Devil May Cry 5 [5/12] durchgespielt.
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Devil May Cry 5 [5/12] durchgespielt.
Help will come tomorrow - da ich ein good ending erwischt habe, belasse ich es erst mal bei einem durchlaufen xD
[07.04.25 => #190 - Poison Control]
Die grundsätzliche Idee - sich mit Leid anderer NPCs zu beschäftigen, die jetzt in der Hölle schmoren und diese NPC mit sich ins Reine zu bringen - damit man selbst ein One-Way-Ticket in den Himmel bekommt und die Hölle verlassen kann, ist genz nett gewesen, aber irgendwie nur das. Aus der Rivalität der Poisonettes, die allesamt um das One-Way-Ticket wetteifern hätte man noch deutlich mehr machen können, was Hakugin am Ende wollte, hab ich nicht verstanden und das Ende fand ich nicht aufschlussreich. Ansonsten rennt man nur von NPC-Giftsumpf zu NPC-Giftsumpf und befreit die NPCs von ihrem persönlichen Gift-Versagen. Der RPG-Aspekt ist nahezu nicht vorhanden - die Level geben nur zusätzliche HP, und fast keine ATK dazu. Wobei man auch sagen muss - zumindest sind die zentralen Mechaniken nicht nutzlos, auch wenn ich das Spiel als viel zu einfach empfand.
Und weiter geht's:
Paper Mario: Die Legende vom Äonentor - 164/166
South of Midnight - 165/166
Endlich Zeit für meine Rezi von Tengai Makyou - Ziria gefunden. Klaaaaaaaaaaaaasse Spiel! :A
Final Fantasy VII Remake - Hard mode - Platin Trophäe - 100%
Duelist of the Roses - Redux II Fan Patch war toll - mal schauen ob ich alle Karten sammel :')
Auf die nächsten zwölf Rollenspiele:
Clair Obscur Expedition 33 - 166/178
Nekojara Monogatari durchgespielt. Nettes kleines Katzenspielchen mit viiiiiiiiiel zu vielen nervigen Kämpfen!
Metaphor: ReFantazio - 167/178
Puh, jetzt weiß ich wie sich Wehen anfühlen.
[23.05.25 => #192 - Final Fantasy XII - The Zodiac Age]
Wirklich überzeugt hat's mich nicht zurückgelassen. Wenn ich FFXII in einem Wort zusammenfassen müsste, wäre das wohl eher "langweilig" als irgendwas anderes, und zwar bezogen auf viele einzelne Teilaspekte - Gameplay, Kampfsystem, Charaktere, Story. Der einzige Vorteil: Ich hab's endlich durch - und 'ne Menge dabei gelernt. :p
[04.06.25 => #193 - Time and Eternity]
Ich fand's bei Weitem nicht so schlecht wie angenommen und vor allem nicht in derselben Trashgame-Liga wie Mimana. Klar, die Animationen laufen auf gefühlten vier Frames, die Gebiete wurden bis zum Erbrechen wiederverwertet und einige Charaktere sind bei Licht betrachtet ziemlich unerträglich (Zack, Kilia, Ricardo), aber das Spiel hat auch seine positiven Seiten: Das Kampfsystem ist nicht übel (sieht aber halt so aus ^^) und das Verbinden von Zaubersprüchen ist ziemlich witzig, wenn man dann den durchschlagenden Effekt bekommt. Bisschen schade ist auch, dass sich kaum einer der Charaktere wirklich weiterentwickelt, obwohl viel in die Richtung angedeutet wird. Empfehlen würde ich's aber wirklich nur, wenn jemand genau weiß, worauf man sich da einlässt, normal weniger. xD
Lufia [II - Rise of the Sinistrals] durchgespielt.
Fazit: Ja, von den vier Teilen (Curse of the Sinistrals ausgeklammert) ist es tatsächlich der beste, aber insgesamt betrachtet war die Reihe nicht wirklich der Bringer.
Fantasy Life i - angezeigt Spielzeiz 235 Stunden (tatsächliche wohl ehr so bei 150-180)
Durchgespielt schon länger, heute die Errungenschaften komplettiert. Theoretisch wäre noch Content verfügbar, der nicht über die Errungenschaften abgedeckt ist:
[21.06.25 => #194 - Rune Factory: Guardians of Azuma]
Sagen wir: Dieser Teil ist nicht ganz ideal, aus mehreren Gründen. Spielt sich ziemlich schematisch, und blöd gesagt, geht man die Seasons einfach nur über verschiedene Inseln dreimal ab, bis es zum Endboss kommt (der eine einzelne Enttäuschung ist). Von den Mechaniken her spielt's sich weniger wie ein Rune Factory, mehr wie Farm-Game XY: Viel wurde zusammengeworfen und reduziert, es gibt weniger Waffen, Runeys sind weggefallen, Professionen haben kein Level mehr und, und und. Stattdessen ist Fortschritt an Erkundung gebunden. Erkundung zeigt sich auch nicht ganz ideal: Viel wird angezeigt und es gibt für jeden Quatsch irgendwelche Collectibles. Das Combat ist ganz okay, auch wenn Bosse enorm viel HP haben - man sollte hierbei wirklich auf die Schwäche schlagen. Ertwas gewurmt hat mich, dass das Postgame hinter Heiraten und Kinder kriegen gelocked ist - hab ich bisher in keinem RF erledigt, also hier auch nicht. in RF4 war das wenigstens nur ein winziger Bereich. So aber nicht. Davon ab war's aber trotzdem ganz gut, wenn auch nicht das erhoffte Highlight.
[27.06.25 => #195 - Ys VI: The Ark of Napishtim]
War gut! Mal platt gesagt: Man merkt aber, dass es vor 3 und Origin herauskam. Viel geht im Spiel, was in den beiden Nachfolgern herausgenommen wurde, dafür hat man anderes wieder angefügt. Den Weg zum eigentlichen Plot hätte man etwas besser gestalten können, gleichzeitig merkt man aber auch viel Foreshadowing. Dass die Baslam-Ratte übers ganze Spiel offenbar nix gelernt hat, hätte aber nicht sein müssen!
[13.07.25 => #196 - Rainbow Skies]
Wer Rainbow Moon kennt, kennt Rainbow Skies. Der Fokus ist zwar anders, ansonsten spielt sich's fast gleich, nur etwas weniger lästig. Schön zu sehen, dass die Developer aus Schwächen des Vorgängers gelernt haben! Leider gibt's auch ein paar neue Schnitzer, wie das Leveln der Ausrüstung, das einfach nur furchtbar anstrengend ist. :p
Rune Factory: Guardians of Azuma
Story durch + geheiratet (hat zumindest nochmal Credits ausgelöst xD)
[09.08.25 => #197 - Xanadu Next]
Als LPT durchgespielt. Gameplay-Loop fand ich ganz okay, die Rätsel wusste ich zu schätzen, auch wenn ich einige davon nicht ganz verstanden hab. Mein LPT-Partner Bluti musste sogar vereinzelt Video-Walkthroughs angucken! Ich fand etwas schade, dass Magie so eingeschränkt wurde - es hat sich gar nicht gelohnt, als Magier seine Runden zu drehen. Weswegen gibt man mir dann die Option inklusive freier Statverteilung? Ach genau - die Steuerung war komplett für den Eimer und echt gewöhnungsbedürftig. Aber hey, das Spiel ist vor Allem eines - alt.