Wer schon einmal an einem Strand war, weiß, dass Sand genau so aussieht... vor allem wenns windet macht der solche Rillen.
Und das fiese an Treibsand ist, dass man ihn kaum von normalem Sand unterscheiden kann, soweit ich weiß X_x
Druckbare Version
Wer schon einmal an einem Strand war, weiß, dass Sand genau so aussieht... vor allem wenns windet macht der solche Rillen.
Und das fiese an Treibsand ist, dass man ihn kaum von normalem Sand unterscheiden kann, soweit ich weiß X_x
Erstes mal das du was gemappt hast SDS oder wie meinst du das?
Für mich sieht das sehr gut aus ^^
Ich tippe mal, oben links auf der Map "Wüste2" sind die Events zum Hochspringen oder klettern da, um an die Truhe zu kommen, oder?
Nun das Schild passt irgendwie nicht zum Chip( finde ich), ist aber wohl schon drauf ^^
Die 3 Wüstenmap sieht auch gut aus, öhm wofür springen? Soll da jetzt Treibsand sein oder wie?
Ansonsten weiterhin gutes gelingen beim Mappen ^^
@datastock
Es gibt 3 verschiedene Arten von Wüsten
-Kieswüste
-Felswüste
und diebekannte -Sandwüste
Ich würde sagen das ist so bei allen 3 dazwischen ^^
Ich würde sagen das es hier so eine art Grenze von der "Felswüste" zur "Sandwüste" ist bzw. andersrum ^^
Edit:
Huch, durch Goldenboys Screen fällt mir auf, das an der Oase kaum Gras ist(nicht immer, aber oft kommts vor ^^), ist es so gedacht, dass dort kein Gras wächst?
nette idee, gefällt mir.. zum glück springt der chara hier von alleine und net wie in ffx-2 xDZitat:
Original geschrieben von GSandSDS
So, jetzt verrate ich erstmal das Spiel. Die meisten werden es sicher schon gewusst haben, es handelt sich um Tara's Adventure.
Anbei noch eine weitere Map aus der Wüste (diesmal ohne Gitter):
Bild: Sprungeinlagen in der Wüste
So, dann bewerte ich mal deine beiden screens:
Screen1: An dem habe ich nichts auszusetzen, gut gemappt und ohne Fehler, ich hoffe das du aber noch ein par Tiere einfügst.
Screen2: Ebenfalls gut, wenn auch nicht ganz so schön wie der erste, allerdings stört mich das um das wasser kein graß ist, in einer oase wächst nämlich normalerweise immer auch etwas Graß um das Wasser herum.
Dann hätte ich noch eine Frage an dich, verräts du mir, wie weit ihr mit Taras Adventure seid?
Und wird auch Grandy bald einige seiner screens vorstellen?
.. jo, so passt das schon. Ganz nett, wie die anderen auch.
@Shade:
Hehe, Strandexperte, eh ? :D
Die Bilder gefallen mir sehr gut. :A
mehr kannn ich dazu nicht sagen
Zitat:
Original geschrieben von HyperRPG
@Dhan:
Bist du immer so "reakistisch" wenn du mappst?
Ich glaube das schafft niemand sich die Landschaft die man gerne haben wollte bis ins kleinste Detail auszudenken, Logikfehler zu beseitigen usw. Und das dann bei jeder MAP? Nein Danke, außerdem sieht es so wild durcheinander eigentlich viel besser aus (meiner Ansicht nach jedenfalls)...
PS.: Wie steht´s mit meinen Sachen? Wie weit bist du?
Hab doch extra gesagt, dass man unmöglich realistisch mappen kann... die echte Welt ist z.B. bei weitem weiter als eine RPGWelt, die einen ähnlichen Ausschnitt hat (es würde ja auch kaum Spass machen, Stundenlang durch einen Wald zu dappen)
zu den Sachen... der Dänemark-Austausch frisst zuviel Zeit, ich hatte die meiste Zeit sogar meinen PC aus (wir machen sozusagen durchgängig shoppen und Party)
und Wochenende ist ein Event einer AG (oder inoffiziell eine LAN-Party im Schulnetzwerk), da hab ich auch net viel Zeit
Als wohl schlechtst informierter Mensch dieseits des Äquators, kam mir kein Spiel in den Sinn das solche Maps beinhalten könnte, bis der Name letztlich viel. Wenn ich mich da an die letzte Demo von TA erinnere, frage mich allerdings ob der Stil dieses Chips überhaupt zum Rest passt *kopfkratzt* Naja es ist wirklich LANGE her :)
Schade das ich ob der vielen Vorredner nicht in mehr in den 'Genuss' komme mein Lob derart zu verstümmeln, das es -oberflächlich betrachtet- als unkonstruktives gesabbere abstempelt. Nach den diesjährigen Aprilscherzen hätte da nicht zuletzt unser vorzeige Admin auchmal ein wenig an sich zweifeln dürfen :)
Ok, nun habe ich ja doch etwas unkonstruktives Gesabbel in das folgende Post gequetscht - Misson Accomplished. ;)
Zu den Screens:
1. *den Tag im Kalender anstreicht* Schreit es hinaus in die Welt: Der Kreis der Leute die sich um Abwechslungsreiches Mapdesign und detaillastiges Mapping etwas scheren, ist grade dramatisch gewachsen und zwar um 20% :)
Einfach schön anzuschauen. Was mir persöhnlich speziell bei einer Wüstenlandschaft fehlt, sind allerdings Schatten, Schatten und nochmals Schatten. Seien es die Steine oder Bäume und wenn auch in ganz TA kein Schatteneffekt vorkommen wird, so würde das hier passen wie die Faust aufs Auge, da grade in einer ansonsten trostlosen Landschaft ein wenig Spiel mit den Licht- und Schattenverhältnissen das Ganze ungemein auflockern würde. Naja, meine Meinung ^^.
2. Hier gilt im Grunde das selbe wie für den ersten. Hier fällt mir aber das Wasser ein wenig Negativ ins Auge, da es ansonsten zu der Landschaftlich gelungen Map, einfach deplaziert wirkt. Eine ruhige Wasseroberfläche die bis zum Grund schauen lässt (siehe einige M&B Chips) würde hier imo viel besser passen. Es sei denn das Tal liegt in einem Erdbebengebiet oder eine Pumpe verursacht den Wellengang ^^.
3. Tjoa, fast schon aus Erfahrung gut. Wenig anders als die vorangegangenen Maps, aber das schmälert nicht die Qualität des Mapdesigns. Auch hier täten vorallem Schatten der Map gut oder ein Screentone der das ganze in ein Nachmittägliches Orange taucht. Würde Atmo-steigernd wirken - imo. :)
Alles in allem, sehr gelungene Maps denen es allenfalls bedingt durchs Chip an ein paar kleinen Details fehlt. Der ein oder andere ausgedorrte Busch oder Baum, bzw. hier und da ein Schatten, sowie neues Wasser, würden das Chip sehr bereichern und die damit gemachten Maps partiell aufwerten. Das wäre allerdings schon fast das Optimum und das ist hier meine Meinun nach immernoch ein KANN und kein MUSS. Im Grunde kannst du alles so belassen wie es ist und es wäre dadurch letztlich nicht beträchtlich weniger schön anzuschauen. :)
Wie wenig man doch mit vielen Worten sagen kann... *hört ja schon auf*
:A
~Ar'dun~
Nö, wird er nicht. Der Grund: Ich war sowieso nur als Mapper da. Aus zwei Gründen bin ich es nicht mehr:Zitat:
Original geschrieben von Timejumper
Dann hätte ich noch eine Frage an dich, verräts du mir, wie weit ihr mit Taras Adventure seid?
Und wird auch Grandy bald einige seiner screens vorstellen?
1. Bin ich ja immer ziemlich ausgebucht. Dazu kam noch, dass ich vor ca. einem Monat damit angefangen habe den technischen Überbau für mein eigenes Spiel zu machen. Das ganze ist allerdings so komplex, dass ich mich nicht traue, eine Pause einzulegen - aus Angst, danach selbst nicht mehr durchzublicken :\
Ich habe GSandSDS gesagt, dass er damit rechnen müsse, noch einen weiteren Monat auf die kompletten Wüsten-Maps verzichten müsse (die Wüste ist so strukturiert, dass man sie nur als Paket von ca. 70 Maps)abliefern kann, oder mich aus dem Job entlässt. (Über kurz oder lang hättes es meinetwegen immer wieder Verzögerungen gegeben.)
2. Nachdem ich angefangen habe, mit einem SD3-Chipset zu mappen, aber kein dazu passendes Wüstenstadt-Set finden konnte. Habe ich irgendwann angefangen, aus Sword of Mana zu rippen. Lachsen und GSandSDS waren aber beide der Meinung, dass der Stil nicht zu Tara passt. Daher stünde ich wieder am Anfang und ich habe mir lange genug einen Kopf gemacht, was für eine Stadt ich mit einer SD3-Wüste kombinieren könnte (und am Ende noch damit zufrieden wäre).
Naja, damit es nicht ganz umsonst war, stelle ich die Chipsets mal der Comm zur Verfügung. Allerdings muss ich gleich vorwegschicken, dass sie eigentlich nur auf mich ausgelegt sind und es ziemlich schwer ist, damit was ansehliches zu mappen, wenn man nicht weiß, wofür die einzelnen Tiles eigentlich gut sind.
Außerdem gibt es noch ziemlich viele Freiräume bei den Sets. Das liegt vor allem daran, dass ich meistens beim Mappen nebenher Photoshop anhabe und sobald was fehlt oder nicht stimmt, wird es nachträglich eingefügt.
Zuerst mal das alte SD3-Set:
http://www.rpg-maker.com/netzwerk/du...ndy-desert.png
Dieses blaue Zeug ist für einen Fluss gedacht, die Wasseroberfläche ist aus Charas gemacht. Allerdings ist das Set von KoA-Angel, daher müsst ihr euch wohl oder übel selbst nach einem umschauen. Der Vorteil des Sets gegenüber den meisten anderen SD3-Wüsten-Sets ist, dass man damit eine große Stärke der SD3-Klippen ausspielen kann - nämlich das die Felswände links und rechts nicht immer so verflucht abgeschnitten aussehen ;)
http://www.rpg-maker.com/netzwerk/du...y-wueste-1.png
http://www.rpg-maker.com/netzwerk/du...en-stadt-1.png
http://www.rpg-maker.com/netzwerk/du...en-stadt-2.png
http://www.rpg-maker.com/netzwerk/du...en-gewerbe.png
http://www.rpg-maker.com/netzwerk/du...innen-haus.png
http://www.rpg-maker.com/netzwerk/du...stenmoebel.png
Mit den Innenraumsets kann man sehr schöne Räume bauen, die vor allem nicht so gekachelt aussehen. Die Bodentexturen muss man von Hand einarbeiten, aber ich hab beide Alternativen ausprobiert und fand dass sich der Aufwand lohnt.
Irgendwo hab' ich auch Kram für eine Arena rumliegen. Vielleicht reiche ich das Morgen noch nach.
@Grandy:
Gute ChipSets!
Die CharSets kann ich nicht bewerten,da ich damit noch nichts gemacht habe...
Allerdings finde ich das SD3-ChipSet(Wüste)am besten,ich weiß ja nicht,woher die anderen sind,abe rdie sind nicht so mein geschmack^^
Ich konnte damit ziemlich gut mappen...Zitat:
Allerdings muss ich gleich vorwegschicken, dass sie eigentlich nur auf mich ausgelegt sind und es ziemlich schwer ist, damit was ansehliches zu mappen, wenn man nicht weiß, wofür die einzelnen Tiles eigentlich gut sind
Meine selbstgerippten sachen sehen auch immer so ähnlich aus^^
Naja,viel Spass noch beim rippen...
EDIT:Habs übersehen,du mappst ja nicht mehr.Ich gehe mal davon aus,dass du dann auch keine sachen mehr rippst dafür O.o
mfg mdragon
Das bezog sich auf eher auf die Innenraum-Sets. Und die Häuser des zweiten Wüsten-Sets. DAs SD3-Set ist natürlich recht unproblematisch, weil auch kaum was drauf ist :DZitat:
Original geschrieben von m-dragon
Ich konnte damit ziemlich gut mappen...
Meine selbstgerippten sachen sehen auch immer so ähnlich aus^^
k...
trotzdem sehen meine chipsets immer so ähnlich aus wie deine wüste^^
boah fett...
hammer chip´s
woa wahnsinn...
echt genial gemacht ;)
Ist das meiste gerippt?
Bzw. wie ist es editiert?
Stark? oder eher kaum?
Dennis
Hm, naja, irgendwie.. leblos. Da fehlen irgenwelche rumlaufenen Wüstenreiter oder so. Und vom Mapping her ist das sogar ganz gut.
Die chips von Grandy sind natürlich Klasse.
[SIZE=1]Grandy noster
qui es in caelis:
sanctificetur nomen tuum;
adveniat regnum tuum;
fiat voluntas tua,
sicut in kuno´s kaiserreich, et in sarabäa.
UiD nostrum cotidianum da nobis hodie;
et dimitte nobis net spielen nostra,
sicut et nos dimittimus lamern nostris;
et ne nos inducas in pokemon;
sed libera nos a wahnfried.
Quia tuum est regnum
et potestas,
et gloria in saecula. Amen.
Credo in Grandy,
Maker omnipotentem,
Creatorem kuno´s kaiserreich et sarabäa.
Et in Dankwart Dengelbrack,
Nick eius unicum, Dominus nostrum:
qui conceptus est de Computer,
natus ex RPG-Maker 2000,
passus sub Lamern,
geflamed, gespammed, et geRPG-Killered:
descendit ad Rabenstein:
tertia die resurrexit a dunkler Gott:
ascendit ad Königsberg:
sedet ad dexteram Dei, Grandy omnipotentis:
inde venturus est iudicare vivos et Skelettwachen.
Credo in Libra,
Julie,
Lazalantin,
Expgewinnung.
carnis resurrectionem (natürlich nur durchs richtige Item),
vitam aeternam.
Amen.
Öh... Also beim ersten Set sind die SD3 Elemente gerippt. Der Rest wurde aus anderen Chipsets genommen und angepasst. Daher wurde hier am meisten editiert.
Die anderen sind eigentlich komplett aus "Sword of Mana" für den GBA gerippt. Von daher war es nur an wenigen Stellen notwendig, noch drin rumzumalen. DAs wichtigste war da eigentlich eine Kontrastkorrektur, weil die Sets ziemlich flau waren.