Zitat:
Original geschrieben von blizz5
@Sersch
1) Stimmt, ein Magiesystem bei dem du nur entscheiden kannst welche Zauber du hast und das nicht mal wann (da du sie bei FFVII zu einem festgelegten Zeitpunkt bekommen kannst) bietet soviel mehr Freiheit als ein System bei dem du entscheiden kann wer wann und welche Zauber bekommt, welche Werte erhöht werden.
Anscheinend hast du FFVII nicht mehr ganz im Kopf, denn sonst wüstest du, dass dort fast alle Substanzen auch gleichzeitig die Profilwerte veränderten und es auch bestimmte Substanzen gab die nur Profilwerte veränderten. Weiterhin bietet das System bestimmte substanzen aufzustufen was das Zauber/Fähigkeitensystem enorm verbessert und endlosviele verschiedene Kombinationsmöglichkeiten.
Und dass man bei den meisten Zaubern nicht enscheiden kann wann man sie bekommt trifft zum größten Teil auch auf FFX zu! Man kann nicht von Anfang an beliebige Zauber/Fähigkeiten lernen.
Zitat:
Bei ffX könntest du zb mal versuchen das spiel nur mit Weissmagier durchzuspielen bei FF7 hätte das keine Auswirkung da sich die Werte nicht ändern.
2) Wo brauchst du für die CC story CT gespielt zu haben? Es ist eine komplett eigenständige Story nur für den Endgegner werden 2 Rückblendungen gemacht. Nur blöd das der Endgegner nichts mit der CC story zu tun hat und das einzige ist das CT und CC verbindet. Also wenn du die CC story nicht kapiert hat dann bitte nicht drüber urteilen.
LOL!
Der letzte Satz trifft dann wohl auf dich zu, sorry.
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Gameplay mies und Qualitätssteigerung sind Ansichtssache.
Das mit der Qualitätssteigerung war von FFVII zu FFX bezogen, nicht mit CC zusammenschmeisen bitte.
zum Gameplay: Es war bei Crono Cross kaum möglich, seine Charas aufzustufen, weil es nur Levelups nach bossen gab. Danach bekamm man nach den nächsten 5-10 Kämpfen noch Profilwerteaufwertungen dann war aber nichts mehr, da konnte man die Gegner so zum spaß killen, das ist natürlich sehr motivierend. Das Elementsystem war ja ganz lustig zu beginn, aber es gab da auch keine größere Motivierung weil die Elemente alle gleich blieber und es wurde sehr umständlich wenn man später zu jedem Chara an die 30 Elemente Koppeln konnte, insbesondere bei dieser "kleiner" anzahl an Charakteren. Das Kampfsystem war das einzige Positive, wobei die Kämpfe parradoxerweise nicht viel spaß machten aufgrund des Obengenannten Levelsystems.
Zitat:
Bei mir ist es halt genau anders.
FFX ist der Höhepunkt bis jetzt Storymäßig,
Geschmackssache, aber die meisten stimmen da wohl doch eher zu, dass FFVII die bessere Story hatte
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Athmösphäre, Charaktere und Graphisch ist es für das was die PS2 bietet, hätten sie besser die Kingdom Hearts grafik genommen die verursacht keine Augenschmerzen bei mir.
Hm und bessere Umsetzung find ich genial.
Die Übersetzung ist komplett schief gelaufen (Wer hatte nur die Idee es von 2 unabhängigen übersetzten zu lassen und es dann so einzubauen) -> I love you/Danke (und ich weiss wie es zustande gekommen ist aber das ist doch eher Qualitätsverlust als Gewinn)
Und so dicke Pal-balken nennst du bessere Umsetzung?
Vieleicht hast du es falsch verstanden, aber ich zietiere für dich gerne nochmal:
"Ich meine bei den neueren Teilen ist lediglich die Qualität gestiegen (bessere Grafik, höhere Soundqualität, bessere Umsetzungen)"
FFVII Qualität der Umsetzung z. B. nicht so gut, FFX war sie schon besser, wenn auch nicht optimal.
Zitat:
Also weiss nicht was du mit Umsetzung meinst weil irgendwie passt das jetzt nicht.
Gameplay fand ich super da es mal ne neue idee ist.
Ist so als würde man sagen FF Tactics, Xenogears oder Vagrant story haben ein blödes Gameplay.
Ist nur auf dich bezogen.
Warum das jetzt?!? also denn Zusammenhang verstehe ich überhaupt nicht?? Tactics und Vagrant story haben ein super Gameplay imo, warum sollte ich das behaupten. Und du kannst das net einfach auf CC übertragen.
edit:
Zu der PC Version:
Also das einzige was an der PC version besser ist, ist wirklich die Übersetzung. Die Technische Umsetzung besser? aha.
Insbesondere diese schönen Midi Stücke sprechen von großer Technischer Umsetzung :]