Final Fantasy VII: Synchronisation größtenteils abgeschlossen
Es geht voran:
Zitat:
Wie Yoshinori Kitase, der führende Produzent des Final Fantasy VII-Remakes, in einem Interview mit der Denkegi Playstation enthüllt hat, ist der Synchronisations-Prozess des Final Fantasy VII-Remakes im wesentlichen abgeschlossen.
Damit bezog er sich auf die Haupthandlung; ob er sich damit aber nur auf den ersten Teil des Remakes bezog, blieb offen, denn das Final Fantasy VII-Remake soll in mehreren Episoden veröffentlicht werden.
Um den Produzenten selbst zu zitieren:
“Final Fantasy VII Remake requires hefty readiness. The voice actors are practically finished in recording voices for the main story. Fans might be picturing Cloud from Final Fantasy VII: Advent Children for it, but it’s a Cloud in his “prime” from before Advent Children, so you might sense a fresh new performance from it.
(...)
“The new visual [siehe Bild oben] that was presented at the Final Fantasy 30th Anniversary has something that wasn’t in the original, Sephiroth and we’ll leave it to your imagination as far as the meaning behind it goes.”
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Final Fantasy VII Remake - Nomura über aufgetauchtes Bildmaterial
Sind jetzt keine wahnsinnigen Neuigkeiten aber macht noch einmal ein paar Sachen deutlicher:
Zitat:
Zu den im letzten Monat aufgetauchten Screenshots zum Kampf-Gamepay des in Entwicklung befindlichen Remakes von Final Fantasy VII gibts es nun offizielle Erklärung. Tetsuya Nomura, seines Zeichens verantwortlicher Game Director, hat sich diesbezüglich via Famitsu nun dazu geäußert und einige Dinge erklärt.
Das Kampfsystem wird demnach defintiv action-orientiert sein und nicht das damalige ATB oder ein ähnliches System verwenden, was eigentlich bereits absehbar war. Wie bereits auf den Bildern zu sehen war, wird Cloud in Deckung gehen können, was nicht zwingend notwendig sei, aber genutzt werden könne. Insgesamt sei das ein Beispiel für eine ganze Reihe von Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt, die der Spieler für sich nutzen könne. Weitere Beispiele außer dem Deckungssystem nannte er jedoch nicht.
Stattdessen ging er noch auf den Kampf mit dem Guard Scorpion ein. Dieser Bosskampf soll sich einerseits durch andere, neue Angriffsmuster des Bosses von der ursprünglicheen Erfahrung unterscheiden, außerdem sprach Nomura von "Map Destruction" also zerstörbarer Umgebung. Ob damit nur zerbersternde Deckungskisten oder größere Umformungen gemeint sind, blieb offen.
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RPG²square