. Sind zwar noch weit vom finalen Stand entfernt, aber hey - gut Ding will Weile haben :-D
Der Untertitel zu "Stolen Words" steht endgültig fest. Weiteres dazu in Kürze.
Die nächsten Schritte sehen wie folgt aus:
alte Maps durchsehen und nachbessern (Musik, Lautstärken, Mapping...)
alte Events durchsehen und nachbessern (Rechtschreibung, Soundeffekte, Textboxlimits, Stimmigkeit...)
in alten Gebieten, da wo es angebracht ist, die neuen Systeme implementieren
Joah, und sobald das geschafft ist, geht es an neuen Inhalt.
Eine spielbare Version wird erst veröffentlicht, wenn die Entwicklerspielzeit bei über 2 Stunden liegt. ALLERDINGS!
Wer möchte, darf sich gerne als Testperson zur Verfügung stellen (dann gibt schon früher was zu spielen!). So ein bis drei liebe Leute sollten aber reichen ;-)
Dann noch einen fabelhaften Restsonntag, und bis zum nächsten Mal!
Greetz
18.08.2013, 23:53
Tüp
Ich wollt dir mal ein paar Kekse hier lassen. Ich lese dein Posts regelmäßig und freue mich über deine Fortschritte ;)
28.09.2013, 20:46
SEEEDinator
*omnomnom* Besten Dank!
Und wo wir gerade bei Fortschritten sind: es gibt weitere zu vermelden!
Das tollste zuerst: Stolen Words bekommt nun teilweise eigene Grafiken! Unter anderem beispielsweise neue Outfits für Galtarn, um in z.B. in Sequenzen besser darstellen zu können. Zu verdanken haben wir dies relxi, dem Helden der Stunde! Muchas gracias, mein bester ;-D
Dies ermöglicht ausserdem die Umsetzung einiger Features, von denen ich mir vorher nicht sicher war, ob ich sie so einbauen könnte. Bedeutet für euch: mehr zum Spielen!
Nächster Punkt: Die Entwicklerspielzeit liegt nun bei ungefähr 2 Stunden! Dazu muss ich aber noch eine Kleinigkeit sagen:
Ich bin bei meiner Messung vom Rollenspieler ausgegangen. Also, von Spielern, die sich auch mit dem Spiel beschäftigen und nicht einfach nur durchlaufen. Letztere dürften sowieso nur wenig Freude an SW haben xD
Stellt euch also auf eine kleine Veröffentlichung in den nächsten Tagen ein. Denn es fehlt nur noch eine neue Map, die es zu bestücken gilt. (Nochmal ein paar Minuten spielzeit *g*)
Übernächster Punkt: Screenshot!
Letzter Punkt: Bin, wie angekündigt, nochmal alle Events durchgegangen. Und zwar wirklich alle. Und das sind mittlerweile schon nicht gerade wenige. Dabei hab ich dann nochmal ein paar Korrekturen Logik und Rechtschreibung betreffend vorgenommen. Und, hehe, so die eine oder andere Sache entdeckt, die ich schon ganz vergessen hatte. Also, versteckte Dialoge, Secrets usw. Hihi. War schon nich` schlecht :-D
Was ich aber eigentlich sagen wollte: nochmal geh ich die nicht durch. Die bleiben jetzt so! (Ausser, es finden sich noch Schreibfehler natürlich) Hoffe, damit mach ich mir jetzt keine Feinde ;-)
So, dann bis dann! Ich mach dann jetzt erstmal weiter! :-)
Greetz
29.09.2013, 09:18
Cloud8888
Dann lass ich mich mal überraschen ..^^
30.09.2013, 00:18
Tüp
Yeah! Bin auch schon gespannt !
03.10.2013, 12:16
SEEEDinator
Eine Mitteilung des Kaisers der Ost-Varnerianischen-Allianz: Horchet auf, Bürger!
Ein Mann, dessen grausame Taten an nicht in unserem, sondern allen Reichen der uns bekannten Welt jüngst für Aufsehen sorgte, wird hiermit für vogelfrei erklärt!
Er hat keinen Anspruch auf Schutz durch das Gesetz. Ein jeder, der sich fähig sieht, ihn in Ketten zu legen, ist per Ratsbeschluss legitimiert, dies zu tun.
Doch seid gewarnt, denn dieser Mann ist bewaffnet und fähig, sich seiner Haut zu erwehren!
Auf seine Ergreifung sind ein Landgut im Herzen des Mittellandes sowie 5000 Goldstücke ausgesetzt.
Wer ihn schützt, oder mit ihm in Kontakt tritt ohne die Obrigkeit zu informieren, macht sich des Hochverrats an der Allianz schuldig und hat kein Erbarmen bei der Strafverfolgung zu erwarten.
Ein Verbund aus Kopfgeldjägern, beauftragt durch seine Majestät, den Kaiser, wird am 6. Tag des Monats Oktober seine Spur aufnehmen.
Weitere Informationen folgen am 4. sowie am 5. Tag des Monats Oktober.
Gezeichnet:
Der Hohe Rat
beauftragt durch:
Keron der 1., Kaiser der Ost-Varnerianischen-Allianz
03.10.2013, 20:40
MrSerji
Bedeutet? xD
Hört sich aber nett an^^
03.10.2013, 20:55
Tüp
Am Sonntag is Release? ^^
04.10.2013, 20:01
SEEEDinator
Goldrichtig! 100 Punkte für den Mann mit dem wunderschönen Lächeln! *g*
Sonntag ist es soweit! Nur noch wenige Events und Feinheiten trennen mein Spiel und mich vor der öffentlichen Hinrichtung. Und weils so schön ist, hier noch zwei Ankündigungen:
Am morgigen Tage werde ich zusammen mit zwei anderen jungen Buben etwas recht besonderes mit Stolen Words machen. Was das genau wird, erfahrt ihr dann schon bald :-)
Darüber hinaus gibt es ab morgen Nachmittag bzw. Sonntag Vormittag (Zeitplan ist seeehr eng) für alle, die noch unentschlossen sind, eine ca. 8-minütige Gameplayvorschau in Videoform zu sehen.
Und man, ich bin irgendwie voll aufgeregt! Ist das eigentlich ein gutes Zeichen, wenn einem das eigene Machwerk wieder richtig Spaß bringt? Ich hoffe doch :-D
Aber mal sehen was ihr dann dazu sagt. Da bin ich echt gespannt.
Und noch ein gut gemeinter Rat: Legt schonmal `nen koffeeinhaltigen Vorrat mit Knabberkomponenten an. Gibt schließlich ein bisschen was zu lesen ;-)
So, und jetzt zurück zum Maker! ATTACKEEE!!! *wuiiiii*
Greetz
06.10.2013, 12:58
SEEEDinator
So Leute, die Jagd ist eröffnet! Hoffe, ihr habt schonmal ein gutes Versteck organisiert ;-)
Ohne weitere Umschweife präsentiere ich euch nun...
Gestern Abend bereits fand eine gut 3-stündige Aufnahme statt, in der wir nicht mal ganz die Hälfte des Spiels geschafft haben. Scheine mich also Spielzeit betreffend leicht verschätzt zu haben (oder wir haben einfach zu viel rumgeblödet...).
Jedenfalls wird euch der erste Teil dieses Fiask...Erlebnisses auch bald hier zur Verfügung stehen, falls ihr euch lieber erstmal einen ersten Einblick verschaffen wollt.
Ich danke allen, die in irgendeiner Weise positiv am Projekt beteiligt sind! Genauere Angaben dazu finden sich in den Credits ;-) (ja, ihr seid solange nicht fertig wie ihr keinen Abspann zu sehen bekommt)
Tja, dann mal Waidmannsheil! Feedback, Kritik und Wünsche jeder Art sind - wie immer - jederzeit willkommen!
Greetz
06.10.2013, 16:19
Stoep
Habe die Demo jetzt mal kurz angespielt bis zu dem Punkt, an dem ich das Dorf verlassen kann. Der erste Eindruck ist nicht schlecht aber es gibt dennoch eine Menge Unschönheiten, die einen fluffigen Spielfluß leider unmöglich machen. Hier deshalb mal kurz ein paar Anmerkungen von Dingen, die du unbedingt verändern solltest:
Einige selbstablaufende Events wie z.B. das im Intro bei der Außenmap des Gasthofes sind auf Parallel Process anstatt auf Auto Start gestellt. Dadurch kann man sich während dieser Events bewegen und die Textbox ploppt nach jedem einzelnen Message-Befehl weg
Im Prolog vergraulst du die Spieler mit der langsamen Laufgeschwindigkeit und der zusätzlich noch langsameren Textgeschwindigkeit. Ich musste mich mehrmals zusammenreißen um nicht gleich F12 zu drücken und die Demo abzubrechen
Umso erfreuter war ich dann, als alles nach dem Prolog in normaler Geschwindigkeit von statten ging. Jedoch hast du hier und da trotzdem noch ein paar langsame Textfetzen eingebaut. So z.B. bei allen Dialogzeilen in den Kämpfen
Die Maps sind zwar an sich ganz nett anzusehen aber du hast es geschafft alles arg mit Dingen vollzustopfen und die Laufwege obendrein auch noch sehr eng zu gestallten. Ich bin ständig irgendwo hängen geblieben und als wäre das nicht schon schlimm genug, versperren einem gelegentlich dann auch noch NPC den Weg. Was spricht denn dagegen einen Weg z.B. auch mal drei Tiles breit zu machen? So könnte man sich viel besser in der Welt bewegen
Der Screentone in der Höhle nördlich des Dorfes war viel, viel , viel zu dunkel. Ich musste die Helligkeit an meinem Laptop auf Maximum hochstellen um überhaupt was zu sehen
Das Tag-Nacht-System ist eher meh. Zum einen ändert sich der Screentone ständig sichtbar beim Wechseln einer Map weil du da ausnahmsweise mal nicht mit PP-Events gearbeitet hast und NPCs mit denen man gerade redet verschwinden einfach, wenn es z.B. Nacht wird. Der Dialog läuft aber ganz normal weiter als würden sie noch vor einem stehen O_o
Die Bedinung der Talent- und Fähigkeitmenüs ist nicht besonders gut gelungen. Zum einen kann man mit dem Cursor über die Beschreibungen, was schlichtweg keinen Nutzen hat und man kann die Menüs nicht mit der ESC-Taste verlassen sondern muss den Punkt ganz unten links anklicken den ich aber erstmal überhaupt gar nicht wahrgenommen habe. Schau dir vielleicht mal ein paar Menü-Skripte an damit du die Steuerung mit einem Auto-Start-Event und einer Tastenabfrage realisieren kannst
Beim Speichern an einem Speicherpunkt würde ich die zwei nachfolgenden Befehle vertauschen.
Die Schriftfarben sind mMn irgendwie vertauscht. Grau steht bei dir für benutzbar und Gelb für nicht benutzbar? Da war ich bereits im Titelbildschirm schwer verwirrt und beim Einkaufen war's auch nicht besser O_o
Ansonten sind mir noch viele kleine Detailfehler aufgefallen. Im Haus des alten Ehepaars brennt das Feuer nicht aber man sieht trotzdem einen animierten Lichtkegel vor dem Kamin, Die alte Dame läuft durch den Helden hindurch, wenn man sie bittet zur Seite zu gehen und südwestlich im Dorf bei dem Waschbären gibt es irgendwelche unsichtbaren Events, die mich ständig geblockt haben
So, dass war's glaube ich. Klingt erstmal alles sehr negativ aber das Spiel hat zweifelsohne auch seine tollen Seiten. Die Dialoge haben mir z.B. schon sehr gut gefallen und die Quests waren bereits zu Beginn sehr zahlreich und abwechslungsreich.
Gruß
Stoep
06.10.2013, 16:40
Cloud8888
Werd es mir heute Abend mal angucken Seeedi :D
Freu mich drauf !
03.11.2013, 16:23
Tüp
Zitat:
Einige selbstablaufende Events wie z.B. das im Intro bei der Außenmap des Gasthofes sind auf Parallel Process anstatt auf Auto Start gestellt. Dadurch kann man sich während dieser Events bewegen und die Textbox ploppt nach jedem einzelnen Message-Befehl weg
Genau damit löst man Probleme aus, die zu einer unmöglichen Weiterspielbarkeit führen können, wie es bei mir der Fall war.
Ansonsten kann ich die Punkte, die Stoep erwähnt, so unterschreiben. Speicherpunkte hab ich bisher nur einen gesehen gehabt. Als ich auf dem Weg zur Mine war, musst ich einige Pflanzen hoch/runterklettern. Bei einer davon hat sich eine unsichtbare Blockade aufgebauscht, was ein weiterkommen verhinderte...ein flüssiger Spielfluss ist eben wichtig um die Spieler am Ball zu halten. ;)
04.11.2013, 19:15
Binchen1
Habe dein Spiel auch mal angespielt. Die Tag/Nacht Umstellung ist morgens um 8:00 Uhr wie zum Sonnenuntergang. Habe jetzt den Diebstahl gekauft und sollte es am Soldaten ausprobieren.Leider ist nichts passiert. Habe auch angenommen das ich meine erworbenen Punkte in den Talentbaum anlegen. In der Orlan Schlucht geht es auch nicht weiter obwohl ich den Auftrag habe. Dann muss man auch viele Umwege laufen, da es plötzlich nicht weitergeht.
LG Binchen1
10.11.2013, 12:05
SEEEDinator
Moin,
hat etwasgedauert, sorry.
Gefixte Version kommt so bald wie möglich! Danke für all euer Feedback! Entwicklerblindheit -.-
Greetz
12.11.2013, 13:59
DjTachibana
Moin moin,
ich muss die Meinung von Stoep zumindest in einem Punkt bestreiten, da ich persönlich nicht das Gefühl habe, dass das alles zu 100% zutrifft. (Mag daran liegen, dass ich das Spiel ausschließlich in einer Runde von 3 Leuten spiele)
Zitat:
Im Prolog vergraulst du die Spieler mit der langsamen Laufgeschwindigkeit und der zusätzlich noch langsameren Textgeschwindigkeit. Ich musste mich mehrmals zusammenreißen um nicht gleich F12 zu drücken und die Demo abzubrechen
Hab ich persönlich überhaupt nicht das Gefühl gehabt, sicher muss man ein wenig Geduld haben, aber ich würde wirklich schon sagen, dass es passt.
Den Rest fasse ich jetzt einfach kurz zusammen.
Das Fähigkeiten- und Talentemenü hab ich dir ja ausführlich in den Videos erklärt, was mich daran stört. Die Bedienung finde ich jetzt nicht so schlimm, sicher hätte man manches besser lösen können, aber alles in allem geht das noch in Ordnung. Was aber absolut nicht in Ordnung geht, ist der Gamebreaker bei dem Lehrer für das Diebesgeschick. Als Nächstes zum Tag-Nacht-System, muss ich nichts zu sagen, da hat Stoep absolut recht, ebenso bei den restlichen Punkten.
Ja, ich hab das alles nochmal zusammengefasst, was ich dir während den Aufnahmen schon gesagt habe, damit du nicht mehrfach die selbe Kritik bekommst und um zu dem ein oder anderen Punkt meine Meinung nochmal schriftlich festzuhalten.
Und jetzt mach dich an die Arbeit, mir gehen die Projekte aus, auf die ich ausweichen kann, wenn du das Spiel nicht bis zum nächsten Session-Termin fertig hast. :D
Soweit erstmal von mir, ausführliches Feedback folgt nach dem Let's Play in Videoform.