Den ernsten Screen hast du nicht im Screenthread gezeigt ;)
Naja, das sieht wie imme rgut aus, also das 1. zu den anderen hab ich bereits was geschrieben^und zwar im Screenthread^^
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Den ernsten Screen hast du nicht im Screenthread gezeigt ;)
Naja, das sieht wie imme rgut aus, also das 1. zu den anderen hab ich bereits was geschrieben^und zwar im Screenthread^^
@Maister-Räbbit: Bin g'spannt wie du das minigame auf'm dritt'n screen umgesetzt hast. Sonst sieht alles so aus wie's aussehen sollte...! Und die Logs werden bestimmt auch voll der knüller! D:
PS.: Faultiere! Jäh! :A
Bei Logs denk ich immer an Dead Space xD
@Vreeky: Es ist ein gutes altes "Weltraumshooter-Dodge-Gameplay", mit beweglichem Panorama natürlich. Allerdings ohne Schießen, der Löschmodus ist aber einsetzbar, wie es dazu kommt verrate ich aber nicht.
@Soul: Ja, Dead Space hat die Idee von System-Shock (2) übernommen, es wird auch oft gesagt, dass Dead-Space so eine Art inoffizieller Nachfolger von System-Shock ist. Wer SS noch nicht kennt sollte es unbedingt mal spielen, mit einer handvoll Grafik-Mods ist es auch heute noch nett anzusehen und überhaupt war/ist es eines der geilsten RPG/FPS Hybride die es je gab... mMn.
Das Botnetz ist schließlich auch nur eine Satire auf Shodan ^^ (aus System Shock)
TREMBLE!
Wow, lange ist es her, aber dennoch hier mal ein kleines Update zum momentanen Entwicklungsstatus:
- Desktop City und dessen Unterordner sind nun komplett fertig gemappt. Bis auf einige Details und Witzigkeiten steht soweit alles, jetzt wird getestet. Ich kann aber schon einmal sagen, dass in diesem Bereich in Sachen spielerischer Freiheit sehr viel mehr Möglichkeiten geboten werden, als im ersten Abschnitt des Spiels, vor allem mehr Möglichkeiten zu sterben >:)
- NPCs, Gegner und andere Charsets: Ich habe mittlerweile ein riesiges Repertoire an Chars gezeichnet, welche erst zur Hälfte in das Spiel integriert sind. Insgesamt sind es jetzt 28 Charsets voll mit zwinkerndem, animierten und bösartigem Kram. In der Hinsicht ist also noch viel Platzierungs-Arbeit zu entrichten.
-DATALOGS: Ich bin fleißig dabei, alte und neue Gebiete mit DATALOGs einzudecken, geplant sind insgesamt 15, fertig bereits 9. Freut Euch also darauf in der Vollversion in altbekannten Gebieten neues zu entdecken!
Im Grunde hätte ich einen ganzen Schatz an Screenshots vorzuzeigen, will aber bis zu diesem Punkt auch Heute nichts präsentieren, da das meiste noch nicht Final ist und noch in der Testphase steckt, vor allem Gigatron hat ein großes Update erhalten und es wurden viele, mal mehr mal weniger aufwendige Tools in das Spiel integriert.
Freut Euch also, denn es kann nun nicht mehr all zu lange dauern, bis das Botnetz an Eure Kehle springt und es wieder einmal heißt:
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
ERZITTERT!!!!
Ist ja schon (gefühlt) ewig her, dass ich die Demo gezockt habe -kann mich nur noch dran erinnern dass ich's toll fand XD
Ich spiel's nochmal, vielleicht kann ich dann ne Meinung abgeben *g*
Und dass du bereits so einiges weitergebastelt hast an dem Game freut mich zu hören :D (aber ich erzittere nicht vor dem Botnetz, noiiin)
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
DAS BOTNETZ BEFIEHLT:
Erzitterung ist die einzige Sprache, die User wie du verstehen! Virtuelle Peitschenhiebe werden dein Lohn sein!
ERZITTERERERE!
Maister-Räbbit schlichtet:
Äh, ich meine natürlich Danke fürs Spielen ^^
Es lebt noch und ist an Inhalt nun mittlerweile deutlich gewachsen! Noch sehr viel zu tun, aber es ist und bleibt meine Nummer 1 in der Priorität.
Denn:
http://img6.imagebanana.com/img/w2nj...ymakergame.JPG
Sehr schön Räbbit
ich dachte schon es ist auf Eis gelegt:D
Na dann wünsche ich dir mal fröhliches basteln
und hoffe auf eine baldige Vollversion.
*hinter ner Firewall versteck* Hülfe, ich hab was gegen Peitschenhiebe -ob virtuell oder net >.>'
Schlichte du mal x3
Demo grad mal wieder ein bissl gespielt, und ich find den Bosskampf gegen den hailigen Hain (also die Tausend oder wie das Viech hieß ...ich und Namen lol) so cool xD Wie bist du eigentlich auf die Kommentare von den Dateien gekommen? Die sind öfters einfach zum wegschießen (darf jetzt interpretiert werden wie man will xDD).
Dass es um einiges größer geworden ist, hab ich ja schon gelesen ;) Und dass du noch an anderen Sachen rumwerkelst ist mir natürlich auch bekannt *g*
@Svennoss: Haha, nein es brennt regelrecht! Sozusagen... ich schleife etwas, aber ich werkel noch ^^
Vollversion, puh... wie meine Signatur schon sagt, überfordere ich mich gerne selbst, aber ich muss einfach mal aus dem A**** kommen, denn es ist alles da, nur die Zeit nicht.
Keine Sorge nicht gecancelt oder solche Scherze ;]
@Nox Ra: Hey, ich muss gestehen, ich habe mich gestern gegen 00:00 Uhr wieder mal an das Spiel gewagt, (um es zu spielen ^^) und um mich in meiner eigenen Sülze zu wälzen und habe dann gleich mal wieder ein paar Fehlerchen beseitigt.(ich bin btw einfach durch gerannt, habe gerade mal 1 Stunde gebraucht ;] ) Der Bosskampf war, beim Basteln, eine harte Nuss und auch mein erster, selbst geskripteter Action-Bosskampf überhaupt, worauf ich nicht nur ein wenig stolz bin, da es immerhin 2 Wege gibt ihn zu bestehen.
Und wegen den Tausend...
oh man ich würd so gerne spoilern, aber dann schütt ich mir ein Kilo Salz in die eigene Suppe.
Wegen den Dateien, ich bin ehrlich (und arrogant): Alles von vorne bis hinten improvisiert. Datei ge-copy&pasted: Switches verändert und wild drauf los geschrieben. Jedes Gespräch läuft ja nach exakt dem gleichen Muster ab: Datei labert irgendeinen, teils zusammenhangslosen Satz. Avir ist entnervt.
Und sein Gesicht lässt gottseidank sehr viel Spielraum für Interpretation:
Anhang 14196
Danke fürs Spielen und bis auf weiteres, ein gutes, altes:
ERZITTERT!!!
Ich liebe dieses .....ERZITTERT!!!!!!! AHHHHHHH
naja freut mich zu hören das es brennt:D
und nicht vereist ist.
Was die Vollversion angeht so werde ich natürlich auf dich warten........
das spiel ist leider down
idd. Auch in der ComDB ist nur auf upload.to verlinkt. Hat jemand 1.1 parat?
Uh oh!
Ich bin gerade nicht an einem Rechner, der die aktuelle Version verfügbar hat, aber sobald ich mal wieder nach Hause komme, lade ich das gute Stück auf einen anderen Hoster hoch!
Ich hoffe ich kriege das schnell hin, da ich gerade ein bischen viel in der Gegend rumgurke und kaum noch nach Hause komme xP
Kümmere mich darum so schnell es geht!!
Danke für das Interesse! ;]
ERZITTERT!!!!
Und wieder ein DP von mir:
Hier der neue DL-Link von der Network-Demo-Version 1.1
http://www.file-upload.net/download-4555455/RBG-Network-Demo.1.1.rar.html
Viel Spaß und vor allem...
ERZITTERT!!!
Noch ein Spiel, das ich wegen dem Deiji mal angespielt hab. Die Handlung klingt in der Vorstellung witzig und ungewöhnlich, ist mir in der Umsetzung dann aber zu albern und flapsig. Wichtiger ist natürlich das Gameplay, das man hier wohl am ehesten mit "Adventure" beschreiben kann und das solide umgesetzt wurde. Zwei Dinge haben mir nicht gefallen: Mir fehlt die Action aus dem Titel, da sprichst du ja von einem Action-RPG. Dass man die Gegner einfach nur umrennen muss, finde ich nicht so spannend. Ballern wäre besser. Beim Hack-Minispiel ist mir wieder klar geworden, warum die Leute meine Geschicklichkeitsspiele nicht mögen. Es ist ziemlich anstrengend. Vor allem wegen dem ständigen Wechseln der Farben. Vielleicht wäre es besser, wenn die umgefärbten Felder nach und nach ihre Farbe verlieren würden. Dann gäbe es auch einen Zeitdruck, ohne dass der Spieler in einer Ecke kleben muss, damit er die Felder nicht falsch umfärbt. Man sollte zumindest die aktuelle Farbe irgendwo sehen können.
@Kelven:
Das Humor Geschmackssache ist, ist denke ich selbstverständlich, ist halt meiner - muss also nicht jedem gefallen ; )
Zwecks Action: Gut, es hat ein denkbar simples AKS, welches mit der Zeit aber die eine oder andere Zusatzfunktion erhält, in der Demo ist das aber noch nicht so deutlich. Allerdings gibt es ja auch andere Methoden, Gegner zu besiegen, welche aber auch eher Adventure typisch sind, als mehr Action in das Spiel zu bringen. Ballern: Dazu hatte ich bis jetzt nicht die Muße, so etwas in den gigantischen Arealen umzusetzen, ehrlich gesagt. Hatte mich da auch mal informiert und bei großen Arealen mit vielen verschiedenen Ausweich- und Lösungswegen ist das eher umständlich umzusetzen (soweit ich weiß).
Beim Hacken: Der Fluch der Maker- Geschicklichkeitseinlagen (-.-)´
Allerdings ist ein falsches einfärben schlicht und einfach nicht möglich, es geht praktisch nur um den richtigen Laufweg bzw. die richtige Taktik/ Timing. Ich weiß, dass es auf die ersten Blicke sehr irreführend sein kann, aber Geduld ist beim Hackingspiel von entscheidendem Vorteil, außerdem wollte ich dort auf keinen Fall ein Zeitlimit einbauen, da die meisten jetzt schon wie geköpfte Hühner im Hackingfeld herum gerannt sind ^^
Und die aktuelle Farbe sieht man doch an Avir selbst (der Kopf färbt sich um)
Vielen Dank für das Feedback!
Freut mich, dass du dich dann doch noch rangesetzt hast : )
Räbbit!
PS: Eine Frage hätte ich dann aber noch an dich: Hast du es durchgehalten, die Demo bis zum Ende zu spielen?
lg
Das mit dem Kopf ist mir gar nicht aufgefallen. Ganz so schwierig finde ich das Minispiel jetzt auch nicht, aber man kann/muss das ja relativ oft machen und da kann es schon frustrieren, wenn man sich selbst in eine Ecke drängt, weil man die Felder nicht umfärben möchte, und die Gegner erwischen einen.
@Hacking-Minispiel:
Ja, aber da ist dann doch auch die einfachste Lösung, dass man nicht in einer Ecke stehen bleibt. Felder nicht umfärben müssen, macht ja auch bei diesem Minispiel überhaupt keinen Sinn. Man muss in Bewegung bleiben und die Felder mit dem richtigen Timing/ der richt. Taktik
umfärben. Hat man das erst einmal raus, ist es eigentlich fast schon ein Kinderspiel (Wenn die Bots mitmachen ^^)
Anhang 15697
Das doppelpostende Botnetz befiehlt:
ERZITTERT!!!
...und wählt die gottgleiche, elektrische Masse des Botnetzes zum besten Gegenspieler aller Zeiten!!! Ich meine des Jahres!! Äh... des goldenen Deijis!?
Des was? Oh, okay, klingt irgendwie bescheuert...*räusper*
Wählt das Botnetz zum besten Gegenspieler, bei der goldenen Deiji-Wahl und wähnt euch kurzzeitig sicher vor virtuellen Peitschenhieben meiner Herrlichkeit!
Anhang 15698 Jetzt geht das schon wieder los...
Nachdem der Thread mal wieder hervorgekramt wurde, nutze ich die Gelegenheit und frag mal, wie denn so der momentane Status ist? Gab ja schon lange keine Neuigkeiten mehr :(
Es gibt keinen Grund traurig zu gucken :b
Momentan rast die Entwicklung nur so dahin, die Inspiration ist wieder in voller Stärke da! Innerhalb dieser Woche, habe ich das Spiel um satte 1.5 Stunden Spielzeit vorangeprügelt, dutzende Gebiete erstellt / fertiggestellt und Zeichnungen angefertigt.
Momentan strebe ich eine Veröffentlichung der Vollversion gegen Ende des Jahres an, aber wie man weiß, ist das nur hohles Geschreibsel im Gegensatz zu ein paar frischen optischen Eindrücken:
Anhang 15726 Anhang 15727
Natürlich nicht zu viel, denn ich habe ja angekündigt, dass ich kaum noch Bildmaterial veröffentlichen werde, bis es endlich soweit ist, dass eine neue Version vor der Tür steht : )
ERZITTERT!!!
So, deinen Signatur-Spoilern folgend, gebe ich einfach mal auch hier meinen Senf dazu :-P
Die Demo war kürzer als erwartet, aber auch lustiger. Ich hatte mich auf etwas längere Spielzeit eingestellt, viele Features und Entwicklungen lassen sich bis jetzt ja nur erahnen und ich frage mich wirklich, wie man so viele geniale Ideen auf einmal in ein Spiel stecken kann
Ob es die Terminals waren die jedes mal einen anderen resigniert/sarkastischen Spruch abbekommen haben, oder der Nachbar, der gegen meinen Willen mein Wohnzimmer tapeziert: Lachen musste ich immer wieder.
Und die Features wie das Konto oder das Aufwertungssystem, oder der Kot der einem 'ne Firewall und Tools aufschwatzen will, machen auch Laune.
Was mich aber wundert (weiß ja nicht, ob ich bei den 10 Seiten Entwicklungs-Berichte Änderungen übersehen habe, oder mein Gehirn sich einfach für den Moment ausgeschaltet hat), ich meine aber, dass ich weder Gigatron, noch den Regenwurm begegnet bin.
Wenn die Inspiration zurückkommt, fände ich ein paar neue Updates, die das Spiel für nicht-tot erklären ganz cool, bis jetzt war ja hauptsächlich positive Resonanz zu vernehmen, da sollen die Fleischklumpen ihre Gehirnströme wieder auf eure Herrlchkeit richten wenn neues Input den Screen füllt.
Ach ja:
îî Epic win. habe mich weggeschmissen vor lachen :DZitat:
Das Botnetz befiehlt: NERD!!!
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
Das Botnetz befiehlt :
Hört auf dem unterminierendem und unterbelichtetem Programm namens Avir Beistand zu leisten, Fleischklumpen,
oder meine Herrlichkeit wird sich in all seiner Pracht über eure Schaltkreise ergießen!!
Seltsam benannte User werden eingegliedert und zu Frohndiensten, zu gute meiner Göttlichkeit angetrieben!
ERZITTERT!!!
@Absgnmfh:
Äh... ja...
^^
Her je, solange ist es schon wieder her, dass ich mich in diesen Thread gewagt habe...
Nun denn:
Freut mich, dass du dich durch meine Spielothek kämpfst und Spaß daran hast : D
Ja, Gigatron und Rejschenwurm sind in der Demo noch nicht anzutreffen, die darf man erst in der Vollversion begutachten.
Und nein, Network ist nicht auf Eis, tot, gecancelt oder gar gevierteilt, ganz im Gegenteil.
Es ist immer noch das Projekt an welchem ich am Liebsten bastel, was vielleicht auch gleich eine Ausrede wäre, warum es noch immer nicht draußen ist. :bogart:
Ich will einfach nicht noch eine Demo veröffentlichen, was natürlich aber auch bedeutet, dass die Veröffentlichung noch ein wenig auf sich warten lassen muss. (*schaut sich gerade den Thread an und all die nicht eingehaltenen, selbst gestellten Veröffentlichungstermine D: )
Aber auch heute werde ich kein Bildmaterial dalassen, ich kriege zwar wieder ein Jucken im Finger (Druck + Alt, Druck + Alt!!!!)
aber ich verkneife es mir und zeige erst neues Material, wenn ich der Meinung bin, es wird Zeit für den einen, großen, finalen Betatest.
Da ich allerdings vor gar nicht all zu langer Zeit den Endkampf fertig gebastelt habe, sollte auch dass nicht mehr all zu lange auf sich warten lassen ; )
Wunderbar, wunderbar!
Bei den ganzen halbfertigen Datei-Leichen, die man in unserem Genre so antrifft ist es schön, mal nicht davon ausgehen zu müssen, dass ausbleibende Updates das unausgesprochene Ende eines Projektes bedeuten :)
hmmm hört sich gut an ich bin ja eh son halber computerfreak :)
werde mal die demo spielen und dann gucken wir mal
Gruß
Dromoyes
@Dromoyes:
Danke für dein Interesse, hoffe ich kann dich schließlich auch mit der Vollversion überzeugen! : )
NETWORK - Entwickler-Update:
Da ich ja in letzter Zeit recht wenige Infos zur Entwicklung gepostet habe, hier mal ein kleines Update, damit nicht wieder jeder denkt, dass Spiel liege auf Eis ; )
- Wie im letzten Post geschrieben, habe ich kürzlich den Endkampf fertiggestellt. Er ist durchgetestet und ziemlich pompös, bin gespannt wie die Reaktionen darauf werden...
- Im jetzigen Stadium sind alle Gebiete des Spiels fertig gemappt, unterliegen aber gerade im letzten Drittel des Spiels noch dem Feintuning und der Implementierung von Rätseln, Fallen und Gegnern.
- Da das letzte Drittel des Spiels sehr offen und nicht linear ist, wird momentan noch ausgiebig getestet, ob auch alle Möglichkeiten korrekt und fehlerfrei eingearbeitet wurden.
- Es müssen noch einige "Minispiele" eingebaut und neue Hacking-Felder erstellt werden.
- Es gibt noch einiges an Pixeleien, welche bis jetzt keinen Weg ins Spiel gefunden haben. Ich bin gerade dabei zu überlegen, wo ich welche Grafik noch sinnvoll einsetzen kann. (Ich lasse die ja nur ungern im Ordner vergammeln ^^)
- Wenn ich alle Spieldurchgänge auf Ihre Fehlerfreiheit überprüft habe, werde ich höchstwahrscheinlich den Betatest zur Vollversion starten, aber wie immer erstmal keine Deadline zu diesem Meilenstein.
Die Downloads zur Network Demo sind, zumindest über den neuesten Hoster, ziemlich mager.
Ich würde mich freuen, wenn jeder den das Spiel überhaupt noch interessiert, zumindest einen kurzen Motivationspost verfasst. ^^
Ich weiß, das ist eine ungewöhnliche Anfrage, aber ich krame mal die alte Floskell raus:
"Eure Posts sind wie Treibstoff für mich"
Meine Makergeschwindigkeit würde sich rapide erhöhen, wenn ich merke, dass es wirklich noch Leute gibt die sehnsüchtig auf NETWORK warten. :bogart:
Also seid nicht schüchtern und sagt mir ob Ihr noch an dem Projekt interessiert seid, auch wenn es schon seit einer Weile Still um Avir, Botnetz & Co. war.
Ræbbit!
Edit: Phishing for compliments :D
Och Räbbit!
Motivationsloch? Das muss sofort gestopft werden!
Ich kenn da nämlich ein paar Leute, die würden gerne wissen, wie`s mit Avir weitergeht! Die fanden schon die Demo damals toll! Also, meine Wenigkeit natürlich auch :-D
Also, entfessele das Botnetz, und lasse uns erzittern! Hurtig, bevor dir gewisse Geheimorganisationen zuvorkommen!
Hau rein!
*Schale mit Motivationskeksen hinstell*
@ Räbbit: Greif zu!
Schön, dass es auf die Vollversion zugeht. Ich bin mal gespannt, wie viel Spielzeit und Zauberei du dieses Mal für uns zusammengebastelt hattest, in der Demo war ja schonmal eine ungenutze "Lauf"-Map, die ich recht interessant fand (ja, ich habe alles rausgeholt, um mir die Zeit zu überbrücken ^^)
Also teste was dads Zeug hält und hau danach am besten auch noch 'ne VV von Invasion raus, dann sehen die mich die nächsten Wochen garnicht mehr auf der Arbeit :D
Also ich bin auch nach wie vor hier und lese eifrig alle deine Fortschritte mit und stelle mich auch nach wie vor als Betatester zur Verfügung. :)
Ich warte gespannt auf die vollversion und glaube das ich meine spiele die ich gerade spiele unterbrechen will um das hier zu spielen
Du brauchst Treibstoff? Kein Problem! Was ist dir denn lieber? Ein kräftiger Tritt in den Hintern oder eine Überflutung deiner Wohnung mit Motivationskeksen :D
Falls du es schaffst, bis spätestens Ende August 2013 die VV fertigzustellen, dann kann ich sogar wieder betatesten, sofern du mich wieder haben willst ;)
Ich hoffe das du Network bald rausbringst :D deine Spiele sind großartig ;)
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
Das Botnetz bedankt sich für die motivierenden Textzeilen!
@All:
Danke für die motivierenden Worte!
Auch wenn ich hier ganz offensichtlich nach Komplimenten gefischt habe, so hoffe ich doch, dass ihr alle gespannt auf die Vollversion von Network wartet!
Ich werde versuchen so regelmäßig wie möglich ein Entwicklertagebuch zu führen, damit der Thread nicht wieder in der Versenkung verschwindet und
mal wieder ein Spiel für Tot erklärt wird!
Bis auf weiteres:
Also zum einen wolltest du ja Posts die zeigen das die Leute auf dein Spiel warten, hier ist einer. :D
Zum anderen verlange ich hiermit den Versprochenen Entwicklertagebucheintrag. :p
...und hier der *hust* regelmäßige Entwicklertagebucheintrag! :bogart:
In den letzten Wochen, war ich auch in der Network-Welt nicht untätig.
So habe ich vor allem die neuen Gebiete auf Herz und Nieren getestet um den Endspurt zum Finale so Fehlerfrei wie möglich zu bügeln.
- Desktop-City glänzt nun in bugfreiem Neonlicht und der komplette (Nicht-Lineare) Storyverlauf innerhalb der Grenzen Desktop-City´s ist bereit erkundet, und von Viren befreit zu werden.
- Der Endkampf gegen das Botnetz wurde ebenfalls ausgiebig getestet und wird nur noch marginal Zusätze und Änderungen
- Einige humorvolle Passagen haben es in das Spiel geschafft, nichts großes, aber umso mehr, desto besser.
Damit stehen jetzt 3 von 4 geplanten Kapiteln des Spiels, bedeutet, dass ich von nun an am finalen Kapitel des Spiels sitze.
Viele der jetzt noch vernachlässsigten Pixeleien werden hier Ihren Platz finden und ich werde versuchen so viele von meinen noch notierten Ideen für das Spiel einzubauen, wie das Spiel noch fassen kann.
Das Network-Skript steht ja nun schon seit einer ganzen Weile, hat aber seine Aktualität weder eingebüßt, noch in meinem Hirn an Reiz verloren.
Das mindert zwar geringfügig die Kreativität beim Entwickeln, sorgt aber auch für klar strukturierten Fortschritt.
Kleine Übersicht über den Entwicklungsstatus:
- Kapitel 1 (Demo) - CHECK
- Kapitel 2 (???) - CHECK
- Kapitel 3 (Desktop-City) - CHECK
- Kapitel 4 (???) - N.A.
Für die Zukunft stehen also noch folgende Meilensteine auf dem Plan:
2 Bosskämpfe müssen noch erstellt, und ein komplettes Kapitel sowohl gemappt als auch getestet werden.
Um hier einmal noch eine Übersicht zu geben, woran ich gerade mit welcher Priorität arbeite, eine kleine
(fast) Offtopic Liste meiner Projekte, nach Priorität geordnet, und dem jeweiligen Entwicklungsstand gekennzeichnet:
1. S.O.L - (Gold) Betademo // letzte Schliffe // zukünftig eine größere Überarbeitung
2. NETWORK - Vollversion // Endspurt zum Finale und Qualitätscheck
3. Von Händlern und Helden // Große Tests und hinzufügen weiterer Inhalte // Feinschliff des Gameplays // Abrunden des Spiels
4. Invasion 2 // Konzeptphase // Technik u. Gameplay // Gegner K.I. // Charakter-Erstellung // Mapping
Das sind erst einmal grob meine zukünftig, selbstauferlegten Aufgaben als Makerer ^^
Ich hoffe Ihr bleibt alle gespannt am Ball.
Bis dahin verabschiede ich mich mal wieder mit einem guten, alten...
Wuhu!!
Und ARGH, warum ist Invasion so weit hinten?!
Aber egal, immerhin geht es weiter. Freue mich auf die VV und den Kampf gegen das Botnetz und Gigatron.
Also erleg dir selbst nicht zu viele Aufgaben auf, pixel, dass es kracht und hau rein (und bald hoffentlich auch raus^^).
Ps: ERZI..whut?! xD
Duud, du spielst mit meinen Erwartungen und wirfst sie gegen die Wand. Dieser Spoiler hat mir die volle Breitseite verpasst und mich voll aus'm Bild getreten. :hehe:
Freut mich aber zu hören, dass es mit deinen Projekten vorangeht. Leider freu ich armer Tropf mich besonders auf diejenigen Projekte, denen du eine "niedrige" Priorität zugeordnet hast. Aber auf Network natürlich auch. *hust* ;) bastelst ma schön fleißig weiter, bin gespannt was da gameplaytechnisch alles noch für Überraschungen kommen mögen bzw. von dir geplant wird. Die regelmäßigen großen Updateberichte gehn natürlich runner wie Öl. Sehr schnieke. Es folgt mein obligatorisches ERZITTERN aus Reflex. ^^ I'm out.
Da ich zuletzt vor etwas mehr als einem Monat gefragt habe und ich denke das für Regelmäßigkeit ein Monat nicht so schlecht ist, habe ich mich entschieden jetzt mal wieder nach dem Entwicklertagebucheintrag zu fragen. ;)
Aloha! ^^
Der Räbbit ist in letzter Zeit langsamer als die sprichwörtliche Schildkröte, wenn es darum geht Kommentare zu beantworten.
Deswegen hol ich das jetzt natürlich nach:
NETWORK - Entwicklertagebuch - Oktober 2013
Abgesehen davon, dass es einen immer wieder freut wenn Leute gespannt auf das eigene Machwerk warten, so sitzt im Hinterstübchen doch immer der kleine Teufel,
welcher einem einzureden versucht, dass man es doch gefälligst schneller veröffentlichen soll.
Seit meinem letzten Bericht sehen die Neuerungen, zumindest in Textform, recht spärlich aus.
Und da ich weder von gigantischen Fortschritten, noch von extremst genialen neuen Inhalten sprechen kann,
lass ich einfach mal ein paar Bilder sprechen.
Anhang 18869Anhang 18870Anhang 18871
Diese Ausschnitte lasse ich einmal unkommentiert, da ich natürlich nichts verraten will, was über Kapitel 1 (Demo) hinausgeht.
Ansonsten erstmal eine kleine Übersicht, woran ich in den letzten Wochen so gearbeitet habe:
- 3 umfangreiche Testspiele durchgeführt um die Areale des 2. und 3. Kapitels ordentlich zu testen.
- Die letzten Areale des Spiels sind grob gemappt und benötigen jetzt noch den letzten Hauch von Detail und Events.
- Den Botnetzkampf überarbeitet / erweitert. (Ja, ich weiß, Laseraugen... ich tue mein Bestes)
Soweit so gut, die Motivation zum Endspurt ist da, jetzt fehlt es nur noch an Zeit.
Da wünscht man sich doch glatt die 5000 € SKL Rente : D
Bis dahin verabschiede ich mich mal wieder mit einem...
Mir ist es egal, wie lange du für die Vollversion brauchen wirst, ich spiele sie am Ende ja doch. :)
@real Troll:
Freut mich zu hören, dass du noch am Ball bist. Ich tue mein Bestes die Wartezeit auch gebührend zu rechtfertigen! ^^
@Leana:
Hehe, ja ich weiß, ich und mein zerstreuter Fokus...
Dafür darfst du mir glauben, wenn ich sage, dass der Szeneriewechsel einen Haufen an frischen Ideen für Network zur Folge hatte.
Bis dahin ~ Räbbit
ERZITTERT!!!
Vollversion zu weihnachten? ... *running away* :D
want to hear something new :P
*Hust* Tja, wohl leider noch nicht xD
Es wird sicher auch noch ein Weilchen dauern, bis Network rauskommt. Es ist zwar schon fast fertig, aber getestet ist die zweite Hälfte des Spiels so gut wie gar nicht. Es gibt einige Projekte von mir, die ich auch mal schnell rausfeuer, damit ich mit ihnen abschließen kann.
Aber Network ist keines davon und ich gebe ehrlich zu, dass es mir schwer fällt mich davon endgültig zu trennen ^^
Deswegen lasst mir noch etwas Zeit für Feinschliff, Zusätze und mehr paintige Kunstwerke!
Es freut mich aber immer, wenn jemand noch Interesse an dem Projekt zeigt, denn obwohl ich relativ selten hier poste, versinkt der Thread nie wirklich in Vergessenheit.
Dafür Danke und ein ein letztes mal in diesem Jahr...
~ Räbbit!
Nättwörk is einfach DAS Projekt von dir, finde ich ... und wenn ichs nich iwann Anfang oder Mitte 2014 zokken kann, werde ich dich aufsuchen ... und dich vor deinen PC fesseln ... und mit ner nicht sooo schmerzhaften Peitsche solange auf dich eindreschn bis du fertig bist! XDDD Ja, wirklich ... werd ich dann tun O_O
Moin.
Also nach über 1 1/2 Minuten "Intro" oder Splat's hab ich wieder ausgemacht beim ersten mal. Beim zweiten mal habe ich es geduldig ertragen aber ein drittes mal starte ich das teil echt nicht mehr -.-" Sorry, ich fand die Idee jetzt irgendwie interessant habe auch ein paar Minuten gespielt aber jedes mal dieses Splat-Schirm-Intro das man nicht abbrechen kann. Sowas geht meiner Meinung überhaupt nicht. Credits für Leute ist okay, meiner Meinung nach kann man das in einer Vorstellung erwähnen aber einem etwas aufzuzwingen find ich echt nicht super.
Bleibt knusprig.
Äh... ich bin ein wenig verwirrt!?
Splat-Bildschirm-Intro welches man nicht abbrechen kann @_@?
Meinst du den Psycho-Test vorm Beginn des Spiels!? Das eigentlich Intro mit den Charakteren kann man doch überspringen (das Tutorial auch)!?
Und Credits!? Am Anfang!? xD
EDIT: hast du etwa ein anderes Spiel gespielt!? Gestern scheint ja gut gewesen zu sein! xDD
Zitat aus dem Spiel:
"Melden Sie sich beim Entwickler
persönlich und beschweren Sie
sich, mit angemessener, bornierter
Unfreundlichkeit!
Schildern Sie Ihr Problem am
Besten mit Worten, welche auch
eine minderbemittelte Person
ohne Einschränkungen versteht."
^^
@Vreeky: Aber, aber... ich dachte ich hätte mir schon genügend Ausreden einfallen lassen, Herr Dr.Schaaf
: |
~ Räb!
Ich warte auch noch drauf. Ist wirklich ein tolles Projekt. :)
Den Thread musste ich jetzt von Seite 3 hochholen!!! Und warum? Weil der monatliche Entwicklertagebucheintrag schon längst überfällig ist! Üüüüberfällig...
Äääh...
Entwicklerupdate Februar 2014 ...
...
...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
DIESE MEHR ALS NIEDERE PUNKTUATION, WAS BEDEUTET SIE NUR
FÜR DICH, FLEISCHKLUMPEN, DASS SIE STETS DEINE UNTERENTWICKELTEN
BOTSCHAFTEN BEGLEITET?
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...zw94bjf5rc.png
Ich ... naja ... ich bin mir da ehrlich gesagt selber nicht ganz so sich...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
SCHWEIG, JÄMMERLICHES USERWESEN! DEINE AUSFLÜCHTE WELCHE IM ANGESICHT
MEINER HERRLICHKEIT AUSGESTOSSEN WERDEN, SIND FÜR MEIN ÜBERLEGENES
GEDANKENKOLLEKTIV NICHT MEHR ALS EIN FURUNKELARTIGES GEFLECHT AUS
LÜGEN UND FALSCHEN VERSPRECHUNGEN!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...zw94bjf5rc.png
Hey, moment mal! Nicht nur habe ich dich erschaffen, nein ich bin auch fleißig dabei,
dir bei deinen Expansionsplänen zu helfen! Ja, wirklich! Ich meine die letzte Map die
ich gebastelt habe, war doch echt schnieke...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
AUSFLÜCHTE DER VERZWEIFLUNG!
MEINE GOTTGLEICHE EXISTENZ HAT SICH VON SOLCH NEBENSÄCHLICHEN DINGEN
WIE SCHÖPFUNG SCHON LANGE EMANZIPIERT! UND DIE LETZTE HALBWEGS AKZEPTABLE MAP,
GEMESSEN AN DEN STANDARDS MEINER HERRLICHEN EXPANSION, HAT DEIN NIEDERES,
FLEISCHLICHES GEHIRN BEREITS VOR ÜBER EINEM MONAT VERBROCHEN!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...zw94bjf5rc.png
So schlecht war sie gar nicht ...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
ERZITTERE UND BEUGE DICH DEM URTEIL DES OMNIPRÄSENTEN BOTNETZES!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...zw94bjf5rc.png
Man, ey ... okay! Musst aber echt nicht so schreien ... Alter.
Ist ja gut ich überarbeite die Map nochmal ...
Aber erst wenn ich Agoraphobia fertig habe.
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
DEINE FLEISCHKLUMPIGEN INTERESSEN UND ÄNGSTE KÜMMERN DAS BOTNETZ IN KEINSTER
WEISE UND WERDEN DEINE STRAFE NICHT GERINGER AUSFALLEN LASSEN!
DEINE VERNACHLÄSSIGUNGEN GEGENÜBER MEINER GRÖSSE WERDEN DEIN UNTERGANG
SEIN, SKLAVENWESEN!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...zw94bjf5rc.png
Oh, wow ... Okay!? Komm mal runter ...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
ERZITTERE!!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...zw94bjf5rc.png
Okay!!! Ich hab´s kapiert!
Gegen eine Sache kannst aber selbst du dich nicht erwehren, goode olde Botnetz!
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
NICHTS KANN MEINE HERRLICHKEIT UNTERMINIEREN!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...zw94bjf5rc.png
Ach, ja!? Na dann sieh mal her ~"FORMAT C:*"
POWER OFF//
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
HARHARHAR...WELCH LÄCHERLICHE AKTION! ICH HABE LÄNGST EINE SICHERHEITSKOPIE BEI MEINEN BRÜDERN IM INTERNET HINTERLEGT.
SOLLTE ICH MICH NICHT INNERHALB EINES MONATS BEI IHNEN MELDEN, WERDEN SIE DICH HEIMSUCHEN UND DIR DIE SCHLIMMSTEN ALPTRÄUME DEINES LEBENS BEREITEN!!!
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
ERZITTERE!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...zw94bjf5rc.png
Wie ... ist das möglich!?
...
Avir ... es ist wieder soweit! D:
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...d9jmv6lprz.png
*Ächz* ... ich geh ja schon ...
@Maister-Räbbit: Es gibt kein Entkommen, muharhar :D
Auch wenn ich verstehe, dass Agoraphobia momentan Priorität hat
@Leana: Sauber, gib ihm hart! :A
uff, Seite 5? :'(
gibt es neuigkeiten? :P
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Aktuell gibt es leider nichts Neues in der Enwticklung bei Network, tut mir Leid :L
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png
MEIN VORMARSCH KANN NICHT AUFGEHALTEN WERDEN!!! ...EH, MOMENT!
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Tja, ich fürchte deine Festplatteneroberungspläne müssen warten, olde Botnetz!
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NIEMALS, NIEMAAAAALS!!!
ABER GUT, OKAY ...
...
DARF ICH´S TROTZDEM SAGEN?
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Was sagen?
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NAJA, DU WEISST SCHON ...
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Oh, ja, natürlich! Tu dir keinen Zwang an ...
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HAHAHAHAHA! ERZITTERT!!!!
Na Räb, was macht das Voranschreiten des Botnetzes? Hast du dich seiner Allmacht wiedersetzen können, oder bedarf der Plan der Weltübernahe größere Vorbereitung?
FRÖSTELT!
Oh...
Naja, so lange ist es schon wieder her, da kann man schon mal seine Catchphrases vergessen.
Wie so viele meiner Projekte, befindet sich NETWORK gerade in einer Art Entwicklungslimbo.
Fortgeschrittener Status, nur noch wenige Schritte zu Komplettierung, aber die Zeit und Lust ist gerade nicht vorhanden.
Vielleicht springe ich in diesem Fall mal über meinen Schatten und veröffentliche zumindest mal eine Demo, welche dann das 1. & 2. Kapitel einschließt, damit nach Jahren (Verdammt ~3 Jahre jetzt schon), wenigstens ein Lebenszeichen erscheint.
Eigentlich fehlen nur noch ein paar Schlüsselszenen, (immer noch) der Endkampf, sowie ein paar Pixeleien, also vielleicht kriege ich es ja endlich mal hin, das fertig zu machen.
Ich sag euch, es ist echt schrecklich,wenn man so von überquellender Kreativität ersäuft wird und dann gleichzeitig noch seine Brötchen verdienen muss.
Aber ich sollte aufhören Ausflüchte in die Tastatur zu hämmern, denn das ist eigentlich gar nicht nötig. Im Gegensatz zu anderen älteren Projekten, ist Network wohl das Spiel, bei dem ich auch in der Retrospektive noch guten Gewissens sagen kann: Geilo.
Heißt also, dass ich versuchen werde, euch hier mal wieder auf den neuesten Stand zu bringen, sowie auch mal endlich etwas Spielbares vor die Füße zu klatschen. : )
Viele Buchstaben für nix! Mach die VV (scheiß auf Demo!) und wir alle sind glücklisch!! xD
Ne ... echt mal ... 3 Jahre schon? Hahaha. Ich kann mich noch dran erinnern dich dazu gezwungen zu haben es "nächste Woche fertigzustellen".... -_- brrr~
Erzitter, Räb!
Hört aufs Schaaaf :D
*unauffällig eine Monatsladung Brötchen rüber schieb*
Die Demo ist jedenfalls auch geilo. :A Schön zu hören, dass du uns nicht hungern lässt. Wir brauchen doch unser Botnetz. ^^
Vitalfunktion empfangen. Nichts ist vergessen, die Observation läuft.
Bald, Vollversion. Nur allzu bald werden wir uns gegenüberstehen.