Word. Man kann warten. Auch bis Ende '25. :hehe:
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Exakt, lass dir die Zeit. An dem Punkt das ganze einzustampfen wäre ein riesiger Verlust.
Also Beta dann im Februar? :bogart:
@Kael: Bis Ende 25 hört sich schon ziemlich heftig an xD
Aber ich weiß eben auch nicht, wieviel schon fertig ist und was noch exakt gemacht werden muss.
@Ben: Ja, ich werde mir Zeit lassen, aber die Zeit der Ablenkungen ist definitiv vorbei.
@Sölf: Wenn ichs wirklich drauf anlege, könnte ich das sogar schaffen. Aber dann würde wirklich enorm viel Content hintenrunterfallen, der zweite Besuch auf den Kontinenten würde bspw. dann nicht mehr stattfinden.
Außerdem würdest du beim Lesen der Dialoge definitiv Gehirnzellen verlieren, ich hab auf meinem Blog mal ein Beispiel abgeschrieben warum ich dort sehr hart durchwischen muss.
Zuerst hab ich dran gedacht, eine Testmap mit allen Charakteren und Mechaniken zu erstellen, um zu schauen was davon noch zu gebrauchen ist. Dann allerdings habe ich mich umentschieden und mit dem Testplay von Kontinent 4 angefangen.
Den hab ich nun durchgespielt (ca. 1 Stunde Spielzeit), dabei jede Menge Bugs vernichtet und jetzt schaue ich mir an, wie weit ich im restlichen Spiel komme.
Edit:
https://i.imgur.com/sEyQv9t.png
https://i.imgur.com/BsbLJ2J.png
https://i.imgur.com/e5xPfAg.png
Alles Betamaterial, es sei dahingestellt ob das ganze auch in der Vollversion so aussieht. Die X werden später im Chipset ausradiert und sind dann nicht mehr zu sehen, bislang dienen sie nur als optische Begehbarkeitshilfe für meine Panoramen.
Jedes Lebenzeichen von dir ist ne gute Nachricht vor allem auch für das Projekt! Freu mich drauf mehr mitzubekommen. :)
Ich halte es für eine sehr vernünftige und gewinnbringende Entscheidung, dass du weitermachst, Davy Jones. Dein Zeitlimit hat dich erfolgreich aus der Versenkung geholt und dich wieder ans Projekt gebracht, und jetzt sitzt du dran. Das war doch das Wichtigste.
Ich freue mich sehr, von dir zu hören, und wünsche weiterhin viel Erfolg für den 'Endspurt'.
Ich mag die im Screen abgebildete Heldenparty - sieht man nicht alle Tage.
Freu mich schon auf weiteres Material! :D
Du überarbeitest ja öfter mal alten Kram. Wie siehts diesmal aus, wird der alte Stuff angefasst oder ist da jetzt gut und das bleibt wie es ist? Ich hab da primär eher Brand im Auge, weil du den ersten Kontinent schonmal grund erneuert hast und den zweiten kaum verändert hast - aber Brand ist ja schon ein ziemlicher Stilbruch verglichen mit dem Rest. xD
Ich mag das Ding übrigens, kann aber voll verstehen wenn Leute da wegen des Inhalts abbrechen. xD
@Ben: Ich bemühe mich, mehr News und Screens rauszuhauen, muss ja weitergehen und so.
@Yoraiko: Yoh danke, ich fühl mich auch schon wesentlich mehr im Fluss als mit allen vorigen Versuchen.
@Kael: Ich mochte dynamische Partys mit wechselnen Mitgliedern schon immer gut leiden, dadurch bleibt das Spiel fresh. Den typischen 08/15-Schwertkämpfer-Gutmenschen vermeide ich so gut es geht.
@Sölf: Bleibt jetzt wie es ist, außer es betrifft das Gameplay und die Dialoge. Da muss ich nachackern wie jetzt bei Questmenü, Monsteralmanach, Powerups wie Orbs und Schmieden, etc. Grafiken werden aber nicht mehr angefasst, sonst werde ich einfach nicht fertig. Mit Brand bin ich soweit zufrieden oder ich hab einfach Erinnerungslücken und muss den Konti nochmal spielen. Was die Inhalte angeht: Am Ende muss das Spiel rund sein und ich werde wie gesagt mit dem eisernen Besen durchwischen, wenn mir Sachen einfach nicht mehr passen. Aber erstmal muss das Spiel soweit fertig bzw. spielbar werden, dann kann ich auch endlich den Besen schwingen.
Ich werde jetzt auch versuchen, in jeden Post ein paar Bilder reinzuhauen:
https://i.imgur.com/RZbMGkW.png
https://i.imgur.com/l6wnlsR.png
https://i.imgur.com/Pms3pYd.png
Natürlich alles wieder Betamaterial. Ob das so durchgeht, sei dahingestellt.
Kontinent 5 ist jetzt auch durchgespielt oder eben soweit ich spielen konnte (Bugs, fehlende Teleports und Events). Maps muss ich anscheinend keine erstellen, aber ich muss kräftig debuggen, mehr noch als bei Kontinent 4. Es sind alles Puzzlestücke, die nicht recht aufeinander passen wollen, aber wenigstens sind die Dialoge nicht so extrem schlecht wie noch auf dem vorigen Konti. Einige Sachen machen sogar halbwegs Sinn und darauf kann ich dann auch zurückgreifen, wenn ich die Hintergrundgeschichte vereinheitliche.
Danach gehts weiter auf Kontinent 6, den ich noch viel weniger fertig habe als 4 und 5. Im Grunde existieren nur Maps und ich werde auch nur Platzhalter schaffen, damit ich den Spielfluss und das Gameplay darstellen kann. Danach besucht man noch einmal die vorigen 5 Kontinente und dann gehts auf den letzten Kontinent (7), um den Antagonisten was auf die Glocke zu geben.
Es.sieht.so.geil.aus!
Wie ist der aktuelle Stand, war Kontinent 6 die reine Katastrophe, oder bist du fleißig weiter am werkeln? ^^
Gibts noch ein Lebenszeichen? Wäre echt Schade um dieses Spiel, wenn's kein Ende kriegt :/
Sei mal nicht so fatalistisch, der macht das Spiel schon fertig. Aber wenn man sich allein so den letzten Post durchliest muss man schon einmal tief ausatmen weil man wieder merkt, wie viel Arbeit Davy Jones da noch vor sich hat.
Durchhalten.
Hallo Davy Jones? Wie steht's denn um Elektra Kingdom? Kommt denn Die Vollversion noch? Ich würd mich wirklich sehr drüber freuen! 🙂
Ich warte auch sehnsüchtig seit 5 Jahren.
Ich kriege hier echt ein schlechtes Gewissen... ich muss gestehen, ich habe die meiste Zeit des letzten Jahres damit verbracht, zu rippen bis der Arzt kommt. Sind echt tolle Maps / Tilesets dabei, Rips mit einer Qualität für die Ewigkeit. Hätte ich gern vor 20 Jahren gehabt, aber was will man machen.
Mittlerweile ist es mein Hobby, die Spiele meiner Jugend zu berippen und ich habe echt Spaß dran. Für Leute die Custom Tilesets erstellen natürlich ein Segen, die können hier auf jeden Layer einen Blick werfen und schauen, wie die Entwickler ihre Tilesets konstruiert haben.
Aber egal, ich arbeite wieder an EK und werde einfach nur stur meine Dialoge abtippen, bis ich das Ende des Spiels erreicht habe. Danach lässt sich alles weitere einstellen, bevor ich mich wieder zerfasere oder die Motivation verliere, weil ich andere Makerspiele zocke die zeigen wie man es nicht machen sollte (40 min. Intro, RTP-Gedusel, graue Charaktere, zuviele Infos auf einen Haufen, etc.).
Bin mir nicht sicher wie EK aufgenommen wird wenn ich es denn endlich rausbringe, das Spiel ist steinalt, wahrscheinlich trashig und an viele Details meiner früheren Playthroughs erinnere ich mich nicht mehr ganz genau, ich werde wahrscheinlich sehr überrascht sein wenn ich den ersten Testrun veranstalte (also die Alpha spiel ich selber).
Tja, ich kann mich jetzt mit nichts mehr aufhalten, die Entwicklung dauert nun schon lang genug. Die Spiele von damals sind zudem rip-technisch durchgefarmt und ich brauche jetzt einfach Abwechslung. Werde auch keine Games mehr zocken, sondern einfach durchpowern bis ich mich zurücklehnen und endlich abschließen kann.
Ich werde euch auch auf meinem Blog auf dem laufenden halten und ab und an hier was reinposten. Der nächste Post handelt dann hoffentlich davon, dass ich die Dialoge für Kontinent 6 fertig habe.
Was auch immer für dich funktioniert! :D
Immer dran denken: Die ALLERmeisten Leute sind sehr viel kritischer mit ihrem eigenen Kram als mit dem Kram anderer! Zumal man ja auch irgendwann den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sieht. Und wenn die Fertigstellung langsam näherrückt, gilt das noch mal mehr, weil so Fragen wie die Wahrnehmung plötzlich sehr viel REALER werden. ;DZitat:
Bin mir nicht sicher wie EK aufgenommen wird wenn ich es denn endlich rausbringe, das Spiel ist steinalt, wahrscheinlich trashig und an viele Details meiner früheren Playthroughs erinnere ich mich nicht mehr ganz genau, ich werde wahrscheinlich sehr überrascht sein wenn ich den ersten Testrun veranstalte (also die Alpha spiel ich selber).
Nicht einschüchtern lassen!!
40 Min Intro? Hättest du besser Schuld und Sühne nicht gespielt... :D
Viel Erfolg weiterhin beim entwickeln!
Ja, ich glaube das war es. Das Spiel hat mich echt vom Pferd geworfen, aber Geschmäcker sind verschieden. Ich kann auch mit Game of Thrones nichts anfangen, egal wie sehr die Serie gelobt wird.
Hab mich jetzt auch dazu entschlossen, noch eine Demo rauszubringen. Demo 5 wird dann drei neue Kontinente enthalten, sonst wird das ganze zu viel für mich. Ich muss irgendwo mal das Ende des Tunnels sehen und sowas ist dann ein guter Zwischenschritt.
Dialoge kommen gut voran, aber Feinschliff ist notwendig. Und danach will ich wieder Makergames zocken, auch Schuld und Sühne (von meinem letzten Speicherstand, einfach um zu sehen was noch kommt).
Jap das Intro wurde zu Recht kritisiert und auch das Pacing ist anders als beim Rpgmaker Mainstream. Ich versuche, daraus zu lernen in Teil 2 wird der Prolog wesentlich interaktiver sein.
Jepp nochmal ne Demo kann helfen auch gerade für Feedback.
Werter Davy,Zitat:
Bin mir nicht sicher wie EK aufgenommen wird wenn ich es denn endlich rausbringe, das Spiel ist steinalt, wahrscheinlich trashig
als jemand, der guten Gewissens behaupten kann, Elektra Kingdom immer wieder stetig erwähnt zu haben, in Kontexten von meisterwarteten Projekten, vielversprechenden Demos, den größten deutschen Makerspielen unserer Zeit und auch einem zu erwartenden Treppchenkandidat der mindestens Top 10, eher Top 5 deutscher Makerspiele bei Vollendung, möchte ich hier ein paar Worte dazu sagen, wie ich dein Spiel wahrnehme und erwarte.
Elektra Kingdom habe ich immer vor allem als total wilden, bunten, riesigen, chaotischen, anarchischen Fiebertraum wahrgenommen, in den du grafisch, inhaltlich, stilistisch und im Gameplay einfach alles reingeknallt hast, was du irgendwie cool fandest. Das hat mich damals auf dem ersten und zweiten Kontinent weggeblasen und nachhaltig beeindruckt, auch wenn es mich dann irgendwann nicht mehr gehalten hat - ich erinnere mich, dass ich auf dem Wüstenkontinent irgendwann einfach aufgehört hatte, weil ich nicht mehr so motiviert war. Dennoch ist immer dieser Eindruck geblieben: Elektra Kingdom ist RIESIG. Elektra Kingsom ist divers, durchflutet mit dutzenden clashenden Stilen, Gameplaysystemen, durchgeknallten Charakteren, ambitioniert und einfach richtig 'pseudocool'.
Was mich hingegen nie mitgerissen hat, waren Geschichte, Charaktere, Welt, Elektra oder Atmosphäre. Jenny als Hauptcharakter kann ich rückblickend gar nicht einordnen abgesehen davon, dass Don Crotus ihr Comic Relief-Maskottchen(Und später Sexualpartner anhand des Grafikordners? wtf?) war. Oder ihren rothaarigen Kumpel oder Veronicka. Das waren halt Charaktere, die da waren. Ebenso würde ich die Geschichte um die sich streitenden Könige, einen durchgeknallten Wissenschaftler, BDSM-Vampire, die eine Eisinsel versklavt haben oder ein paar Auftragskiller jetzt nicht als sonderlich einprägsam bezeichnen. Damit meine ich nicht, dass diese Aspekte nicht ansprechend waren - Jenny war unterhaltsam, vor allem wenn sie mit gängigen Tropes gebrochen und ihre Feinde ziemlich skrupellos und in Ansätzen sadistisch zerfetzt hat, hab ich dir ja damals schon geschrieben. Einige Nebencharaktere waren richtig cool (Habe das Vulkanberg-Team, das man töten muss, nie vergessen. Ein Herz geht raus für Indira! Oder die Leibwächterinnen des Königs in dem Eistal, denen eine gegenseitige, sexuelle Anziehung vorgeworfen wurde lol) und die Dialoge um die Vampire z.b. oder die Könige interessant genug. Das waren nur alles Aspekte, die mich im Gegensatz zu Sternenkindsaga, Switch, Unterwegs in Düsterburg, Eternal Legends, Mondschein, Feuer um Mitternach uvm. nie emotional gebunden haben. Ich habe weder eine emotionale noch nostalgische Bindung zu Elektra Kingdom, für mich ist das ein Style over substance-Megawerk, von dem ich ganz pragmatisch hoffe, dass du es fertigstellst, weil ich es für absolut vergleichslos halte, auch über den Maker hinaus. Und ich freue mich wahnsinnig auf eine Vollversion, nicht aus emotionaler oder herbeisehnender Sicht, sondern aus der Denke "Das muss mindestens richtig cool werden!"
Worauf ich mit dieser laaaaaaangen Abzweigung hinaus wollte: Ich glaube, dass es vielen ähnlich geht, was Elektra Kingdom angeht, und die Erwartungen deswegen vielleicht auch gar nicht soooo~ hoch sind. Meine Erwartungen an Elektra Kingdom VV sind offen gesagt gleich 0, eben weil mein letzter Stand Anfang des Wüstenkontinents ist. Alles, was du lieferst, und nicht richtig schlecht ist, kann also quasi nur überzeugen. Ich finde es super, dass du das Projekt durchziehen willst, aber mach dir nicht allzu viele Gedanken darüber, wie das Ding ankommt oder ob noch alles zusammenpasst. Halt dich nicht damit auf, das erste Drittel des Spiels noch 20 mal zu überarbeiten, diese Dynamik ist imo einer der Kernreize von Elektra Kingdom.
Ich bin noch immer überzeugt, dass EK als VV ganz, ganz weit hoch in die Ruhmeshalle deutscher Makerspiele wandern wird, dass es das Relevanteste, aktuell in Entwicklung befindliche Makerspiel Deutschlands ist und dass es bereits als Demo eigentlich in die meisten Top 20-Listen gehört. Du hast nichts, wegen dem du unsicher sein müsstest!
Viel Motivation weiterhin.
MFG.