Wirst du die englische Version releasen sobald du fertig bist, oder wartest du bis alles übersetzt ist und veröffentlichst dann beides zeitgleich? :)
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Wirst du die englische Version releasen sobald du fertig bist, oder wartest du bis alles übersetzt ist und veröffentlichst dann beides zeitgleich? :)
Ich weiß es, ehrlich gesagt, noch nicht. Die Änderungen sind sehr umfangreich, und ich fürchte, in manchen Fällen hat das patchen nicht ganz geklappt (z.B. Haare, die plötzlich als Augen auftauchen... übel). ._.
Nur eine Frage dazu (keine Forderung!) :
http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...ost&p=11839286
Wird deine, ich nehme mal an Willpower basierte, Magicka-Regeneration abschaltbar bzw. konfigurierbar sein? Wenn nicht, müssten Spieler mit anderen Lösungen wie Supreme Magicka, nGCD usw. ihre ansonsten überlagerte Magicka-Reg in diesen Mods abschalten.
RBP nutzt kein OBSE, kann daher keine .ini nutzen, sondern modifiziert die GMST direkt in der .esp (ist demnach leider nicht deaktivierbar). Ich meine mich zu erinnern, daß .ini-Settings von später geladenen Mods dies überschreiben. nGCD überschreibt jene ohnehin ;).
Apropos, ich suche derzeit Betatester :)
Eine Frage: kann man Bg Balancing dazu bringen, die Scripts einer Rasse für eine andere, eigene Rasse zu übernehmen?
Edit: Wie wärs mit einer Eigenschaft, nennen wir sie gefährliche Magie, durch die man, wenn man einen Zauber spricht, für den man nicht mehr genug Magicka hat, mit der Lebensenergie (oder Ausdauer, wenn das zu hart ist) weiterzaubert?
Mit Version 9.0 wird das möglich sein, ja. Das war ja der Sinn hinter der Scriptüberarbeitung im Hintergrund ;).
Das unterstützt Oblivion nicht. Sowas ähnliches hat aber der Atronach - einmal täglich Lebensenergie in Magicka umwandeln. Nicht im Kampf zu empfehlen :D.Zitat:
Edit: Wie wärs mit einer Eigenschaft, nennen wir sie gefährliche Magie, durch die man, wenn man einen Zauber spricht, für den man nicht mehr genug Magicka hat, mit der Lebensenergie (oder Ausdauer, wenn das zu hart ist) weiterzaubert?