Das kann dir keiner sagen. It's done, when it's done. Wir haben Ziele, die wir anpeilen, aber ob Daen die öffentlich nennen will, kann nur er entscheiden. Prinzipiell sind aber auch die nichts in Stein gemeißeltes.
Druckbare Version
Das kann dir keiner sagen. It's done, when it's done. Wir haben Ziele, die wir anpeilen, aber ob Daen die öffentlich nennen will, kann nur er entscheiden. Prinzipiell sind aber auch die nichts in Stein gemeißeltes.
Naja wird glaub ich wieder zeit für nen Paar blicke in die Hexenküche :D
Da bin ich ma nen paar Wochen oder eher Monate nicht da und schau mal was die Freaks hier ma machen, und da seh ich (wie zu erwarten) immer noch nix neues, aber naja das warten hat (BITTE) bald ein Ende ;)
Ach man das is mies :(
Das einzige was ich jetzt nur noch machen kann ist zurück lehnen und abwarten.
sobald Daen wieder einsatzbereit ist gehts ab :D
dann wird das spiel in 2 wochen fertig sein sofern Vivianne iher Nacktmodelle findet^^
Ich zitiere bei dieser Gelegenheit einfach mal Gala:
"Nein." ;)
Das nicht, aber vielleicht ein weiteres Puzzleteil fürs ganze Spiel, dafür sind 2 Wochen ne gute Zeit. Zumindest ich arbeite etappenweise und lege wenn dann richtig mit den Zeichnungen los.Zitat:
dann wird das spiel in 2 wochen fertig sein
Die Saga ist nun mal ein Langzeitprojekt - und ich für meinen Teil bin als Spieler und Artworker vor allem total froh das die Demo nicht der Endstand ist, sondern das mit Bergenthorn und Sanasheym die Geschichte weiter erzählt werden wurde und sie auch aktuell noch weitergesponnen wird. Daens Motivation sei Dank! :)
Das das Spiel vor allem durch Dialoge glänzt und seine Geschichte vermittelt, macht es nicht einfacher euch etwas sichtbares zu zeigen ohne euch unnötig zu spoilern (auch wenn ihr das wollt, ich kanns ja verstehen :D)
Habt also weiterhin Geduld und seid gnädig, wenn wir unsere Motivation zum weitermachen eben vor allem aus anderen Projekten ziehen - wie etwa im letzten Monat beim Forenrollenspiel geschehen. Dabei bleibt zwar keine Zeit für die Saga, aber langfristig zahlt es sich dadurch aus das das Spiel Stück für Stück weiterwächst und eben nicht als "Problemkind" hopplahopp fertiggestellt wird, nur um den Ungeduldigen was zum spielen zu geben. Und Daen und Julia sind jetzt stolze Eigenheimbesitzer, wobei es auch da noch einiges zu tun gibt. Seid also lieb und beißt die Hand die euch allenthalbe Monate mit Infos füttert nicht. :p Wir machen was wir können - SKS ist und bleibt aber ein Genussspiel und kein Fastfood. Auch in der Herstellung. ;)
Ich schau aber mal was sich mit Sanasheym-Screens machen lässt um euch nicht völlig zappeln zu lassen. :)
Vielen Dank an das Team dass ihr die Fahen hochgehalten habt während Shinshrii und ich definitiv deutlich weniger online sein konnten.
Wie Vivi schon sagte - wir sind nun Eigenheimbesitzer und mussten die letzten beiden Monate einiges erledigen und viel renovieren und die Arbeit und das Ergebnis kann sich zeigen lassen, das wohl.
Und eines ist sicher: Bei so tollen Fans und Kollegen, die uns so großartig motivieren, werden wir alle wieder (oder im Falle einiger Teammitglieder: weiter) mit Hochdruck daran arbeiten. :)
nunja es dauert ja nun schon sehr lange da kann man schonmal ungeduldig werden und dazu kommt noch das 2 Brüder hinter einem Stehen und fragen "gibts was neues gibts was neues gibts was neues?" ^^
Ungeduldig seid nicht nur ihr Fans. ^^
Das kann man sich wie auf einem Roadtrip vorstellen, während Daen das Auto fährt, Shinnie ihn lotst und hinten im riesigen Van das Team quengelt und sich rauft und nach Leberkassemmeln verlangt. Das "sind wir schon daaa?" wird eigentlich genauso oft gefragt wie "können wir kurz anhalten, ich muss mal (was ganz wichtiges neben der Saga erledigen, dauert auch nicht lang)".
Eigentlich und ehrlich können wir aus dem Team es auch kaum abwarten unsre Hände an das fertige Spiel zu legen um es durchzuzocken. :D
Schön das es euch da genauso geht.
Edit: das obligatorische "Daeeen? Wie lange noch?" fehlte. ;)
Baut ihr den auch das Land des wüstenvolkes ein?
b.z.w ich hab noch ne tolle idee fürs spiel Entscheidungen mit folgen meistens gibts ja keine entscheidung die auswirkung auf das ganze spiel haben aber wäre toll wen es solche gäbe^^
macht alles halt nen bisschen spannender und nicht so berechenbar :)
Ist doch stellenweise schon drin? Es gibt da einige Situationen, wenn ich mich nicht schwer täusche... Nicht zuletzt ja zum Beispiel, ob du in der aktuell veröffentlichten Version dein Loveinteresst hast oder nicht ;)
Hmmm insofern hat Fabraus schon recht das die Hauptgeschichte an sich bisher relativ linear abläuft. Die Situationen sind ja immer nur für einen kleinen Moment relevant. Abgesehen von den Loveinterests natürlich. (wobei ich mir grade gar nicht sicher bin - kann man überhaupt ohne Partnerin enden? Ich glaube ja in der aktuellen Demo nicht)
Aber auch wenn der Spieler es noch nicht bemerkt - neben dem Karmasystem haben auch viele Nebenquests weitere Auswirkungen und wir werden definitiv in der Vollversion einige Überraschungen dahingehend bereit halten. :) Auch und weil es nur logisch ist das die Entscheidungen mehr und mehr Tragweite gewinnen, das wird der Spieler dann auch merken.
Du hast das Spiel häufiger durchgespielt als ich, aber ich war mir eigentlich schon ziemlich sicher, dass man in der aktuellen Version auch ohne Partnerin enden kann.
Ansonsten stimmt aber natürlich, dass für die VV in der Richtung noch einiges geplant ist. Ich dachte eigentlich, dass da schon ein wenig was in der Demo angedeutet wird, aber ich werde hier jetzt nichts spoilern ;)
Entscheidungen sind wichtig aber die entscheidungen müssen auch die dementsprechenden Konsequenzen haben :)
Öhm... hab ich jetzt was nicht verstanden oder du? Genau davon, dass das der Fall ist/sein wird, haben wir doch gerade gesprochen? o_0
Also, El Kash als Land der Wüstenleute war bisher nicht geplant gewesen und das geplante Thelonia haben wir aus Gründen der Zeitersparnis mit schwerem Herzen gestrichen damit wir aus der Erzählung kein Tempo herausnehmen müssen. :)
Love-Interest: Ja, es ist möglich komplett ohne Beziehung durch das Spiel zu kommen, man muss dann halt nur die Damen die sich einem an den Hals werfen, mit Gewalt abwehren. :)
lasst euch zeit wen ihr zuschnell macht fehlt nachher irgendwas
und ich fand es schon an anderen spielen doof das man die leute aus fernen ländern zwar gesehen hat aber nie dorthin kommt wie bei Skyrim^^
Ja es wäre zwar schön diese fernen Länder zu sehen aber man kann nicht alles haben und Fabrus, vergiss nicht das SKS schon mittlerweile 10 Jahre entwickelt wird, sie wollen irgendwann fertigwerden und das Spiel würde zu sehr auswuchern. Troste dich aber damit das SKS selbst so noch eines der größten und umpfangreichsten Spiele der makerszene ist, selbst als Demo schon. :)
Danke für euer Verständnis. :)
Und bzgl Skyrim Fabraus - hier zeigt sich doch grad gut, wie offene Enden der Erzählung und der Welt an sich dann in anderen Spielteilen aufgenommen werden können. Bei den Elder Scrolls hat es ja auch über die Gebiete funktioniert. Wer weiß, vielleicht gibt es irgendwann ja mal SKS-Fanprojekte, die nach Himathelonia oder in die Wüsten Kerfreks führen?!
Shinshrii ist indessen daran die Sanasheym Pixeleien mit Wasserzeichen zu versehen. Wir hatten großen Ärger mit Grafikklau (die Trauerweiden, die Turunniastatuen beispielsweise) und daher habt ihr so lange nichts mehr aus der Pixelabteilung gesehen - aber ich bin optimistisch das wir bald wieder was zum herzeigen haben. :)
Tja, wenn ich ehrlich bin: Nichts wäre mir lieber gewesen, als die Wüsten El Kashs oder ein dreckiges ••••nhaus aus Kerfrek zu zeigen, während der große Markt und die Bibliothek in Himathelonia sogar schon komplett geplant und stellenweise sogar schon in Chipsets vorhanden gewesen waren.
Aber es ist wirklich so: Nach 10 Jahren und so vielen Stunden der Planung und Arbeit sehnt man sich nach einem Ende.
Der Weg war lange das Ziel und ich glaube wir haben auf dem Weg alles erlebt was man erleben kann, inklusive des Findens eines genialen Teams und meiner Ehefrau. Nun ist das Ziel...das Ziel. ^^
Oh, und was Vivi anspricht: Vielleicht haben wir ja irgendwann auch mal ein Weltenbauprojekt wenn unsere Fans uns treu bleiben. Dann nennen wir es "Weltenbrauprojekt" und - wer weiß? - irgendwann gibt es auch Wüste und römische Märkte. :)
naja ihr könntet das spiel ja fertigstellen und das ende offen lassen sodass man noch die neuen gebiete hinzufügen kann^^
Die Weltkarte ist groß... und noch größtenteils unentdeckt... ich wollte immer schonmal nach Ostkaradon zu den Hirten und Arsons Familie kennenlernen. <3 *fangirl modus aus*
Wobei das Ende nicht offen gelassen wird (Himmel nein, sonst macht jemand noch ein Sternenkind-Dawn aus Düsterburg 13 draus) aber die Weltkarte "offen" zu lassen, sodass man weiterhin frei reisen kann wäre... denke ich... machbar. Rein theoretisch. Von der Logik her müssten dann aber viele Quests nicht mehr erreichbar sein - also eine Art "Einweg-Reise" nur aus Karadon hinaus zum Festland etwa.
Hmmm... *diabolischgrins* Seeschlangen, Vampire und andres Gekreuch wie Bäume voller Elfen (oder waren es Elfen voller Blätter und Schucreme?) warten auf uns. Aber erstmal kümmern wir uns um die Sternenkind-Saga, Roboarsons Abenteuer mit der listigen Todesfee und dem Baumungeheuer werden an anderer Stelle von anderen Autoren erzählt werden müssen. :)
Ich dachte Sternenkind Saga hätte wasserzeichen und wäre ein geschützes maker ich glaub kaum das es jemand nachmachen kann weil allein dieses jetzt schon 10 jahre dauert :)
Nein, es geht mehr darum, dass wenn man Screens mit eigenen Pixeleien postet, diese in Gefahr laufen, "gerippt" zu werden.
Und bei der Geschwindigkeit mit der wir makern wären dann die eigentlich von Shinshrii gepixelten, "nagelneuen" Sachen schon alt wenn SKS wirklich rauskommt.
Ist mehr eine Vorsichtsmaßnahme, vielleicht übertrieben, aber der Vorsicht geschuldet. :)
Ein Gutes maker ist immer gut aber man darf niemals die sicherheit vernachlässigen da hast du recht :)
Das mit Thelonia ist nicht dein Ernst, oder?
Daen trollt nicht. Dafür sind Ranarion und ich zuständig.
[EDIT:] Oh, und ehe du fragst: Die Entscheidung ist entgültig, leider.
Hätte nie gedacht, dass ich das mal sage, aber: Ich finde, ihr macht einen Fehler. :|
Das denke ich nicht.
Die Entscheidung ist uns ja weder leicht gefallen noch war sie schnell gefällt.
Aber sie ist eine Notwendigkeit eingedenk der Schnelligkeit mit der wir produzieren und der Zeit die wir noch in dieses Spiel stecken können.
Nein, tun wir nicht. Viele im Team hätten es gerne anders gehabt, aber Fakt ist: SkS ist schon jetzt genug Duke Nukem Forever, ohne dass wir für Thelonia nochmal mehrere Jahre brauchen. Deshalb musste Himathelonia gestrichen werden.
[EDIT:] Damnit, der Cheffe war schneller *g*
Zugegeben Nonsense, ich hätte auch gerne mal das eine oder andere Land der SKS-Welt besucht aber wie schon gesagt, auch Daen und co. wollen nach nun schon 10 Jahren das Spiel fertig haben und diese gegenden würden die Entwicklung noch weiter in die Länge ziehen und ich mache sehr gerne Abstriche für ein solch tolles Spiel das auch in der "abgespeckten" Version noch viel mehr zu bieten hat/haben wird als quasi jedes andere deutsche Makerspiel.
Versteh ich schon. ich kann natürlich nur mutmaßen, aber ich glaube, fast kein einziger Fan würde bei der Frage "Schnelles Tempo oder weiteres Land" Ersteres wählen.
Aber man muss natürlich auch an Euch als Team denken. Schade, aber wenn ihr sagt, dass es besser so ist, wird das so sein.
Quotet for Truth. So gern wir auch für unsere Fans arbeiten, aber für nur wenige Leute aus dem Kern-Team ist SkS noch ein Hobby, es ist eher unbezahlte Arbeit. Man macht es gern, keine Frage, aber es ist mittlerweile auch echt anstrengend. Von daher glaub uns: Gern haben wir uns nicht für "schneller fertig" entschieden, aber irgendwo mussten wir anfangen mit Abstriche machen.
Und dank Gruftys Technikkenntnissen hat man ja immer noch die Möglichkeit für Addons.
Irgendwann. :)
Oder für SKS 2. http://cherrytree.at/misc/smilies/062grinundwech.gif
Addons sind toll :) man kann es auch patches nennen und wenn dann heißt es ja wohl Sternenkind Saga VV 1.1 wen ein Addon/Patch rauskommt^^
Wir haben da eher mit dem Gedanken an klassische Addons/DLCs gespielt. Gespielt, wohlgemerkt, nicht beschlossen. Erstmal muss dafür passende Technik stehen und dann das Team motiviert sein, weiter zu arbeiten ;)
Wobei, weiterarbeiten und weiter zusammen Träume erspinnen werden wir wohl mit Sicherheit. ^^
Fragt sich nur mit welchem Medium und in welche Richtung wir dann weitermachen. :)
Euch wird schon was einfallen ich glaub an Motivation fehlt es nicht :)
Dazu noch möchte ich noch kurz was einwerfen Nonsense:Zitat:
aber ich glaube, fast kein einziger Fan würde bei der Frage "Schnelles Tempo oder weiteres Land" Ersteres wählen
Ich war von Anfang an eigentlich auch dagegen überhaupt Inhalt zu streichen. Letztlich hatten wir aber eine Skype-Session drüber und das Argument "die Reise nach Himathelonia wird unweigerlich Spannung aus der Handlung ziehen" war dann letztlich das, was mich überzeugt hat. Letztlich haben wir mit Sanasheym nun ein Modul geschaffen, das noch als einziges ein "Ruhepol" sein wird, alle andren Fäden ziehen die Helden weiter in der Spielhandlung und bauen Spannung auf. Was zwangsweise passieren muss, denn die Helden sind im Zeitdruck, immerhin ist es Krieg.
Es wird jede Menge anderer spannender Handlungsorte geben, die es deutlich wettmachen, was durch den ersten Entwurf zu Kapitel II der Saga eigentlich mal angeklungen war: Erinnert sich jemand hier noch an das schöne Toskana-Bild? *Das* war Thelonien in all seiner Pracht; ein kurzes Vergnügen, aber ein Vergnügen in der Tat.
Keine Sorge also, es wird alles rund und gut werden, wir sind sozusagen eine Team-Demokratie, wo jeder Wunsch besprochen und erhört wird. Wie in der echten Politik dauerts dann zwar länger, aber irgendwie kommen wir dann doch ans Ziel. :)
Oh und ihr kennt uns doch - die Saga wird eine Woche nach Release eh noch einen Patch bekommen. Ein Jahr später wieder einen mit coolem neuen Minispiel und ner Menge Nebenquests. Und drei Jahre später kommt dann der ultimative Patch in dem alles nochmal so toll wird. Na, ihr wisst schon... :D Die unendliche Geschichte nur in Makerform.
Solange es Träume und ideen gibt wird dieses maker ewig leben Solange es Fans gibt wie wir und ein Team wie euch wird es niemals an einfallsreichtum fehlen solange Einer von euch noch steht glaub ich immer noch drann das wir irgendwan alle gebiete einmal erkunden können wen auch nicht in der ersten version der Vollversion ^^
eine frage hab ich man kann in ein Paar stunden einen Tempel fast wieder aufbauen aber um die zinnen aufzubauen scheint es ja viel länger zu dauern^^
kann man das nicht so machen das während man den Ars Tempel reapriert das stück das durch die orks zerschossen wurde reapriert wird?^^
Haha, eigentlich hast du Recht. ^^
Ein Rundgang voller Pioniere, aber keiner der faulen Säcke schaut sich das kaputte Stück Zinne an...
ich hab jetzt den verführer durch den dieb den händler und den Seefahrer auch :D
ich kann mich nicht für ein Sternzeichen entscheiden pls ihr müsst mir helfen :D
Nimm den Abenteurer, der gefällt mir am besten. :)
Wow, da hat Jemand Händler und Seefahrer dem Abenteurer und Krieger vorgezogen? Hört man auch nicht oft. ^^
ok dann solls wohl der abenteurer sein^^
Eigentlich wäre das mal Thema einer Umfrage. ^^
Hatten wir das hier nicht schonmal als Thema?
Ich glaube nicht, nein.
was muss den jetzt eigentlich noch passieren bis das spiel fertig ist?
einmal kurz noch die sachen wiederholen an denen ihr arbeitet :)
fällt euch auf das Wolfenhain und sternenkind saga das selbe ende an der demo haben? beide enden mit einen stein der den helden verletzt xD
naja so ähnlich ist das auch wieder nicht, bei denen einen ist es ein Katapult in einer Schlacht, es ist also praktisch Zufall das gerade sie getroffen werden und in Wolfenhain wird der Stein ganz gezielt vom Zauberer auf die helden geschmissen.
glaubst du nicht die flugbahn eines steines kann man nicht berechnen während es auf dem Katapult ist?^^
Ja das ist schon wahr aber die Garsh wollten einfach die Menschen treffen und nicht ganz gezielt DIESE Menschen.
Kein Mensch könnte die Flugbahn so exakt berechnen. Definitiv nicht.
Chuck Norris bestimmt.....
Nichtmal wenn RedBull es sponsort? ;)
In Wahrheit ist SKS nur ein Fanspiel zu Wolfenhain, weil wir nicht mehr abwarten konnten und Gorath ist nur ein 20 Jahre jüngerer Gisulf - mit Glatze, aber dafür mit mächtigem Bart! . ... ... Moment, welches kam nochmal früher raus? :D
SKS ist eine Hommage an Wolfenhain, wir wollen damit endlich Real Troll zu einer Kooperation bewegen. ^^
wen man die besten Maker zusammentun würde gäbe es sicher ein Klasse spiel sowas wie Sternenkind Saga nur noch nen bisschen besser :D
Na das glaub ich nicht.... ich weiß ja nicht wie es euch geht... aber ich könnte mich irgendwie nicht begeistern für ein... öhm... Science-Fiction-Mittelalter-Fantasy-Krieg-Romanzen-Horror Dingsda... So jetzt mal grobgefächert.... Jeder Maker hat doch so seine Genres, seine Ideen und Ansichten.... und ich glaub letztendlich würde das wohl nur im Streit enden...
OK... Ich sage nur Mondschein:
Science Fiction: Check
Mittelalter: Check
Fantasy: Check
Krieg: Check
Romanze: Check
Nur der Horror-Teil fehlt fast vollständig ;).
Nein, ich bin völlig deiner Meinung, EvilKiss. Zu viele Köche verderben nunmal den Brei. Wenn ich jetzt nur mal Kelven als Beispiel wähle: Er hat seinen ganz eigenen Stil, eine Spielwelt zu gestalten - dieser eigene Stil ist imho richtig geil, würde er allerdings mit anderen Stilen vermischt, wäre das Resultat katastrophal...
Alles ist machbar man müsste sich nur auf ein Genre einigen und Ideen austauschen die dann unter einander Diskutiert werden
danach eine gemütliche Poker runde und alles ist klaaaaarrr ;)
Ich muss unbedingt wieder SKS spielen und sei es der Szene auf der hexennacht wegen bei der Svenja die eine hexe auf recht ansehnliche Art und Weise überzeugt. ;)
Passend zum kommenden Halloween. ^^
HAPPPPYYY HALLOWWEEEEEEEN *böse lacht* MUHAHAHAHAHA
http://mhstatic.de/fm/1/thumbnails/s...pg.2967641.jpg
Klickt drauf wen ihr euch traut >:D
Was soll ich sagen... genau diese Szene sprang mir in den Kopf:
Gorath: "Kann man das essen?"
Svenja: "Jedenfalls nicht solange es brennt."
Gorath: "Hm, würd von den Maßen her sicher nen guten Orkball abgeben... Moment mal, ich bin gleich wieder da!"
Arson *wird von Gorath weggeschleift*
Haaki und Svenja bleiben zurück, blicken sich im sumpfigen Gebiet noch einmal verwirrt um, als hinter ihnen eine Tempelruine zu brennen beginnt.
Einige Minuten später
Arson kommt mit Kürbisschnodder bespritzten Stiefeln und Hosenbeinen zurück.
Haaki: "Deine Miene lässt Böses erahnen."
Arson: "Erwähn' nur nie wieder Kürbisse... oder Gorath."
Svenja: "Apropro, wo...?"
Die drei drehen sich um, blicken zum Horizont und dort pflückt Gorath grade einen ewigverfaulten abgehackten Orkkopf von einem Totempfahl.
Alle drei: "Oh Gorath."
Gorath: "So und jetzt nehm' wir uns mal ne Auszeit von dem ganz'n Getrabe. Alle umziehn und dann ab aufs Feld! Danach gibts auch Ragout!"
Arson: "Wer hat dir denn kochen beigebracht?"
Gorath: "Ich hab so'n Rezept in Sana bekomm'n. Der Iwan meinte Fledermäuse schmecken echt gut."
:D
http://i.minus.com/jo3VKTcHI2F5h.jpg
In diesem Sinne: Danke für den Versuch, Fabraus, mich gruselts aber nur wenn ich mir vorstelle was "Sand im Flöz" bedeutet. ;)
Und ja, euch allen ein schaurig-schönes Halloween!
:)
Gorath is best Pony! ^^
Wieder ein Bild für unsere Bürowand, mwahahaha ^^
:A
Mehr gibt es dazu nicht zu sagen.:D
Weil es so vollkommen OT ist, das es schon wieder IT ist frag ich hier mal die Spieler von SKS:
Wer von euch ist denn auf LARP-Cons zu finden (ausser Fabraus, von dem ichs jetzt weiß)? :D
Daen ist ja begnadeter Schaukämpfer und die Saga ist auf Erlebnissen aus dem LARP begründet, da fände ich es interessant zu sehen ob wir diese Ecke auch immer noch ansprechen.
Ich hab vor 5 Jahren das letzte Mal gelarpt - und war nie Knappe, sondern durfte als Zofe ein höchst gesittetes Leben "unter der Haube" führen. :D
Und wie siehts bei euch so aus?
Oder wenn kein LARP, vielleicht können ja Pen&Paper Rollenspiele euer Herz erwärmen - DSA, D&D, Scion - wie man sie auch zünftig auf dem Bremer Maker Treffen (BMT) spielt?
Ja ich hier, ich, spiele DSA leidenschaftlich gern. :)
Ich würds irgendwann gern mal probieren so was zu machen, mal schauen.
:/ 45 €? ist das nicht ein bisschen viel für 1 woche?