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Und es folgt mal wieder ein kleines Entwicklertagebuch Update:
Der letzte Monat war nicht besonders produktiv. Arbeit, Grippe und schönes Wetter verhinderten so manchen kreativen Keller-Aufenthalt.
Die Monate davor waren es allerdings umso mehr, weswegen ich euch mal auf den neuesten Stand bringen will:
Ein Großteil der Gebiete ist fertiggestellt und wird aktuell geschliffen, zusätzliche Szenen werden verbaut und einige neue Gameplayinhalte integriert.
Das Ganze soll nun etwas explorativer gestaltet werden, damit Erik & Co nicht nur mit bescheuerten Dialogen und knackigen Kämpfen bei Laune gehalten werden müssen.
Optionale Aufgaben, Sammelbares, versteckte Örtchen, sowie kleine, interessante Hintergrundinfos zu Eriks persönlichem Limbo, sind da nur einige der neu hinzugekommenen Inhalte.
Damit ich euch aber nicht schmucklos mit trockenen Informationen langweile, hier auch ein wenig was aufs fürs Auge.
Anhang 22250
Nicht nur die Gebiets-, nein auch die Tatorterkundung wird von Eriks "Freunden" dazu genutzt, hochsinnvolle Kommentare von sich zu geben.
Anhang 22251
Das neue Hobby, des Folterers: Unorthodoxe Foltermethoden testen!
Anhang 22252
Manchmal könnte man fast glauben, dass die Höllenbewohner einzig und allein wegen ihres Namens einem bestimmten Berufszweig zugewiesen worden wären.
Anhang 22253
Sackgassenmanövrierung der beißwütigen Art. Diese Büroleichen lechzen nach Knochenknabberei ~ Wehe Erik hat keinen Kaffee zur Hand, um diese übermüdeten Seelen zu beschwichtigen!
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Alle alten Threads müssen an die Oberfläche gebracht werden *hust* Staublunge *hust*
Und gleich zu Beginn des Posts ~ Angeberei!
Noch eine nette Plakette im rpgmaker-vx-ace.de Forum eingesackt.
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...4uf79aygjq.png
Da es jetzt wieder eine Weile still um das Projekt war, auch gleich mal ein kleines Update und minimales vorteasern, auf einen eventuellen Release zu Halloween. (Double-Feature Horror und Comedy anyone?)
Mappingtechnisch sollte jetzt soweit alles stehen. Die Gebiete sind fertig designed, mit (untotem) Leben gefüllt, verrückte Charaktere wuseln herum, mal mehr mal weniger sinnvolle Dialoge bereichern den Intellekt der Spielerschaft
und fiese Dämonen, mal mit Twist, mal klassisch, stellen sich den "Helden" in den Weg.
Zusätzlich haben ein paar hilfreiche Skripte ihren Weg in das Spiel gefunden, wie zum Beispiel der Performance-Künstler "Effectus", oder das eine oder andere nützliche Menü-Skript, von Yanfly.
Aufgrund der relativ geringen Spieldauer (ca. 5-6 Stunden) wird es langsam knifflig, unverbrauchte Screenshots, ohne massive Vorwegnahme des Spielgeschehens, oder Spoiler zu zeigen,
weswegen ich dieses mal größtenteils auf Dialog-Shots verzichte.
Anhang 22789
Klassische Fantasy-RPGs treffen einfach nie das richtige Vokabular.
Anhang 22790
Willkommen am Fluss Styx! [Hier Link zu passendem Hard-Rock-Song einfügen]
Anhang 22791
Argh, so viel Rot! Aber halt! Ist da etwa auch ein Hauch blau? Richtig erkannt, hier sehen wir eine Lazarus-Kristall-Farm, während der Erntezeit.