Yay, das ist schon Grund allein das Spiel zu kaufen. :D
Kannst du mir mal auf die Sprünge helfen, wo der schon überall die Hauptrolle gesprochen hat? Bekannt kommt der mir definitiv vor. ;)Zitat:
Und JYB bekommt schon wieder eine Hauptrolle...
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Wow schon ein US TRailer? Weiß jemand wann das Spiel denn die US Küste erreichen soll? ^^
Etz wärs noch sehr cool den Publisher zu erfahren. Zwecks region free und so...
Du kannst ToV und ES nicht mit MC vergleichen. Abgesehen davon, dass größtenteils der koreanische Entwicker Softmax am Spiel beteiligt und Namco lediglich der Publisher ist, handelt es sich um einen absoluten Nischentitel, noch mehr Nische als Atelier Irirs und Konsorten, dafür lohnt sich ein Port nicht, da das Spiel auf keiner Konsole viel verkaufen würde, vielleicht mit Ausnahme von DS oder PSP. Außerdem würde dieser Port in etwa 2 Jahre aufgrund der UE3 beanspruchen. Glaub mir, im Gegensatz zu ToV und SO4 spricht hier einfach zu viel dagegen.
Naja, die US wird aus diesem Grund wohl region locked sein.
Hoffen wir also, dass Atari es hier published.
FU** YEAH:
Atari hat es für Europa angekündigt. Kommt im Herbst.
Zitat:
Bandai GAMES announces ‘MAGNACARTATM2’
EXCLUSIVELY FOR XBOX 360®
- Active Turn Battle System, Hybrid Visual Style and Seamless World Navigation Combine in a Unique New Take on Traditional RPG Genre -
CERGY-PONTOISE, FRANCE – 30 April 2009 – NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S today announced MagnacartaTM2 coming to Europe this autumn exclusively for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft. Developed by SoftMax, the team behind the original Magna Carta: Tears of Blood, and powered by the Unreal Engine3, Magnacarta 2 combines a deep storyline, beautifully detailed graphics and a unique active turn battle system to create a fresh new RPG experience.
Magnacarta 2 introduces an original storyline driven by intense themes of love, hate, politics, betrayal and the ultimate question of choosing one’s own fate. Players are immersed in the world of the Lanzheim Continent, a conflict-ridden land deeply divided by a fierce civil war. Powered by the Unreal Engine3 and featuring character designs by famed Korean artist Hyung-Tae Kim, the game bears a striking visual style unlike any other RPG through its blend of photo-realism and Japanese manga influences. The deeply emotional story is driven by beautifully rendered CGI cut-scenes featuring fully voiced dialogue to draw players into the immersive experience.
Delivering more than 40 hours of gameplay, Magnacarta 2 features a unique battle system which combines strategic turn-based battles and real-time gameplay, creating a fresh twist on the traditional RPG formula. The game seamlessly blends world navigation and battles as everything happens in the same environment with no load screens or abrupt changes in the action when a fight begins or ends. Players can utilize objects found in the environment to their advantage and likewise, creatures and field objects dynamically react to the player’s actions. A free-roaming camera further adds to the unrestricted interaction with the world. Players are also given flexible control over their party with the ability to pre-assign attributes for each AI character and the freedom to easily switch control between all the characters at any time.
Magnacarta 2 features a variety of adaptable options to keep the action fresh throughout the game. By defeating monsters, players obtain Kamonds which can be used to enhance a variety of weapons as well as create new items. When players change their weapon, they take on a different fighting style that adapts all the related moves and skills to that weapon’s attributes. While normal skills can be performed by any player at any time, special moves require skilfully timed actions to exploit the rhythm of the battle to their advantage. The pinnacle of special moves is the over-drive mode where players can use the most powerful combination of skills at one time to perform devastating attacks to defeat enemies. KAN (magic), representing the four elements of nature (Wind, Water, Lightning and Fire), adds another dimension to gameplay whereby players generate KAN for use in battle and to affect environmental objects in various ways.
Developed by SoftMax, Magnacarta 2 will launch in Europe this autumn 2009 exclusively for Xbox 360. For more information, please visit www.namcobandaigames.eu.
Wow, das ging ja alles sehr zügig. So unkompliziert bin ich das gar nicht mehr gewohnt (Nicht, dass ich was dagegen hätte ;D).
Bleibt natürlich nur zu hoffen, dass das Spiel so interessant wird, wie es bisher aussieht.
*tanz*
Na da scheint die Zusammenarbeit mit Atari ja echt zu Fruchten! ich bin "fast" begeistert ^-^
Neues Video:
http://www.gametrailers.com/player/48736.html
Bestes Zitat: "The Battle System will feature...weapons!" :D
Hmm, ich kenn MC1 nicht... und vom 2er hab ich bisher auch nichts gelesen... wenn ich mir aber so das Video ansehe.... verdammt, sieht schick aus.
Könnte mir jemand kurz sagen, wie das Kampfsystem der Reihe ist? Irgendwie hab ich was im Kopf, dass MC1 ein S-RPG war... und ich es daher nicht weiter verfolgt habe... könnte mich auch täuschen.
MC2 scheint ja gemäss Video ne Kombi zwischen SO4 und FF zu sein.... ne Art Eternal Sonata System?
PS: Whoa, das ist auch für die X360? Dachte schon, ich könnte mal wieder meine PS3 entstauben... scheint aber nicht so zu sein. Und hmm, JP-Termin schon am 6. August? Juhu... grad mal in meine Liste aufnehmen....
PPS: Hmm, beim JP-Trailer kommt es mir mal wieder so vor, als ob ich die Hälfte der Voice Actors kenne... zumindest von der Stimme her. ;)