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1.Stoep...
Note: 2
Nettes Chipset, gut gemappt, die Bäume sind vielleicht etwas zu gleich angeordnet und der gleiche Typ, und das Wasserding sieht etwas deplatziert aus. Aber im Gesamtbild gut und deshalb Note 2.
2.Runenmagier
Note 2-
Interessantes Set und nette Architektur, aber etwas seltsam wirkt hier der Lichteffekt. Diese schwarzen eckigen Ränder und das kräftige gelbe Licht ist etwas unrealistisch, dafür sieht das Gebäude gut aus.
3.Dr.Brain
Note: 3+
Ich würde es mal als normales Bild bezeichnen. Nichts weltbewegendes, wenn auch mit Lichteffekt. Leider ist die Map auch etwas schwer zu erkennen, das Bild ist ja recht dunkel. Im Grunde gut und ordentlich gemappt, aber für einen Screenwettbewerb ist die Szene zu normal.
4.[KoA-Angel]
Note: 1-
Knallig bunt und mit netten Effekten und schönem Interface versehen, wie eigentlich immer bei dir. Dennoch wird dies natürlich nicht negativ gewertet, das Bild ist einfach Stimmig, ein einheitlicher Stil und sehr gutes Map-Design.
5.Aurae
Note: 1-
Ein Beispiel für gutes Stimmungsmachen per Lichteffekt. Der leuchtende Planet (Sonne? Etwas brennend dafür) wirft einen schönen Lichtschein über das Bild und auch das verwendete Chipset passt gut hinzu. Etwas mehr Detail oder Abwechslung hätte sein können, so „nur“ eine 1-
6.Netwarrior
Note: 3-
Uff, was soll man da sagen? Zu greller Lichteffekt und man erkennt von der Map zu wenig. Das Zimmer ist zu groß und dafür zu wenig eingerichtet, es liegen ja meist Kleinsachen herum. Es fehlen Stühle oder gefüllte Regale.
7.Sushi-King
Note: 2
Wirklich gut gemappt und ein gutes Chipset verwendet, viele Details... Aber leider ist, für einen Screenwettbewerb, die Szene etwas gewöhnlich - Ein Haus mit einem NPC darin. Im Vergleich zu manchen anderen schönen dargestellten Szenen geht dieses Bild leider unter. Will sagen, gutes Map-Design und schön gemacht, aber für den Screenwettbewerb bietet es wenig gegen die Konkurrenz.
8.Manuel
Note: 3
Hier fällt mir auf, dass die verwendeten Grafiken nicht wirklich alle stimmig zueinander passen. Der Tisch und der Stuhl haben eine falsche Perspektive, die Toilette ebenso. Und es fehlen die Details. Der Raum ist groß und zuwenig drinne. Und ich hab noch nicht ganz verstanden was dass für schwarze Dinger im Boden sind...
9.Mahmut
Note: 1
Wurde schon gennant, ich machs noch mal: Der Fluss schneidet zu gerade an den Kanten links und rechts ab. Dennoch, dieses warme Licht, der ganze Glanz der Map und diese kräftigen Comic-Farben, sehr schön! Gefällt mir richtig gut, vor allem im Kontrast zu deinem Spiel bei dem das Mapping leider nur unteres Mittelmaß war.
10.The G@me
Note: 2
Hier kommt Stimmung auf. Schön dunkler Wald im Mondschein, leider hast du in der Mitte drei mal die gleiche Pflanze nebeneinander gesetzt. Etwas mehr Abwechslung und die Schrift stört ein wenig. Die Felsen links oben verlaufen am Boden auch zu gerade ohne Abstehende Ränder oder Hervorhebungen. Dennoch gute Atmosphäre mit kleinen Schnitzern.
11.Leo Norice
Note: 2-
Was soll man da machen? Der Lichteffekt ist übertrieben und aufgesetzt, man erkennt kaum etwas. Die Wolken sind etwas zu rundlich, gemappt wurde aber anständig mit Details und einem guten Set. Auch die Zeitanzeige oben links weiß zu gefallen.
12.seiyaryu
Note: 3+
Hm, sieht fast wie 1 : 1 übernommen aus. Das wäre natürlich gut, je ähnlicher es dem Original kommt. Nur nicht wenn dieses ein GBC Spiel ist. Will sagen, der Maker schafft mehr, Mappingtechnisch sowie Farbtechnisch. Die Kanten des Wassers sind zu gerade, Bäume alle recht nebeneinander gesetzt (Ist zwar im Original auch so, aber es geht ja nicht um ein Remake).
13.New_Genesis
Note: 2+
Eine schöne Map! Selten gab es einen Bahnhof in dieser Form und mit diesem schönen Mapping und Set wie hier. Es passt eigentlich alles zusammen, der Lichteffekt wirkt aber etwas überflüssig. Den hätte man auch weglassen können und das Bild wäre das selbe.
14.Kelven:
Note: 1
„Nur“ 1 (und keine 1+), weil deine Autos immer noch nicht Maßstabsgetreu sind, auch nicht annäherungsweise. Aber die Szene stimmt, eine Straße in einer kleinen Stadt mit allem drum und dran, Briefkästen, Blumen, Blumenkästen, Büschen und Bäumen, unterschiedliche Bodentexturen und alles was dazu gehört. Eine wirklich gute Szene!
15.Winyett Grayanus
Note: 3-
Hier fallen gleich die unpassenden Farben auf. Grelles Rosa, helle Töne und ein Lichteffekt der überflüssig ist. Auch die Wolken stören mehr als dass sie die Szene verbessern, zu klein und unpassend hier mitten in der Stadt. (Wenn dann als Schatten, aber dann viel größer). Es fehlen Büsche und allgemein etwas Details, ebenso sind die 2 Bäume unten zu gleich angeordnet.
16.Sauron-123
Note: 2+
Wow, das war mein erster Eindruck. Doch der Trügt bekanntlich manchmal. Beim genaueren Betrachten fällt auf, dass die Bäume zu gleich sind, aber vor alle, dass dort Büsche und Pflanzen am Fuße der Bäume sprießen, obwohl sie auf Steinen stehen. Also, wo soll da was wachsen? Die kleinen Grünstellen zwischendurch sind aber gut gemacht und hätte man um die Bäume legen können. Aber besonders gut sind natürlich die hohen Klippen, sieht sehr gut aus.
17.Wohan Dieg
Note: 3-
Ein wenig zu einseitig alles. Gleiche Bäume, in einem großen Bereich angeordnet und für einen Screenwettbewerb ist die Szene unpassend. Die Wolkenschatten sind auch etwas zu viel sichtbar, ein wenig mehr Transparents und vielleicht etwas größer machen, dann könnte es besser passen. Die Vögel bringen noch etwas Detail ein, sonst vermisst man diese aber an allen Ecken und Kanten, eine Grasstextur z.B..
18.blackeye
Note: 4
Viel zu leer, der Platz im Hindergrund. Ebenso ein Baumtyp und eine etwas seltsame Szene mit dem Standard-Zauber. Das ganze ist mir einfach zu leer und Statue und Tempeleingang wirken aufgesetzt auf diesem Platze, als wären sie fehl dort.
19.Chbi_TrnkZ
Note: 2-
Die Szene ist zu hell, weiß nicht obs am Set liegt oder an Screentone-Einstellungen – aber das ist zu grell. Das KS ist nett gemacht und auch Objekte sind verteilt, hätten aber gerade im unteren Bildende unter den Leisten mehr sein können. Da gibt’s nur Rasen und keinerlei andere Texturen oder Sträucher.
20.Ceka
Note: 3
Das Set ist nicht voll genutzt, die Bäume stehen in voller Blüte auf einem öden Land, etwas seltsam oder? Meiner Meinung nach die falschen Objecte welche gesetzt wurden, da wäre eine Höhle und eine Klippe oder Anhöhe nett gewesen.
21.Fanatic
Note: 1-
Eine schöne Szene und hier passen auch die Charsets zum Geschehen. Die Textbox ist noch mal richtig genial gemacht und gesamt macht das Bild eine sehr gute Figur, passt nahezu alles wie es sein soll.
22.Wipeout
Note: 3+
Das Schloss ist gut gemappt, der Rasen davor + Burggraben allerdings weniger. Zu gerade schließen die Ufer ab und die paar Blumen machen es dann auch nicht mehr.
23.The_question
Note: 2
Gut gemappt und schönes Set, aber wie schon weiter oben gesagt, einfach nicht die passende Szene für einen Screenwettbewerb bei der Konkurrenz. Keine Aussagekraft und keine besondere Atmosphäre, deshalb „nur“ eine 2.
24.Arc
Note: 1-
Ein schönes Set und gut gemappt, das Hintergrundpanorama passt und eine nette Berghütten-Stimmung kommt auf. Die Details sind auch gegeben, leider sind die beiden einzigen Bäume (vom Baumstumpf abgesehen) auf gleicher Höhe.
25.Javis
Note: 2-
Hier fallen sofort die großen Mengen an Laternen auf. Weniger ist manchmal mehr, in diesem Fall zumindest. Dafür ist das Set schon, bis auf einige Ausnahmen wurde auch ordentlich gemappt.
26.aitdFan
Note: 2
Ein wenig mehr Abwechslung in Sachen Wasser wäre hier nett gewesen. Das sieht mir sehr nach immer der gleichen Kachel aus, überall der gleiche weiße Punkt im Wasser. Dafür ist die Umgebung schön gemacht, der Waldweg weiß zu gefallen und auch die Büsche und Sträucher sind wohl platziert. Nur unten rechts gibt’s einen Grafikfehler, wo der Busch nahe den Baumkronen einfach unsauber aufhört.
27.Bakura
Note: 2-
Zuerst fällt das Grelle Set auf. Das ist nicht weiter schlimm, ein wenig gewöhnungsbedürftig, solange aber alles passt, ok. Dann aber fehlen doch etliche Details wie Bäume, Sträucher, Büsche oder sonstige Dinge. Gerade unterhalb der Klippe gibt’s fast nichts. Der Text in der Textbox ist ebenfalls etwas seltsam angeordnet in der 3ten Reihe, wo es erst mit Abstand am Rand beginnt.
28.Jetmoi
Note: 2
Auf den ersten Blick findet man hier wunderbare Schatteneffekte und solche Dinge. Liegt wohl daran dass es ein Panorama ist. Wie dem auch sei, ob Panorama oder Chipset, hier fehlen einige Details. Besonders der Boden ist immer der gleiche, kein Stein liegt herum, keine Unebenheiten. Nur der Schatten bringt Helligkeit und Dunkelheit rein, das alleine reicht aber nicht aus um eine sehr gute Note zu bekommen. Die Szene ist nicht schlecht, es mangelt nur etwas an Details am Boden oder etwas mehr Gräser am Wasser, wie rechts ja eines platziert wurde.
29.Fab4
Note: 2
Bis auf einige Kleinigkeiten ist dieses Mapping sehr schön anzusehen. Die Klippe könnte man etwas unregelmäßiger machen, links vom Haus. Und vielleicht den einen oder anderen Baum mehr setzen, oder ein paar Blumen mehr. Trotzdem eine schöne Szene mit ein klein wenig zu wenig Details.
30.Square
Note: 2
Auf den ersten Blick etwas abschrecken, wegen den vielen kontrastreichen Farben. Aber das Mapping ist gut und die Szene stimmig, einheitlich schön sauber gemacht. Es gibt keine gerade laufenden und unrealistischen Klippen oder Ränder, ebenso gibt es viele kleine Büsche oder Sträucher.
31.Lui
Note: 1
Diese Fülle an Detail und diese große Menge an Vegetation machen dieses Bild zu einem meiner Favoriten. Dazu kommt ein gewisser Schatteneffekt und viel Abwechslung mit verschiedenen Büschen und Sträuchern. Auch Höhenunterschiede durch Klippen und Stufen sind vorhanden, 1A Szene.
32.biogemmacorporation
Note: 2
Man erkennt auf den ersten Blick wirres Mapping, welches sich dann aber doch gut ergibt. Eine gruslige Höhle mit Höhenunterschieden, einem netten Fluss und Spinnenweben runden diese gelungene Szene ab. Nur unten rechts am Boden gibt es eine recht große freie Fläche welche man mit anderem Boden bepflastern könnte, um mehr Abwechslung reinzubringen.
33.Timejumper
Note: 2
Eine nette düstere Szene welche nur dadurch getrübt wird, dass die Rasenränder an den Bäumen links zu eckig sind. Ansonsten gibt es gut kleine Details und Büsche, Sträucher und so was. Der Nebel trägt zur Stimmung bei, vielleicht etwas kräftig, aber besser als ohne.
34.Evil Twin
Note: 2
Eine nette Standszene welche durch schönen Wolkenschatten bestärkt wird. Einzig die Tatsache dass es beide die gleichen Boote sind, und dass rechts in der Klippe kleine Grafikfehler bemerkbar sind, schwächen etwas ab. Und anstelle der orangen Blume könnte man noch eine zweite einbringen, damit es nicht nur eine Farbe ist.
35.Black Hatred
Note: 3+
Ansich ein gutes Chipset, doch da hab ich schon besser umgesetzte Maps gesehen. Der Rasen oben schneidet unsauber kantig ab, oben beim Baumrand. Ebenso ist das alles eine Reihe, ohne Unebenheiten, auch keine Höhenunterschiede oder ähnliches zu vermerken. Auch unten am Rand sind die Bäume nach einem Schema aufgebaut – Hohe Baumspitze, tiefe Baumspitze, hohe Baumspitze... Da schaffen auch die Sträucher keinen großen Ausgleich was diesen Wald zu Symmetrisch aussehen lässt.
36.Heaven
Note: 2
Auch eine nettes Chipset, allerdings hab ich von dir schon bessere Bilder gesehen. Es gibt nur eine Bodentextur, und allein das ist ausschlaggebend dass es hier keine 2+ geworden ist. Der Boden wirkt zu einseitig, Bäume und Sträucher gibt’s ja genug, aber zu wenig Detail im Boden. Besonders unter der Feuerstelle könnte man einen öden verbrannten Boden nehmen, oder abgetreten und daher erdiger Untergrund.
37.Neri
Note: 1-
Die schön vielen Bäume und Büsche sowie Blumen und andere Details machen diese Szene nahezu perfekt. Das etwas zu kräftige Interface unten rechts wirkt ein wenig zu fett, ebenso das Faceset welches wohl nicht unbedingt immer angezeigt werden müsste. Es nimmt jedenfalls Platz in Anspruch und wirkt nicht so hübsch.
38.Shockerbeast
Note: 2-
Hier wirkt es etwa so, wie eine große ebene Fläche und ein paar Objekte, Häuser und Bäume drauf. Aber alles in einer Größenordnung. Die Bäume sind im Verhältnis recht klein, der Rasen hat zum Großteil gleiche Textur und es gibt keinerlei Höhendifferenzen, alles auf einer platten Ebene.
39.Mysterylady
Note: 1-
Ein „schöner“ Sumpf mit vielen netten Details und einer guten Szene – mit der Gefangenen meine ich. Auch das Feuer wirkt gut und die Klippe sowie die kräftigen Bodentexturen runden die Sache ab. Es lassen sich überall schöne Details ausmachen, Baumstumpfe, Pilze, Stöcke, Gräser und ähnliches. Wunderbar!
40.the_real_Kamui
Note: 2+
Ein schönes Bild, aber auf eine andere Art und Weise wie die bisherigen. Wenige Objekte und Details, aber diese sind hier auch nur bedingt von Nöten. Dafür ein hübsches Waffen-Menü und Lebensanzeige sowie detaillierte Türen und eine schöne Bodentextur. Die Architektur so um die Ecke unten links ist vielleicht etwas sonderbar, aber nur wenig maßgebend.
41.USNS Raiden
Note: 2-
Eine schöne Stadtszene mit leider etwas einseitigen Pflanzen. Ebenso ist das Vehicle unten etwas klein geraten, schlechte Proportionen. Dennoch keine schlechte Szene, auch wenn rechts im Bild viel Platz für ein weiteres Auto gewesen wäre.
42.elite_benny
Note: 2+
Ein interessantes Chipset, ebenso die dargestellte Szene. Die Computer geben die gewisse High-Tech Stimmung, etwas auffallend nur der grüne Kreis oben, welche Funktion auch immer er haben mag.
43.Brainhacker
Note: 3+
Das Interface oben rechts wirkt recht klobig, dass das Faceset die ganze Zeit angezeigt wird, halte ich ebenso für unnötig. Der Rasen ist zu regelmäßig, es mangelt an Details. Auch sind die Steine oben im Wasser zu gleich angeordnet.
44.InvaderZeroOneY
Note: 2
Eine Waldszene mit kleinen Macken, so ist alles etwa auf einer Höhenebene. Keine Klippen oder Erhebungen, wenig Abwechslung in Sachen Bäume. Der Regen ist kaum erkennbar, der begehbare Weg ist zu schmal und zu genau vorgegeben für einen so dicht gewachsenen Wald.
45.SilverBeast
Note: 2
Das Mapping stimmt, schön angeordnet und mit ausreichend Details versorgt. Unten rechts könnte aber mehr drin sein, dort sind ca. 8 gleiche tiles am Rand angeordnet, vermutlich übersehen worden. Fallen aber durch gleiche Textur auf, weil alle anderen Bodenstellen recht abwechselnd verlaufen.
46.one-cool
Note: 2
Ein nettes Gruselhaus, leider in der untere Bildhälfte wenig Details. Steine, aber 2 mal die gleichen und nahe bei einander. Ebenso keine unterschiedlichen Grastypen dort, und die Klippe verläuft zu gerade diagonal entlang ohne Abstufungen. Auch hätten 2 Statuen an jeder Seite gereicht, die mittlere jeweils ausgelassen. Sähe vielleicht nicht so aufdringlich aus, wie jetzt die Statuen welche direkt auffallen.
47.Chaizz
Note: 2-
Die Szene ist gut, auch die Höhle nicht zu regelmäßig und geradkantig. Leider ist der Boden wenig mit Textur versehen, es sind im Grund genommen oft nur 2 verschiedene Farben, welche auch etwas seltsam und unpassend für Erde oder Gesteinsboden sind.
48.Chaik
Note: 2
Nach näherer Betrachtung fallen die schönen Häuser unten auf, diese füllen das Bild gut. Die Straßensperre und die Details wissen ebenso zu gefallen. Kleiner Kritikpunkt wäre, dass es immer die gleichen Zettel sind, und dafür zu nahe aneinander angeordnet.
49.Kamue
Note: 2+
Eine schöne Burg, mit kleinen Macken allerdings. Der Charakter ist viel zu grell für diese blassen dezenten Farben. Ebenso steht die Kiste dort etwas unpassend auf der Treppe, obwohl ich gerne für Details und Kisten stimmte, ist diese etwas fehlplatziert. Trotzdem gute Texturen und schöne Grafiken, was die Sache wieder bereinigt.