Hinter dem Gebäude wär ein Schatten nicht schlecht und falls das eine Schräge runter von dem Gebäude sein soll wäre es auch nich schlecht etwas Farbänderung zu machen (z.B. je weiter unten desto dunkler)
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Hinter dem Gebäude wär ein Schatten nicht schlecht und falls das eine Schräge runter von dem Gebäude sein soll wäre es auch nich schlecht etwas Farbänderung zu machen (z.B. je weiter unten desto dunkler)
Ich habe die Themen zusammengeführt und den Titel etwas "neutralisiert". Ich sehe keine Notwendigkeit, warum 2 Threads, die das gleiche behandeln, und noch dazu grad mal 24 Stunden auseinander liegen, existieren sollten.
Jo.
http://www.rpg2kevolution.rhymeland-.../soe/index.htmZitat:
Original geschrieben von JasonWeal
heyho!
Das Mapping ist wirklich stark!
Aber gibts in den Chips denn keine verschiedenen grünen Bodentexturen? Es ist irgendwie zu einseitiges Gras... aber das fällt nicht sonderlich auf bei dem anderen schönen Krimskrams ;)
insgesamt ne recht gute Arbeit
dürften wir evntl. Features o. Story erfahren?
Da findet man alles, was man wissen muss;)