Kann man ungefähr abschätzen, wann eine neue Version erscheint? Vor allem auf die Sache mit der gefixten Transparenz bin ich scharf =)
Druckbare Version
@Corti: Hmja, an diesen Spezialfall habe ich nicht gedacht. Framecounter sollte aber passen, der wrapt erst nach 414 Tagen. Für normales Spiel gibt es onNewGame.
@Davy Jones: Eigentlich fehlt nur mehr ganz wenig dass ich das raushauen kann, ich kam aber jetzt seit Monaten nicht dazu den Maker überhaupt mal aufzumachen. :/ Vielleicht mache ich das direkt am BMT wo ich mal nicht an anderes denken muss.
@MarcL: Was hat es denn erledigt? Die Fehler heißen dass irgendwo was abgestürzt ist, aber was genau kann man davon nicht sagen, da müsste man schon das Spiel live debuggen.
Nachdem ich neben meiner Ausbildung mal wieder Zeit gefunden habe an meinem Plugin weiterzuarbeiten, bin ich auf ein Problem gestoßen...
Gibt es eine Möglichkeit die Preconditions von Events abzufangen und an denen zu werkeln?
RPG::EVCMD_FORK ist ja blöderweise nur Conditional Branch, das hilft mir aber nur zum Teil weiter...
Noch nicht, leider.
Kommt das mit dem neuen Update oder ist das noch gar nicht fertig^^?
Naja, so oder so muss ich mich gedulden bis du wieder Zeit gefunden hast weiterzuarbeiten
djeurissen, was soll dein Plugin denn tun können?
Mein Plugin gibt jedem Event einen Selfswitch, bzw auf Wunsch mehrere Selfswitche
Ansich funktioniert das auch alles wunderbar, nur lassen sich so Dinge wie Büsche die verschwinden damit nicht gerade einfach bewerkstelligen oder kopierbare Truhen...
Oder generell Dinge die verlangen das man ne 2 EventSeite benötigt...
Lustige Idee, leider fällt mir dazu auch nix ein. =/
Version 0.20 mit ein paar neuen Funktionen aber vor allem einem Haufen Bugfixes wäre soweit... wer mag mir das testen bevor ich es raushaue?
http://share.cherrytree.at/showfile-12494/dynrpg.rar
Bitte einfach in der dynrpg.chm den Changelog lesen...
Bist du jetzt bis 1 Uhr aufgeblieben nur um den neuen patch rauszuhauen ._.
Naja, es führt schonmal zu keinen Fehlermeldungen bei meinem alten Plugin, wenn ich Zeit habe werde ich das mal testen
Ich habe ein paar Probleme mit diesem Version schon.
Ich habe ein neues Projekt erstellt und diesem das neue Patch verpasst. Bei alte Plugins krieg ich jetzt nen "Loading Plugin Failed!2" und bei Plugin kompiliert mit der neue Version kriege ich einen "Plugin is not compatible with this version of DynRPG!" fehler.
Ja, das problem hatte ich aus irgendeinem grund nach dem 2 mal auch, habe cherry schon eine nachricht geschickt
Da war wohl irgendwie der alte Loader drin. Bitte nochmal patchen. http://share.cherrytree.at/showfile-12494/dynrpg.rar
Ein bisschen besser. Jetzt ladet soweit ich sehen kann alte Plugins, aber neue Plugins gibt immernoch ein Fehler. Diesmal
"Plugin xxxx is not compatible with this version of DynRPG! Plugin link version:3 Loader link version: 2"
Uuuuuund falsche Datei hochgeladen. Sorry.
Hier nochmal: http://share.cherrytree.at/showfile-12494/dynrpg.rar
Jetzt funktioniert es :)
bzw. zumindest das Plugin laden
Doofe Frage: Einfach drüberpatchen oder brauch ich eine dynrpg-ungepatchte rpg_rt.exe? http://cherrytree.at/misc/smilies/049ponder.gif
Eigner erfahrung nach kann es sich wohl lohnen den patch drüber ein dynrpg-ungepatchtes .exe zu hauen. Zumindest hatte ich ein kleines Problem bis ich das tat.
Welches Problem?
Der Patcher ist eigentlich dafür gebaut, immer drübergepatcht zu werden.