@ bunner:
hab es leider nicht mehr. kann man sich aber, denke ich, vorstellen. name des slots, z.b. waffe, daneben ein waffenicon und dann daneben das icon der angelegten waffe mit namen. sah wirklich bescheuert aus -.-
@ davias:
hallo hier im atelier ^^
danke für deine ausführliche einschätzung. es freut mich immer sehr, wenn leute mit "offenen augen" spielen und mir dann ihre eindrücke mitteilen :) auf einige von dir angesprochenen sachen möchte ich jetzt noch kurz eingehen.
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vor allem der Kerker war mir zu schlicht.
ist bereits generalüberholt ^^
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Allerdings würde ich den Stepcounter rauskicken, hatteste glaub ich aber schon mal erwähnt dass der fliegt.
hat bereits das zeitliche gesegnet ^^
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mal weniger gut ausgesucht (Kampf),
was hast du gegen die kampfmusik :( gute alte grandia-melodie *snif*
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Die Kämpfe waren leider viel zu einfach, dazu noch simples draufkloppen, hoffe dass da noch mehr Taktik miteinfließt.
ja, bin gerade am ausjustieren. in der allerersten demo waren sie zu schwer für die meisten, dann hatte ich sie einfach nur schwächer gemacht. naja, aber mehr als "draufkloppen" war in der ersten demo nunmal nicht drin, da die helden noch nicht allzu viele techniken lernen konnten. neues skillsystem sei dank wird sich das nun ändern *diabolisches lachen*
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Ansonsten halt viel herumgewandere, ein Rennskript wäre für diese relativ großén Maps ideal gewesen.
ist bereits eingebaut ^^
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Gefällt mir, vor allem die Prinzessin und der Prinz... da ist bestimmt was im Busch,
hehehe... es wird noch anders, als man denkt XD ich habe halt eine recht kranke fantasie... ;)
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Mappingfehler, Baumkrone ist abgehackt.
map existiert in der kommenden demo nicht mehr.
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Pilz ist besiegt, aber nicht verschwunden.
er hat aber eine besiegt-animation ^^ habe es jetzt aber so gemacht, dass er dann verschwindet.
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Fehler in der Animation der Wache.
in der neuen demo gibt es andere battler :)
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Fehler bei der GehAnimation von Fye, ist mir erst aufgefallen als sie die Kapuze aufhatte.
der ist auch nur bei der kapuze ^^ hatte ich selbst überarbeitet, wobei sich das charset um einen pixel verschoben hatte. deshalb kommt es bei einer richtung zu diesem kleinen anzeigefehler.