Hallöchen alle zusammen ^^ .. Bin ganz neu hier im Forum und wollte ma eben mein Problem schildern ... Also , seitdem ich Oblivion spiele hab ich zwar immer wieder kleinere Probleme mit dem ein oder anderen Mod aber die ließen sich BIS JETZT eigentlich immer von alleine lösen ... Mein Problem ist , dass ich seitdem ich Trial durch hab , immer noch (Gott weiß warum) die Quest die Blutschrift habe und zwar bei dem Teil wo zum schluss steht ("ich frage mich ob Nanya noch lebt" oder so) auch so erklingt weiterhin um Mitternacht der wunderschöne Reigen des genialen Mods was mich zwar immer wieder an diese tolle Mod erinnert aber nach ner Zeit recht lästig wird , vorallem als Vamp der nur des Nachts umherstreift (Carpe Noctem^^) ... da ich schon diverse Foren (auch dieses) durchforstet habe kann ich auch schon sagen , dass es nicht daran liegt das ich tcl oder andere sachen benutzt habe die das verursacht haben könnten , und neu machen hab ich erhlich gesagt keine Lust zu (hat lang genug gedauert die Rätsel allein zu lösen so ganz ohne Hilfe ...). Vll gibt es ja eine möglichkeit besagten Quest als erledigt abstempeln , per konsole oder so , und vll löst sich das mit dem Reigen dann auch (oder hat sich da jemand vll gedacht "wenn die schon meine Mod spielen , müssen die auch diesen Reigen der von nun an jedes mal um Mitternacht ertönt ertragen , muahahahahah ^^" dann könnt ich ja noch damit leben xD ^^ ;) ) ... Hoffe mir Hilft jemand bei diesem echt wunderbaren Problem ^^ ...
06.01.2009, 09:58
Muecke49
Lade mal bitte Deinen letzten Save und öffne die Konsole (mit ^), dann tippe folgendes ein:
Getstage BravilBloodscripts (dann enter drücken)
Es sollte danach eine Zahl erscheinen und diese solltest Du hier mal posten.
Ich finde nämlich keinen Queststage der sich drauf bezieht ob Nanya noch lebt und habe von daher keinen Plan wie weit Du bist.;)
Was ist denn bitte genau dein letzter Questlog zu Bloodscripts?
Wenn Du Trial schon durch hast, würde ich fast mal drauf tippen Du hast den Schlüssel nicht eingesetzt den Nanya Dir bei der Rückkehr aus der anderen Dimension gegeben hat.
Warst Du denn
Wenn nicht solltest Du das noch nachholen ;)
06.01.2009, 12:42
R33P3R
Also die Zahl die dann erscheint ist 110.00 und das genaue Questlog ist "Die Halle der Arkanen! Nanya wird wohl nicht weit sein ... falls sie überhaupt noch lebt!" ...
Danke für die schnelle antwort , ich geh dann ma das versäumte mit dem Schlüssel nachholen , ma gucken obs klappt ...
06.01.2009, 16:56
Muecke49
Also mit der Reise und dem benutzen von dem Schlüssel ist es leider nicht getan. Denn Dir fehlt noch ein entscheidender Questlog.
Hast Du überhaupt nochmal nach dem Dimensionsportal mit Nanya gesprochen?
Danach erhälst Du nämlich erst den Questlog in dem auch der Schlüssel nochmal erwähnt wird und dieser fehlt Dir noch. Sollte ich raten, würde ich mal sagen Du hast nach dem Dimensionsportal Nanya verpasst und bist einfach nach Bravil zurückgekehrt.
Du kannst nun also versuchen nochmal im Aussenbereich auf Nanya zu treffen und dort mit Ihr zu sprechen......wenn Dir das alles zu aufwendig ist, kannst Du die Quest auch einfach mit einem Konsolenbefehl beenden, dann wirst Du allerdings keinen Schlüssel und keine Questbelohnung erhalten.
Beenden der Quest:
setstage BravilBloodscripts 120
06.01.2009, 18:25
R33P3R
Da muss ich dir leider wiedersprechen ... Ich habe besagte Reise angetreten und siehe da, nachdem ich besagten Raum gelert habe war die Quest und der Reigen fort , ABER neues Problem ^^ ... Jedes mal nachdem ich geschlafen/gewartet habe kommt die Nachricht "Den Schädel polieren?" und die 3 Auswahlmöglichkeiten "Natürlich!/den nehm ich mit!/och. nein." ... könnte man besagtes Problem vll lösen in dem man Anti-Quest-Item mod rein macht, den Schädel ausm inventar nimmt und dann is ruhe ???
06.01.2009, 18:54
Muecke49
Also mit der Mod wirst Du nicht weiterkommen. Wenn wir von der selben Mod sprechen, erfasst diese nur Quest Items aus Vanilla Oblivion. Von daher wird der Schädel nicht geändert werden.
Ich habe jetzt extra nochmal im CS nachgesehen. Wenn Du den Schädel aus dem Nebengang mitgenommen hast, dann ist dies kein Questgegenstand. Du kannst ihn also ganz normal aus dem Inventar nehmen und dann sollte auch diese Meldung nicht mehr kommen. Normalerweise sollte die nur beim Aktivieren des Schädels kommen. :)
06.01.2009, 19:16
R33P3R
Hat geklappt , Schädel im Schrank deponiert und weg war die Meldung (hätt ja sein könn, dass das ein wichtiger Gegenstand ist , naja ich glaub n Schädel is dann doch net so wichtig) ^^ ... Danke für die schnelle und gute Hilfe http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif ...
06.01.2009, 23:03
Muecke49
:) Der Schädel ist nicht mehr wichtig. Nachdem nach B&M I sehr viele Leute einen eigenen pfeiffenden Schädel verlangt haben, hat Ryan mit B&M II diesen Wunsch erfüllt. Er dient lediglich der Deko.:D Dies aber sehr eindrucksvoll.:p
Wenn Du bei B&M deinen Spass hattest, solltest Du auch unbedingt noch Ryans "Realm of Ruun" spielen. Das ist ebenfalls genial umgesetzt. :)
07.01.2009, 17:45
R33P3R
Ja , ich hatte meinen Spass ^^ ... Realm of Ruun hab ich natürlich auch schon runtergeladen und gleich durchgespielt und muss sagen, dass ich bis jetzt keine besseren Mods als die von Ryan gespielt hab und glaubt mir ich hab schon ne MENGE anderer Mods gespielt xD ^^ ...
Der Schädel (is ne echt geniale Deko ^^) liegt jetzt bei mir auffm Nachtschrank , gleich neben der Leiche von dem Vampirjäger der meinte er könne es mit mir aufnehmen xD ^^ ...
ja , ich dekorier mein Schlafgemach gerne mit Schädeln und anderen schönem Zeug ^^ ...
13.02.2009, 13:08
Clover
Ich hole den Thread mal wieder hoch.
Ich habe mir Blood&Mud mit dem RPG-Sonderheft 2008 der PCGames geholt, und jetzt habe ich endlich die Zeit, es zu spielen.
Leider habe ich jetzt ein großes Problem: Wenn ich nach dem Tod des Endgegners in Bloodscripts Nanya durch das Portal folgen will, friert der Ladebalken ein. Ich komme einfach nicht weg.
Kann mir jemand helfen?
Bittebittebittebitte!
13.02.2009, 13:30
Zacki
Würde mir mal einer verraten wie ich nach dem Traum "anfange"? :D
13.02.2009, 19:02
eissceda
@Clover: Die Version die bei einigen Spielezeitschriften dabei war ist nicht die aktuellste und sie hatte noch ein paar Probleme. Die aktuellste ist die Dirt Deluxe Edition, die du hier findest.
@Zacki:
Denke nach. Eine der Personen die im Traum erschienen sind musst du finden.
13.02.2009, 19:07
Zacki
Toll, weil Obli ja soooo klein is >.<
13.02.2009, 19:27
eissceda
Du findest sie in Bravil
13.02.2009, 19:49
Zacki
Öhm danke werd ich dann mal ausprobieren. Ich grübel da schon ne ganze weile drüber :D
14.02.2009, 09:29
~Ryan~
Tag... also ich weiß nicht wie oft ich das schon geschrieben habe:
Zitat:
@Clover: Die Version die bei einigen Spielezeitschriften dabei war ist nicht die aktuellste und sie hatte noch ein paar Probleme. Die aktuellste ist die Dirt Deluxe Edition, die du hier findest.
Nein. Das ist blödsinn, Eissceda. Hör bitte auf, sowas zu verbreiten. Das stimmt vor allem auch nicht. Es gibt gerade mal von B&M I - drei Versionen. Weist du wo der Unterschied ist? - Die Texturen. Und bei der letzten Version hab ich noch was experimentiert und weißt du was? Da bin ich gescheitert. Von B&M II - gibt es keine unterschiedlichen
Versionen. Und von B&M III zwei Versionen. Eine im Heft und eine im Netz.
Und dann gibt es eine geupdatete III Version (fürs Netz) weil die Netzversion auf Grund des ESP-Datums von dem KOTN-Patch-Bug betroffen war und den NPCs die Sprache killte. ;) - Hast du z.B. mit der Heft-Version kein Problem.
Technisch sind es sogar exakt dieselben Mods, ob Netz oder Heft. Unterschied ist, dass die DirtDeluxe Version (als Gesamtpaket) lediglich Bravil anders aussehen lässt. Das heißt, da stehen dann Farne. Das war es. Punkt. - In den Einzelteiler hast du im Heft bei Trial noch mehr Dialoge und noch was...
Wir reden hier aber nur von Meshes. Nichts an der Technik ist verändert.
Es gibt bei der Deluxe-Version (NETZ) ein Fehlverhalten, was ich letztens entdeckt hab - aber darüber musst du erstmal stolpern. Chancen sind nicht mal 50 -50.
Das Problem was du hast (Clover) kam mit Oblivion-Patch-Stufen. Daher musst du (solltest du) den Türrahmen anklicken. Das ging vorher problemlos, auf einigen PCs oder Spielständen, kein Schwein weiß wieso - funktioniert das Teleportieren via Triggerbox nicht oder auch nur manchmal. Aber letztens hab ich es wie gesagt gesehen, da funktionierte es, ohne Probleme. Du bist nicht der Erste mit dem Problem, wirst nicht der Letzte sein und zig Leute haben es auch so geschafft. Klick den Türrahmen an. Hüppel so durch. Gerade diese Stelle und auch noch im Finale - war leider mit dem ungepatchten Oblivion wundervoll - kann aber nicht von Bethesda erwarten, sich da auf nen Mod einzustellen.
Glaubt es mir bitte. Ich weiß nicht, wieso alle paar Monate jemand raushaut, da gäb es unterschiedliche Versionen und Vorgänger seien problematisch gewesen.
Ne. Alle Problem-Zonen sind NICHT ausgemerzt. Und sie liegen zu 90% nich an dem Mod- hätte ich mit Sicherheit gewusst, dass es da Probleme mit dem Portal gäbe - wäre das nicht drinn. Aber ich bin nicht der jenige der dieses Teleportations-Problem veruracht hat.
Klar, könnte man das "idiotensicher" machen, klar könnte man das überholen, aufpeppen und was weiß ich. Mach ich aber nicht. Habe ich nie getan. Werde ich auch nicht tun.
Gleiches Recht für alle. Die EVler haben z.B. nicht die Bücher. Dafür haben sie aber z.B. SI-Anis und zwei ganz tolle Lieder. - Ich fände es ungerecht jemanden gegenüber, der den Mod 2006 gespielt hat - jetzt 2008 ne 3Mal so gute Version hinzulegen. Und das dann auch immer in zwei Sprachen.
Wem das nicht gefällt, der hat Pech gehabt. Wem es trotzdem gefällt. Super. Ich hab mit Sicherheit über die Spanne, Zeit und Lust gehabt ein Update zu machen. Hab ich aber nich', aus diesen Gründen.
Aber wirklich... ich schreib das glaub ich jetzt schon zum 10.000s Mal - es gibt keinen nennenswerten Unterschied zwichen B&M Heft, Netz, Deluxe, EV/DV außer dem Kontent.
Alle Probleme - immer dieselben. Ganz gleich welche Version. Weil das liegt z.B. hier an seinem Spielstand. Egal welche Version er hätte... es wäre passiert.
Bitte. Hör(t) auf sowas zu verbreiten. Auch wenn jemand behauptet, bei ihm hätte das funktioniert mit Version X oder Y. Ihr wisst nicht wie alt die Leute sind, wat die sonst noch alles gemacht haben oder anders gemacht haben - und ob die da wirklich den Überblick drüber haben wenn die sowas erzählen. Ich mein wenn ich nich ganz mit dem Hammer behauen bin, müsste ich es doch wissen, wo da die Unterschiede liegen...
Gruß
Ryan
14.02.2009, 16:04
eissceda
Wozu war dann der Patch für die eine Heftversion gut? Ich erinnere mich daran, das er notwendig/ dringend empfohlen war. Warum weiß ich alledings nicht mehr, da ich mir die entsprechende Spielezeitschrift nicht gekauft hatte.
Gruß eissceda
14.02.2009, 16:08
~Ryan~
Das ist es ja wovon ich rede... es gab nie einen.... Woher hast du das denn? Und wo soll der sein? Hier im Download wirst du den auch nicht finden. Der wäre doch dann hier.
Es gab nie einen Patch von B&M für irgendeine Heftversion.
gruß
Ryan
Edit: Du verwechselst hier wahrscheinlich die Mods... Rung meine ich hat das mal gemacht - ich mein auch DienerRE vielleicht auch Arandor (da bin ich mir aber nicht sicher)
Aber Rung und Diener meine ich - haben später ihre Versionen noch geupdatet... vielleicht noch einer... Ich auf jeden Fall nich...
Edit2: ICh meine auch 2 Tropfen Blut hat mal geupdated...
14.02.2009, 16:23
eissceda
Du hattest recht. War keiner deiner Mods. Nachdem du mich darauf hingewiesen hast das es noch andere Mods als Heftbeilage gab habe ich nach anderen gesucht. Und bin wieder auf Burg Rabenstolz gestoßen das ich in etwa zeitgleich mit Blood&Mud heruntergeladen habe. Und dafür gibt es einen Patch für die Heft-Version. Anscheinend habe ich die beiden Mods verwechselt, tut mir leid:\
14.02.2009, 16:30
~Ryan~
Kein Problem :)
Du hast mir jetzt auf jeden Fall erklärt - wieso ich das alle paar Monate mal immer wieder richtig stellen muss... Ich hab mir gerade deswegen Rungs Release-Thread durchgeguckt, - weil ich meinte der hatte da auch mal ein Problem... dafür hat mir dann der Herr Alexi da gleich mal ein neues Gerücht präsentiert zu B&M... ist aber schon was alt.
Naja. Auf jeden Fall, schön das sich das geklärt hat. Bitte weitergeben, wenn es irgendeiner liest. Da verwechseln wahrscheinlich einige ein paar Mods. Auf die Idee bin ich wirklich noch nie gekommen... aber das erklärt mir jetzt tatsächlich einiges....lol
Gruß
Ryan
14.02.2009, 16:46
Clover
Dass der Türrahmen aktivierbar ist, hätte ich eigentlich auch selbst merken können. :o
Naja, danke euch beiden für die schnellen Antworten, auch wenn mir nur eine helfen konnte.
Uff, habe gerade brav alle 10 Seiten durchgelesen um mir präventiv den Vorwurf zu ersparen, ich würde u.U. olle Kamellen fragen oder posten.
Doch zunächst einmal möchte ich ein ganz großes Kompliment für das sehr gelungene, packende und atmosphärisch dichte Plugin Blood and Mud Blutschriften (DV) abgeben.
Ich spiele nun Oblivion seit es erschienen ist und habe meinen Char immer weiter verfeinert, Shivering Isles (Das beste Add-On), KoTN gespielt und etliche weitere Questplugins. Doch wie gesagt B&M2 war nun noch eine Steigerung oder ist ebenbürtig zu Ivellon, Marodan Oskadal u.ä.
In Oblivion spiele ich einen selbstgenerierten Char, Philosophen, Illusionsmagier und "Agenten" d.h. Schattenklinge und Assassine mit ein paar "eingebauten" Schrullen.
Z.B. hasse ich als Assassine den Mord und töte NPCs nur wenn es unbedingt sein muss.
In der Reihe knapp 200 Angriffen meinerseits und von gut tausend im Inventar verzeichneten getöteten "Personen" sind nur sage und schreibe 6 Morde und aus Versehen 2 Pferdediebstähle. Deswegen fange ich aber nicht nochmal von vorne an.
:D
3 der 6 Morde waren wohl Anfängerfehler; die restlichen wahrscheinlich unvermeidlich. Z.B. zählte die Erlösung eines armen geschundenen Ayleiden-Königs unvermeidlich als Mord.
In B&M2 war es nicht ganz einfach Mephalisten zu beseitigen, da diese keine vergifteten Äpfel essen und meinen Helden darüber hinaus nicht sehen konnten.
Doch davon mehr im nächsten Posting, denn dies hatte tatsächlich zu einem überraschenden Intermezzo geführt, mit dem so nicht zu rechnen war.
Darauf einen cyrodyllischen Weinbrand mit vielen Grüßen
Euer
jeandark
Edit: Kleine Änderungen
07.04.2009, 20:57
jeandark
Eine der Aufgaben bestand darin, die überweltliche Sphäre mit den riesigen Skelettresten wieder zu verlassen und Nanya "sicher" aus dem Komplex der Hallen von Lorn hinaus zu begleiten.
Dies ist eigentlich nicht schwierig, da Nanya unsterblich ist, also lediglich bewusstlos werden kann.
Mein Held hätte daneben stehen können; als Illusionsmagier mit 100% Chamäleonschutz ist er auf andere Art im "God-Mode". Das vermeidet zwar viele Kämpfe, führt aber anderweitig zu einer Menge spannender bzw. hinterlistig angelegter Aktionen!
Weil nun (s.o.) das Umnieten von Mephalisten Mord gewesen wäre, blieb nur der etwas umständliche Trick, sich für etwa 10 Sekunden wieder sichtbar zu machen - um dann in "Notwehr" zurückschlagen zu dürfen. Ein Übriges leistet der sagenhafte Stab der Korruption(!) aus den Deadraquests von Oblivion.
Infolge der etwas umständlichen Unterstützung für Nanya kam diese nur noch sehr leicht bekleidet aus den Hallen ins Freie. Denn ihr Wildlederharnisch und ihre Wildlederschuhe waren völlig kaputt gegangen.
(Alternativ wäre es auch gegangen einfach draufloszurennen, zügig alle Gänge hinaus bis zum Ausgang - was vielleicht Nanays Schuhe gerettet hätte ... Sie erscheint dann ebenfalls mit dem Helden im Freien.)
Nun zum Clou:
In freudiger Erwartung, was jetzt geschähe, sprach ich die Teure an; jedoch der Dialog erlaubte nur zwei Optionen:
Held: "Nanya?" ... Nanya (freudig): "Ja".
Held: "Oron?" ... Nanya (unwirsch): "Er ist so tot wie eure Unschuld ..."
Jedenfalls wollte die liebe Nanya einfach den heiß erwarteten Schlüssel nicht rausrücken.
Da hab' ich so etwa 30 Sachen ausprobiert.
Hauptsächlich: Noch mal rein nach Lorn, alle Hallen, alle Wege, alles noch einmal gründlich nachgeforscht, ob nicht etwas übersehen worden wäre. Auch die tiefen Teile samt Crypta.
Es war wie verhext. Außer ein paar netten Funden, da noch ein Schwert, dort noch die ein oder andere Kleinigkeit, einfach kein Durchbruch.
Nach jedem neuen Date mit Nanya, stets das gleiche Lied sieh oben.
Mir fiel schließlich nichts Vernünftiges mehr ein.
Und dann kam das Verblüffende:
In meiner Verzweiflung habe ich vor ihren Augen den mit Chamäleonzauber belegten Brustharnisch des Waldläufers und meinen Bernsteinzauberhelm abgelegt. So wurde ich wieder sichtbar. Nun erkannte sie mich endlich als ihren tapferen Begleiter. Obwohl ich mit ihr zuvor etliche mal gesprochen hatte, in Bravil, beim Ausflug zu Pferde usw. usw. Sie hatte auch nie so dämlich gefragt. "Wer seid Ihr?" oder: "Er war vor einer Sekunde noch hier!"
Daher war ich nie auf die Idee gekommen, dass ich in ihren Augen nur ein Schatten gewesen sein könnte.
So standen wir vor Lorns alter Ruine spärlich bekleidet herum. Echt komisch. Tatsache! Wirklich.
Nun: Ende gut, alles gut. Sie gab mir den besagten Schlüssel und auch die Blutschriftenquest wurde endlich "anerkannt".
8)
07.04.2009, 22:21
~Ryan~
Hi Jean-Dark,
danke für diesen wirklichen freundlichen Erlebnis-Bericht. Ich nehme an, dass das "Morden von Mephalisten" deine auferlegte Bürde war - weil du die töten kannst ohne einen Mord-Eintrag zu bekommen. Die sind Gegner. Die sind wie Räuber, die durch Cyrodiil laufen und dich angreifen. Der Geck in den Hallen ist, dass die so reagieren, dass es gerade einem Assassinen möglich ist, sie aus der Hinterhand zu meucheln.
Deswegen sind die so... :) ;)
Und ja- es gibt drei Probleme mit B&M - wenn du die hier nicht gefunden hast, dann liegt das vor allem daran, dass das hier der vierte B&M-Thread ist, wie auch auf anderen Foren.
Da wurden alle vorherigen Threads geschlossen und ein schöner neue "Kompakt-"Thread eröffnet. (B&M ist ganz alt)
Daher sage ich das nochmal, wie du auch richtig erkannt hast: SpeedUp-Zauber, Unsichtbarkeits-Ringe, Helme, was auch immer - sowie Lebensentdeckungs-Ringe (die konstant wirken im Gegenzug zu einem Zauber) etc. - können bei B&M entweder Spaß verderbern (weil du hinter die Kulissen guckst) oder zu (wie in deinem Fall) komische Situationen führen. Du hattest jetzt so eine. Gibt es immer wieder mal. Du hättest Nanya nicht unbedingt begleiten müssen. Sie sagt ja auch: LAUF und halt IHN AUF! Dann kommt sie in der Regel auch heil an. Wenn keiner zusieht ist sie richtig gut.
Wenn du dich jetzt darüber wunderst, dass das nicht kam... dann liegt das an deinem Unsichtbarkeits-Ding - das führt zu den abstrusesten Situationen. Kenne einige solcher uniquen Erlebnisse. Aber schön... so hattest du ein ganz persönliches B&M Erlebnis.
Deswegen steht im Release der EV auch "nicht laden wenn du Cheat-abhängig" bist - das ist kein Cheat, schon klar - aber das soll genau vor sowas warnen. Weil der nächste kommt nicht so freundlich wie du daher sondern meint er seie der erste denkende Mensch dem da ein gigantischer Fehler aufgefallen ist... und das dann auch in dieser Form präsentiert. Also ist das als präventiev-release-Ansage zu verstehen. lol... Aber genau wegen sowas ist es gemeint. Kann auch bei dir in der Readme stehen,- kommt drauf an welche B&M Version du spielst - gibt verschiedene. ;)
Aber danke.
Gruß
Ryan
08.04.2009, 00:36
jeandark
Hi Ryan,
ebenfalls danke, auch für die freundliche und ausführliche Antwort.
Natürlich habe ich ein paarmal kräftig geflucht - und nicht gepfiffen wie der pfeifende Schädel - als das Date mit Nanya nicht den gewünschten Erfolg brachte.
Doch denke ich, nicht alle Frauen seien kapriziös, wenn nicht alles läuft wie erwünscht; und noch weniger, dass es am MOD-Ersteller läge, wenn mal etwas nicht gleich geht.
:)
Dummerweise habe ich nun Teil 2 zuerst gelöst und Teil 1 (Klingenquest) ist noch offen. Auch dürfte ich ältere Versionen haben. Doch, was soll's; wahrscheinlich wird auch das funktionieren. Das Readme kann ich mal lesen; allerdings spiele ich auch gerne ohne allzuviel Vorausinformationen.
:)
Du siehst es schon richtig, dass ich mir selbst Auflagen/Handikaps gestellt habe um die Vorteile eines sehr weit entwickelten Chars (Stufe 50) mit 12 Meisterschaftsstufen und einem Sortiment feinster Zauberuniques (durch einen selbstauferlegten Kodex) irgendwie auch wieder auszugleichen. Die Vorteile einer hohen Charentwicklung, ungecheatet wohlgemerkt, wollten ja alle erst erworben sein. Schließlich starteten wir alle einmal Oblivion vom "Nullpunkt" an; und ähnlich wie Morrowind besteht ja der Reiz dieses epischen Rollenspiels in der Entwicklung einer ganz besonderen "Persönlichkeit".
Ich mag diese schrulligen "Sonderwege". In Morrowind entwickelte ich einen Hexenbesen, der aber ein Zauberring war und stets eine permanente, geringe Levitation verursachte. Schwupp angelegt - und mein Typ konnte "fliegen"; was wiederum die Übersicht erleichtete und die putzigen Gegner unten vor ließ. Dafür entwickelte ich noch einen Charme/Freundschaftszauber um herumstreifende Nomaden zu besänftigen. Leider geht das in Oblivion nicht mehr. Zwar konnte ich nette, wilde Banditinnen besänftigen; leider ist der Effekt aber nicht von Dauer, d.h. beim nächsten "Besuch" ist alles wieder vergessen. Und weil in Oblivion das Fliegen entfiel, habe ich die "Unsichtbarkeit" in verschiedenen Varianten vorangetrieben. Basis war immer der Katzenring (Ring der Khajiiti) mit 35% Chamäleonzauber, dem stärksten diesbezüglichen Fund/Belohnungsitem. Der Brustharnisch der Waldläufers war auch ein einmaliges Fundstück des Origanalspiels; weiß aber verdammt nicht mehr, von welcher Stelle er stammte.
Der langen Rede kurzer Sinn ist der, dass jeder Gamer wissen muss was er tut.
Cheaten finde ich nur gut, wenn ein Gegenstand/ein NPC mir-nichts-dir-nichts plötzlich und aus ungeklärten Gründen verschwindet. Z.B. hatte ich mal eine solche Ayleiden-Lampe, weil sie dekorativ war, im Schlafzimmer der Rosendornhalle oben auf einen Kleiderschrank gelegt; doch sie sank ein und verschwand schließlich im Boden und war mit keinem Trick der Welt zurückzuholen. Da hätte ich die Quest des Sammlers Umbacano (o.ä.) nicht mehr geschafft. Als ich das Zeugs aus dem Haus holen wollte, muss es schon mindestens 10 Spieltage vorher verlustig gegangen sein. Da habe ich dann als einziges Mal die Konsole bemüht. Ein ander Mal war die Meistertrainerin für Zerstörung, Brals Andaren, verschwunden. Da hat es mich gejuckt zu cheaten; doch schließlich zerstörte ich halt ohne ihr Training weiter ... und kam später aber dennoch ans Ziel der 100%.
Der Gebrauch von Unique-Items ist wohl Geschmackssache. Ich weiß, dass Puristen gerne Orks spielen, die einfach die Sachen brachial angehen oder Bretonen, die in schlichtem Sackleinen gewandet sich schließlich zu mächtigen Magiern mausern. Doch da dies so neu auch wieder nicht ist, habe ich mal eben den Illusions-Assassin-Philosophen entwickelt. :)
Demnächst muss ich noch B&M Trial herunterladen.
*SchongespanntundinfreudigerErwartungshaltungbefindlich*
mit herzlichem Gruß
jeandark
P.S. Welches ist eigentlich die richtige Start-ESP für DirtDeluxe? Ich frage dies um sicher zu gehen, ob die Installation wirklich geklappt hat. Um Antwort wird gebeten.
08.04.2009, 16:52
~Ryan~
Also JeanDark, du bist ja wirklich witzig... aber darüberhinaus zu deinen Fragen:
Zitat:
P.S. Welches ist eigentlich die richtige Start-ESP für DirtDeluxe? Ich frage dies um sicher zu gehen, ob die Installation wirklich geklappt hat. Um Antwort wird gebeten.
Das ausgeklügelte Installations-System von B&M erlaubt eine direkte visuelle Darstellung ab Spielstart, die eine sofortige Kontrolle des augenblicklichen Mod-Inhaltes gewährleistet. Unterschiede zwischen den Einzelteilern I-III und der DirtDeluxe Version werden in dem sogenannten F.A.R.N.(fractile activated radiant naturals)-Modus auf der Spieloberfläche dargestellt . Hierbei gilt zu beachten, dass die Heftversion von Trial eventuell der DirtDeluxe-Version dem Vorzug zu geben ist, da diese mit sogenantem Stealth-Content aufwartet, der von der DirtDeluxe überschrieben wird. Ein Fehlstart der Mod ist dank der innovativen Patch- und Daten-Transfer-Technik die in B&M Verwendung findet faktisch unmöglich und ist zu 100% auf einen Fremdeinfluss zurückzuführen.
Dies bedeutet, dass du keine Fehlaktivierung vornehmen kannst, insofern die Installations-Anleitung beachtet wurde und dazu auch noch eine sichbare Veränderung augenblicklich wahrnehmen.
Und wenn du mir das glaubst, hab ich noch einen für dich:
Zitat:
Dummerweise habe ich nun Teil 2 zuerst gelöst und Teil 1 (Klingenquest) ist noch offen. Auch dürfte ich ältere Versionen haben. Doch, was soll's; wahrscheinlich wird auch das funktionieren. Das Readme kann ich mal lesen; allerdings spiele ich auch gerne ohne allzuviel Vorausinformationen.
Das optimierte Quest&Play System erlaubt im sogenannten Open-Player-Mode (O.P.M.) dem Spieler die zweite Quest inhaltlich sowie technisch vor, danach oder während der ersten Quest zu spielen. Der O.P.M. wurde lediglich für die EV deaktiviert, um den internationalen Support auf ein Minimum reduzieren zu können. :)
;)
- Stimmt aber alles - mach dir keine Gedanken da kann nichts schief gehen. Du siehst das schon im Spiel, ob du jetzt die DDA oder die Trial "Standalone" Mod benutzt.
Mach dir da mal keinen Kopf. Das ist ein todsicheres System und in Readmes stehen nicht nur Lösungen - die stehen da in der Regel so gut wie nie. Die sollen ja helfen und nicht Spielspaß verderben, damit man nicht ganz verzweifelt. ;)
gruß
Ryan
09.04.2009, 00:42
jeandark
Zitat:
Zitat von ~Ryan~
...
Das ausgeklügelte Installations-System von B&M erlaubt eine direkte visuelle Darstellung ab Spielstart, die eine sofortige Kontrolle des augenblicklichen Mod-Inhaltes gewährleistet. ... mach dir keine Gedanken da kann nichts schief gehen. Du siehst das schon im Spiel, ob du jetzt die DDA oder die Trial "Standalone" Mod benutzt.
Mach dir da mal keinen Kopf. ...
Ich sehe aber, dass ich noch zu wenig sehe. (Frei angelehnt an einen berühmten philosophischen Ausspruch.)
Doch zunächst einmal, dir Ryan, herzlichen Dank für die sehr informative Antwort, die aber im Augenblick bei mir noch zuviel voraussetzt, weil ich mich schon lange nicht mehr mit den Feinheiten der Plugin-Installation beschäftigt habe.
Du solltest einfach wissen, dass ich so etwa im Jahr 2007 angefangen hatte Plugins für Oblivion downzuloaden und in einem Ordner abgelegt; diese lagen zwischenzeitlich sehr lange auf Eis und wurden/werden nun von mir peu à peu wachgerufen.
Wahrscheinlich habe ich nun doch einen oder mehrere Installationsfehler gemacht.
Im Oblivion ModManager habe ich nun alles aktiviert, was geht.
Blood&Mud.esp entpuppte sich als Teil 2 also die Blutschriften.
Hinter RealmofRuun.esp verbirgt sich wohl "M.Sydjirs_Tales...", genauer gesagt "Der Turm von Rangit".
Das habe ich heute angefangen. Die Story begann mit einem gestrandeten Schiff.
Das hat mich überrascht, denn ich hatte eigentlich Teil 1, d.h. "Die Klinge der Göttin" erwartet, aber irgendwas muss wohl bei dem wiederholten Intallationsversuch von Blood&Mud - DirtDeluxe DV (Internetversion) fehlgeschlagen sein.
Letztere ist auf meinem Rechner eine downgeloadete ZIP von 2007, ca. 219 MB groß, die ich in den Obl.-Ordener Data kopierte und dort entpackte. Doch nun ist keine weitere ESP präsent geworden! Und ohne Anzeige in den Obl. Spieldateien bzw. im Modmanager geht wohl nichts. Nur wüsste ich zu gerne wo, en detail, der Fehler steckt.
Zur Not muss ich vielleicht noch die Klinge der Göttin und Trial einzeln downloaden; doch hatte ich immer angenommen, dass DirtDeluxe aktueller sei und die Installation kinderleicht (?).
Gruß
jeandark
P.S.
Die Chose als Illusionsmagier hat noch weitere nette Seiten wie z.B. die Möglichkeit des Anzettelns von Massenschlägereien zwischen Zombies, Skeletten, ja sogar Feueratronachen.
Zuletzt spielte ich die raffinierte Szene, wo man aus der Rattenperspektive das Zimmer in einem Bauernhof erlebt. Das hat richtig Spaß gemacht. Nun grüble ich noch, welche alternativen Lösungsmöglichkeiten noch funktioniert hätten.
:D
Wenn ich mal Zeit habe werde ich nochmals einen alten Speicherstand aus Blutzauber laden um auszuprobieren ob Mephalistinnen einer Charmeoffensive unterliegen können. Werde gegebenfalls darüber berichten. Sozusagen als kleines Dankeschön für die Geduld die mir in dieser Forumsecke entgegengegracht worden ist.
09.04.2009, 07:07
~Ryan~
Morgen Johan,
...okay... ich verstehe. Ich habe oben einen Spaß gemacht. Dieses ausgeklügelte Installations-System ist so, als wenn ich sage: Sehen Sie wir verkaufen hier Limonade in diesem tollen von unseren Designern entworfenen Behälter: Er nennt sich - Flasche! ;)
Die ESP (die du da immer aktivierst auch in deinem OBMM) von B&M I heißt:
Blood&Mud.ESP
(Jetzt kommt der Clou): Die ESP zu B&M II (Zwei) heißt:
Blood&Mud.ESP
Wenn du jetzt natürlich Teil eins installierst - und später Teil 2, überschreibt sich logischerweise die ESP von Teil Eins mit der ESP von Teil Zwei.
<- Das ist das angeblich ausgeklügelte Installations-System ;) .
Die ESP zum dritten Teil heißt natürlich auch: Blood&Mud.ESP - Das ist natürlich immer dieselbe ESP - in der ist sozusagen nur immer mehr gespeichert worden. Deswegen, wenn du chronologisch installierst, hasst du logischerweise zum Schluss die letzte ESP und die beiden anderen wurden einfach überschrieben, gelöscht und sind auch irrelevant.
Jetzt kommt das "Problem" - die DirtDeluxe ESP ist fast die gleiche wie die Trial (dritter B&M Teil) ESP - der Unterschied ist nur der (wir denken an unser tolles, angebliches F.A.R.N.System) - dass in Bravil mehr Grünzeug (Farne z.B.) rumstehen. Daher heißt auch die ESP in der DirtDeluxe Version: Blood&Mud.ESP ;) - Wenn du jetzt die Trial aber von nem Heft hast, - dann würde dir durch die DirtDeluxe Version der Kontent den es nur in dieser Heftversion gibt überschrieben. Den hättest du dann zwar noch in Roh-Daten-Form in deinem Oblivion-Ordner - nur im Spiel würde der dir nicht angezeigt.
Das sagte ich dir auch oben.
Also ganz einfach: Alle ESPs von Blood&Mud heißen gleich. - Wenn du dir aus dem Netz Teil 1 bis 3 ziehst (einzeln) dann hast du am Schluss genau dasselbe wie wenn du die DirtDeluxe Version ziehen würdest. Unterschied wären nur einige Veränderungen in der Spielwelt. Außer mir - würden die aber wahrscheinlich keinem anderen Menschen direkt auffallen (mit Ausnahme der Farne in Bravil) - weil das nur spiellogische Verfeinerungen sind. Die waren nicht notwendig - die machen das Spiel nicht besser und sie gehen nur einige Sachen anders an. Deswegen ist es letztendlich vollkommen "Wurscht" ob du dir nun Teil I bis III als Einzelteiler oder das Gesamtpaket ziehst.
Aus Erfahrung, gibt es nur einige die gehen da lieber chronologisch vor - andere möchten lieber von anfang an, das gesamte Ding. Bitteschön. Ist beides dank der tollen Forenzusammenarbeit möglich. :) - Das alles heißt: Wenn du vorher einen B&M Teil hattest (und aktiviert im OBMM) dir jetzt nen neuen Teil installierst - dann weiß dein OBMM ja nicht - ob das jetzt "neu" ist. Der liest ja nur den Datei-Namen, glaubt alles ist so wie früher, aber wir haben dank des tollen voll beabsichtigten und total durchdachten ESP-Systems...lol den OBMM gerade ausgetrickst. - Wenn du Farne in Bravil hast - dann hast du die DirtDeluxe ESP. Wenn keine Farne: Keine DirtDeluxe. - So einfach ist das. Das ist aber alles bei dir in Ordnung - so wie es klingt.
Tales of the Realm of Ruun (Episode I:Tower of Rangit) - hat mit B&M überhaupt nichts zu tun. Das ist was ganz eigenes Selbstfunktionierendes.
Die B&M Teile heißen:
B&M I - Bravil Scum (Braviler Abschaum) (Quest- Klinge der Göttin)
B&M II - Bloodscripts (Die Blutschriften) (Quest- Die Blutschriften)
B&M III - Trial (Die Prüfung) (Quest - Ardans Vermächtnis)
Du hast wahrscheinlich mit deinem moralischen Meuchelmörder noch nie deinen Charm bei den braviler Mädchen probiert (Vorsicht, denk drann - das ist nicht Cheydinal). Das würde ich dir mal so ganz - in den Raum gesagt - empfehlen. Du hast den ersten Teil schon auf der Platte -sonst hättest du gar keine Häuser in Bravil ;) . Du hast garantiert alles. Du hast das nur noch nicht gefunden. :) Glaub mir, Trial wirst du auch ganz plötzlich drüber stolpern - die Quest dazu läuft schon - du weißt es nur noch nicht ;) .
Zitat:
Zuletzt spielte ich die raffinierte Szene, wo man aus der Rattenperspektive das Zimmer in einem Bauernhof erlebt. Das hat richtig Spaß gemacht. Nun grüble ich noch, welche alternativen Lösungsmöglichkeiten noch funktioniert hätten.
Alternativ zu "Nehme Pfandbrief und bringe Pfandbrief zu Menya?" ...lol Na gut, du hättest versuchen können ihn vor dir her zu pusten. Wenn du das dann auch bei nem Levelwechsel schaffst (das mit dem vor dir her pusten) bekommst du sogar die goldene Spieler-Birne...lol ;) - Aber ich glaub da ist nicht viel Alternative. - Aber da muss niemand sterben. Da kommt man auch so rein und raus - das wäre jetzt so das einzige was mir dazu einfiele. :)
Guten Tag, Ryan,
schön, dass du mir deine ESP-Dateisystematik jetzt so gut erklären konntest.
Besten Dank.
Heute morgen, als ich mal kurz darüber nachdachte, fiel es mir wie Schuppen aus den Haaren, äh von den Augen, dass ich wahrscheinlich die ganze Zeit ein Brett vor dem Kopf gehabt habe und wahrscheinlich DirtDeluxe doch läuft und ich nur den Faden bei Teil 2 (Blutschriften) aufgegriffen habe statt bei Teil 1 (Klinge der Göttin).
Das wird sich demnächst herausstellen, wenn ich mal diesen goldenen Pfad suchen und evtl. finden werde. Ein Indiz ist auch, dass ich, auf Nuuns Spuren wandelnd, König Ardans Unterwasserhalle gefunden habe.
Mal sehen. Zuversichtlich.
Überlegungen von meinem dämlichen Pseudonym jeandark auf meinen wirklichen Namen, sind/wären übrigens genau so irreführend wie von Ryan auf Mr. Syd jun oder umgekehrt rückschließen zu wollen.
Heiße also auch nicht Hannes oder Hans Schwarz oder Johann Dunkel o.ä. http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif
Das kam meinerseits aus Einfallslosigkeit. Weil ich ein Mann bin und nicht Jeanne D'Arc heißen wollte wie diese historische Heldin aus Frankreich, Gestalt aus MS Age of the Kings und Milla Jovovich im adäquaten Film.
Unter jeandark schrieb ich dann gelegentlich auch in SPON. Deswegen die Geheimniskrämerei.
Meinen Oblivion-Avatar darfst du Leo nennen (Name vom Autor geändert).
Und nun noch zu den weiteren zwei (u.U. unterhaltsamen) Punkten, weil ich denke, dass es dir genausoviel Spaß macht verrückte Sachen in Oblivion auszuprobieren wie mir.
Du als erfahrener Modder und Designer hast dabei die viel, viel schwerere Aufgabe gewählt als ich als einfacher aber doch in Morrowind/Oblivion sehr erfahrener und vielleicht mit allen Regenwassern gewaschener Gamer.
Ergebnis der Charming-Offensive gegenüber Mephalistin: Sie funktioniert!
Der Trick ist, dass Oblivion es zulässt, dass in kurzer Folge hintereinander ganz leicht unterschiedliche selbstgebaute Zaubersprüche auf Ziel losgelassen werden, die sich dann gegenseitig aufaddieren.
Das Ganze dient dem maßgenauen Bezaubern und anschließend wenn möglich dem allmählichen Hochpushen des Sympathiewertes - von Hand bzw. mit den Dialogoptionen.
Es sind bei mir:
Im vorliegenden Fall genügte 1. plus 2. (also 100 + 64)
Nun kann man sich der Mephalistin unsichtbar annähern und diese ansprechen, ohne dass sie wütend wird. Sie antwortet auch. Es kommen aber nur die üblichen Floskeln wie "Einen wunderschönen guten Tag", "Ich hoffe ich kann behilflich sein", "Ihr habt uns vor diesem bösen alten Ayleiden-König gerettet", ..., "Lebt wohl" u.v.m.
Im Unterschied zu den Banditinnen fehlt das "Überredungs-Ikon" im Dialog gänzlich (und nur das Beenden-Ikon ist da), so dass Witze-erzählen u.ä. ebenso ausfällt wie Bestechung bzw. das Pushen des Sympathiewertes von z.B. 90% auf 100%. Bei den Banditinnen hat die Überredung den Vorteil, dass ihre freundliche Stimmung über Tage anhält , bei den Mephalistinnen verfliegt das Stimmungshoch mit dem Wegfall des Zaubers; ist also nur ca. eine Dreiviertelminute lang, kostet aber auch nichts, weil Bestechung nicht möglich ist.
Naja, ein netter Gag und nicht mehr.
Überlegungen zum Ratten-Zimmer auf dem Bauernhof:
Wer die Augen in diesem Zimmer offen hält, muss nicht sterben, höchstens hungern bis endlich der Ausgang in Sicht kommt. Zur Überbrückung, damit das Verhungern sich verzögert, gibt's massenhaft Rattenfleisch.
P.S. Die Charme-Offensive, also die maßgeschneiderte Mischung aus Bezauberung und Dialogoptionen lohnt sich m.E. nur bei Dauerhaftigkeit in Bezug auf feindlich gesinnte NPCs mit Namen, weil diese nicht respawnen. Und setzt eben voraus, dass überhaupt Dialogoptionen oder Bestechung in Gang gesetzt werden können.
Auf Anhieb fällt mir da nur dieser Mensch ein (Goblin-Jim oder ähnlich?), der in Oblivion in einer Höhle unter Goblins lebte. Den habe ich aber, als er mich angriff, ins Jenseits geschickt. Blöderweise. Denn damals war ich (levelbedingt) von solchen Charming-Tricks noch um Lichtjahre entfernt.
In Morrowind war es besser; da konnte ich einen zuerst feindseligen, griesgrämigen, einsiedlerischen Zauberer in einem abgelegenen Turm schließlich zur Freundschaft "überreden".
P.P.S.
Die schönsten Blumen, die sich Foristen untereinander schenken können, heißen "gegenseitiger Respekt". Ab und zu ein kleiner Knuff in die Rippen, das ist o.k. und belebt die Diskussion. So ist es z.B. Usus zwischen dem moralischen Assassinen und dem Creator des pfeifenden Schädels.
Dementsprechend möge auch der Admin, obwohl er nichts moniert hat, verzeihen, wenn das eine oder andere meiner Postings an einzelnen Stellen etwas vom Thema abwich. Ich werde mir jetzt aber Mühe geben und weitere Bezüge zu Türme von Rangit in die andere Forumsecke zu stellen. http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=100950
Danke für die Nachsicht.
11.04.2009, 13:36
jeandark
Zitat:
Zitat von ~Ryan~
...
Wenn du Farne in Bravil hast - dann hast du die DirtDeluxe ESP. Wenn keine Farne: Keine DirtDeluxe. - So einfach ist das. Das ist aber alles bei dir in Ordnung - so wie es klingt.
...
Du hast wahrscheinlich mit deinem moralischen Meuchelmörder noch nie deinen Charm bei den braviler Mädchen probiert (Vorsicht, denk drann - das ist nicht Cheydinal). Das würde ich dir mal so ganz - in den Raum gesagt - empfehlen. Du hast den ersten Teil schon auf der Platte -sonst hättest du gar keine Häuser in Bravil ;) . Du hast garantiert alles. Du hast das nur noch nicht gefunden. :) Glaub mir, Trial wirst du auch ganz plötzlich drüber stolpern - die Quest dazu läuft schon - du weißt es nur noch nicht ;) .
...
Guten Tag Ryan,
es ist wie du geschrieben hast und ich inzwischen ebenfalls vermutete, dass ich die ganze Zeit über DirtDeluxe (vom Internet ausgehend) richtig installiert hatte. In Bravil wuchern tatsächlich Farne.
Und Teil 1, Die Klinge der Göttin, habe ich nun gestern spätabends noch durchgespielt.
Einzig und allein auf dem Drachenpfad habe ich mich einmal verirrt und aus Versehen den späteren Ausgang zuerst gefunden.
Du hast dich getäuscht, dass mein Leo zu moralisch sei und einen Besuch in der Roten Stute ausgelassen hätte.
Er konnte nur den Traum nicht ad hoc mit der richtigen Quest verbinden. Sorry. Da hätte er besser auf einige Details achten sollen.
Hierzu möchte ich noch anmerken, dass es natürlich jedem/r offen steht wie er/sie den Charakter des Helden/der Heldin entwickeln mag.
Mein Leo ist nur moralisch in dem Sinne, dass er unnötiges Blutvergießen vermeidet, das Töten als Assassine aber selbstredend nicht grundsätzlich ablehnt. Als Assassine und Schattenklinge, der darauf Wert legt professionell zu arbeiten, hat er von mir die Bürde bekommen so lautlos und unsichtbar vorzugehen wie möglich - und vor allem keine Spuren/Indizien zu hinterlassen, die einen Inventareintrag bezüglich Mord hervorrufen oder hervorrufen könnten. Er klaut aber wie ein Rabe, begeht Taschendiebstähle um Schlüssel zu ergattern und startet auch Angriffe auf Personen. Seine Lehrzeit verbrachte er beim Geheimbund der "Schwarzen Hand" und verfügt auch über exotische Mittel um einen Mord zu verschleiern. Er verschont aber harmlose, ja selbst grenzenlos naive, bornierte oder aufschneiderische NPCs und ist, wenn du so willst eine Art 007 auf cyrodyllisch.
(Das hat die Wurzeln in Morrowind, wo mein damaliger Typ und Nerevar ähnlich gestrickt war. Im damaligen, uralten Ubi-Forum und in Ipsis Forum gingen so "heiße" Diskussionen wie die Postings typischer Hack-and-Slay-Spieler wie "jetzt habe ich alle Insassen des Corprus-Sanatoriums umgebracht und komme nicht weiter" oder der "Chef der Ordinatoren hilft mir nicht, nur weil ich ein paar seiner Mitarbeiter umgenietet habe". Nicht dass ich die Ordinatoren nicht ebenfalls lästig oder beschränkt fand. Aber da ging es ja um mehr als um das Ergattern von Beute oder das Beseitigen von (vermeintlichen) Feinden. Ich schrieb damals den Artikel/Thread "Zum Weiterleben verdammt". Über den Aufstieg vom Gefangenen zum Nerevar, über die Rolle der Schattenklinge, über tragische Rollenspiel-Rollen und ein Karma, das nur Handlungen zwischen Freundschaft und Verrat erlaubt.
Ich glaube NewRaven könnte sich vielleicht dunkel daran erinnern.)
Nach Abschluss der Blutschriften und anschließend der Klinge der Göttin interessiert mich noch:
Gruß
jeandark
11.04.2009, 16:57
~Ryan~
Zitat:
Warum sitzen die Hüter der Klinge nur tatenlos herum, wenn der Held das Schwert an sich nimmt?
Die Frage könnte ich dir natürlich jetzt beantworten, ich bin mir nur nicht sicher in wie weit die Antwort dich "spoilert" bezüglich der Geschichte (dem Untergang von Ruun) die du da sekundär miterlebst,- wenn man darauf achten will - kann man sie sich ziemlich gut erschließen. Hätte aber eine Erklärung mit zur Folge die sich in Trial vollkommen offenbahrt, bzw. dann wird es erst richtig "rund".
So lange musst du dir vorstellen, - bist du der Erste der da durch kam. Wieso sollte man also davon ausgehen, dass Leo nicht wie all die anderen vor dir es tatsächlich schafft? - Reine Energieverschwendung dir mit nem Knüppel hinterher zu laufen, wenn ich die Ewigkeit auf meiner Seite habe. Wobei wir auch wissen müssen, die ist in diesem Bereich auch ein Fluch. Du bist also in dem Sinne, vielleicht sogar als Dieb gewollt. ;) Aber wer weiß das schon...
Gruß
Ryan
P.S. du kannst mit der Klinge machen was DU willst. Das glaub ich wird auch noch mal in Trial deutlicher. Aber du brauchst sie nicht dafür.
Ich glaube auch der Platz wird Sayjid gerecht.
12.04.2009, 23:27
jeandark
Betreff: Ich kann machen was ich will, mein Leo will einfach manche arkanen Lieder/Sprüche nicht zum Besten geben.
Hi Ryan,
gestern am sehr späten Abend, man könnte auch sagen am frühen Morgen, habe ich noch mit Teil 3, nämlich Trial angefangen, bin aber zu meiner eigenen Überraschung gar nicht weit gekommen, nachdem alles im nachgeholten Teil 1 so flott gelaufen war.
Nun hänge ich an einer Stelle, wo, wie ich später recherchiert habe, auch schon andere Gamer hängen geblieben sind. Habe dann sogar deinen etwas versteckten Walkthrough in einer anderen Ecke gefunden. Doch das Resultat war eher frustrierend, da ich trotzdem auch nach intensiver Suche meinen Lapsus/den Fehler bzw. die Auslassung nicht entdecken kann. Dabei gebe so schnell nie auf - und habe nun über 6 Stunden alle Mögliche ausprobiert bzw. minimale Varianten gestartet.
Und merkte sehr wohl, dass der Hochmut, der bekanntlich vor dem jähen Fall kommt, mich und meinen Leo hart auf dem Steinboden einer arkanen Vorhalle aufschlagen ließ.
Und nun das Problem:
Daher wäre ich sehr dankbar für einen brauchbaren Tipp und unter Umständen für einen Hinweis auf die Fehlerursache, nicht unbedingt aber so'n Ding, das es mir im Augenblick noch schwerer macht als es ohnehin schon ist.
Gruß
jeandark
13.04.2009, 07:43
Muecke49
Ist schon ne Weile her das ich das gespielt habe. Doch wenn ich mich nicht irre musst Du Dich auf den Altar legen. ;) Der sollte aktivierbar sein, wie ein Bett.:)
13.04.2009, 10:23
jeandark
Zitat:
Zitat von Muecke49
Ist schon ne Weile her das ich das gespielt habe. Doch wenn ich mich nicht irre musst Du Dich auf den Altar legen. ;) Der sollte aktivierbar sein, wie ein Bett.:)
Guten Morgen, freundliche Mücke 49,
danke für die sehr schnelle Antwort. Leider kann ich mich nicht daran erinnern, dass der Altar (- der mit den abgebrannten Kerzen -) aktivierbar gewesen sei. Liegen auf dem Altar ging auch nicht, höchstens obenauf Stehen.
Die Stelle zum Aktivieren müsste schon sehr versteckt sein oder ist vielleicht nur während des Zeitfensters nach Mitternacht zu finden.
Das werde ich noch ausprobieren.
Im Wesentlichen habe ich mich schließlich an diesen Walkthrough (das YouTube Video)gehalten: http://www.planetoblivion.de/index.p...738&Itemid=101
Und, weil es bei mir so nicht funktionierte, dann ein, zwei Savegames gemacht und angefangen allerlei Variationen zu probieren. Trial im wahrsten Sinne des Wortes.
Wie eng ist eigentlich das Zeitfenster? Ist es geöffnet solange die Geisterstimmen hörbar sind oder etwa nur 1 oder 2 Sekunden zur Mitternacht/Punkt Mitternacht?
Muss ein Buch aufgeschlagen sein? Wenn ja welches? Das der Riten? Warum kann man den Spruch "Anatos ..." (Im Buch der Irrungen) nicht irgendwie direkt aktivieren?
Fragen über Fragen, mehr Dunkel als Licht. jedenfalls bräuchte mein Leo keine Fackel, sondern einen Geistesblitz. ;)
Freundliche Grüße
jeandark
13.04.2009, 11:19
Muecke49
Meine Antwort betrifft leider einen anderen Altar, als diesen vor dem Du stehst. :( Also merk Dir das schonmal für später ;)
Hast Du schonmal einen alten Save geladen?
Hast Du irgendwelche Unsichtbarkeits, oder Chamäleoneffekte aktiv? Diese können auch mal zu Problemen führen und verhindern das das Spiel den Player bemerkt.
Soweit ich weis ist das Zeitfenster in der Stunde von Mitternacht bis ein Uhr Nachts. Sekundenweise lässt sich das in Oblivion sehr schwer abstimmen.:)
13.04.2009, 13:08
jeandark
Inzwischen kann ich mir den Luxus leisten einen Assassinen/eine Schattenklinge mit permanent 100% Chamäleonzauber auf sich selbst zu spielen. Bewirkt durch den Ring der Khajiiti 35%, Brustharnisch des Waldläufers 25%, plus zwei selbstverzauberte Items, Leos Helm und Leos Handschuhe mit je 20%.
Das Zeugs habe ich auf Mückes Rat hin probeweise abgelegt. Es hat aber auch wieder nichts gebracht; da es mir schon einleuchtet, dass z.B. Nanya in Teil 2 Leo nicht sehen konnte; doch warum sollte "das Spiel" solche Wahrnehmungsdefizite haben?
Was ist eigentlich mit dem Altar, worauf diese große Statue steht, im kleineren Nachbarraum? Gibt es da eine Möglichkeit oder ähnliche Probleme?
Ich denke inzwischen, dass ich mir das Spiel an irgendeiner aber völlig unerfindlichen Stelle verbaut habe. Oder dass es an den Einstellungen liegt oder an irgendwelchen gleichzeitigen speicherresidenten Programmen. Doch wie soll ich daaas herausfinden?
Gruß
jeandark
Edit:
Die Reihe spielte ich in etwas unkonventioneller Reihenfolge:
DirtDeluxe Blutschriften
Turm von Rangit
DirtDeluxe Klinge der Göttin
und kaum angefangen: DirtDeluxe Trial
Was ich nicht verstehe:
Man muss die 3 maßgeblichen Bücher doch lediglich "gelesen" und im Rucksack haben?!
Zur Wolfsstunde: Das Lesen von Büchern, d.h. Öffnen des Inventars, Öffnen eines Buches, das Führen des Mauszeigers über die Schrift und Wiederschließen des Buches unterbricht zwar den Spielfluss, hat aber doch keinerlei Auswirkung auf den Spielverlauf; oder etwa doch??
Warum kann man an dem Altar den maßgeblichen Spruch nicht "singen", meinetwegen durch Anklicken einer Zauberschriift, die nur Mitternächtens erscheint?
Warum passiert an diesem Opferaltar nichts außer dass die Geisterstimmen, wie stets mitternachts und überall, erklingen und wieder verschwinden?
Muss Leo woanders stehen, d.h. nicht hinter dem Opferaltar mit Blick in Richtung jener Wand, die später einstürzen soll?
Warum erscheint Ardans geisterhafte Tochte Nuun nicht mehr?
...
Es ist doch lediglich die Eröffnung von Trial; da will es mir partout nicht einleuchten, dass der Zugang noch ganz vorn in der Geschichte so schwer sein soll.
Welche Einträge ins eigene Abenteurer-Tagebuch sind zu Beginn von Trial essentiell?
Ich würde selbst das Buch der Riten an Ossla verkaufen und gleich wieder mit Verlust zurückkaufen, wenn's nur irgendetwas brächte.
Allmählich kann ich mir vorstellen doch Cheaten zu wollen. Asche über das Haupt des aschgrauen Dunkelelfen Leo und seines Gamers, der zu Hause an der Tastatur sitzt.
:confused:
13.04.2009, 18:38
~Ryan~
Hallo zusammen,
also gemäß dem Fall, wir besitzen KEINEN Unsichtbarkeitszauber - und gemäß dem Fall wir stehen in dem Raum gegenüber des/der Siegels(-Wand) - dann ist es fast unmöglich dort den Trigger nicht zu aktivieren, der dafür sorgt, dass die Wand einstürzt. Da muss man sich schon richtig in eine Nische links oder rechts drann klemmen und schon fast willentlich versuchen, den nicht zu aktivieren. Also kann das Problem mit hoher Wahrscheinlichkeit "nur" technisch sein.
Warum das Probleme mit Unsichtbarkeits und oder Schnelligkeeits-Zaubern mit sich bringt, ist eigentlich technisch ziemlich simpel: Ist die Spielfigur zu schnell und die Trigger-Zone nicht breit genug - dann ist der Spieler schneller durch den Trigger als das Spiel die Aktivierung des Triggers schaltet. Bei Unsichtbarkeit ist das ähnlich, - wobei wahrscheinlich eher die Berechnung der Script-Lines (in diesem Sinne - weil das Spiel dauernd rechnen muss- Spielfigur aktiviert alles normal ABER ganzes Kommando wieder zurück, denn Spielfigur ist 100 % unsichtbar) das Problem ist und das ist eine Problematik die hin und wieder bei Oblivion auftaucht: Oblivion überspringt Scriptlines bei größeren Scripts, wenn vieles anderes berechnet werden muss. Das ist auch ein Grund warum das Original-Spiel so ist wie es ist. Es ist sehr kompakt gehalten.
Ein Beispiel: Wenn man zum ersten Mal bei Tower of Rangit auf das Schifff von Menya kommt (Rote Schwalbe) läuft dort ein Dialog mit 5 Figuren. Dieser Dialog ist komplett gescripted. Das gibt nie Probleme - ES SEI DENN - in Anvil regnet es. Dann kann es passieren, dass eine Scriptline nicht ausgeführt wird un der Dialog hängt.
Hier in der Kammer passiert dasselbe. Mir ist das bis jetzt noch nie passiert, meine ich, aber ich weiß, dass es schon ein paar mal vorkam.
Also der Ideal-Fall: Ich habe alle drei Bücher aka Schlüssel in meinem Inventar, stehe am Altar - davor oder dahinter - zumindest irgendwie am Altar - und höre die "Signal"-Gesänge/Trommeln etc. Sobald das passiert muss währenddessen das Siegel brechen. - Selbst wenn man nicht alle Bücher hat, bricht dennoch eine Wand mindestens (es sind drei = eine pro Buch). Das merkt man daran, dass der Bildschirm wackelt etc.
Passiert das absolut NICHT - dann steht der Spieler entweder mit 100% Chamäleon in der Triggerzone ODER Oblivion aktiviert das Havoc (den Zusammenfall der Wand) nicht.
Der ideale Zeitpunkt dafür ist nicht 12 Uhr - weil sonst wartet man exakt auf die Minute um dann auf einmal zig Scripts zu aktivieren, sonder eher 23:45 - weil dann passiert das schön nacheinander und ab 00:01 funktioniert das nicht mehr. So hat man ein bisschen Luft. <- Das heißt aber nichts,- das kann dennoch nicht funzen. Ist nur eine Hilfestellung.
Was jetzt wenn man die Stimmen hört - aber es gibt nicht den kleinsten Bildschirmeffekt trotz der Stimmen (es muss einen geben - egal was - gibt es keinen ist das unser Indiz dafür, dass Oblivion hier die Zeile nicht rechnete) : Gibt zwei Tricks -
Trick 1) Man verlässt die Zelle nach draußen - geht mal was spazieren und kommt zurück - bei einigen funktionierte das, weil bei neu-rendering der Zelle auch dann alle Script-Lines ausgeführt wurden. (ich weiß nicht ob das eine omni-Lösung ist - weil ich das Problem nie hatte, - kenne diese Lösung nur vom Feedback)
Trick 2) Man geht auf TCL und durch die Wand. Kann dann auch passieren, dass man beim nächsten mal, sollte man die Zelle noch mal betreten, die Siegel dann auch gebrochen berechnet werden. - Da kann nix schief gehen - ist auch kein cheaten - es ist ja alles richtig - nur verwehrt uns das Spiel gerade eine Havoc-Animation, die nunmal notwendig ist. -
Ich hoffe Jean, damit haben sich deine Fragen maßgeblich geklärt.
Zitat:
Warum erscheint Ardans geisterhafte Tochte Nuun nicht mehr?
Vielleicht, weil du sie nicht mehr brauchst? - Du weißt doch wo das Grabmal liegt. - Jetzt ist es an dir. ;) - Dein Oblivion ist auch nicht zerschossen. Da ist alles wunderbar.
Wahrscheinlich hast du entweder eine zu hohe Graphikeinstellung (haben aber 90% alle - ist nur ein Anhaltspunkt -warum es partu nicht funzt), oder bist wieder unsichtbar gewesen oder durch Zufall immer noch auf TCL oder warst nach 12:01 oder 12:05 da - und selbst wenn alles: NEIN - kann es hier dennoch mal zu Problemen kommen.
Einfach Trick 1 oder Trick 2 - wenn du wahrscheinlich da dann nochmal hinkommst nach einiger Zeit (und das ist egal welchen Weg du wählst) - liegt die Wand wahrscheinlich da als Geröll. Kann dir immer wieder passieren, wo größere Datenmengen in Oblivion auf einmal (sprich mehr oder minder Punktgenau) gerechnet werden - hier haben wir Soundfiles (die Gesänge = 1 Minute) plus Spieldaten plus Havoc - dat is schon ne Menge.
Gruß
Ryan
13.04.2009, 19:53
jeandark
Vielen Dank, Mücke, und
hi, Ryan, ebenfalls besten Dank für die Führung in Oblivions Tücken und Tiefen.
Nun bin ich wieder etwas zuversichtlicher.
Ich habe auch schon gemerkt, dass manche Details/Wendungen davon abhängen wie ausgelastet der Rechner gerade ist und ob viel andere Aktivitäten auf Windows-Ebene (trotz 2 GB RAM) vorausgingen.
Zum Glück habe ich relativ viel Savegames in Oblivion; auch und gerade vom Interieur meiner Häuser, wenn ich mal nachgucken will, welche Items, Schriften u.ä. schon gelagert sind. Das erspart mir oft umfangreiche Notizen von Hand.
Ich glaube auch nicht, dass ich Oblivion zerschossen habe. Jedoch könnte es ein Problem mit der Zeitlinie geben.
*Und soweit dürfte mich Ryan aus der vorangegangenen Korrespondenz (oben) inzwischen einschätzen können, dass ich hier zur Gaudi nicht irgendeinen Gag erzähle nur um Aufmerksamkeit zu erheischen*
In meinem Quest Tagebuch befinden sich momentan 3 aktive Einträge bezüglich B&M
Bei der Suche nach dem Fehler habe ich in der Zwischenzeit auch auf ein älteres Savegame zurückgegriffen und beim nochmaligen Durchkämmen von Bravil zu meinem großen Erstaunen in der Absteige zum Schwarzen Pfeil den Herrn Oron wiedergetroffen. Doch dieser müsste eigentlich tot sein. Wie ist der Herr nur wiedererstanden?
Nuuuuun werde ich alle Ratschläge befolgen, ein weiteres Mal alle Chamäleonzauber ablegen, den glänzenden Spiegel des Bravilsees untertauchen, und fleißig um den Opferaltar herumtanzen, damit ich ja den wichtigen Triggerpunkt nicht versäume. Dann darf die Wolfsstunde nahen, der ich in banger Erwartung entgegensehe.
Und wenn alle Stränge reißen, dann eben Tipp 2 von Meister Ryan.
Herzliche Grüße
jeandark
13.04.2009, 23:09
jeandark
Aaalso, nun bin ich ein paar Millimeter weiter, allerdings ohne herausgefunden zu haben woran mein oben geschildertes Problem letzten Endes lag.
Schließlich bediente ich mich unter Nutzung des letzten Auswegs doch des TCL-Befehls, ohne dass ich mir nun noch Vorwürfe mache nicht das Äußerste probiert zu haben.
Dieser TCL-Befehl, den ich zum allersten Mal im gesamten Oblivion-Dasein einsetzte, ist wirklich fantastisch und hat gewissermaßen einen Süchtigmachenfaktor, weil er das Fliegen ermöglicht, fast wie einst in Morrowind mittels meines Spezialzaubers. Darüber hinaus ist es einfach fantastisch durch Wände zu fliegen und in 3D die Landschaft des Modders zu durchschweben.
Weil jedoch selbstverständlich eiserne Diszipin herrscht, habe ich die Euphorie meines Leos abrupt gebremst und ihn zurück beordert auf den Boden der Kollision, d.h. die Rückführung des TCL in einen TCL-befreiten Nachbarraum zur Halle meiner vergeblichen Siegelsprengung. Nun adieu TCL und wieder normale Gangart wo auch immer diese hinführen wird.
Die Zukunft liegt erwartungsgemäß im Dunkeln. Noch mehr frage ich mich aber nun, wie mein Leo zurückfinden wird - und ob nicht im schlimmsten aller denkbaren Fälle die Rückkehr an den Ausgangspunkt des 3. Abenteuers wegen Nichteinstürzens eines Portals ein für alle Mal vermauert sei.
...
Gruß
Euer
jeandark
15.04.2009, 17:13
jeandark
Sooo, mein Leo hat heute Trial and Error (den dritten Teil der Trilogie) zu Ende geführt. und es sich auf dem , mitten in seiner Belohnung, bequem gemacht. Er denkt nun darüber nach wie er das Logistikproblem lösen will: All die vielen Schatten-Dingsbumse und Tröphäen aus B&M, die noch in einer schäbigen Kiste im Bravil-Haus ruhen, umzuziehen.
Und dies nicht zum ersten Mal, sondern sogar zum zweiten Mal: denn als er es sich gestern gerade gemütlich gemacht hatte, da fuhr es ihm wie ein Stich ins Herz seines vom Abenteuer mitgenommenen Meuchelmörder-Wesens, nämlich als er einen Blick in das Statistik-Menü seiner persönlichen "Erfolge" warf und da mit Entsetzen las, dass er nun sage und schreibe 24 Morde auf dem Kerbholz hatte. Nun hatte der leichtsinnige Leo dort schon lange keinen Blick mehr hineingeworfen.
Wie kam das nur? Nun ihm, dem Meuchelmörder, wurde seine unsichtbare Spielweise zum Verhängnis, wurden alle heimtückischen Anschleich-und-Tötungsdelikte, die er unsichtbar und präventiv, also nicht im Akt der Selbstverteidigung, begangen hatte, tatsächlich als Mord ausgelegt.
Dabei hatte alles so schön angefangen: Leo hatte den Spieß umgedreht und war noch viel besser getarnt als diese argonischen Schatten-Jäger auf Jäger-Jagd gegangen. Das fand er irgendwie lustig, dieser Depp; irgendwie waren diese laut knurrenden Argonier ja auch keine Menschen, sondern Feinde.
Dabei hätte ihm doch die Geschichte mit den Mephalisten eine Warnung sein dürfen.
Was soll's; zum Glück gibt's Savegames und auf einem alten Spielstand mit den 6 uralten (und vielleicht schon verjährten?) Morden aufbauend, wurde das letzte Drittel von Trial noch einmal probiert.
Diesmal ging es im Irrgarten im Reich der Jäger auch ein bisschen besser voran. Das lag vielleicht daran, dass ich den alten Spielstand von König Ardans Grab nicht gleich gelöscht hatte, sondern mir vom Zielpunkt aus via TCL einen Überblick von oben genehmigte.
Toll sah sie aus, diese Welt, die stark an die perspektivischen Meisterwerke bzw. die Oben-Unten-Architektur eines M.C. Escher erinnerte. Das ist wirklich gekonnt gemacht. Doch danach musste mein Leo natürlich zurück an den Start und ohne Schummeln bzw. TCL spielen.
Der Verlauf war im Wesentlichen der Gleiche, nur dass ich diesmal alle Jäger am Leben ließ, bis auf zwei, - der Trophäen wegen. (Ohne Chamäleonzauber mit dem Schwert in Notwehr!): Und ich muss sagen, für meinen Leo, der offenen Kämpfen eher aus dem Weg geht, sind diese Jäger keine Bagatell-Gegner.
Bei Albert gab's, außer einem kleinen, süßen Kuchen, , ein sehr aufschlussreiches Werk. Einfach mit Vergnügen zu lesen. Und die Geheimnisse Alberts hören sich köstlich an. Man könnte, rein optisch, ja eh meinen Albert sei etwas zu lange unter der Höhensonne gelegen oder habe einen kleinen Sonnenstich, aber diese Figur ist einfach noch begnadeter als der pfeifende Schädel.
Albert: "Igor ist nicht verrückt. ... Verrückt sind Menschen, die wochenlang arbeiten, nur damit diese Spaß haben mit einer Modifikation."
Vielleicht ist auch der Leo und sein Gamer verrückt, der schon so lange und intensiv einen so einen extravaganten Char spielt.
Jedenfall ganz herzlichen Dank an Ryan und sein Team für diese herrliche MOD.
Grüße an alle, die hier mitgemacht oder mitgelesen haben,
jeandark
12.05.2009, 16:02
Bosrem
Hallo
Ich habe ein Problem beim dritten Teil der Modserie.
Der Fundort des dritten wär auch nicht schlecht, dann aber bitte in einen seperaten Spoiler, damit ich ne Chance hab es selbst nochmal zu suchen^^.
Wär schön, wenn jemand mir weiter helfen kann. :)
12.05.2009, 21:10
eissceda
13.05.2009, 19:42
jeandark
Braviler Kuriositäten
Ich hätte nicht gedacht, dass ich hier noch einmal vorbeischauen werde; da ich jedoch aus purer "Langeweile" noch ein paar Nebenfertigkeiten meines Leos trainieren wollte, bin ich mit ihm noch einmal nach Bravil zurückgekehrt und musste ein paar Eigentümlichkeiten festhalten, die es doch verdienen erwähnt zu werden.
1.
Wirklich kostenlose Pfeile gibt's hier:
2.
Das Rififi
In Yanas Keller hinter dem Eingang "Vitrine" war mein Leo nie kaserniert. Doch, was er dort sah, weckte seine Gier
3.
Oron ist nicht totzukriegen
Ich dachte mein Leo hätte Oron in der "Dritten Sphäre" ein für allemal den Garaus gemacht. Schließlich hatte er dort dessen Leiche geplündert.
Aber denkste!
Besuchst du eine Zeitlang später die Absteige zum Schwarzen Pfeil noch einmal, findest du oben in einem Gastzimmer Oron erneut. Und er ist gar nicht gut auf deinen Besuch zu sprechen.
Macht ja nichts, denn für einen Assassinen ist er keine Herausforderung. Außer dass es als Mord zählt - selbst wenn man den Kampf gar nicht beginnt. Nix Notwehr. Abhilfe: Der Stab der Korruption.
Dann denkst du, das sei jetzt erledigt. Doch nach ein paar Wochen oder Tagen (?) ist Oron wieder da, weil er anscheinend respawnt.
Diesmal habe ich mich ein wenig geärgert und habe es daher so gemacht: Meinen Leo voll sichtbar gemacht. Orons Zauberwürfe eben eingesteckt und auf die Straße gelaufen. Ein wenig herumgerannt um die Aufmerksamkeit der Wachen zu erregen. Vier Braviler haben dann Oron erledigt. Habe diese zum Dank geheilt.
Dann habe ich Oron bis auf den Lendenschurz ausgezogen.
Mit besagtem Feuersturm kann man sogar eine Leiche ein Stück weit durch die Luft werfen. Auf diese Weise habe ich Orons Leiche "transportiert" und schließlich in den Braviler Stadtkanal geschleudert.
Da treibt er nun mausetot in den Wogen des Brackwassers - doch wie lange?
4.
Amazonen-Helm
So wie der pfeifende Schädel in Ma Syd Juns Boutique einen trägt.
Du kannst ihn in einen Schrank legen. Was nichts Besonderes ist. Du kannst aber auch versuchen ihn in ein Regal zu legen - und wirst erstaunt feststellen, dass du ihn völlig frei, mitten in der Luft ablegen kannst, wo er dann unverrückbar und endgültig verbleiben wird. Pass auf, dass du nicht so oft dagegenstößt.
Edit: Tippfehler beseitigt.
14.05.2009, 14:17
Bosrem
Zitat:
Zitat von eissceda
Danke für die Hilfe :). Kein wunder, dass ich das zweite Buch nicht gefunden hab. Bei mir war der untere Eingang durch den Unique-Landscapes-Teil: Panther River versperrt. Bin dann mit tcl zur Tür gekommen.
Jetzt heng ich aber wieder n bisschen fest (ich weiß eigentlich sollte man sowas selbst rausfinden können). Der Walkthrough, der nebenbei einfach nur ziemlich genial gemacht ist :D, hat mir auch nicht wirklich helfen können.
Danke schonmal im vorraus :).
14.05.2009, 22:11
eissceda
15.05.2009, 17:35
Bosrem
Super, nocheinmal vielen vielen Dank :) jetzt bin ich durch mit dem Plugin, bzw. ich hab die Quest abgeschlossen. Entdeckt hab ich sicher noch nicht alles, was das Plugin so alles bewirkt. Zum Beispiel hab ich diesen Albert noch nicht gefunden und wüsste auch nicht, ihm schonmal über den weg gelaufen zu sein http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif.
Und ist es eigentlich beabsichtigt, dass
Bei mir Respawnt Oron zum Glück nicht wie bei jeandark, dafür hatte ich in der Kaiserstadt ein ziemlich seltsames Zusammentreffen mit einem "Tiefsee-Schlachtfisch" (der wirklich riesig war) in dem Hotel zum "Zum König und zur Königin". Welches PI den da rein gesetzt hat wüsste ich mal gern http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif.
Naja, hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht die Mod zu spielen. Ich will mir gar nicht ausmalen, wie lang das Erstellen gedauert haben muss, bei all den Details :eek:.
Danke an alle Mitwirkenden für die tolle Erweiterung http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif
Albert hält sich in der Regel in den Räumlichkeiten unter Ma Syds Laden in Bravil auf. (Erreichbar z.B. über die Bodentür im Laden).
Zitat:
... Und ist es eigentlich beabsichtigt, dass
Wie hoch ist denn so eine Steuereinnahme?
Bei mir sagt der Herr Steuerverweser stets, dass die Auszahlung nur am Lordas (Montag?) sei. Doch an diesem Tag war ich rein zufällig noch nie im Schloss. :D
Regelmäßige Einnahmen gibt es übrigens auch bei der Dunklen Bruderschaft, allerdings nur bei vorheriger Konsultation einer steinernen Dame.
Bei der Kämpfergilde gibt es (wer weiß noch wo?) eine Truhe mit stetig wachsendem Salär, wenn du Meister dieser Gilde bist.
Die besten, aber nur im Kampf erzielbaren Einnahmen gibt es für den Großmeister in der Arena gegen 3 Minotauernfürsten. Kann man auch gleichzeitig zum Aufladen großer Seelensteine nutzen.
Die höchsten Einnahmen erzielt man auf Dauer durch den Verkauf von daedrischen Waffen/Harnischen bei Ma Syd. Dazu besucht man am besten mal wieder eine Vampirhöhle in der man schon lange nicht mehr gewesen ist.
Zitat:
... Bei mir Respawnt Oron zum Glück nicht wie bei jeandark, dafür hatte ich in der Kaiserstadt ein ziemlich seltsames Zusammentreffen mit einem "Tiefsee-Schlachtfisch" (der wirklich riesig war) in dem Hotel zum "Zum König und zur Königin". Welches PI den da rein gesetzt hat wüsste ich mal gern http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif.
Gerade kauft sich mein Leo systematisch in viele Läden bzw. Geschäfte ein. (Ladeninvestitionen).
Im Tiber Septim Hotel im Talos Bezirk der Kaiserstadt begegnete mir gestern ein (aggressiver) Dunkler Verführer (eigentlich eine Dunkle Verführerin). Solche "Matzgen" hatte ich zuvor ausschließlich auf den Shivering Isles gesichtet und niemals außerhalb.
(Auf den Shivering Isles sind die in aller Regel friedlich und gehen auf der Insel Patrouille.)
Manchmal geht es schon sehr ins Metaphysische, wenn man für solche Phänomene eine Erklärung sucht.
8)
Zitat:
...Naja, hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht die Mod zu spielen. Ich will mir gar nicht ausmalen, wie lang das Erstellen gedauert haben muss, bei all den Details :eek:.
Danke an alle Mitwirkenden für die tolle Erweiterung http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif
Dem kann ich nur beipflichten!
16.05.2009, 18:00
jeandark
Und noch ein kleines Postskriptum:
Das Stehaufmännchen Oron respawnte bei mir tatsächlich innerhalb ganz weniger Tage.
Er war aber von oben, von der großen Hängebrücke aus, nur schwer zu entdecken, da einzig seine schwarze Kapuze aus dem Wasser des Bravil-Stadtkanals ragte. (Wohin ich seine Leiche zuletzt expediert hatte.)
Da steht er nun zwischen ein paar Seerosen und kann oder will das Wasser von selbst anscheinend nicht mehr verlassen.
Nach Lust und Laune kann ich ihn mit einem Fernzauber wie z.B. "Zombieklatsche" (Untote vertreiben bis Stufe 25) nach Belieben ärgern und ein wenig zum Schwimmen zwingen.
Es sei daran erinnert, dass Oron in der Dritten Sphäre meinen bewegungsunfähig gemachten Leo im Vollzug eines Opferrituals liquidieren wollte.
Weil Oron nun im wahrsten Sinne des Wortes selbst das Wasser bis zum Hals steht, kann ich mich, mit einer gewissen Genugtuung, mit dieser endgültigen "Unterbringung" Orons im Stadtkanal durchaus abfinden.
Etliche verflossene Gegner Leos kamen wahrhaftig nicht so glimpflich davon.
Bei Albert sollte man unbedingt das Bravil-Lied anhören.
Im eigenen Bravil-Schloss gibt es zwar einen Geheimgang, der ziemlich lang ist. Das ist aber auch schon alles.
Ganz gut versteckt gibt es in Bravil eine geheime Stelle wo relativ viel Nirnwurz wächst.
Ich brachte es nicht übers Herz diese Raritäten an dieser Stelle zu pflücken, da sie ja angeblich nicht respawnen. Jede Nirnwurz gibt ja so einen leisen Sphärenklang von sich. Und bei so vielen dieser Pflanzen ergibt sich dort eine beeindruckende Akustik, ein schwebender Raumklang.
Dies entschädigt für den "entgangenen" Gewinn einer wunderbaren Ingredienz, von denen man aber auch auf normalem Weg schon über 190 Stück zusammensammeln konnte.
Gruß
jeandark
16.05.2009, 20:19
Bosrem
Zitat:
Zitat von jeandark
Albert hält sich in der Regel in den Räumlichkeiten unter Ma Syds Laden in Bravil auf. (Erreichbar z.B. über die Bodentür im Laden).
Danke für den Hinweis :).
Zitat:
Zitat von jeandark
Wie hoch ist denn so eine Steuereinnahme?
Bei mir sagt der Herr Steuerverweser stets, dass die Auszahlung nur am Lordas (Montag?) sei. Doch an diesem Tag war ich rein zufällig noch nie im Schloss. :D
Das war eine etwas seltsame Sache (es könnte sogar Lordas gewesen sein). Ich hab ihn angesprochen und er meinte, dass die Bauern streiken würden oder so ähnlich. Daraufhin gab er mir 1000 Goldstücke. Als ich die Gesprächsoption sofort nochmal auswählte meinte er, dass es diesmal gut gelaufen sei und ich erhielt 3000 Gold. Nach ein paar weiteren Runden (variierte zwischen 600 und 3000 Gold) hab ichs dann sein lassen, weil ich mir dachte, dass das so ja wohl nicht gedacht gewesen sein kann (mein Oblivion treibt die seltsamsten Scherze mit mir :( ).
Das Nirnwurtzversteck hab ich auch schon entdeckt und auch ich konnte mich nicht überwinden alles abzuernten und hab die meisten Planzen daher mal stehen lassen.
Zitat:
Zitat von jeandark
Im Tiber Septim Hotel im Talos Bezirk der Kaiserstadt begegnete mir gestern ein (aggressiver) Dunkler Verführer (eigentlich eine Dunkle Verführerin). Solche "Matzgen" hatte ich zuvor ausschließlich auf den Shivering Isles gesichtet und niemals außerhalb.
(Auf den Shivering Isles sind die in aller Regel friedlich und gehen auf der Insel Patrouille.)
Manchmal geht es schon sehr ins Metaphysische, wenn man für solche Phänomene eine Erklärung sucht.
8)
Dann bin ich ja zum Glück nicht der einzige mit solchen ominösen Begegnugen der dritten Art ^^. Das hat etwas beruhigendes an sich ^.^.
16.05.2009, 22:05
jeandark
Manches in Oblivion ist für mich nicht mehr vernünftig erklärbar.
Jetzt ist z.B. mein armseligstes Haus, nämlich das im Hafenviertel der Kaiserstadt "verschwunden".
(Da ich aber schon eine halbe Ewigkeit nicht mehr dort gewesen bin, ist schwer zu sagen was der Auslöser ist.)
Nicht dass ich die Hütte noch bräuchte. Bei 9 Häusern, 3 Burgen und einem Inseldomizil (Topal Island) uvm. kommt es darauf wahrlich nicht mehr an. Aber allmählich denke ich, dass ich meine Möglichkeiten überfrachtet habe. Und daran sind z.B. auch Zehntausende von Items in allerlei Schränken, Truhen und Kommoden schuld. (Ich wollte halt vermeiden noch einmal mit null Gold anfangen zu müssen wie damals bei dieser denkwürdigen "Aufnahme" in die Mythische Morgenröte. Also habe ich Vorräte angelegt um diese später wieder versilbern zu können, Tausende von Tränken, Schriftrollen, Bücher, Glaswaffen, Rüstungen, Edel- u. Seelensteine etc. Trotzdem bleiben gerade darüber hinaus zusätzliche 600 000 Gold; für einen Abenteurer ziemlich totes Kapital!
Außerdem verschwinden beinahe unmerklich Items aus übervollen Behältern (in den eigenen Häusern). Man merkt es bloß, wenn man einen Gegenstand hineinlegt und ihn anschließend nicht wiederfinden kann.
Die Sache mit dem Haus in der Hafenstadt wurmt mich, weil da jetzt ein blödes riesiges blaues Ausrufungszeichen auf gelbem Quadrat steht. Vom ganzen Haus verblieb nur die Tür, so dass man das Haus noch betreten kann; das Interieur scheint noch da zu sein. Trotzdem sieht das Ganze bescheuert aus; es ist wohl ein Hinweis für PI-Ersteller, dass hier noch ein Konflikt sei.
Das erste Mal sah ich so eine Leuchtreklame mit Ausrufungszeichen als ich dieses Archäologie-PI (The Lost Spires) installieren wollte. Da gab es noch stets einen Crash dazu, sodass ich, so gut es ging, probiert habe alles wieder rückwärts zu drehen. Vielleicht ist es mir aber nicht ganz gelungen, so dass noch Reste der missglückten Installation irgendwo residieren.
Es fehlt mir aber das Know How das alles zu bereinigen und nicht evtl. noch mehr Schaden anzurichten.
Wahrscheinlich ist es allerhöchste Zeit für mich Oblivion als eine schöne aufregende Geschichte in Erinnerung zu behalten und nicht zu versuchen irgendwelche echten oder unechten Ungereimtheiten oder optische Fehler ausräumen zu wollen.
Gruß an die Community
jeandark
P.S.
Gegen eiinen Hinweis, was es mit diesem gelb-blauen Ausrufungssignal auf sich hat, wäre ich natürlich dankbar; selbst wenn es jetzt nichts, aber auch rein gar nichts mit Ryans PI zu tun hat. Mod-Erstellern dürfte die Erklärung leicht fallen.
Sorry Ryan für die partielle Zweckentfremdung deines Threads. Soweit ich es beurteilen kann ließen sich nun alle Punkte klären und alle Fragen beantworten.
22.08.2009, 23:39
Morouder
ich hab ein Problem, nein nicht persönlich, von dem Plugin her, ich bin am ende der 2 Quest, die Rätsel sind schwer gewesen und aufwendig, (und wer hätte gedacht das ein Blümchenpfad, Sturm, Krieg, und die Äonen selbst überwindet, man sollte ne Rüstung aus Drachenbaum machen :D, aber jetzt zu dem Punkt an dem ich hänge, nachdem ich mühevoll das Buch studiert hatte und brav die Rätsel gelöst habe habe, bin ich jetzt an einen Punkt gekommen wo ein Effekt nicht kommt, nach dem ich Oron durch das Portal gefolgt bin, redet er , versteinert mich, normal, nanya kommt, sagt ihr Schwert wöre übelst Meuchelmörder mäßig drauf, und BAM , nichts passiert ich stehe wie angewurzelt da und die Zwei gehen sich NICHT an die Gurgel, ich hab keine Ahnung warum das so sein könnte, ich errufe die Götter von Blood and Mud, Ryan sag mir das es eine Lösung gibt Konsolenbefehle egal was, ich hab ein bisschen in den Dateien geschnuppert, ich kann zwar den Questbucheintrag machen, aber dann bleibt das Spiel hängen
MfG Morouder
hab mich extra deswegen hier angemeldet, und noch ne Frage folt mir dieser Typ der den Wächter mit seinen zwei (derzeitig) toten Kumpels umgenietet hat für immer, kann der auch ne Quest geben, habe extra bisher kein Haus gekauft weil ich die 3. Quest abschließen will und in Burg Bravil oder wie das Schlösschen nebenan heißt einziehen will
23.08.2009, 00:17
~Ryan~
Gähn... ja bitte? (die haben hier so eine Leitung gelegt, dass immer wenn jemand in meinen thread schreibt, bei mir alle Telefone anfangen zu klingeln und mir eine nette synthetische Frauenstimme sagt, dass jemand auf "TheElderscrolls.info" einen Beitrag verfasst hat der Stufe 1-10 (sieben bis zehn sind in der Regel Spam) )
Aber jetzt sind wir ja alle wach. HAllo! http://www.multimediaxis.de/images/s...link_smile.gif Cappucino? - Schmeckt wie Kakao. Also wo ist unser Problem, bevor ich darauf aufmerksam mache, dass es in Deutschland nur einen einzigen Nadelbaum gibt und alle anderen Nadelbaum-Arten künstlich hier her geholt wurden - was bedeutet, dass es hier seit über 30.000 Jahren Laubwälder gibt. Aber jetzt geh mal zum Bund und frag mal, ob du in nem Schaller zu Pferd in die Schlacht reiten darfst. Die werden dir sagen: Höchstens als Panzer-Truppen-Maskotchen. So viel zu der Macht der Botanik. Unsere Eichen hier sind 12 Mil. Jahre alt. Unsere Militärstrategie gerade mal 2000 Jahre und unser heutiges Equipment hat seine Design-Wurzeln vor ca. 800 Jahren (siehe Helm). Der ist tatsächlich eine Weiterentwicklung des Schallers. Deswegen ist aber noch keiner auf die Idee gekomme in ner Eichen-Rüstung (die übrigens eine Buche ist) durch die Gegend zu ziehen. - Möchtest du sonst noch mit mir über diese angebliche unlogischen Existenz des Drachenbaum-Pfades debatieren? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/pff.gif
;) - Mach nur Spaß.
Auf jeden Fall mal zu dem wirklichen Problem: Hört sich alles super an, mit dem Versteinern, Nanya kommt, sagt ihr Schwert ist super meuchemördermäßig drauf und dann musst du mal warten. Im ernst. Warte mal. DAs kann mal passiern, dass die da was hängen. - Das dauert dann so 30 Sekunden - was einem länger vorkommt als es eigentlich ist. Möglichkeit B (auch Möglichkeit C genannt): Konsole (Consol):
Gibst du einfach mal ein:
EnablePlayerControls (dann stehst du nich mehr so da wie der Ölgötze)
Und dann klickst du mal Nanya oder Oron an und schreibst EVP in die Konsole. Das ist wie ein Neustart derer KI. Dann machen die schon irgendwas.
Kannst auch TLB eingeben, dass setzt das Licht aus, was hier sehr rechenintensiv ist. Das sind so ein paar Tricks die du machen kannst, damit alles schneller rechnet.
Aber wenn sie schon da ist und die Reden - ist alles gut - der rechnet sich bei dir dämlich weil die jetzt gegeneinander kämpfen sollten... und das tun sie halt nicht (daher warten).
Alles super bei dir.
Zitat:
hab mich extra deswegen hier angemeldet
Danke. DAs heißt ich krieg wieder von MMX zwei Euro Provision...lol - Nein, der Satz hilft leider im Internet gar nicht - um was zu beschleunigen... alle werden gleich behandelt... ist voll das Kommunistische Nest hier das Net... lol ;)
Zitat:
und noch ne Frage folt mir dieser Typ der den Wächter mit seinen zwei (derzeitig) toten Kumpels umgenietet hat für immer, kann der auch ne Quest geben, habe extra bisher kein Haus gekauft weil ich die 3. Quest abschließen will und in Burg Bravil oder wie das Schlösschen nebenan heißt einziehen will
Der Kumpel heißt Sayjid und YO, bro. Der folgt dir, bis du dem sagst: Warte hier! - Den kannst du überall parken. - z.B. im Schloss... Wer sagt überhaupt, dass das deins sein soll? - Vielleicht ist das nur ein Inet-Gerücht. Wer weiß schon sowas? He? He? ;)
Warte einfach mal was - die gehen sich schon noch an die Gurgel.
Gruß
Ryan
23.08.2009, 13:11
Morouder
Danke, das war sehr hilfreich, an meinem Rechner scheint es nicht zu liegen, der ist zusammengeschraubt mit den besten Teilen *zweitbesten* , liegt wahrscheinlich an Betriebssystem Windows 7, ist neu, find ich echt cool das du für mich zeit nimmst, dein Shining ist klasse, also nimmst du dir meine Idee zu Herzen und machst ne Drachenbaum Rüstung :D
23.08.2009, 14:40
~Ryan~
Ne, ne Moroudörle, der rechnet trotzdem, der rechnet nur schneller - das kommt dann leider aufs selbe raus - das liegt an der Engine und den Licht-Entinitäten wie der Fachmann sagt. Da kannst du Superfluffel als Computer haben. Da sagt dir das Spiel "bätsch" und lädt trotzdem, dann den Schattenwurf schneller (der ist ja nicht konstant) und pausiert mal eben die KI... habe ich leider schon ein paar mal erlebt.
Und du kriegst von mir höchstens nen grünen Stamm, mit fetten Blättern, mit oben einer Sonnenblume, deren gelben Blätter das Gesicht deines Charakers Rahmen - ich find auch sicher einen, der macht dir dann hinten über dem Gesäßansatz nen schönen, fetten braunen Stachel. Und als Oberbonus tacker ich dir den dann so an deinem Charakter fest, dass du entweder ein neues Spiel anfangen musst oder ewig als Held der Blume durch die Gegend läufst. ;) - Dann brauchst du gar nichts dafür zu tun - die Rüstung beamt sich ab Spielstart dann an deinen PlayerCharaker... ;) - Vielleicht kriegst du dann noch nen Voice-File dazu, der dir in Chipmunk-Stimme bei jedem Zauber dann ein: "BLUMI POWER!" ausstößt.
;)
Gruß
Ryan
24.08.2009, 18:46
Morouder
Erstmal muss ich dir danken, verrückter Tastaturen - Gott, das war einer der besten Mods den je gespielte hab, aber kurze frage, muss das alles so groß sein ? hätte das Schloss nicht einfach ein privates Gemach haben können wo eine Truhe steht und ein Bett und nicht überall Vitriten stehen lassen können ? und hast du dir vllt. schon Gedanken darüber gemacht weitere Quests im Bezug auf das Schloss einfallen zu lassen, und ich wette dich haben schon viele Leute diese Frage gestellt
Warum fällt das Butterbrötchen immer auf die Butteee....
freut mich ernsthaft, dass du soviel Spaß hattest. Darauf kommt es an. Aber du bist wirklich der Erste der nach Questen im Schloss fragt- öhm - daran hab ich ehrlich gesagt nie gedacht. Es gab nur damals nur noch nicht so viele Mods mit Burgen (dämlicher Weise, während ich dann an B&M III saß - wurden diese Hausemods, dann aber alle in Angriff genommen oder released- was natürlich schön ist - aber ich dachte, ich hab mal ne tolle Idee als Questbelohnung und da war sie schon abgegriffen bevor sie released wurde - das ist meine Anekdote dazu) - Also so n Schlösschen muss schon ein paar Quadratmeter zusammenbringen - sonst ist es nur ein Haus mit nem anderen Namen. Du suchst, glaub ich nach "Speicher". Das ist das Haus aus dem Ori-Spiel in Bravil. Erhältlich beim GRafen. :)
;)
Zitat:
Warum fällt das Butterbrötchen immer auf die Butteee....
Das hat was damit zu tun, dass Butterbrötchen in der Regel in einer Drehbewegung (zwischen 90 und 270 Grad) aus der Hand fallen und nicht senkrecht. Aus üblicher Fallhöhe kommt dabei das Butter-Brötchen in eine stabile Fall-Lage von 180 Grad und das ist die Butterseite. Dazu kommt auch noch der Umstand, sollte das Brötchen vom Boden auftitschen, dass die Butterseite des Brötchens genug Haftung bietet und eher am Boden festklebt, als einen weiteren Hüpfversuch zu unternehmen. ;) Und daher fällt es mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit (oder augenscheinlich "immer") auf die Butter. :)
Zitat:
moment falsch im Text
Kein Problem. Dies ist schließlich ein Support-Thread.
ansonsten- kannst du mal hier drauf drücken: D'ück misch, isch bin - ain Link!
- Da häng ich so modtechnisch mit ein paar Typen ab - die mir erlaubt haben da mitzumachen. In der Regel mach ich Kaffee für die oder versorg das Lama. Aber ich bin voll insperierend, sagen sie immer. Ist also so eine Art sekundäres Modding. ;)
Gruß
Ryan
25.08.2009, 15:06
Morouder
das sieht sehr gut aus , soweit ich richtig gelesen habe seit ihr schon bei 28 quests, wie lange schätzt du arbeitet ihr noch bis ihr euer Meisterwerk in die Hände der Allgemeinheit legt ?
und wegen dem Schloss eigentlich hatte ich gemeint, das man in etwa so ein Haus wie, das Haus in Skingrad bräuchte, blos auf dem Land, mit nem Bett und 2 Schreibtischen für das ganze Papierzeug, den wenn ich in das Schloss will muss ich erstmal durch das ganze Gelände rennen, aber trotzdem find ich das sehr gut, kurze Frage die Anzahl der Wachen wird aufgrund des Levels entschieden oder ?
25.08.2009, 18:58
steven
Also ich finde das Schloss einzigartig.
OK sieht man nur auf die Mauern, ist es ein Hausmod unter vielen.
Aber in welchem Hausmod gibt es derartig viele, lustige, interessante und absolut individuelle NPC`s?
Ich versuche oft deren Tagesabläufe zu beobachten und werde dauernd abgelenkt, nach dem Motto: Achtung! Da kommt er.
Ich habe es glaube ich auch nach so langer Zeit noch nicht geschafft jeden NPC 24 Std. zu beobachten.
Und wie ich Ryan kenne muss es da auch noch wenigstens ein Easteregg geben.
Nochmals Danke Ryan und Team (Septic,.....) auch für die damalige unglaubliche Hilfe und Unterstützung.
Gruß Steven
26.08.2009, 19:36
jeandark
Zitat:
Zitat von steven
Also ich finde das Schloss einzigartig.
...
Aber in welchem Hausmod gibt es derartig viele, lustige, interessante und absolut individuelle NPC`s?
Ich versuche oft deren Tagesabläufe zu beobachten und werde dauernd abgelenkt, nach dem Motto: Achtung! Da kommt er.
...
Gruß Steven
Noch besser: Achtung, jetzt kommt s i e .
Die Dialoge, angesichts der Frisur der Dialogpartnerin, die damit enden, dass es Zeit für einen Schönheitsschlaf sei. Oder die Hinweise über Spinnweben in deinem Haar ...
Einfach genial.
Auch das Aneinander-Vorbeireden in den Dialogen mit gemäßigt feministischen Winken, rechterhands und linkerhands - einfach köstlich und so pointiert in keinen anderen PIs als in denen von Ryan zu finden.
Die Wachenanzahl im Spiel ist fixiert und nicht Level-Abhängig, noch gibt es bewusste (oder mir jetzt bewusste) Easter-Eggs in dem Schloss. Aber schön dich noch mal zu lesen Steven. :)
Zitat:
das sieht sehr gut aus , soweit ich richtig gelesen habe seit ihr schon bei 28 quests, wie lange schätzt du arbeitet ihr noch bis ihr euer Meisterwerk in die Hände der Allgemeinheit legt ?
Kannst du mir mal linken wo du das gelesen hast? Ansonsten kann ich dir da keine klare Auskunft geben. Zur Zeit arbeiten Rung und Lazarus ganz explizit an ODD. Ich kann ja da mal in dem Team-Thread gucken... also am 27.08.09 schrieb Rung (aktuellste Meldung):
Zitat:
Äh, hehe,
Ich baue aber trotzdem schonmal weiter. Das macht ja jetzt nicht so viel aus. Das Schwert macht sich übrigens bombastisch im Spiel. Ich schieße bei Gelegenheit mal ein Bild davon, auf alle Fälle großartige Arbeit. :!:
Mehr kann ich dir auch nicht sagen. :) Also, sie bauen und ein Schwert sieht ganz toll aus.
Ferner:
Ich hab den Release-Thread hier einmal aktualisiert. Zum einene die Patches von anderen Mods beigefügt und die ModMap von PlanetOblivion eingefügt - weil ich gesehen habe, dass es da jetzt auch 360 Panorama Screens gibt (u.a. auch von B&M - die sind jedoch nicht von mir erstellt - ich nehme an, dass Garak die gemacht hat). Was ich eine klasse Idee finde, neben der Möglichkeit sowieso schnell Quest-Locations nachzugucken. - daher seh ich das mehr als Community-Service als jetzt "Fremdseiten-Werbung" - Voraussichtlich wird es dort auch eine ODD-Karte geben - eines Tages - änlich wie von Cybiades. Einfach weil es praktisch ist und supercool, dass es sowas in der deutschen Oblivion-Community gibt. :) In diesem Sinne...
Gruß
Ryan
28.08.2009, 22:38
Morouder
ups... hab grad geguckt, der post den ich gelesen hab ist vom 4. Januaur 2008, also mehr als ein Jahr her, mittlerweile müsste es also sehr viel mehr quests geben, ich wette der Mod wird sehr gut, schon allein weil du mitmischt :D
31.08.2009, 13:27
Morouder
eigentlich will ich nur was über den Orden des Drchen herausfinden, aber da das ja ein Thread ist wo man über deinen Mod diskutieren soll, tu ich jetzt mal so als wäre nur so nebenbei
ich hab 2 Fehler bei Blood and Mud entdeckt,
1. Die Währungsform Cirodyls (oder wie das Land heißt) heißt Septime und nicht Draken, ich hab zwar nie morrowind gespielt aber ich wei das es damit zu tuen hat
2. in Schloss-Baracken gibt es eine " Gildenmeistertruhe " und dabei bin ich ja Schloss herr und kein gildenmeister