@Kevin: wie oben geschrieben, nehme ich keine betatester-anträge an^-^
@xmaster: die charsets mach ich mit charas.ex und editier se dann. ^^ (Posen macht dann Biohazard^^) mehr sag ich nicht *lol*
KNM
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@Kevin: wie oben geschrieben, nehme ich keine betatester-anträge an^-^
@xmaster: die charsets mach ich mit charas.ex und editier se dann. ^^ (Posen macht dann Biohazard^^) mehr sag ich nicht *lol*
KNM
OK, nun präsentier ich das neue Skillsmenü.
Da:
http://rpgteam.de/goldenblood2/asset...db_gb2N652.jpg
Man kann sich hier die Werte der jeweiligen Skillstufe, allgemeine Definitionen der Skills oder seine verfügbaren skillpunkte anschauen.
Mit Skillpunkten kann man einen Skill eine Stufe erhöhen. Man erhält sie beim Levelanstieg.
Es gibt folgende Skills:
Regeneration: Bestimmt die Regenerationsfähigkeit, also wieviel LP Kiara in einer Minute wieder herstellen kann. Allerdings gilt dies nur außerhalb von Kämpfen^^
Blutregeneration: Regenerationsrate des Blutes, also wieviel Blut Kiara in einer Minute bilden kann.
Akrobatik: Ja, bestimmt, ob Kiara hohe/weit springen kann und überhaupt, wie gelenkig sie ist.
Schlösser knacken: Ja, das wird man auch machen können. Es gibt 4 Stufen von Schlössern, deren Vernichtung (ja, sind natürlich danach unbrauchbar) ganz von der Ausrüstung und diesem Skill abhängt.
Jagd: bestimmt, wie gut man Tiere (oder Menschen :wink: ) ausnehmen kann und ide Qualität des Fleisches, Blutes oder des Fells (oder beim Menschen dann halt die Haut). Diese Dinge kann man dan nauch verkaufen. Obwohl es schwer sien wird, Abnehmer für Menschenhaut zu bekommen^^
Feilschen: Wie der Name schon sagt, kann man mit dieser Fähigkeit Waren billig einkaufen und teuer verkaufen. Es hängt allerdings von der Laune des Händlers ab, wieviel man gut machen kann.
Alchemie: Tja, bestimmt kurz gesagt, die Erfolgschance beim Brauchen von Tränken oa. (hierfür braucht man z.B. später im Spiel Menschenfelisch und so. Denn per Alchemie kann man ja vor allem Magie herstellen^^)
Heilzauber: Stellen Werte wieder her.
Beschwörungszauber: Beschwören Dinge/Lebewesen oder Verwandelt einen Vampir z.B. in einen Wolf oder Würmer, etc.
Illusionszauber: Damit kann man Lebewesen täuschen.
OK, das solls erst einmal gewesen sein^^
Die Demo ist bei über 80% nebenbei,
KNM
die oberen schrrens werden bei mir net angezeigt.....
die unteren sind gut!
Ich verlange aus pers. Interesse, dass Moskau gut aussehen wird :P
Ich hab mich mal in deine HP eingelsesen, und wollte mal fragen, wie ein traditioneller vampir zu einem modernen wird, oder so?^^
Wow, das Skillmenü klingt ja echt toll ^^
Dass man da so viele verschiedene Sachen machen kann ist wirklich genial, wenn du das auch wirklich alles in deinem Projekt einfügst, wird dein Spiel echt der Hammer.
Freue mich schon auf die Demo ^^
Ach ja: Vielleicht solltest du Kiaras Face selbst machen, also so wie bei deinen gemalten Bilder, denn da sieht sie wirklich besser aus :)
- Das Inno -
Hallo mal wieder Community,
is ja schon ne Weile her, dass etwas von GB2 veröffentlicht wurde :D
nunja, ich habe die letzten Wochen/Monate mit der Fertigstellung der Demo verbracht - ja sie ist fertig.^^
Bevor ich euch aber den Link dazu geben, hier einige Infos:
Da die veröffentlichung der letzte Demo schon ein Jahr her ist, gibt es viele Verbesserungen. Obwohl sicher der ein oder andere zu beginn sagen wird, man das ist ja alles gleich, weil der erste Spielabschnitt in Dresden keine grundlegenden Änderungen besitzt. Jedoch sind die Details ausgebaut und einige Sachen eingefügt worden (^^). Was auch Kenner der Beta nicht kennen: Eine neue Person taucht auf, die für den späteren Verlauf sehr wichtig ist.
Grundlegende Änderung ist das Menü. Es ist jetzt ein 100%-Picture-Menü und ist soweit Bugfrei. Zum besseren Zurechtfinden sollte man auf alle Fälle die Hilfe-Datei, die in Form mehrerer html-Seiten vorliegt. (Oder einfach auf meine HP gehen^^)
Der neue Spielabschnitt enthält Kiaras Reise in Riga und weiter per Zug. Die Spielzeit ist zwar bescheiden/für ein Jahr wenig, neh?^^; Aber es sprudelt vor neuer Grafik, vor allem Schnee lol.
Man muss es schon spielen ;)
Statistische Sachen:
EXE-Größe: 39,1 MB
installiert: ca. 54 MB
benötigt die Common-RTP des Rm2k3 (gibts z.B. auf rpg2000.de oder hier bei rpg2k.de im rm2k3 integriert glaub)
Maps: 96
Pictures: 711
Soundfiles: 179
Link hier: http://rpgteam.de/goldenblood2/gb2d30i.exe
Bei der Installation werden folgende Links geknüpft:
zur RPG_RT.exe (Startmenü; Desktop)
zur Hilfe-Datei (Startmenü;Desktop)
zur russ.Vokabel-Liste (Startmenü)
PS: Das Projekt ist geschützt ;) Aber man kann es dennoch im Maker öffnen - ich hasse den MapTreeDataBreak - achja, der TestMode ist deaktiviert/nix mit cheaten lol ^-^
VIEL SPAß BEIM SPIELEN! :D
euer Knumonmaster
Bei mir kam beim ersten Kamf (2 Wölfe) als ich auf Angriff drückte ne Fehlermeldung:
Zitat:
???? strike ????
Du benötigst auch die Common-RTP des Rm2k3s ^^Zitat:
Zitat von Smokie-Steel
Hab ich im Post oben erwähnt, findest es z.B. im Quartier (www.rpg2000.de)
Ansonsten hab ich noch ein Edit:
Anweisung zur Behebung des Fehlers:
Fehler: "!!!own innen01!!!"
Im Ordner Backdrop findest du eine Datei mit dem Namen own_innen0.png, benenne diese Datei einfach in own_innen01.png um.
Knumon
Ich hab mir mal die Demo runtergeladen und ich muss sagen ... naja !
Versteh mich nicht falsch ich finde die Story in Ordnung und die düstere Stimmung, aber das erinnert mich ziemlich stark an VD.
Weil oft der Name Valnar oder Wincent Weynard vorkommt.
Aber egal, sonst finde ich das spiel recht gut. :)
Mal sehen, ansich find ich das Spiel gut - man muss sich allerdings erstmal in das Menü 'einarbeiten'. Ich fand's anfangs unübersichtlich, aber nach ein paar Minuten legt sich das imo.
Hab nur ein paar Rechtschreibtfeheler gefunden und bis jetzt is der Text 2-3 mal nich ganz dargestellt worden, aber darauf geh ich jetzt nicht ein - kann jedem passieren.
Das Einzige was ich bemängeln muss, sind 2 Bugs.
1. Als ich bei dem grünen Fluss ganz oben rein bin, da hat es erstmal 7 Schritte gebraucht, bis sich das Aussehen geändert hat und dannach hat die ganze Geh-Ani gesponnen. Der Chara läuft zwar in jede Richtung, aber immer mit der gleichen Ani. Solltest mal gucken, weil es doch ein bisschen stört und ich deshalb neu anfangen muss.
2. Ich weiß nich ob's beabsichtigt ist, aber in der einen Schneestadt (nach dem Absturz)gibt's ne Stelle an der man nich hochlaufen kann, weil der Hero durch nen Event immer wieder nach unten läuft. Außerdem hängt sich bei mir mittlerweile das Game auf, wenn ich auf die Zwei Felder geh, könnte aber mit dem anderen Bug zusammenhängen?!? Die Felder sind rechts neben dem Inn, über den Fässern/Kisten.
Es gibt noch was, dass taucht allerdings nur manchmal auf. Wenn ich irgendwie 0 auf dem Num-Block (glaub ich mal) drücke und dann ins Menü geh, dann wandert eine Null vom Kopfgeldzeiger in die Mitte vom Bildschirm. oO
Ansonsten gnaz gut. ^^
Mfg _ghost_
@Slizer:
Das erinnert dich an VD oô Nunja, Kiaras Vater heißt zwar Vincent (auch mal mit D geschrieben) Weynard, allerdings wurde dieser Name schon im richtigen "Dracula" gebraucht und nciht von Marlex erfunden lol
so, zweitens taucht in meinem Spiel der Name Valnar wirklich überhaupt NICHT auf^^ Es gibt nur eine Person mit dem Namen Colnar, mag nach Valnar klingen, hat damit aber nix zu tun - schon gar nciht, weil dieser Colnar ein göttliches Geschöpf ist und nciht zum Vampir wird...
@ghost:
Menü: ^^ Nunja, mal am Rande erwähnt: In der Hilfe findest du eine ausführliche Hilfe/Erklärung zum Menü mit allen Befehlen usw. ;)
Tippfehler: nun, zu begin ndes Spiels kommt ja ein extra darauf /auf die Bugs zugeschnittenes Picture lol Najo, ich kenn meinerseits kein Maker-RPG, was ohne solcherlei Fehler ist ^_~
1.: Mh, ja, muss zugeben, das kommt bei mir auch vor, aber nur wenn man gerade Rennt. Leider sind verschiedene Bausteine ein meiner GB2-Engine so miteinader verknüpft, dass es ohne große Umstrukturierung unmöglich ist, diesen Fehler zu beheben óô; (beschränkt sich auf die "7-Felder")
Den anderen Bug mit der Richtung kenn ich nciht, zwar ist diese Beschwerde des öfteren gekommen - ich selber aber hab keinen schimmer warum dies auftaucht, da es bei mir ja auch einwandfrei funktioniert oô;
2.: Normalerweise müsste man zwei Schritte nach unten gehen (durch die Kisten auch links nur ein Schritt) bzw. nach oben. Abhängig is das von der Blickrichtung, man kann also nicht imemr nach unten gehen, da man nach oben blickt, wenn man von unten kommt. Naja ~ kommt bei mir zumindest ncih vor
Ja, den "Bug" mit der 0 kenn ich - hängt wieder mit der Verzweigung der Engine zusammen^^ Allerdings kann man es auch als Gag auffassen, naja ~ passiert eh nix lol
Danke für die Berichte :D
Knumon
Das stelle ich mal in Zweifel. Welche Figur aus Dracula soll das denn sein (die Protagonisten sind ja recht überschaubar)?Zitat:
Zitat von Knumonmaster
Eine Google Suche nach "Vincent Weynard" ergab auch nur Ergebnisse, die mit Vampires Dawn in Zusammenhang stehen.
Zum Spiel: Optisch teilweise bahnbrechend, z.B. das Intro - wobei der Inhalt des Intros gegen null tendiert. Merkwürdig (und schade) fand ich, dass gerade das Intro bei mir eine einzige Diashow war. Das habe ich bei einer selbstlaufenden Sequenz, wo ja keine Prozesse im Hintergrund ablaufen müssen, noch nicht erlebt. Das Gameplay ist leider teilweise etwas zäh - ungewöhnlich ist z.B. dass man umstellen kann, ob man gehen oder kriechen will. Darüber hinaus ist das Spiel auf meinem System, spätestens wenn ich den Item-Finder einschalte, unspielbar.
Die Steuerung im Menü ist IMHO äußerst unglücklich gelöst, ohne Anleitung auf der Webseite hat man kaum eine Chance, sich dort zurechtzufinden.
Trotz Ruckelei werde ich aber auf jeden Fall weiterspielen, und sei es nur, um zu sehen, was für grafische Leckerbissen noch zu erleben sein werden.
Das angesprochene Bild hat mir übrigens überhaupt nicht gefallen - Die ganze Installationsroutine und das Startmenü waren fast schon bemüht professionell, und dann so was... :rolleyes:Zitat:
Tippfehler: nun, zu begin ndes Spiels kommt ja ein extra darauf /auf die Bugs zugeschnittenes Picture lol Najo, ich kenn meinerseits kein Maker-RPG, was ohne solcherlei Fehler ist ^_~
@Athos:
Meines Erachtens gab es in einer Dracula-Verfilung, die ich mal gesehn hab, einen "Vampirjäger" , war aber glaub Arzt oder so, weiß ncih merh genau o.O, der Vincent Weynard hieß. Ob so ne Person im Roman vorkommt, kann ich nich sagen, hab ihn nich gelesen - mach ich vll noch.
Zum Intro:
Nein, die Aussage ist nciht gleich Null lol. Im späteren Spiel wird dies noch aufgedeckt...
Der "Diashow-Effekt" und dass im Hintergrund nix passiert, ist natürlich gewollt. Denn Kiara sieht dies ja im Traum, um die sich öffnenden Augen danach zu erklären, und im (Alb-)traum sind die Szenen nunmal abgehackt und das Geschehen konzentriert sich auf die Haupthandlung der Szene. Das erklärt auch den Rauscheffekt, weil ein Traum auch oft verschwommen ist, vor allem diese Vision.^^
Zum Tippfehler-Bildchen:
Ja, der Spieler wird ein wenig hinausgerissen. Aber ich finde trotzdem nicht, dass es störend wirkt. Geschmackssache. Vll ist es aber auch nur dort, um den Spieler darauf vorzubereiten, dass dieses Spiel nicht 100% auf Ernst gemacht ist^^
Außerdem folgender Patch (ja, ein zweiter ^^;;):
http://rpgteam.de/goldenblood2/gb2d31iuto311.exe (168kb)
Viel Spaß,
Knumon
Der Diashow-Effekt war beabsichtigt???... ich hoffe wir verstehen uns richtig, ich kriege da pro Sekunde ein Bild zu sehen - erinnert mich an das massive Ruckeln, wenn ich den Itemfinder aktiviere. Aber egal, auch wenn es gewollt war, hat es mir nicht gefallen. (Die Musik in der Szene fand ich übrigens auch nicht passend, aber das schwingt auch persönlicher Geschmack mit).
Ausgestattet mit dem Patch habe ich weitergespielt und bin bei den Wölfen direkt krepiert, was wohl daran lag, dass ich zu viel Zeit damit verbracht habe, meine Möglichkeiten zu erforschen.
Beim zweiten Versuch habe ich dann nur drauflosgeballert, was das Zeug hält und war damit ausgeprochen erfolgreich.
Wölfe tot, ab nach Dresden. Dort sind mir zwei Menü-Fehler aufgefallen:
1. Teilweise lösen sich Zahlen von ihrem angestammten Platz und fliegen in der Gegend herum.
2. Nach dem Verlassen des Menüs gibt Kiara manchmal richtig Gas und fegt mit Höchstgeschwindigkeit durch die Maps - sehr angenehm, aber wohl kaum gewollt.
Allgemein ist das Menü sehr verschachtelt und unübersichtlich aufgebaut - es hat z.B. einige Zeit gedauert, bis ich den Zettel mit dem Code gefunden habe, vor allem, bis ich die Taste gefunden habe, um auf Seite 2 der Items zu kommen.
Etwas unschön finde ich im Menü, dass die normale Textbox eingesetzt wird. Um den Stil zu wahren, hätte ich es schöner gefunden, wenn du komplett mit Bildern gearbeitet hättest.
Ein weiterer Fehler im Menü: Ich glaube unter dem Punkt "Hilfe" (ich hatte alles abgesucht, in der Hoffnung, es gäbe eine ins Spiel integrierte Tastatur-Belegung): Dort gibt es eine Reihe Tutorials zu alle möglichen Elementen des Spiels (leider keine Tastaturhilfe ;)), ich bin da in einer Endlos-Schleife gelandet und konnte mir nur noch den Info-Text zum Blutwert anschauen.
Zurück zu Dresden: Warum man durch den Fluss schwimmen muss, um von einem Stadtteil in den anderen zu kommen, ist mir schleierhaft - vielleicht wissen die Dresdener da mehr.
Überhaupt ist das Schwimmen ziemlich sonderbar. Plötzlich war ich ohne Vorwarnung im Wasser und bin direkt gegen den Stacheldraht getrieben... Überhaupt: Stacheldraht? Wegen einer Fischzucht? Außerdem schwimmt Kiara auch gerne ein bisschen an Land herum...
Irgendwann war ich dann doch auf der anderen Seite und nach einem Besuch des Casinos nebst Obergeschoss (was mich nicht wirklich weiterbrachte) fand ich dann ganz im Westen ein Schild, das besagt, nach Westen ginge es zum Flughafen. Ich also nach Westen zum Map-Rand, jedoch ohne Erfolg.
Irgendwann habe ich dann deprimiert aufgehört; ohne zu speichern, da der Weg zum Save-Point wieder durch den Fluss geführt hätte. Anschließend habe ich mir das Ganze im RPG-Maker angeschaut und überrascht festgestellt, dass sich an der betreffenden Stelle tatsächlich ein Teleport befindet. Warum der nicht funktioniert hat, kann ich mir aber auch nicht erklären.
@Athos:
Diashow-effekt:
Aso, SO meintest du das^^ Dachte du meintest, dass die versch. Szenen im Intro (nicht im Vorspann) abgehackt wirken und sollen.
Menü:
Steht doch alles in der Hilfe, wird praktischerweise mitinstalliert - steht auch in der Installation :D (Dürft aufm Desktop oder im Startmenü bzw. Spielordner/specials zu finden sein)
Dresden:
nunja, Dresden ist auf beiden Seiten der Elbe, im Spiel ist eine Brücke aber weiter weg und es ist kürzer einfach durchzuschwimmen lol
Ja, Stacheldraht für Fischzucht^^ Sieh es einfach das drüberschwimmen, wie ein ohne-vorwarnung-minispiel ;)
Was mit dem Teleport war... keine ahnung, genauso wenig wie du.
So, hier mal alle Patches im Überblick:
http://rpgteam.de/goldenblood2/html/demos.html
Es gibt da nämlich einen neuen, der wieder einige Sachen verbessert. Die aktuell installierte Version kann man in einer textdatei im spieleordner ablesen, falls vorhanden :D (wird beim update installiert)
Viel Spaß ncoh allesamt,
Knumon
Das ist nett. Ich habe mir den Patch mal geholt, aber ich glaube ich warte lieber noch ein wenig ab, bevor ich weiterspiele. ;) Wenn das mit der Patch-Welle so weitergeht, sind nächste Woche nochmal sieben Stück zu haben.
*trommelwirbel*
Warum ich diesen verstaubten Thread aus dem Jahre 2005 wieder heraushole?
Ich habe die Arbeit an GoldenBlood2 wieder aufgenommen! :D
Gut anderthalb Jahre ist es nun her, seit dem ich das letzte mal etwas am Spiel getan habe. Ja, nach dem Demorelease kam nichts mehr, wie man an den Postings hier auch sehen kann.
Lange Vorrede, kurzer Sinn: Ich hab einige neue Screenshots für euch ;)
(alle pics hier: Übersicht über alle GB2-Screens)
1.
http://goldenblood.rpga.info/galleri...cture-0074.jpg
Das neue Design für die Kapitelanzeigen: Hier Kapitel1
2.
http://goldenblood.rpga.info/galleri...cture-0073.jpg
Das Kapitel2: Es beginnt mit der Grenzüberschreitung zu Russland
3.
http://goldenblood.rpga.info/galleri...cture-0075.jpg
Mit zunehmenden Skills-Levels, kann man auch an Orte gelangen, an die man sonst nicht begehen kann. so z.B. das Erklimmen von Balken. hier kann Kiara einige nützliche Items finden. (Roh-Map ohne LE und NPCs)
4.
http://goldenblood.rpga.info/galleri...cture-0076.jpg
Novgorod, ist die erste russische Stadt, die man begehen kann. Es gibt hier einiges zu Entdecken, Kiara ist dennoch nur auf der Durchreise. (Roh-Map ohne LE und NPCs)
5.
http://goldenblood.rpga.info/galleri...cture-0077.jpg
Hier klettert Kiara während der Fahrt nach Sankt Petersburg aufs Zugdach, um einen Banditen zu verfolgen. (Optional)
(Sieht animiert viel besser aus^~)
Ich freue mich auf Kommentare!^^
euer Knumonmaster
Das sieht ziemlich gut aus.
Die Kapitelscreens kann man allerdings sehr schlecht lesen...
"Eine Schreckensnacht und ihre Folgen" und "Wolfgeheul über der Eisöde" konnte ich nach sehr genauem Hinschauen identifizieren, aber trotzdem bitte besser lesbar machen.
Die Ingame-Screens sind dagegen top.
Beim ersten würde sich vielleicht noch ein oberer Abschluss der Wände gut machen, aber ansonsten richtig nice. Die Weichzeichner-Effekte gefallen mir, nur die Namensbox ist sau schlecht zu lesen.
Der zweite Screen ist auch supi. Ist das Wasser? Wenn ja, dann sind die (sehr schönen) Banner eindeutig zu lang, die hängen ja dann schon im Nass.
Weiterhin würde sich links vielleicht noch ein verschneites Bäumchen gut machen. Ich weiß jetzt aber nicht, wie der weitere Verlauf der Stadt ist. Ansonsten interessiert mich noch, ob die Katzen nur in diesem Stadtteil so zahlreich vertreten sind, oder ob die Kiara durch eben jene folgen?
Der letzte Screen wirkt sehr atmosphärisch. Habe zwar nicht erkannt, dass man sich auf einem Zugdach befindet, aber im Spiel wird das ja ersichtlich. ;) Was etwas stark auffällt, sind die Bäume der vorderen Waldfront, die wirken noch sehr ausgeschnitten.
Ansonsten gefallen mir die Screens, wie geschrieben, sehr gut. :A
Nunja, hab den ersten Teil ja schon getestet gehabt und muss auch zum 2. Teil sagen... Geil! Die Bilder gefallen mir sehr, vorallem das letzte. Was mir auch nicht gefällt sind die Kapitelanzeigen. Kann man wie Gjaron schon sagte sehr schwer lesen. Sonst ist alles gut ;)
Hi Comm!
Ich hab heute mal wieder etwas neues für euch^^
http://goldenblood.rpga.info/galleri...cture-0080.jpg
Hier seht ihr die Arxtpraxis, welche man in Novgorod betreten kann. Da Novgorod eine Stadt ohne großen westlichen Einfluss ist, spricht der Hauptteil der Personen hier nur Russisch. (Leider kann ich keine kyrill. Letter in die Messagebox einfügen...) Wundert euch aber nicht, dass ihr keine ausgefallenen Satzkonstruktionen vorfinden werdet xD
http://goldenblood.rpga.info/galleri...cture-0079.jpg
Das hier ist Novgorod endlich mit Effekten. So wird's auch im Spiel aussehen. Btw man wirft auch einen Schatten auf das eher trübe Wasser ;)
http://goldenblood.rpga.info/galleri...cture-0078.jpg
Das Kopfgeld-Feature! Für Straftaten bekommt man Kopfgeld. Soweit klar, aber wenn nciht klar ist, wer hinter einer Straftat steht, so wird gegen Unbekannt ermittelt. Ein Steckbrief hängt ab 100 Evro Kopfgeld aus, sonst lohnt sich der Druck gar nicht^^
PS: Vor allem Vampirorganisationen finden es gar nicht toll, wenn es Vampiralarm gibt . . .
http://goldenblood.rpga.info/galleri...cture-0081.jpg
Eine weitere kleine Zugszene bei der Grenzüberschreitung zu Russland (siehe Flagge)
http://goldenblood.rpga.info/galleri...cture-0082.jpg
Hier ein nigelnagelneues Feature: Vampir-Organisationen^^
Der Screen ist ein Vorabscreen des Führungsraumes der Organisation "OOO" Man kann hier die Spiegelungen im Boden bestaunen =)
Zum neuen Vampir-Organisations-Feature:
In GB2 gibt es einige Vampirorganisationen, welche Geimeinschaften bilden. In diesen Gemeinschaften wird das Zusammenleben der Vampire organisiert und das Leben im Verborgenen aufrechterhalten. Die Vampirgemeinschaft ist der Nachfolger des Vampirclans, welche zu dem noch organisiert aufgebaut ist und mit anderen solcher Gemeinschaften über die Organisation in Verbindung steht.
Man kann einer der Vampir-Organisationen auch beitreten, da sich daraus Vorteile erwägen lassen.
In St.Petersburg wird man zum ersten mal mit 2 Organisationen konfrontiert: Der RVA und der OOO.
http://goldenblood.rpga.info/pics/gb...on/org-rva.png
RVA - Russian Vampire Association
Die RVA ist eine von mehreren Vampire Associations in Europa. Sie sieht Russland (v.a. westlich des Ural) als wichtigen Teil Europas und beschreibt ihre Organisation als wichtigen Randposten und als Tor zu Europa für ihre Mitglieder. Die Denkweise der Führung ist westlich orientiert. Alle Vampire Associations besitzen eine gemeinsame Miliz, die gemeinsam zur Verteidigung eingesetzt wird. Sie ist entsprechend aufgerüstet.
Hauptgebiet der RVA ist Westrussland, Teile Osteuropas und ein sich aufbauender Ast in Sibirien hinterm Ural. Dabei gibt es immer wieder Auseinandersetzungen mit der OOO, welche auch mit Waffengewalt gegen die RVA vorgeht.
http://goldenblood.rpga.info/pics/gb...on/org-ooo.png
OOO - Организация Объединённых Озимые - Organisation der Vereinigten Wintersaat
Die OOO ist eine nationalistisch geprägte Organisation, die hauptsächlich in Russland aktiv ist, aber auch Ausleger in den ehemaligen GUS-Staaten, sowie Osteuropa betreibt. Sie sieht sich selbst als Beschützer der russischen Tradition und Vampirbevölkerung vor dem Westen und dem Einfluss der RVA. Die Führung der OOO setzt sich aus mächtigen Vampiren aus ganz Russland zusammen. Diese befehligen die eigene Miliz, welche auch mit der russischen Miliz (Polizei) und dem Militär kooperiert und entsprechend sehr gut ausgerüstet ist. Die OOO setzt hauptsächlich auf russische Militärerzeugnisse, kämpft aber wie alle anderen Vampir-Organisationen weitesgehend im Untergrund.
Sie sieht die RVA als Eindringling in ihr Einflussgebiet und als Verbreiter westlichen und kapitalistischen Gedankenguts und bekämpft diese dementsprechend mit allen Mitteln.
Anm.: Vampire sind von jeher eher nostalgisch und konserativ eingestellt. Deshalb halten viele an alten Ordnungen fest. Es ist ein ausgesprochenes Merkmal der Vampirgesellschaft, dass diese auf Veränderungen in der menschliche Gesellschaft bzw. der politischen Lage nur sehr träge reagiert, wenn überhaupt. Nebenbei gesagt interessieren sich einige Vampire noch nicht einmal für die menschliche Welt.
Detailliertere Informationen lassen sich wie immer auf meiner Homepage abrufen.
Wie immer freue ich mich über Kommentare^^ Und ganz besonders über Vorschläge, was für Dinge die Vampire in ihrer "Höhle" und in der Stadt unternehmen könnten! Euch fällt doch sicher etwas ein^^
Grüße
Knumon
Yeah, das sieht richtig gut aus und gibt schon jetzt ne gut gruselige Atmo her. Hab mir mal den ersten Teil von Golden Blood gezogen, weil es mich angesprochen hat.
Viel erfolg beim makern.