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Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: Kakariko
Nach dem Wettbewerb konnte Rabe von Tario, dem Tavernenwirt, noch einiges über Raikiru in Erfahrung bringen. Danach machte sich Rabe auf den Weg zum Todesberg, um Darus Fee Milina zu suchen. In einer Höhle sprach ihn eine Große Fee an. Rabe fragte sie nach Milina, doch sie Fee wusste keine Antwort und verwandelte sich ein ein Horrorkid, als Rabe sie berührte. Ein Schlag auf seinen Hinterkopf und alles wurde schwarz.
Er fand sich auf einer Wiese wieder, wo er die vermummte Gestalt vorfand, die ihm schon einmal erschienen war. Rabe erlebte, wie die Gestalt alles Leben um sich herum in eine düstere Einöde verwandelte und wurde wieder gefragt, ob er sich ihm nicht anschließen wolle. In Rabe fand ein innerlicher Kampf statt, und als er wieder aufwachte, fand er sich gefesselt und geknebelt in einer Höhle wieder.
Eine Gerudo und ein Horrorkid hatten ihn überwältigt und ausgeraubt. In einem Glas, das auf einem Tisch stand, erkannte Rabe die eingesperrte Milina. Als die beiden Räuber sich entfernt hatten, konnte Rabe sich mit Hilfe eines kleinen magischen Feuerballs befreien.
Spieler: Berengar
Name: Berengar
Orte: -
Bemerkung: In dieser Zeit nicht aktiv.
Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: -
Bemerkung: In dieser Zeit nicht aktiv.
Spieler: Eisbaer
Name: Daru
Orte: Kakariko
Auf dem Bogenschießwettbewerb belegte Daru überraschend den zweiten Platz. Als Preis gewann er eine Eintrittskarte zur Gerudo-Arena, was ihn nicht sonderlich glücklich machte, das er den Gerudo gegenüber sehr misstrauisch eingestellt war.
Nach dem Wettbewerb fiel ihm auf, dass das Schwert, in dessen Griff er die bisher gefundenen Splitter eingelassen hatte, auf die Gerudokriegerin Ravana reagierte und er nahm an, dass diese ebenfalls einen der Splitter besitzen müsse. Er fasste den Entschluss, sie zu fragen, ob sie ihn zum Gerudotal begleiten würde, da er hoffte, unterwegs mehr über den Splitter herausfinden zu können oder ihn sogar in seinen Besitz zu bringen.
Die beiden beschlossen, mittags am nächsten Tag aufzubrechen, und Daru begab sich am nächsten Tag zur Lon-Lon-Farm, wo er Balon seine Erlebnisse erzählte. Anschließend traf er sich mit Ravana und die beiden brachen auf. Mittags am nächsten Tag erreichten sie das Gerudo-Tal.
Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Kakariko
Nach dem Bogenschiesswettbewerb ging Kiro mit Cruentus und Noyashi zu Raikyu, wo sie auch die Nacht verbrachten. Den nächsten Tag verbrachten sie in der Steppe und jagten. Als sie zurückkehrten bemerkten sie, dass Raikyu verschwunden war. Sie fanden einen Zettel, auf dem er sie bat, zum Friedhof zu kommen. Dort stellte sich allerdings heraus, dass es sich um eine Falle von Lapis handelte. Kiro und Noya wurden von ihm mit Hilfe von Magie gefesselt und er bat Cruentus, sich ihm anzuschließen. Als dieser sich weigerte, entbrannte ein Kampf zwischen den beiden. Aufgrund seiner schweren Verletzungen, die er in der Schlacht davongetragen hatte, drohte Cruentus jedoch, zu verlieren. Aber Kiro und Noya, die Lapis vollkommen außer Acht gelassen und ihre Fesseln gelöst hatte, schafften es in letzter Sekunde, Lapis von hinten zu überwältigen und zu töten. Noch in der selben Nacht verließen Kiro und Cruentus die Stadt wieder, um das Artefakt, das Lapis gestohlen hatte, zum Tempel der drei Einheiten zurückzubringen.
Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: Kakariko - Hylianische Steppe - Kakariko
Cruentus und Noya gingen zusammen zum Bogenschießwettbewerb, wo Cruentus Kiro wiedertraf. Sie nahmen ihn mit zu Raikyus Haus. Den nächsten Tag verbrachten sie in der Steppe und jagten. Als sie zurückkehrten bemerkten sie, dass Raikyu verschwunden war. Sie fanden einen Zettel, auf dem er sie bat, zum Friedhof zu kommen. Dort stellte sich allerdings heraus, dass es sich um eine Falle von Lapis handelte. Kiro und Noya wurden von ihm mit Hilfe von Magie gefesselt und er bat Cruentus, sich ihm anzuschließen. Als dieser sich weigerte, entbrannte ein Kampf zwischen den beiden. Aufgrund seiner schweren Verletzungen, die er in der Schlacht davongetragen hatte, drohte Cruentus jedoch, zu verlieren. Aber Kiro und Noya, die Lapis vollkommen außer Acht gelassen und ihre Fesseln gelöst hatte, schafften es in letzter Sekunde, Lapis von hinten zu überwältigen und zu töten. Noch in der selben Nacht verließen Kiro und Cruentus die Stadt wieder, um das Artefakt, das Lapis gestohlen hatte, zum Tempel der drei Einheiten zurückzubringen.
Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: Verlorene Wälder – Hylianische Steppe
Als Villon den Waldtempel betrat, musste er feststellen, dass der Weise des Waldes und das, was er suchte, nicht mehr dort war. Wütend und durch den Kampf mit Salias Geist ermüdet, schlief er ein. In dieser Zeit nahm eine andere, bösartige Wesenheit Villons Körper in Besitz und verdrängte Villons Geist. Er trug Suëss auf, Verderben über die Verlorenen Wälder zu bringen und lenkte Villons Körper wieder zurück in den Wald, um sich auf den Weg zum nächsten Tempel zu machen.
Als Villon selbst einige Zeit darauf wieder zu sich kam, konnte er sich nicht mehr an die Geschehnisse im Tempel erinnern. Er verließ den Wald und stieß unerwartet auf den Shiekah Shiro. Der böse Geist übernahm wieder die Kontrolle und wollte Shiro töten, doch dieser erkaufte sich sein Leben mit dem Versprechen, für den Schattentempel für Villon zu öffnen. Die beiden setzten ihren Weg zusammen fort und kurz danach verwandelte sich Villon wieder in seine alte Gestalt – der Kokiri-Körper hatte außerhalb der Wälder ausgedient.
Mit Hilfe des Sandgolems, Villons ergebenem Diener, brachen die beiden in Richtung Kakariko auf.
Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Orte: Kakariko
Rikoon hatte im Wettbewerb keinen Preis gewonnen, obwohl er sehr gut geschossen hatte. Grübelnd saß er eine Weile in der Taverne und überlegte, was er tun sollte. Er beschloss, eine Audienz beim König in Anspruch zu nehmen, von der er sich erhoffte, in die Königliche Garde aufgenommen zu werden – dadurch würde er Zugang zu für die Öffentlichkeit verschlossene Schriften erhalten und würde vielleicht etwas über ihn und seine Vergangenheit herausfinden.
Spieler: pimp
Name: Gigga
Orte: Kakariko
Bemerkung: In dieser Zeit nicht aktiv
Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Hyrule – Kakariko – Hylianische Steppe – Gerudo-Tal
Ravana besuchte ihren Freund Milo im Gasthaus „Zur krächzenden Krähe“ in Kakariko. Inzwischen hatte sich Milo jedoch mit dem Wirt angefreundet und sich entschlossen, Ravana nicht weiter zu begleiten. Sie war sehr traurig, ihren Freund zu verlieren, konnte ihn jedoch verstehen. Verloren ritt Ravana über den Marktplatz von Hyrule und bemerkte schließlich eine Bekanntmachungstafel, auf der zu einem Bogenschieß-Wettbewerb in Kakariko ausgerufen wurde. Sie entschied sich, an diesem Wettbewerb teilzunehmen, da sie nicht wusste, was sie sonst tun sollte.
Am nächsten Tag erreichte sie Kakariko, gab das Mietpferd zurück und holte den fliegenden Teppich ab, den sie bei der Kräuterhexe in Reparatur gegeben hatte. Danach ging sie in die Taverne „Zur Schiessbude“ und erschoss sich den ersten Platz, für den sie den legendären Spiegelschild als Preis verliehen bekam.
Ravana lernte den Goronen Daru kennen, der den zweiten Platz belegt- und eine Eintrittskarte zur Gerudo-Arena gewonnen hatte. Daru bat sie, ihn ins Geruod-Tal zu begleiten. Ravana freute sich darauf, die Gerudo wiederzusehen und nahm das Angebot an, obwohl sie das Gefühl hatte, dass Daru etwas im Schilde führte.
Am nächsten Tag brachen die beiden auf und erreichten gegen Mittag am Tag danach das Gerudo-Tal.
Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: Hylianische Steppe
Unerwartet tauchte endlich der Magier auf, auf den Shiro lange Zeit am Rand der Verlorenen Wälder gewartet hatte. Als Shiro von Villon umgebracht zu werden drohte, erkaufte er sich sein Leben mit dem Versprechen, dem mysteriösen Magier den nicht minder geheimnisvollen Schattentempel zu öffnen. Im Laufe des nach der Auseinandersetzung stattfindenden kurzen Gesprächs und dem Aufbruch aus dem Wald erkannte Shiro, dass Villon zwar wusste wer er war und was er für ihn tun würde, dass er sich aber nicht daran erinnern konnte, den Shiekah angegriffen zu haben. Er erinnerte sich der entsetzlichen Bosheit des Wesens, dass scheinbar in Villons Gedanken war und sah, dass Villlon ihn immer noch mit Hass anblickte. Nachdem sie am Rand des Waldes waren, verwandelte sich Villon zurück in seine ursprüngliche Gestalt und kurz darauf erschien sein Diener Kweros. Villon teilte ihm mit, dass Shiro sie zumindest bis nach Kakariko begleiten würde und dass er Shiro mitnehmen solle. Bald waren sie auf dem Weg: Villon wieder in der Brust des Golems und Shiro, auf eigenen Wunsch, auf dessen Schultern. Er machte sich immer noch Gedanken darüber, mit wem er sich eigentlich aufhielt und ob er es schaffen würde sein Wort zu halten und den Schattentempel wirklich zu öffnen.
Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: -
Bemerkung: In dieser Zeit nicht aktiv
Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Hylianische Steppe – Hylia See – Kakariko – Lon-Lon-Farm - Kakariko
Bonny ging nach dem Wettbewerb wieder zurück zum Hylia See, wo sie sich an ihre Flucht von ihrem Entführer erinnerte.
Eine kleine Fee kam zu ihr geflogen und fragte Bonny, ob sie sie eine Weile begleiten dürfe. Bonny freute sich über die Gesellschaft.
Nachdem Bonny die Fee zurück zu den Wäldern gebracht hatte, ging sie weiter nach Kakariko, wo sie auf Zuffel traf. Die beiden versöhnten sich. Zuffel fragte Bonny, ob sie sich an das Aussehen des Mannes erinnern könne, der sie entführt hatte, doch Bonny wusste nur, dass er eine Kapuze trug.
Die beiden entschlossen sich, einen Abstecher zur Farm zu machen und gingen zum Mietstall, um sich Pferde zu mieten. Währenddessen warnte Bonny Zuffel davor, dass jemand hinter ihr her war und ihr Böses antun wolle, doch Zuffel schlug Bonnys Warnung in den Wind.
Am Abend kamen die beiden auf der Farm an. Bonny bedeutete Zuffel, schon einmal voraus zu reiten, sie selbst wollte gleich nachkommen. Sie bemerkte eine dunkle Gestalt und verfolgte sie zurück nach Kakariko, wo sie das Pferd wieder abgab.
Spieler: zuffel
Name: zuffel
Orte: Kakariko – Lon-Lon-Farm
In Kakariko traf Zuffel zufällig auf Bonny, und die beiden versöhnten sich. Zuffel fragte Bonny, ob sie sich an das Aussehen des Mannes erinnern könne, der sie entführt hatte, doch Bonny wusste nur, dass er eine Kapuze trug.
Die beiden entschlossen sich, einen Abstecher zur Farm zu machen und gingen zum Mietstall, um sich Pferde zu mieten. Währenddessen warnte Bonny Zuffel davor, dass jemand hinter ihr her war und ihr Böses antun wolle, doch Zuffel schlug Bonnys Warnung in den Wind.
Am Abend kamen die beiden auf der Farm an. Bonny bedeutete Zuffel, schon einmal voraus zu reiten, sie selbst wollte gleich nachkommen. Stattdessen jedoch ritt sie zurück nach Kakariko, um das Pferd wieder abzugeben.
Zuffel wartete eine Weile auf der Farm und kam dann auf den Gedanken, dass Bonny sich wahrscheinlich wegen ihr in Gefahr begab. Da zuffel aber das schlechte Gewissen plagte, rannte sie über die hylianische Steppe nach Kakariko um Bonny dort zu suchen.
Geholfen haben