Also ich hab den Engel ohne Problme geschafft.
Wichtig ist halt das man Lynx über das Skillsystem ihre Windmagie erlernen lässt (ich glaube zumindestens das es Wind war)
Dann ist das Ding schnell Geschichte.
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Also ich hab den Engel ohne Problme geschafft.
Wichtig ist halt das man Lynx über das Skillsystem ihre Windmagie erlernen lässt (ich glaube zumindestens das es Wind war)
Dann ist das Ding schnell Geschichte.
Naja, ich lass das jetzt so. Keine Lust nochmal alles zu ändern und neu hochzuladen. Btw, Lynx ist ein "er" und keine "sie". ;)
Eigentlich brauche ich mich nicht zu rechtfertigen, aber bevor nun den Testern der schwarze Peter zugeschoben wird, sage ich halt auch nochmal etwas erklärendes hierzu:
Die Empfehlung den Einstieg etwas leichter zu gestalten, um auch Neulingen die sich eben am Anfang nicht gleich in's Volle stürzen wollen oder eher auf die Story als auf die teils sehr schweren Kämpfe am Anfang stehen, kam von csg und mir. Da SDS nach der Verspätung AGiE endlich in der neusten (=von ihm nochmals überarbeiteten) Version auf der Seite haben wollte, hat es für mehr Meinungen wohl die Zeit nicht mehr gereicht oder er hat sich einfach auf unsere Kompetenz verlassen.
Ich bin mit den vom Spiel gegebenen Mitteln zurechtgekommen - csg nicht. So hatten wir beide Extreme und auch mir ist es letztlich nur mit ALLEN Heilmitteln, die ich eingesammelt habe, gelungen den Anfang heil zu überstehen. Danach (ab dem Punkt wo man Genug Geld für's Einkaufen hat) wird es eklatant leichter (für meinen Geschmack). Mir ist es auch grade nicht klar warum SDS in diesem Thread so schnell umkippt.
Die Idee mehr Heilmittel einzubauen kam von SDS und das wohl aus dem Kontext unserer Posts. Da man mit genug Heilmittelchen den Anfang aufjedenfall schafft, erscheint mir diese Lösung auch im nachhinein noch am sinnvollsten und vorallem "leichtesten". Ich persönlich hatte zwischen 5 und 10 Heilmittel vom Start werg empfohlen. Mit 5 hat man es als ambitionierter Spieler leicht und mit 10 schafft man auch den Kampf gegen Flameblade ohne viel vom Kampfsystem zu verstehen. Das ist schon alles richtig so. :)
Da Kokibis Intention es war, den Spieler eine wundervolle Geschichte erleben zu lassen, kommt die "Start-Erleichterung" allen zu gute die das Spiel nur deswegen spielen wollen. Alle anderen dürfen gerne im Maker die 10 Heiltränke in 0 umwandeln :)
Sinn dieser Maßnahme war es also den Leuten die sich nicht so sehr mit dem KS beschäftigen wollen ein paar Frustmomente (oder unnötige umfassendes aufklauben aller Items in den Maps) zu erspaaren. Für Leute die sich mit dem KS wirklich auseinandergesetzt haben, ist natürlich auch der Start ohne diese Erleichterung schaffbar gewesen und wird es immer sein.
Geschmäcker, Spielweise, usw. sind eben verschieden und durch die von SDS durchgeführte Änderung kann sich wirklich JEDER ganz der großartigen Geschichte von AGiE hingeben - anstatt seitenlange Posts wie die meinen zu verfassen. :D
Hinfort und spielet!
~Ar'dun~
@Ar'dun:
Ich glaube du hast meinen Beitrag, sagen wir einfach mal, etwas überinterpretiert. Die Frage bezüglich der 10 Heiltränke seitens DarkDragon sah ich als an mich gerichtet an, da er mich zittiert hat, und ich habe lediglich sachlich berichtet wieso es gerade 10 Tränke sind (er hat ja nicht die Tatsache bemängelt, dass überhaupt Tränke hinzugefügt wurde, sondern lediglich die Menge an Tränken). Ansonsten hätte ich ihm eventuell überhaupt nicht antworten können. Desweiteren habe ich nirgendwo erwähnt, dass die Bemängelung seitens der Spieletester ein Fehler war, ich habe über Sinn und Unsinn dieser Bemängelung eigentlich gar keine Aussage gemacht. Ich habe lediglich am Ende gesagt, dass ich es nicht mehr ändern werde. Wenn die 10 Tränke sinnhaft sind änder ist es (trivialerweise) ohnehin nicht, und wenn sie zuviel des Guten sind, änder ich es aus den von mir genannten Gründen aber auch nicht. So hatte ich das gemeint. Besser ein Spiel am Anfang zu leicht als zu schwer.
Genau _so_ sehe ich das nämlich auch. :)Zitat:
Besser ein Spiel am Anfang zu leicht als zu schwer
Ich nahm nicht nur dein Post als Grund für meines, sondern wollte verhindern das nun auf der Änderung herumgeritten wird (also in Zukunft. Bisher ist es ja noch nicht geschehen). Außerdem habe ich wohl in das untere Zitat von dir etwas zuviel reininterpretiert.
Ich wollte mit dem Post keinesfalls jemandem den schwarzen Peter zuschieben, sondern überhaupt verhindern, das jetzt Leute die sich an der Änderung stören (in welcher Weise auch immer), sich nicht einfach wie so oft einen Sündenbock suchen. Außerdem denkt man selbst ja erstmal an sich und seinen Spielstil und nicht den der anderen. Deshalb habe ich eigentlich nur versucht den Grund für diese Änderung etwas besser zu erläutern. Der knappe Satz von dir (" wollte ich eigentlich nicht machen, aber ich bekam aus dem Spieltestforum zu hören, dass es andernfalls ohne cheaten nicht zu packen ist") dazu, ist sicherlich sachlich (und richtig) gewesen, aber manch einer hätte ihn sicherlich falsch interpretiert. Es war ja nicht so das wir einfach gesagt haben "Uns ist es zu schwer, bau bitte 10 Heiltränke ein."Zitat:
Naja, ich lass das jetzt so. Keine Lust nochmal alles zu ändern und neu hochzuladen.
Du hast dich ja erst nach ausreichender Begründung für diese Änderung entschieden und das wurde imo nicht so ganz klar - deshalb der Post. :)
~Ar'dun~
Öhm ... sorry, wenn ich mich irren sollte oder sonstwie dumm anstelle, aber irgendwie scheint sich das Spiel während des Kampfes mit Beliah aufgrund eines Bug's aufzuhängen:
Beliah macht ihren blauen Schuss, zockt Liena 1000 und nochwas und tötet sie, aber macht danach immer wieder das gleiche. Der Kampf geht nicht zu Ende.
Das komische ist, das dieser Onkel da 900 HP hat, aber trotzdem kampfunfähig ist.
Äußerst eigenartig. Vielleicht hilft es, wenn du im Kampf die HP via F9 nachträglich manipulierst? Du scheinst aber der erste zu sein, der da Probleme hat
Beschreib mal bitte was du während des Kampfes gemacht hast. Bei mir ist der Kampf ganz normal (mit der Kampfunfähigkeit von Balthasar und Liena) zu Ende gegangen.
Hab ich das richtig verstanden, das bei dir Liena das Special abbekommt und nicht stirbt oder wird die Animation einfach immer wieder angezeigt?
~Ar'dun~
Balthasar hat bei dem ersten Kampf gegen die 2 Wachen 900 HP, hockt aber nur auf dem Boden und ist auch nicht steuerbar im Kampf.
Liena bekommt die Specialattacke von Beliah ab und ist tot, trotzdem endet der Kampf nicht, sehr wahrscheinlich weil Balthasar noch 900 HP hat.
Die darauffolgenden Runden knallt Beliah aber immer wieder auf Liena. Steuern kann ich aber keinen mehr.
Das ist recht eigenartig. Klingt eher als sei irgendein Switch aus Versehen umgelegt worden, der nicht hätte umgelegt werden dürfen. Kann es sein, dass du mal versucht hast mit STRG abzukürzen? Vielleicht bist du aus Versehen über ein Event drübergelaufen, oder so.
Nicht das ich wüsste.
Irgendwie find' ich auch nicht die passenden Variabeln bzw. Switches um den Fehler zu beheben.
Ich muss halt nur umstellen, dass Balty im normalen Zustand ist. Nur wo?
Hm, das ist wirklich sehr seltsam. Balthasar ist also schon im ersten Kampf gegen die Wachen "tot", obwohl er noch alle HP hat und nicht steuerbar? Der Kampf geht aber normal zu Ende?
Da wirst wirklich den Switch/die Variable für den "Tod-Zustand" finden müssen oder legst dir bei einem erneuten Anlauf nach jeder wichtigen Szene bis zu diesem Punkt mal einen Speicherstand an.
Ohne genau zu wissen was du alles (auch im Menü) gemacht hast, ist es sehr schwer zu erkennen was da schief gelaufen ist (ist ja klar).
Da haben die anderen und ich wohl "Glück" gehabt :)
,
Falls mir jemand mitteilt, wie ich Speicherstände verschicke, kann ich dir einen Geben, wo du schon im Schloss von Lord Semiras bist. Falls du AGiE aber vorher noch nicht gespielt hast, geht dir dadurch einiges verloren :(
Wenn alles nicht's hilft, solltest du halt nochmal neu anfangen, so lange bis zu der Stelle ist es ja nun nicht.
.:Edit: Als letzter Strohalm ist mir eben noch was eingefallen. Wenn du die Wachen besiegt hast und wieder in's Menü kannst (falls du das kannst, weiß nicht mehr genau), dann versuch mal mit einem Item das Kampfunfähigkeit(=Tod) kuriert, Balty wieder unter die lebenden zu holen oder schau dir an, welchen Switch ect. das Item umlegt.
~Ar'dun~
Hm, das mit dem Item würde ja klappen, wäre Balty in meiner Gruppe. Das ist er aber irgendwie nicht, er ist nur im Kampf da, obwohl bei dem Event an dem ich ihn treffe ein Befehl ist, der sagt, dass Balty der Gruppe "geaddet" wird. Seltsam. Das alles wird langsam zu kompliziert als das ich das alleine beheben könnte.
Dann muss ich wohl von neu anfangen oder neu installieren. :O
PS: Ich hab' das Spiel noch nicht weiter gespielt, daher wäre das mit dem Speicherstand leider nix.
Vielleicht solltest du das Spiel einfach nochmal völlig neu installieren und spielen. Und lösch das alte Spiel vorher. Die Speicherstände würde ich auch nicht weiterverwenden, die könnten den Fehler in sich mit tragen.
Waaah! Warum sagt mir niemand was das da rumdoktort wird o.o Uh...wär schon nett gewesen mir das evl zu sagen, ich bin hier nicht oft und bekomm das daher nicht mit. So toll find ich das mit den Tränken nämlich nicht ^^'
EDIT:
Savepoint 14 ist unnötig, denn man -kann- tatsächlich dort hin =)
2 von 3 Betatestern fanden es nicht, zugegeben
@Balty nicht im Menu:
ich bin stinkfaul. Daher hat er keinen Menupunkt.
Der Fehler ist aber neu - und bisher auch nach extensivem Testen nicht findbar. Die Stelle ist ja uralt - und worde nicht wirklich verändert.
@Es wird leichter - ganz einfach dadurch zu erklären das Bosse fehlen. Der in der Bergfestung wäre eklig geworden, der in den Ruinen auch(das Vieh bekäm 10% des Schadens auf sich).^^ Fehlende Grafiken halt.
Gegen die in der Bergfestung hätte man ohne zumindest die zweite Kampftechnik ganz schlechte Karten.
@Engel - uhm....ich komm nur auf zwei Wege, wie dieser schwer sein kann.
1)ihr kloppt einfach wild drauf. Wenig sinnvoll
2)ihr habt das Menu ignoriert. Dort kann man bei Skills schon am Anfang einiges einstellen - denn dafür ist der auch ausgelegt, ich überlasse sowas nur lieber dem Spieler.
Man kann den Engel(oder die Engelin ^^) sogar vollkommen kampfunfähig machen - dann hat die keinerlei Chance mehr. Dark Force auf beide Kristalle und dann mit Lynx diese mit normalen Attacken plätteb - der Engel kommt zu nix mehr. Lässt man beide leben hat sie ne Komboattacke die natürlich ziemlich hart ist ^^
@Flameblade - nun, hier hätte es sich gelohnt, nicht sofort specials zu verwenden, die kleine Ratte heilt sich nämlich. Einfach so zehn normale Angriffe setzen, vielleicht was weniger, und den dann mit Specials aus den Latschen hauen.Macht man es so verliert man ebenfalls nicht. Zugegeben - den Punkt, ab dem der hart wird, sieht man nicht. Fehlt noch das Sprite wo der Typ wankt. Sry =)
die da wäre? Meint ihr die im zweiten Wald? Das ist ein kleines Sidequest. Man muss dahingehen, den Dialog lesen, mit einem Typen woanders reden, Dior Wood sammeln und die zimmern einem die Brücke(das ist ein Teil einer größeren Sidequest, da man später im Wald weiter gehen kann und so zu der Höhle in diesem Berg kommen kann). FUnktioniert bei mir oO' Ich wüsste nicht welche Brücke sonst nicht fehlte. Die im Hauptwald? Die ist kaputt, man soll durch die Höhlen durch ^^Zitat:
- Nicht passierbare Brücke korrigiert.
Ich hab das eher aus der Not der Verzweiflung gemacht. Das Menü ist ja nicht weiter dokumentiert und man ignoriert es dadurch denke ich sehr leicht. Die meisten wollen Spielen und nicht im Menü rumexperimentieren. Naja, ich denke mal das ist zumindest der Grund warum es so ziemlich alle Konsequent ignoriert haben. Und da du das Projekt aufgegeben hast, dachte ich auch, dass du dich nicht weiter um die Spielbalance gekümmert hast und dir so eine kleine unbedeutende Änderung eh egal wäre (die ja nichts an der Story ändert, der einzige Punkt wo du mal drauf gepocht hattest wie wichtig er dir sei). Ich hab die 10 Tränke auch nur eingebaut weil ich regelrecht von allen Seiten (nicht nur von den Spieletestern) zu hören bekam, dass man den Engel nicht schlagen könnte. Ich habe das daher als ein (ohne cheaten) unspielbar machender Punkt im Spiel angesehen und so versucht ihn zu beheben. Dass keiner auf den von dir angesprochenen Trick kam: Asche über unser aller Haupt. ^^°°°Zitat:
Original geschrieben von Kokibi
Waaah! Warum sagt mir niemand was das da rumdoktort wird o.o Uh...wär schon nett gewesen mir das evl zu sagen, ich bin hier nicht oft und bekomm das daher nicht mit. So toll find ich das mit den Tränken nämlich nicht ^^'
Oha, das wusste ich nicht. Ich war davon ausgegangen, dass du dich da nicht weiter drum gekümmert hast, da du das Projekt ja eh aufgegeben hattest.Zitat:
Original geschrieben von Kokibi
EDIT:
Savepoint 14 ist unnötig, denn man -kann- tatsächlich dort hin =)
2 von 3 Betatestern fanden es nicht, zugegeben
Nein, die Waldbrücke meine ich nicht. Ich meine die Brücke recht am Ende der Demo in der Höhle im Gebirge. Die Enden der Brücke sind nicht begehbar gewesen. Scheinbar ein Pass/Block-Fehler.Zitat:
Original geschrieben von Kokibi
die da wäre? Meint ihr die im zweiten Wald? Das ist ein kleines Sidequest. Man muss dahingehen, den Dialog lesen, mit einem Typen woanders reden, Dior Wood sammeln und die zimmern einem die Brücke(das ist ein Teil einer größeren Sidequest, da man später im Wald weiter gehen kann und so zu der Höhle in diesem Berg kommen kann). FUnktioniert bei mir oO' Ich wüsste nicht welche Brücke sonst nicht fehlte. Die im Hauptwald? Die ist kaputt, man soll durch die Höhlen durch ^^
Nunja - ich habe nie den Anspruch vertreten, ein Massenprojekt zu machen das jeden ansprechen wird. Daher war mir dies schon recht, wers ignoriert zahlt halt drauf. Ist gemein - aber wer in anderen Spielen so etwas konsequent ignoriert fällt ja auch auf die Nase(ich will den sehen, der ohne reinlesen in Dragon Quest sieben auf irgend einen grünen Zweig kommt XD), da ist AGiE ja auch nicht anders. Die Zielgruppe von AGiE war eben eigentlich eine, die eben was erfahrener ist und daher abkann das Bosse schwer sind. Ich hab ja schon mehrere Zugeständnisse gemacht - Savepunkt(samt Komplettheilung) direkt an den Anfang, so dass man wirklich keine Schwierigkeiten haben sollte ^^' (oder dem Engel 1000HP gestrichen(die war härter ^^))Zitat:
Original geschrieben von GSandSDS
Ich hab das eher aus der Not der Verzweiflung gemacht. Das Menü ist ja nicht weiter dokumentiert und man ignoriert es dadurch denke ich sehr leicht. Die meisten wollen Spielen und nicht im Menü rumexperimentieren. Naja, ich denke mal das ist zumindest der Grund warum es so ziemlich alle Konsequent ignoriert haben.
Hätte man mir explizit gesagt "SPielkiller" hätt ichs auch selbst behoben, so ist das nicht. Bin ja nicht ganz so faul. Mir wär halt da ne Frage wirklich recht gewesen(ich hätt das nichtmal bemerkt wenn es mir nicht dritte gesagt hätten ^^). Nun ists ja eh zu spät, daher...und das mit den Tränken mißfällt mir wirklich. Ich geh ja auch nicht hin, sag [SpielXY] ist zu schwer, und setz dann einfach mal alle Waffen hoch und veröffentliche das als besser xD Die Balance ist da schon richtig oO
Nun, dir ist schon bewusst das ich das schon seit erscheinen der vorherigen Version sage? XD Ich find diese Taktik sogar ziemlich billig - ist halt der erste Boss, also gabs so etwas simples. Der Sinn war ja eigentlich, das man entweder halt mit Brute force es probiert(was GandalfderGraue auch geschafft hat, ohne zu cheaten!) oder eben so, mit den Heiltränken hat man dann nichtmal ansatzweise Schwierigkeiten, was so nie gedacht war. Daher find ich das so toll nicht - ich dachte aber wirklich, das die Tatsache, das das blöde Vieh Kombos macht irgendwie darauf schließen lässt, das man sich um die Viecher kümmert - und tut man das, sieht man ja, das der Engel nix besseres zu tun hat als sich um die zu kümmern ^^'Zitat:
Dass keiner auf den von dir angesprochenen Trick kam: Asche über unser aller Haupt. ^^°°°
Ein Großteil war ja fertig - den Teil, den man bereits haben konnte, mit eben Ausnahmen die später hinzukamen(der Thorateil beispielsweise, weil Sensi meinte Thora sollte groß werden.Zitat:
Oha, das wusste ich nicht. Ich war davon ausgegangen, dass du dich da nicht weiter drum gekümmert hast, da du das Projekt ja eh aufgegeben hattest.
Dazu gehören auch solche Miniquests. Was nicht fertig ist ist die Folgequest(wenn man da weiter geht gehts weiter südlich, da ist ein weiterer Wald, inden man rein kann, aber derzeit kommt man dank fehlendem Wissen dort nicht weiter(und hätte auch keine Chance, dank Zaubermangel)
Das war aber nicht schlimm - ich wollts nur erwähnt haben. ICh gehe eh davon aus das die meisten Sidequests ohnehin kaum gefunden werden, geschweige denn die Dörfer die man nicht betreten muss XD
(oder hat sich da wer hingewagt? Hoffe ich doch ma XD)
Hat wer die beiden Dörfer ausgesöhnt? Ich hoffe doch ^^
Paradox.Zitat:
Nein, die Waldbrücke meine ich nicht. Ich meine die Brücke recht am Ende der Demo in der Höhle im Gebirge. Die Enden der Brücke sind nicht begehbar gewesen. Scheinbar ein Pass/Block-Fehler. [/B]
Alle Betatester haben es rübergeschafft. Ich muss da am Ende irgendwas verändert haben ohne es zu merken.
Sorry, Asche über mein Haupt ^^'
@Kokibi:
Btw, weißt du dass das Bild in meiner Sig fast den Titel tragen könnte: "Lynx hat Lachsen zum fressen gern"? Das ist doch nicht etwa eine versteckte Anspielung? ;)
Hier Lachsens aktueller Avatar:
http://forum.rpg-ring.com/forum/avat...ine=1079209187
...von seinen mittlerweise fast berühmten blauen Fische-Smileys ganz zu schweigen. ^^
LOL XD
Ne ehrlich nicht =3
Das Bild ist wirklich alt und hat gewiss keine Prophetischen Kräfte des Künstlers bei der Zeichnung zur Entstehung benötigt.
Glaube ich o.o Wirklich. ^^
BTW: Verstanden was er da eigentlich sagt?^^ =3
Nee, kein Stück... ich hab bis zum heutigen Tag vergeblich gerätselt. Sagst du es mir? :DZitat:
Original geschrieben von Kokibi
LOL XD
Ne ehrlich nicht =3
Das Bild ist wirklich alt und hat gewiss keine Prophetischen Kräfte des Künstlers bei der Zeichnung zur Entstehung benötigt.
Glaube ich o.o Wirklich. ^^
BTW: Verstanden was er da eigentlich sagt?^^ =3