Das stimmt schon,aber ich glaube se hat im momment so viele Spiele in der Entwicklung wie noch niehttp://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif,und naja....irgendwo muss ja die Qualität leiden :eek:
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Das stimmt schon,aber ich glaube se hat im momment so viele Spiele in der Entwicklung wie noch niehttp://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif,und naja....irgendwo muss ja die Qualität leiden :eek:
Gott...ich drehe noch am Rad...ich schaffe es einfach nicht die Zahlenkombination des Tresors zu knacken...
An diese Regel habe ich mich gehalten:
- Unangepasstes Wissen: Alle Bücher zählen, die nicht im Regal sind. Dazu gehören auch diejenigen, die OBEN auf dem Regal liegen!
- Widerliche Exisitenz: Alle "Kürbisse" zählen (verschwinden und tauchen wieder auf, bleiben aber immer am gleichen Ort).
- Köstliche Erinnerungen (oder so ähnlich, habe den richtigen Titel vergessen): alle Äpfel UND Dosen zählen (können zum Teil sehr klein und teilweise verdeckt sein)
- Auf vier Beinen ruhend: alle Stühle zählen (auch die, die nur zum Teil im Bild sind).
Bücher: 4
Existenz: 6
Erinnrungen: jeweils 2(also 4)
Stühle: 4
uuund->nix passiert...nun hänge ich seit 3 Tagen damit fest...könnt ihr mir vielleicht helfen?
Da hab ich auch einige Zeit rumgerätselt. Aber soweit ich weiß ist die Kombination kein feststehender Wert und variiert von Spielstand zu Spielstand (zumindest habe ich das mal irgendwo gelesen.)
Also kannst du wohl nur losziehen und nochmal zählen^^"
Ich glaube bei mir waren die Kürbisse der Knackpunkt der Probleme bereitet hat o.O
Ja fand ich auch ein bischen doof.
Also:
Bei den Büchern solltest Du auch rechts mal den Stuhl angucken.
Unten in dem Regal liegt ein Buch, relativ abseits und aufgeschlagen, das solltest Du aber NICHT mitzählen!
Die Kürbisse bewegen sich wie Du ja schon erkannt hast.
Vlt. hilft es zu wissen, dass nicht immer alle gleichzeitig sichtbar sind?!Ruhig mal jeden Abschnitt des Raumes länger im Auge behalten.
Bei den Erinnerungen ist es entscheidend, die Potions (grünen Fläschchen) nicht mitzuzählen.
Wirklich nur die Dosen und Äpfel.
Und die Stühle dürften eigentlich kein Problem sein. Ruhig jeden Raum mal etwas länger untersuchen bis man sich sicher ist und von der Zoom Funktion Gebrauch machen.
Wirst es schon schaffen, viel Glück!!
EDIT: Guck bei den Erinnerungen mal relativ weit vorne rechts, da war bei mir eine Dose irgendwo gut versteckt, die ich übersehen hatte!
Ok...meine Probleme:
Es liegen auf dem Bücherregal nur 4 Bücher...es ist dort kein Stuhl zu erkennen.
MIt den Dosen meintet ihr doch die kleinen blauen(oder so) Fläschchen oder?
Ich saß auch eine Weile an diesem Rätsel.
Mir war anfangs auch nicht klar das die Lösung jedes Rätsel im jeweiligen "Schlüssellochraum" zu finden ist. Sprich, ich hab teilweise die Stühle in jedem Raum zusammengezählt....
Also bei den Kürbisköpfen muss man wirklich aufpassen. Generell, verstecken sich oft welche am Rand die man dann auch nur an den Federschwanzspitzen sieht. Wie ein anderer User weiter oben, würde ich Dir empfehlen jeden Bereich langsam abzuscannen da die Kürbisköpfe auch mal gerne für ein paar Sekunden verschwinden.
Die Stühle sollten am einfachsten sein. Bei mir waren zwei links im Bild deutlich zu sehen und ganz rechts konnte ich gerade mal ein Stuhlbein sehen.
Bei den Büchern sollte man nur die Zählen die nicht im Regal selbst sind. Also alle die AUF dem Regal sind bzw. war bei mir auch ganz rechts ein Buch auf einem Stuhl.
Die Erinnerungen waren bei mir ausschlaggebend. Man soll nur die Äpfel und die Dosen zählen. Ich hatte einen Apfel übersehen, der sich hinter einer Vase versteckt hatte un nur zum Teil sichtbar war. Erst durch das heranzoomen und genaue "scannen" aller Bereiche konnte ich die genaue Anzahl erkennen.
Wenn Du drei der vier Zimmer "richtig" machst, hast Du nach maximal 10 Versuchen den Safe offen.
Nos vemos,
Mago
Öh,was nun?:D
Also so schwer kann es ja nicht sein ;)
Äfpel+Dosen
Alles andere nicht (auch die Fläschchen nicht!)
Ich habs grad durch. Obwohl ich wusste wie es enden musste bin ich doch sehr traurig geworden am Ende. Ich verstehe jetzt auch warum Zack und Cloud nach ihrer Flucht ausgerechnet nach Midgar wollten. Schade nur, dass man Zack nie wieder sehen wird. Tote stehen nun mal nicht auf.
"To be continued in FFVII" hat wirklich Lust darauf gemacht FFVII wieder zu spielen. Ich bin auch davon überzeugt, dass es nicht eine Frage ist, OB es ein FFVII-Remake geben wird sondern nur ein WANN und auf welcher Konsole.
Zwar hoffe ich, dass es auf der PSP veröffentlich wird aber es ist ja mehr als wahrscheinlich, dass es für die PS3 gemacht wird...leider. Ich wollte mir die PS3 eigentlich nicht holen...
Nos vemos,
Mago
Hohoho, du redest hier von SquareEnix. Die machen doch alles, um Final Fantasy so viel wie möglich auszuschlachten. Würde mich nicht wundern, wenn demnächst "Before Crisis Core" rauskommt, in dem man wieder Zack spielt, noch bevor er sich SOLDIER angeschlossen hat. Bei denen ist doch mal alles möglich. Im Namen der Compilation of Final Fantasy VII! http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gif
Ich bin ja der Meinung, es ist nur eine Frage der Zeit bis eins kommt. Da würde SE soviel Geld damit verdienen, sowas lassen sie sich sicher nicht entgehen.Zitat:
"To be continued in FFVII" hat wirklich Lust darauf gemacht FFVII wieder zu spielen. Ich bin auch davon überzeugt, dass es nicht eine Frage ist, OB es ein FFVII-Remake geben wird sondern nur ein WANN und auf welcher Konsole.
Oder ein Story twist das Cloud auch den Cetra angehört und son kram,würde auch erklären,warum seine Augen sich grü färbten,als er Sephirot in den Abgrund des Makoreaktors warf,so ein ewig währender Kampf gut gegen böse etc.
Warum seine Augen sich grün färben? Er hat ja Mako im Körper, das ist doch schon geklärt.Zitat:
Oder ein Story twist das Cloud auch den Cetra angehört und son kram,würde auch erklären,warum seine Augen sich grü färbten,als er Sephirot in den Abgrund des Makoreaktors warf,so ein ewig währender Kampf gut gegen böse etc
Sind dann die Augen nicht Blau :confused: :confused:
Alle Soldat Angehörigen haben blaue Augen,zb Zack und andere,bloß Sephirot uns Cloud haben irgendwie Grünliche Augen http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif
Nochmal was anderes,in cc sieht man ja in einer Traumsequens(dbw)die Gräber von Sebastian und en(mehr weiß ich nicht :eek:)die werden doch in der Gesamten Compilation(außer cc) sonst gar nicht erwähnt oder :confused:
Ich meine ja entweder blau oder grün...ansonsten könnte man es durch einen Mako Überschuss erklären, vielleicht aber auch der beweis dass beide gemacht und nicht geboren wurden. Aber über die Augenfarbe hab ich mir nie richtig gedanken gemacht ich hatte immer nur "helles Funkeln" im KopfZitat:
Sind dann die Augen nicht Blau
Alle Soldat Angehörigen haben blaue Augen,zb Zack und andere,bloß Sephirot uns Cloud haben irgendwie Grünliche Augen
Hmm...das erklärt natürlich alles^^.....:eek:
Aber wenn ich mich recht erinnere,hat Aeerith auch grünliche Augen,sie stammt ja auch von alten Volk(Cetra) http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif
Und das "to be continued" läßt mich auch nicht mehr schlafen :hehe:nton:
Aber ff7 ist sowas wie die Notreserve für se :)
Aerith ist auch cool ^_^ !
Klar Katana, Sonnebrille, Zigarette im Mund und ab geht die Post ;)
@Topic
so habs mir heute auch geholt. Das Spiel beginnt mit einen miserablen Intro (bis auf den Nostalgie Effekt am Ende) aber das ist bis jetzt eigentlich das einzig schlechte was ich gesehen hab. Das Kampfsystem an sich ist doch gut er hat verschiedene attacken die man ausrüsten kann, zauber und sein angriff variert auch bis zu vier mal was schön fürs Auge ist.
Hmmm, gibts bei CC keine EXP mehr?
Wie levelt man denn dann auf?
Die Anleitung hilft mir auch nicht weiter, leider.
Da liest man Unterschiedliches.
Auf Gamefaqs steht in einem FAQ das es tatsächlich Erfahrungspunkte gibt, man diese jedoch nicht sehen kann. Anscheinend läuft im Hintergrund der Erfahrungspunktezähler und sobald dieser die nächste Stufengrenze erreicht levelt Zack im Kampf automatisch auf. Sprich: Wie in normalen RPG´s, nur das man es nicht sehen kann und der Levelup während des Kampfes geschieht.
Ich habe den Eindruck das eher die Wahrscheinlichkeit für ein Levelup erhöht wird, da ich manchmal kurz nacheinander Levelups hatte ohne viele Gegner in der Zwischenzeit erledigt zu haben.
Nos vemos,
Mago
Meines Wissens ist es auch so. Im Hintergrund werden Exp. gesammelt und erreicht man mal einen bestimmten Punkt steigt beim DMW die Wahrscheinlichkeit für ein Level ab.Zitat:
Ich habe den Eindruck das eher die Wahrscheinlichkeit für ein Levelup erhöht wird, da ich manchmal kurz nacheinander Levelups hatte ohne viele Gegner in der Zwischenzeit erledigt zu haben.
Das heißt das Kämpfen bringt sich was.
EDIT: Boah kann man dieses "Activating Combat Mode" nicht irgendwo abstellen? Das nervt extrem, wie kann man nur auf so ein Blödsinn kommen.
Kann mir mal jemand erklären,wie sich
So durchgespielt.
Also das Spiel ist wirklich gut gelungen. Alleine schon die Tatsache, dass die Ereignisse in Nibelheim gezeigt und Zack in den Mittelpunkt gerückt wird, reicht mir doch das Spiel hatte auch ein sehr gutes und lustmachendes Kampfsystem und einen guten Soundtrack parat. Zudem ist die Grafik für PSP Verhältnisse sehr gut gelungen und Zack mit langen Haaren und Narbe rulet 8)
Doch es gab auch ein paar Nachteile: Mal ganz oberflächlich dieses "Activating Combat Mode" was total nervig ist und auch fand ich es schade, dass man nur mit einen Charakter in den Kampf zog. Sephiroth als Partner wäre hier was Feines gewesen. Zudem hätte man die Sachen, die man neu eingebaut hatte etwas gescheiter platzieren sollen. Beispielweise fand ich das mit Genesis in nibelheim ziemlich blöd, das hat gar nicht gepasst.
Aber ansonsten ein tolles Spiel was abgerundet wird durch ein Gänsehautending.
Es stehen noch viele Fragen offen. Die ganze Sache um Dirge of cerberus (Deepground, Tsviets) steht noch komplett im Unbekannten. Genauso wieso Genesis irgendwo unter der Erde in einer Mako-Kugel "schlummert", und nach dem Ende von Dirge of Cerberus aufwacht und sagt "es ist noch nicht Zeit zum schlafen" (lol, und das sagt er nach 3 jahren ...)
zu Kadaj: Es wurde doch bereits gesagt (im Film oder von Square Enix selbst), das Loz, kadaj und yazoo Überbleibsel von Sephiroth sind, und daher rein garnix mit Genesis zu tun haben können (Genesis => Projekt G, Sephiroth => Projekt S. Verschiedene Mütter, verschiedene Forscher, ...).
Da Weiss und Nero noch (das es die beiden sind, liet man auch im Abspann unter Synchronisation) SOLDAT Uniformen tragen, lässt ja auf drauf schließen, das sie vielleicht in den 4 Jahren die Nachgerückten erste Klasse Soldaten waren.
Was das ganze noch verseltsamt:
In Dirge of Cerberus werden die Tsviets (Weiß, nero, Rosso, ...) als die BRUT von Genesis bezeichnet (nachlesbar in den G-Berichten), in Crisis Core jedoch fragen sich Nero und Weiss (als sie Genesis abholen) ob Genesis freiwillig ihr neuer Bruder WERDEN WIRD.
Ich dachte ehrlich gesagt, in Criss Core werden die Geheimnisse der Tsviets und Genesis gelüftet, dabei lernen wir genesis "nur" kennen .... mehr nicht.
Ebenso wirft sich die Frage auf, wer Cissnei ist? Am Ende des Spiles sagt sie zu sich selber, das sie Zack noch garnicht gesagt hat, wie sie wirklich heißt. Und wie wir sehen, war sie zeitlich gesehen noch immer bei den Turks, kurz bevor FF7 anfängt.
Es dürfte eigentlich so sonnenklar sein, das sie einen weiteren Ableger basteln werden. Schließlich bietet die ganze Compilation durch die neu aufgeworfenen Fragen und Ereignisse noch so viel Stoff für ein komplettes RPG in Größe eines echten FF's.
Das sowieso. Das was die jetzt ausgebaut haben reicht für mehr als nur einen Teil.Zitat:
Es dürfte eigentlich so sonnenklar sein, das sie einen weiteren Ableger basteln werden. Schließlich bietet die ganze Compilation durch die neu aufgeworfenen Fragen und Ereignisse noch so viel Stoff für ein komplettes RPG in Größe eines echten FF's.
Eine Frage hab ich bzgl. den zwei Schwierigkeitmodies. Gibts da eigentlich irgendwelche grundlegende Unterschiede?
Der einzige Unterschied ist die Stärke der Gegner, ihre Stats sind individuell bis um das 5 - fache (oder sogar 10?) gesteigert.
Hi könnte mir einer sagen wo ich flare bekommen oder wellche materien ich fusionieren muss um es zu bekommen. Danke im vorraus :)
Hab flare bekomm brauch allso keine hilfe mehr
Finds geil, was man da alles aus den Status rausholen kann. Bei einen PSP spiel denk ich immer nur Story + 1 optionaler Gegner und keine Möglichkeit zur Statusmaximierung. In Crisis Core renn ich gerade mit knappen 50 000 TP rum, was so nur in FF X möglich war. :A
Meinen Status will ich auch bald mal maximieren und wollte dazu den Trick mit den 99 Phönixfedern von Minerva nutzen.
Jetzt sind die 9-x-x-Missionen allerdings so schwer, dass ich gar nicht erst zu Minerva hinkomme, was ein ziemliches Problem darstellt.
Wie kann ich also noch vor Minerva möglichst gute Stats kriegen, bzw. welche Items/Materia muss ich dazu fusionieren?
HP wollte ich logischerweise so hoch wie möglich kriegen, ATK, VIT, MAG und SPR wären auch gut. Also alle. >_>
Angenommen, ich habe eine Materia (Costly Punch) mit ATK+1, will den Wert aber auf 100 kriegen. Wie mache ich das, ohne 99 Phönixfedern oder Heldentränke zu benutzen?
Schau mit was für Materian sich Verzweiflungsschlag (Costly Punch) fusionieren lässt, wo auchd ie Stk steigt. Ich für meinen Teil weiß, dass dies bei Sprint der Fall ist und die Stärke um +1 raufgeht. Allerdings wird das keine billige Angelegenheit. Am besten wäre es auch wenn du die Heldentränke benutzt, ansonsten brauchst du sie eh nicht.Zitat:
Angenommen, ich habe eine Materia (Costly Punch) mit ATK+1, will den Wert aber auf 100 kriegen. Wie mache ich das, ohne 99 Phönixfedern oder Heldentränke zu benutzen?
WOW!
Ich habe jetzt den Kampf gegen Sephiroth hinter mir. Vor allem Runde 2 wo als Musik Sephiroths Theme erklang war gut umgesetzt.
Aber hieß es in FF7 nicht dass Zack von Sephiroth im Reaktor getötet wurde?
Okay, es muss ja weitergehen da man den obermotz von CC noch nicht plattgewalzt hat, aber dennoch ...
Jaein,wenn man das Alte Herrenhaus in Nibelheim in ff7 mehrmals besucht,bekommt man so letztendlich den richtigen Flashback.Wenn man das allerdings nicht tut,kann man durchaus denken,dass Zack so gestorben ist,aber das Ende von cc ist meiner Meinung nach tausend mal besser als das von ff7 oder dem gleichnamigen Film.
Hallo,
Ich werde mit demnächst die PSP Slim&Lite holen.
Dazu natürlich Final Fantasy VII Crisis Core.
Nun habe ich eine Frage:
Ich habe gelesen das in Crisis Core sehr viele bezug zu Final Fantasy VII
genommen wird. Da es ja eine Vorgeschichte von FFVII ist,ist das ja auch
logisch. Aber kann man Crisis Core auch gut spielen,ohne den "Nachfolger" zu
kennen? Würde mich mal interessieren,weil ich ansonsten ganz schnell FFVII
auftreiben müsste(habe das spiel nie gespielt).
Auch hier gilt es wie so oft, man kann das Spiel durchaus spielen, ohne den Nachfolger zu kennen, es ist ja immerhin ein Pre- und kein Sequel aber um alle Anspielungen verstehen zu können, und die gibt es in Crisis Core wirklich mehr als genug, sollte man FFVII natürlich kennen. Optimal wäre es IMHO, erst FFVII und dann Crisis Core zu spielen, allerdings könnte man es auch umgekehrt machen aber FVII auf jeden Fall nachholen ;P
Okay,dankeschön das ist alles was ich wissen wollte.
Aber ich denke ich werde FFVII später spielen,da 209€ auszugeben fürs erste reichen sollte.
Also dankeschön,kann mich nun auf ein schönes Spiel freuen^^
War diese Frage jetzt ernst gemeint?
Man kann den Vorgänger natürlich spielen OHNE den Nachfolger zu kennen.
Das macht sogar den meisten Sinn, weil wenn du erst FF7 spielen würdest ja schon zum Teil wüsstest wer böse ist, wer wen mag usw.
Stell dich bei FF7 aber auf zehn Tonnen "Rächdschaipfähler" ein. zB gibts den Satz "Read it sorgfältig durch". Und der Fehler ist noch harmlos. Wenn du möglichst wenig Fehler willst nimm die PC Version. Die von der PS1 bietet als "kleines Extra" weitere Rechtschreibfehlerlein. Andererseits ists ein Drama die PC Version ans laufen zu bekommen. Wobei: FF7 läuft auf meinem PC noch perfekt, FF8 jedoch nicht :rolleyes::(>:(
Irgendwann muss ich mir ein "Uralt" PC zulegen um all die alten guten Spiele perfekt spielen zu können. Denn Spiele wie zB "Silver" dürften etwas schwer auf der PSP zu Emulieren sein. Wieso? Nun das KS wird mit der Maus gesteuert. Ohne Maus kann man also nicht kämpfen, piep!
Ohne Fehler hätte es dieser Satz aber niemals zu einem solchen Kultstatus gebracht! ;)Zitat:
"Read it sorgfältig durch"
So, hab eben 100% der Missionen geschafft.
MINERVA WAR VOLL EINFACH, EY! >_<
Musste mich nichtmal mit dem Heilen beeilen. :\ Die Missionen davor waren allesamt schwieriger.
Egal, 100% Missionen und DMW, jetzt mach ich das Spiel noch zuende und werde es somit als vollständig geschafft betrachten. xD
Ach, das Spiel hatte ich schon vor gut einem Monat durch, das hier war mein New Game +. :p
Die Mission mit den 1.000 Soldaten hat mir komischerweise ne Menge Spaß gemacht, keine Ahnung, wieso. :D
Die schlimmsten Missionen waren für mich die letzten zwei Blöcke der 9er-Reihe (9-5-x und 9-6-x). Die fand ich extrem schwierig, da ich die ganze Ausrüstung erst bekommen hab, als ich bei Minerva war.
Dazu noch der Trick, mit dem man die Materia bis ins Unendliche aufmotzen konnte und Minerva war beim ersten ernsthaften Versuch bereits Geschichte, echt kein Problem. :p
So ich habs durch: Ich hasse Shinra mehr denn je.
Uuuund: Wo zum Geier ist Cissnei abgelieben?
Man sieht sie zwar nochmal kurz - Aber ...
Das ende ist wirklich top, kann man nichts sagen, hab in den letzten Jahren selten bei einem Spielende so mitgelitten :)
Aber auch ansonsten ein sehr gelungenes Spiel, nur etwas kurz wie ich finde, hatte es glaube beim ersten mal schon nach 11 Stunden durch gehabt, wenn auch da noch mit wenig missionen :(
Doch sehr gefühlvoll, wenn auch kurze, Story, vorallem die Szene wo Zack seinen Heulkrampf bekommt und Aerith von hinten kommt um ihn zu trösten ( irgendwie kingt das etwas homoerotisch oder? ) hat es mir schon sehr angetan http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
( zählt das jetzt eigentlich schon als spoiler? nöö oder? bin mir so unsicher ;) )
Cissnei hat aber sicher nichts mit Elena( was ja sicher auch nur ein Codename ist ;) ) zu tun, Cissnei kam ja erst bei Before Crisis zum ersten mal vor und dort konnte man ihr einen Namen geben, daher ist SE somit nur dem Fettnäpfchen aus dem Weg gegangen plötzlich doch einen Namen für sie festzulegen :o
PS:
Ja, richtig erkannt, dass war mein erster beitrag, damit heiße ich mich jetzt einfach mal willkommen hier im Forum xD
Halloo *winke* http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_065.gif ;)
Hallo, wie kacke ist die Story eigentlich? ^^
Da fragt man sich die ganze Zeit, warum die alle durchdrehen und die Antwort:
Bin noch nicht soo weit glaube ich, bin gerade bei Aerith gelandet...im wahrsten Sinne. Was mir aber Spaß bringt, sind die Missionen. Sprich: Statusmaximierung, Gegenstände sammeln und einfach mein Zwang, die alle zu schaffen. Dadurch wird das Hauptspiel aber viel zu einfach (spiele auf normal). Generell ist das Kampfsystem nervig, auf X rumhämmern reicht da schon. Und diese Modulating-Phase nervt ja sooooo....! Bei fast jedem Kampf ein Limit, wodurch selbiger noch unglaublich verlängert wird. Magie = sinnlos, das nur nebenbei.
Für mich ist das Spiel eigentlich purer Fanservice, denn die ganzen Anspielungen auf FF7 gingen bei mir jedenfalls voll auf bis jetzt ;) Freue mich deswegen auch schon auf Nibelheim. Aber ansonsten? Habe mir extra dafür eine PSP (meine 3. :\) gekauft, lohnt sich aber für das Spiel eigentlich gar nicht wie ich finde.
Ja Minerva auf normal war wirklich einfach. Bin gerade dabei alles auf schwer zu machen, vielleicht ist sie wenigstens da eine Herausforderung.Zitat:
MINERVA WAR VOLL EINFACH, EY! >_<
Musste mich nichtmal mit dem Heilen beeilen. :\ Die Missionen davor waren allesamt schwieriger.
Egal, 100% Missionen und DMW, jetzt mach ich das Spiel noch zuende und werde es somit als vollständig geschafft betrachten. xD
Jemand hatte ja nun gemeint, dass Zack bereits von Sephiroth getötet worden war. Keine Ahnung, ob die Frage beantwortet wurde, aber dann eben nochmal^^: es gibt ein geheimes Video in FF7, wo Zack mit Cloud aus der Villa flieht und Zack später erschossen wird. Ein bischen fies dargestellt, im Gegensatz zu dem Ende von CC.^^
Und Genesis sieht aus wie Gackt bzw. hat er wahrscheinlich mal wieder als Modell gedient. :)
Ich weiß aber nicht, was ihr an den Missionen findet, es besteht nur aus laufen-kämpfen. Genau wie das Spiel selbst zum größten Teil. Ich bin froh es durch zu haben...
Jep in der DoC Secret Ending Sequenz spielt Gackt ihn auch richtig.Zitat:
Und Genesis sieht aus wie Gackt bzw. hat er wahrscheinlich mal wieder als Modell gedient.
Gackt war ja auch die Vorlage für Genesis, dass ist ja schon länger bekannt ;)
Er wird immer öfter in FFs eingebunden wie das Titellied von DoC
Die Frage ist wer´s nötiger hat?
Der Möchtegernsänger oder SE?
kann mir grad mal einer helfen??ß
ich bin schon seit drei tagen an dem spiel und hab es endlich heute durch... aber das ende hat mich etwas verwirrt :confused:
daher alles im spoiler ^^
Ja, in der Shinra-Villa.^^
Klang das, was ich geschrieben habe, anders?
Mich nervt das Spiel irgendwie auch extrem. Habs schon seit Erscheinen, aber kann mich voll nich aufraffen es durchzuspielen, weil irgendwie die Motivation fehlt. Bin schwer enttäuscht von der Story, macht für mich irgendwie keinen Sinn bis jetzt (vll kommts ja noch...) und die blöde Roulette-Scheiße nervt auch!!
Ich habe gestern Final Fantasy VII Crisis Core (Bundleversion) durchgespielt
und bin von dem Spiel vollends begeistert. Die Story war schön und dicht,ob
gleich ich das Gefühl hatte sie sei am Ende vorgespult wurde. Das Ending war
wohl das beste das ich jemals in einem Final Fantasy Spiel gesehen habe.
Mir lief sogar die ein oder andere Träne über die Wange.
Die Musik hat wohl einen großen Teil dieser traurigen Stimmung verursacht.
Einfach wundervoll.
Tetsuya Nomura hat eine super Arbeit beim Charakterdesign geleistet.
Wirklich schön. Ich mag seinen Stil,da können andere sagen was sie wollen.
Ich bin froh,das er das Charakterdesign in Dissidia Final Fantasy und Final
Fantasy Agito übernimmt.^^
Über die Nebenmissionen kann man streiten. Klar sie waren immer sehr lineal
aber,der ansporn für mich waren die Items am ende einer Mission. Mit denen
man zum Teil gute Materia erstellen konnte. Desweiteren gab es ja schon die
ein oder andere optionale Aufgabe,die gut getan hat.
Das Kampfsystem war wunderbar,gefiel mir sehr gut.
Der Schwirigkeitsunterschied war wirklich stark.
Dennoch bin ich angetan davon,mein Spiel im Schwerem Modus(ohne enddaten)
einmal durchzuspielen.
Die Grafik und der Sound waren ebenfalls sehr sehr schön.
Sowohl die Sprachausgabe als auch die einzelnen Musikstücke haben meine
Motivation zum durchspielen gesteigert.
Von mir würde es eine 100Punkte Bewertung bekommen.Wenn meine Stimme
irgendwas zählen sollte^^.
Wieder einmal hat uns Square-Enix einige Wundervolle Stunden geschenkt.
(Frage mich gerade ob sich Square-Enix sowas eigentlich durchliest xD)
Ich schätze auf unsere europäische Meinung legen sie relativ wenig Wert ... die Verkaufszahlen müssen stimmen, mehr nicht.
Ich schätze mal eher, die schauen sich durch japanische Foren, als durch unsere ^^
Das Spiel an sich war für mich TOP, das einzige was mich störte war der extrem unterschiedliche Schwierigkeitsgrad zwischen Story / Nebenmissionen, und die monotenen Gänge, die man in den 300 Missionen durchrennen musste ... (aber ich schätze mal, für viel Abwechslung war zu wenig Speicher auf der Disk, derimmerhin für die Sequenzen und Aufrufe draufging, was ich natürlich nicht missbillige, denn die hatten immerhin was ^^).
Das Levelsystem war OK (bzw. garnicht wirklich wichtig), denn ich hatte nie das Gefühl oder den Drang "jetzt muss ich trainieren", das glich sich schon aus, vorallem durch die Substanz- und Ausrüstungsboosts.
Also können wir in Zukunft damit rechnen,weiterhin mit spinn-offs und remakes seitens se zugebomt zu werden.:rolleyes:Zitat:
Ein voller Erfolg!
Die Final-Fantasy-Reihe ist seit Jahren ein Garant für viel Spielspaß und gute Verkaufszahlen. Wie aus dem aktuellen Geschäftsbericht des japanischen Publishers Square-Enix hervorgeht, konnte das PlayStation-Portable-exklusive Rollenspiel Crisis Core: Final Fantasy VII die Erwartungen der Entwickler nicht nur erfüllen, der Titel hat diese sogar übertroffen.
Insgesamt konnte man weltweit fast zwei Millionen Exemplare verkaufen. Durch dieses tolle Ergebnis konnte sich der Titel den zweiten Platz des Geschäftsberichtes sichern. Im diesjährigen Juni erschien der Titel hierzulande und erzählt die Vorgeschichte von Final Fantasy VII und ihr schlüpft in die Haut des jungen Soldaten Zack und erlebt ein atemberaubendes Abenteuer.
Wer den Titel noch nicht besitzt aber wissen möchte wie er in unserem Testlabor abgeschnitten hat, sollte sich das Review durchlesen. Außerdem findet ihr in unserer Tipps-Sektion eine ausführliche Komplettlösung.
http://www.gameswelt.de/news/34177-C...er_Erfolg.html
Obwolh cc ja durchaus gut war~
Jedem das seine O:)
Und für Leute die damals nicht die original-Versionen gespielt haben,ist das ja durchaus interessant.Also ist die Zielgruppe der Remake-Flut eher jünger anzusiedeln :)
EDIT
:rolleyes:Zitat:
Final Fantasy VII - Snowboarding!?
Wie soeben bekannt gegeben wurde, veröffentlichte Square Enix heute ein neues Handyspiel, nämlich Final Fantasy VII Snowboarding.
Das Spiel kostet 3 USD und hat drei verschiedene Schwierigkeitesstufen. Ziel ist es die verschiedenen Luftballons auf der Strecke einzusammeln.
Das ganze macht einen wirklich seltsamen Eindruck, um ehrlich zu sein… Screenshots zum Spiel gibt es in unserer Galerie.
http://eLhabib.at/2008/11/11/final-f...-snowboarding/
soooooo habs auch endlich durch..trauriges ende... :(
aber hab noch ein paar fragen:
bei den nebenmisisonen ist der vorletzte teil noch nicht freigeschaltet. hab ich verpasst jemanden anzulabern ?
gibt in dem game noch irgendwelche "nur diese ein chance" klamotten ausser die phönix-materia ?
bringt das game auf "schwer" irgendwelche neuen belohnungen bzw wenn ich das spiel nach dem druchspielen nochmal beginne (ausser das man meteria, lvl etc behält)?
zeigt mir eure weisheit :D
Hmm, ich bin beim Spiel etwas zwiegespalten. Mich haben extrem viele Szenen an andere FFs oder KH erinnert, zuletzt
Das Aufsteigen der Materia ist extrem nervig, weil es zufällig ist. Somit kann man stundenlang nichts Gescheites fusionieren, weil Master-Materia meist erst gute hervorbringen.
Ein paar andere Aufrufe wäre nicht schlecht. Wozu zweimal Feuer-Aufrufe (auch wenn neutraler Schaden) und dann noch ein neuer Bahamut-Verschnitt??? Shiva hätte gerockt. Man könnte ja sonst paar Zustandsveränderungen an die Limits/Aufrufe etc dranklatschen. Chocobo/Tombery/Kaktor wurden einfach als Wiedererkennungswert reingeklatscht.
Übr die Missionen wurde ja genug gesagt. Da macht man aus FF einen Dungeon Crawler. Ist ja noch schlimmer als das Geheime Labyrinth in FFX-2 ^^ Auch die paar guten Sachen, die man da bekommt, machen die Langweile der Missionen nicht weg. Mehr Minispiele in den Missionen wie ab und zu im Spiel wären durchaus interessanter.
Die Story, joa. Vieles wiedererkannt, einiges neu. Die One-winged-Gegner haben echt den ganzen Flair von Sephi weggemacht, weil er einzigartig war in FFVII. Nun hat jeder Zufallsgegner später einen Flügel...
Cissnei... wer ist Cissnei? Zack hat sie kurz kennen gelernt, sie waren kurz im Urlaub, danach nur noch Mails? Entweder ich habe Nebenquests verpasst (Cissnei daten) oder die hätten sie rauslassen können. Die Waffen von ihr waren auch as KH2 geklaut.
Hatte vergessen: Finde ich doof, dass man im Kampf nicht die Perspektive ändern kann. Manche Gegner erscheinen außerhalb des Sichtfeldes und die nimmt man erstmal gar nicht wahr. Und doof, dass man Gegner nicht gezielt anvisieren kann.
Und dass man die Sequenzen nicht überspringen kann... Das ist doch vom Programmieren her bestimmt nur eine Zeile. -.-
Wo sind die, Erell? :DZitat:
Hab grad Biggs und Wedge gefunden
Kenne ich. Da kommen in normaler Gemütslage mehr Limits als bei einem Boss auf stellarer Ebene...Zitat:
Ebenso kann es passieren, dass man gegen einen der (ebenfalls einfachen) Endgegner minutenlang ohne Limit auskommen muss, aber bei dem leichtesten normalo-Getier mehrmals das PHM Rad aufgerufen wird.
IMO wäre er ein netter Kandidat für FF Dissidia.Zitat:
Schade nur, dass man Zack nie wieder sehen wird.