Yay, kill like a assasine :A
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Also noch kurz als Nebeninformation. Wenn es jemanden interessiert was ich den lieben langen Tag so mache, (Nein, nicht jedes Detail wie Aufstehen, Essen und schlafen..) habe ich in meinem kleinen Forum zum Spiel einen Fortschritts-Thread eingerichtet. (Ähnlich wie Grandy´s zu LG) Wen es also Interessiert:
Link
Castle of Vampire - Fortschritt
Hoffe mal ich darf das hier einfach so posten xD
Grüße ~F to the Lo~
Edit.
Achja außerdem sollte in den nächsten Tagen mal der Trailer von Seite 1 beim Atelier hochgeladen sein. Warte ich immernoch drauf ^^.
Hui, so ein klasse Projekt und schon fünf Seiten, hab noch nichts geschrieben zu dem Projekt. Das Artwork von Zerroth gefällt mir sowohl farblich, als auch der styl. Werden denn noch weitere Artwork im Spiel vorkommen?
Zu den Arenen Kampf in den Städten, finde ich dass richtig positiv das man seinen Ruf steigern kann und auch Items bekommt. Hat man dann immer ein Kampf in der Stadt oder wie ist das geplant?
Alles in einem wird es ein Unfangreiches Spiel werden, das Systemset und das man bei NPC verschiedene Fragen stellen kann rundet das ganze ab.
Haste den Fehler mit dem Tastenpatch hin bekommen?
Beim Fortschritts-Thread hab ich, wirklich interessant. Hab gelesen das es erstmal eine Demo geben soll?
Weiteres frohes schaffen.;)
mfg waterboynation
Da wurde es aber auch echt Zeit :DZitat:
Zitat von waterboynation
Jop. Weitere sind in Arbeit!Zitat:
Zitat von waterboynation
Da es nur 2 Städte im Spiel gibt kann man in jeder Duelle in Arenen austragen.Zitat:
Zitat von waterboynation
Ne bin dran Verzweifelt, sodass man jetzt alles übers Inventar im Standart Menü öffnen muss. Man wird aber immer mal wieder drauf hingewiesen, sodass die Features nicht in Vergessenheit geraten.Zitat:
Zitat von waterboynation
Da muss ich echt noch mal drüber schlafen. Ist noch net sicher.. mal sehen.Zitat:
Zitat von waterboynation
Erstmal Überblick verschaffen ^^.
Grüße ~F to the Lo~
[Sry wegen Doppelpost]
Sodale, es gibt wieder was neues. Erstmal möchte ich aber hier auf meinen Thread im Entwicklungs-Forum hinweisen. Weil ich denke das sich da sonst niemand melden wird ^^.
Link - Link - Link
Grafiker Gesucht
Dann habe ich hier nochmal die 2 Trailer die es bis jetzt gibt verlinkt, falls jemand noch ein paar bewegte Bilder sehen möchte. :)
By Youtube.com
Achja ich würde sehr gerne mal eure Meinung zu den Trailern wissen, bis jetzt hat in diesem Thread noch niemand den Trailer bewertet.. grml ^^!
Ein neuer Screeen
http://img184.imageshack.us/img184/5606/pic5sn4.png
Eine Cafeteria im Schloss. LE kommt noch. [Von Rixx]
Grüße ~F to the Lo~
Hübscher Screen ^^ Die Trailer sind auch nett. Einzige Kritik ist, dass das Spiel nicht komplett M&B wird. Aber ansonsten gut :)
Huh? Wo hast du den das gesehen? Klär mich auf :)Zitat:
Zitat von Masgan
Grüße ~F to the Lo~
Trailer 3, 1:31, die Bäume sind aus Tales of Phantasia und das Chipset ist Suikoden, wenn ich mich nicht irre. Das Chipset ist auf jeden Fall auch aus irgendnem Spiel, M&B sieht GANZ anders aus.
http://img426.imageshack.us/img426/7...eencov2rb7.png
Hier, das ist das Dorf, was nicht M&B ist. (Screen solltest du ja kennen ^_~)
Mhm hast recht.. mist.. da muss ich dann mal gerade etwas
löschen gehen.. :whistle:
Naja.. da muss ich halt mir was zusammeneditieren..
Grüße ~F to the Lo~
Gugug, mal wieder News.
Ich habe nun ein neues Feature. Und zwar das Blinzeln der Helden. Ja, ich finde das bringt etwas mehr reale Athmo ins Spiel und sieht einfach gut aus.
Außerdem ein neuer Screenie :)
Grüße ~F to the Lo~
Feature ist ja nicht wirklich etwas besonderes. Der Screen sieht gut aus, nur hättest du auch gleich sagen können, was ADK-P sind XD
Schöner Screen!
Also grafisch gefällt mir das Spiel von den Screens her richtig gut ... Gerade die LEs sind mit die Atmosphärischsten die ich bisher gesehen hab ...
Achso.. stimmt. Das sind Akademie Punkte, die mal halt sammeln kann für bestandene Aufgaben beim Aufenthalt bei der Akademie. Desto mehr man gesammt hat, desto mehr Belohnungen gibt es am Ende.Zitat:
Zitat von Masgan
Freut mich zu hören :)Zitat:
Zitat von K.L.R.G
Außerdem ist nun sozusagen eine Art "Vertrauens-System" eingebaut. Wie in UiD halt. Bei einem Charakter kann man halt Vertrauen aufbauen oder halt keines ^^. Das wird dann eine relativ große Rolle bei den verschiedenen Enden spielen... Joa, was gibt es sonst noch? Ich werde wohl nochmal die Story neu schreiben, um mal mehr Informationen einzubauen und sie nicht so Klicheehaft darzustellen. Ich wurde darauf hingewiesen, das dieses "Prophezeihungs" stelle, schon viel zu oft in anderen Spielen vorkam und deshalb will ich das nochmal klarstellen das es im Spiel nur 1 mal erwähnt wird das es in einer "Prophezeihung" steht ^^.
Grüße ~F to the Lo~
Gugug, wieder Neuigkeiten,
und zwar habe ich die Vorstellung nochmal Überarbeitet. Und Bilder ausgetauscht, sowie ein paar neue Zeilen hinzugefügt. Doch das ist noch nicht alles. Ich habe mich heute drangesetzt um die Gildenbeschreibung fertig zu machen. Es gibt ja ein Ruf-System und hier stelle ich nun mal die Fraktionen vor, bei denen man Ruf erlangen kann.
Orte: Ihr findet die Soldatengilde zum einen in der Akademie, sowie in Burghaim und dem Kratertal.
Beschreibung: Die Soldatengilde ist eine Gilde die stark auf Schwert, Dolch und Axtkampf setzt. Als Magier oder Mönch habt ihr hier eher wenig zu melden. Die Soldatengilde zeichnet sich durch viele Standpunkte und einen guten Draht zum König persönlich aus.
Belohnungen/Extras:Ihr könnt hier gute Äxte, Dolche und Schwerter kaufen, sowie besitzt diese Gilde einen Bereich nur für Mitglieder an fast jedem Standort der Gilde. In diesem Bereich exisitert ein Händler der euch Items 20% billiger macht, sowie eine kostenlose Schlafgelegenheit. Der Kampfgeist wird hier gerne gesehen
Orte:Ihr findet die Waldläufer auf den südlichen Inselgebieten, sowie im Gebirge. Meistens jedoch schwer ausfindig zu machen.
Beschreibung:Diese Gilde setzt sehr auf Schnelligkeit und Geschick. Für die Nebenfertigkeiten "Schlösserknacken" und "Taschendiebstahl" seid ihr hier genau richtig. Leider ist der Standort nur schwer zu finden.
Belohnungen/Extras:
Sie bieten euch vergünstigte Ausbildung in diesen Fertigkeiten, sowie spezielle Schmuckgegenstände. Außerdem können sie eure Attribute Geschick um einiges steigern.
Orte:Die Orks findet man auf den südlichen Inselgebieten, sowie im Wald von Schreckenstein.
Beschreibung:Die Orks sind für ihre Grobheit bekannt. Jedoch bilden sie auch Schamanen und Traummagier aus. Meist gilt es jedoch Waldläuferlager zu vernichten um hier Ruf zu erlangen.
Belohnungen/Extras:Als Traummagier genau die richtige Gilde. Außerdem könnt ihr die Nebenfertigkeit "Diebstahl" erhöhen. Ansonsten bieten sie gute Rüstungen zum kleinen Preis an.
Orte:Ihr findet diese Gilde in Burghaim und in der Greifenburg.
Beschreibung:Die Untergundgilde macht ihre eigenen Gesetze und pfeift auf die königliche Führung. Hier seid ihr als Göttlicher Ritter richtig, denn der Untergrund ist für ihre hervorragenden Paladine bekannt. Jedoch ist auch hier der Standpunkt offt nicht leicht zu finden. Hier könnt ihr außerdem die Nebenfertigkeit "Redekunst" ausbilden.
Belohnungen/Exras:Hier erhaltet ihr güntig gute Stäbe und Schilde. Außerdem ist der Göttliche Ritter hier genau richtig, und die Nebenfertigkeit "Redekunst". Jedoch gilt es oft Soldatenlager ausfindig zu machen.
Das wärs erstmal dazu. Bewertungen erwünscht...
Grüße ~F to tge Lo~
also die die fraktionen errinern so leicht an "fantasy online", wobei des nur für die bildchen gilt.(also die art wie du die fraktionen vorgestellt hast)
des projekt macht aufjedenfall was her, vor allem grafisch ;)
weiter machen :D
und @masgan
der chipsetstil den du anhand des beispielscreens gezeigt hast, ist kein suikoden. Also des chip besteht aus, wie schon erwähnt, den Bäumen aus Tales of Phantasia, den häusern aus "keine ahnung":D und den felsformationen die ihren ursprung in Rudora haben.
eine rtp-vase is sogar auch dabei...
Jop, da hab ich auch abgeschaut ^^. Ich wusste nie wie ich die sonst Grafik-mässig vorstellen sollte. Und das hat einfach gepasst. Außerdem, bevor jemand auf dumme Gedanken kommt, hatte ich das Gilden-System schon vor der Idee von Fantasy - Online :)Zitat:
Zitat von Chimaera
Danke für die erste Bewertung!
[Nix gegen doch Doas ^^]
Grüße ~F to the Lo~
An den Entwickler bohhhr ich hab alles gelesen alles screens und die ganzzzen videos angucken ein großes Lob an dich ich Freuuuu mich so auf das Game das wird so hammer geil man ich hoffe du bringst es schnell raus^^
Du kannst mir ja ma ne Lern Stunde für den Rpg Maker 2000 geben aber nur wenn du willst wir können ja das dann ja über TS machen würd mich freuen wenn du das machen würdest ich will mir auch nen game machen aber irgendwie konnt ich nie was da machen :)
ich wollt ma fragen welchen RPG Maker benutzt du eigentlich???
Boah O____O
Jeder normale Mensch sieht, dass es 2k oder 2k3 ist. Ich würde sagen, 2k, da er Probleme mit dem Tastenpatch hat(te), welchen es soweit ich weiß nur für den 2k gibt.
Die Klassenvorstellung ist toll ^__^
Am meisten zu sagt mir ja der Untergrund, hehe^^
Achja, was mich bei den Waldläufern stört, ist, dass es sie auch im Gebirge gibt, ich meine, wenn schon Waldläufer, dann sollten sie auch nur in Wäldern sein.
Also was isn des jez fürn rpg maker du sagst 2000 oder 2003 und der andere sagt xp???
2k, sieht man ganz klar am KS!
ich wollt ma den entwickler fragen bei wie viel % den das game schon is?
Sodale, erstmal Danke für die vielen Antworten. Dann gehe ich mal jede durch...
Wie schon von LeonSahiti angedeutet den 2k. Sieht man eindeutig am Kampfsystem.Zitat:
Zitat von Jinnay
Vielen Dank. Jop die Tal-Charas von Dhan rulen :DZitat:
Zitat von LeonSahiti
Naja, die Waldläufer sind halt in einem Wald im Gebirge zu finden (kleines Waldstück eben ^^).. *räusper*Zitat:
Zitat von Masgan
Hattest du nicht vorher mal geschrieben das du alles durchgelesen hast? ^^Zitat:
Zitat von Jinnay
Ein paar Seiten vorher steht schon der momentane Stand.
Hier der Status
Außerdem verweise ich nochmals auf den Fortschitts-Thread:
Fortschritt-CoV
Grüße ~F to the Lo~
ja hab ich auch aber vllt hat sich ja was geändert^^
Vielleicht wird sich da ja auch noch was ändern :D Aber mal sehen ob es zum positiven ist. Naja hier nochmal ein Screen aus der Hauptstadt.
Joa der Soldat sieht neben dem Haus komisch aus o.o
könntest du vielleicht das Haus grösser machen?
Nämlich da sieht man das das Fenster garnicht passt.^^
Also ich habe mich nochmals hingesetzt um ein paar bewegte Bilder zu einem neuen Trailer zusammenzuschnibbeln. Das ist der letzte den ich rausbringe. Als nächstes kommt nur noch die Vollversion ^^. Leider ist die Quallität bei Youtube etwas schlecht geworden aber man sieht was.
Castle of Vampires - Trailer 3 [Der letzte]
Youtube [2:25 min]
Grüße ~F to the Lo~
Freut mich sehr. Tja Trailer sagen mehr als 100 Screens :)Zitat:
Zitat von S.E.B.I.
*stolz* ^^. Hab den Trailer jetzt auch auf Seite 1 eingefügt.
Hier nochmal ein Screen aus der Hauptstadt.
Grüße ~F to the Lo~
Der Screen gefällt mir auf den ersten Blick sehr gut.
Eigentlich auch sonst, aber ein wenig was zu bemängeln hab ich schon. :p
Dem Char mit dem Mantel sieht man irgendwie zu sehr an, dass der Kopf nicht da hingehört... :/ Die Statue direkt über ihm sieht imo aus, als ob da ein Stück von fehlt, kann's sein, dass da der untere Teil von so 'nem Podest fehlt? Ein richtiger Schönheitsfehler find ich, ist dieses kleine Teil links neben dem Haus auf der rechten Seite. Ist zwar an sich 'ne nette Idee, aber das sieht doch merkwürdig aus, find ich. Bei den Tiles der linken Dachschrägen da hast du nämlich 'nen Fehler gemacht, eigentlich müssten da ja die Tiles hin, wo ganz links dieser braune Strich ist.. hoffentlich verstehst du, was ich meine... x__x
Insgesamt find ich den Screen vom Mapping her doch gut gelungen, aber müssten die Klippen nicht eigentlich auf Gras gemappt sein? So sieht's etwas unlogisch aus, weil es scheint, als ob sie aus den Steinplatten "wachsen"...
Naja, aber alles in allem mag ich den Screen jedenfalls. ;)
Nein, das hab ich befürchtet das jetzt fast jeder den Trailer übersieht ^^.
Naja, danke für die Bewertung des Screens. Hab schon einiges wieder geändert. Aber der komig wirkende Char ist eine Gastrolle. Da kann ich nix dran machen.. :) Aber so weltbewegend find ichs jetzt auch net.
Die Screens sind ziemlich schön, erinnern mich an Altenberg ^^
Der Trailer gefällt mir auch, auch wenn ich das Gefühl habe, dass die meisten Szenen schon gezeigt wurden o.o Allerdings ist es mMn für eine Hauptstadt ZU Grün. Oder wird es auch in mehere Teile unterteilt, also wie in UiD? Also z.B. ein Teil, mit extrem viel Landschaft, dann wieder einer, der fast nur mit Häusern usw. ist?
Jo, der Trailer fast nochmal ein paar Sachen zusammen. Aber es ist ja euch was neues dabei ;)Zitat:
Zitat von Masgan
Joa so ungefähr.. also es gibt 3 Abschnitte. Das Schloss, die Kirche (etwas grüner ^^) und die Stadtmauer. (Also ganz unten. Viele Häuser)Zitat:
Zitat von Masgan
Grüße ~F to the Lo~
Also ich find die neun screens ganz gut und auch der Trailer ist toll. Aber sag ma, wird die VV noch vor 2009 rauskommen oder eher net?
Najo um mal eine Übersicht zu geben, hier mal eine Übersicht. Die Daten sind jedoch nicht so genau. Kann das nie so genau angeben...
Übersicht - Status
Story: X X X X X X
Kampfsystem: X X X X XX
Animationen: X X X X X X
Features: X X X X XX
Maps: X X X X X X
Items: X X X X XX
Außerdem will ich eure Meinung zum Skill-Hintergrund:
Joa der Typ nervt :3 sonst sieht es sehr geil aus nix aus zu setzen :A
DerStatus sieht doch etwas komisch aus, ist die Story noch nicht fertig? XD
Der Screen ist sehr schöner ^___^
Das Sklimmenü ist mMn zu düster, der Krieger gefällt mir auch nicht so :/ Und das schlimmste ist ja eh das ## MUSTER # XD
der status sieht cool aus und der trailer gefällt mir auch
aber es stimmt die qualität von youtube hat nachgelassen^^
Ja doch, nur die umsetzung halt noch net. ^^. Außerdem fehlen hier und da noch ein paar Ideen, die aber nach und nach kommen...Zitat:
Zitat von Masgan
Das MUSTER ist doch das schönste oder? :D Ne, also im Vollbild siehts net so dunkel aus. Aber ich bekomme noch mehrere Panos dazu. Dann muss ich nur noch einen rauspicken...Zitat:
Zitat von Masgan
Mann kann sich ja jetzt den Trailer von der Hauptseite ziehen. Da isses wieder bessere Qualli..Zitat:
Zitat von Grazia
Danke für die Antworten..
Kleine Ankündigung:
Ich bin während der Herbsferien [jo Abitur hat das zum glück auch noch] im Urlaub. Und daher bleibt der Maker zu. Also während der Zeit net denken ich hab das Projekt aufgegeben oder so ^^..
Grüße ~F to the Lo~
Sodale, ich wollte mich nur mal zurück melden ausm Urlaub xD. Hat sich ja viel getan hier. Bei mir und dem Maker eher wenig. Aber trodzdem möchte ich mal wieder was neues posten und eure Meinung hören. Leider hat sich ein Teil der Spieles, dabei auch neue Char und Facesets verabschiedet. Daher bin ich gerade dabei alles wieder neu zu machen. [Also die verlorenen Dateien]. Das dauert und ist einfach nur nervig... naja..
Dafür habe ich neue LE´s bekommen ^^. Hier mal ein Screen damit:
Grüße ~F to the Lo~
Jo, ganz hübsch, der Screen ^^
Mich würde mal interessieren, wie die sachen gelöscht wurden...
Das frag ich mich auch. Irgendwie ist meine ganze Festplatte dahin... grml.
Aber zum Glück mache ich jede Woche Sicherheitskopien auf CD´s. Von daher sind halt nur neue Sachen dabei die gelöscht wurden.
Hier nochmal ein Screen aus der Hauptstadt wo sich im Moment schon 9 Nebenquests finden lassen..
schönes mappen und auch schöne pictures.
Das Buch ist glaub ich ein panomrama oder?
Höh welches Buch? Redest du jetzt vom Trailer oder vom Screen?
Grüße ~F to the Lo~
Ich denke mal, er meint das im neuen Screen unten rechts.
Den Screen finde ich persönlich sehr gelungen, dein Mapping find ich wie immer super. Die Anzeigen finde ich ebenfalls klasse, vor allem die, die die Zeit angibt. Die untere ist auch schick, wofür die gut ist, weiß ich allerdings nicht so genau, ich denke mal wenn man auf K bzw R drückt, öffnen sich irgendwelche Menüs, was bei K demnach irgendwas mit Tränken wäre, aber was passiert bei R?
Tschuldigung, falls das schon mal irgendwo im Thread erwähnt wurde, aber das hab ich dann wohl übersehen.
Jedenfalls gefällt mir der neue Screen sehr gut und 9 Nebenquests sind eine besonders feine Sache. ;)
Sehr hübscher Screen. Die Anzeigen finde ich auch sehr schön. Bin mal gespannt, ob das Zeitensystem auch richtig funktioniert. Ist das selbstgepixelt?
Danke erstmal. K für Kräuter und R für Ruf. Sind halt features. Und zwar features die sehr viel Zeit in anspruch nehmen, obwohl man sich ja immer nur einer Fraktion [außer Waldläufer] anschließen kann. So werden die Elemente von den andern Fraktionen sowas wie Lager und Hauptquartier etc. nie gesehen.. Aber dafür ist es ein Ansporn nochmal zu spielen mit einer anderen Klasse. ;)Zitat:
Zitat von Nerox
Och Masgan, hab ich doich schon jemals enttäuscht? :D Klar ist das selbstgepixelt. Und klar funktioniert das auch ^^. Man ist halt 2 Tage in der Stadt und jeder Laden hat etwas andere Öffnungszeiten. So das man sich z.B beeilen muss noch in den Tränkeladen zu kommen etc. Außerdem schließen die Wohnhäuser auch um eine spezielle Zeit. Oder auch die Kirche um vor Vandalismus in der Nacht vorzubeugen.Zitat:
Zitat von Masgan
Dann mal ran an den Speck ^^Zitat:
Zitat von Mehi
Grüße ~F to the Lo~
Wo du gerade von Vandalismus in der Nacht geschrieben hast, stellt sich mir die Frage, ob nachts Vandalen umherziehen, vor denen man sich auch als Held schützen muss.
Der Skill-Hintergrund hat mir allerdings nicht ganz so gut gefallen. Durch fast alle Screen zieht sich dieser milde blaue Farbton und in diesem Menü kommst du auf einmal mit einem aggressiven Rot; ich finde es passt nicht so ganz zum Rest.
Bis denn.
Ahja.. gut. Tja ist schon blöd sowas :DZitat:
Zitat von Masgan
Nö, in der Nacht passiert etwas ganz anderes. Etwas Storybedingtes und deshalb wird man nicht wirklich viel in der Nacht machen können..Zitat:
Zitat von Yunoki
Werd ich auch net verwenden glaube ich. Ich habe jedoch noch ein paar Alternativen wo ich noch auswählen kann. Mal sehen..Zitat:
Zitat von Yunoki
Grüße ~F to the Lo~
"Jop, danach kommt man noch zum Schloss, metzelz alle Soldaten ab und das Spiel ist zu ende."Zitat:
Zitat von roter zahn
Ne du, da sag ich nix zu ^^. Wirste ja dann selbst herausfinden wenn das Spiel draußen ist. ;) Ich will ja nichts vorwegnehmen. Aber netter Versuch. ^^
Die momentane Worldmap. Ich überlege aber noch sie nicht zu mappen sondern zu zeichnen und dann wie in UiD Gebiete bei der Erkundung aufzudecken. Aber nicht so genau wie in UiD sondern etwas grober.
Grüße ~F to the Lo~
Sry, für den Doppelpost :)
Also nach langer Zeit, wo ich mich nicht gemeldet habe, habe ich wenigstens gemakert. Deshalb ist es nun weiter voranngeschritten. Ich denke, die ersten 4 Kapitel (Von 6) können Mitte November getestet werden. Außerdem gibt es ein paar kleine neue Features die ich eingebaut habe. Da ein relativ großer Teil des Spieles "wiederbetretbar" ist. Also man wieder zurück gehen kann. Das bringt ein wenig Bewegungsfreiheit. Dadurch ist nun folgendes "Feature" entstanden.
[Lufia Fan´s wirds vielleicht freuen]
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_017.gif ~ Dorf bauen ~
F: Wo soll das ganze denn möglich sein?
Das eigene Dorf kann man in der nähe des Waldes von Burgheim errichten.
F: Wie funktioniert das?
Es ist ähnlich wie das anschaffen von Arbeitern in Vampires Dawn (Mienen).
Es wird ein Holzfäller Lager geben, wo ihr Arbeiter anheuern könnt. (Für eine gewisse Geldsumme). Desdo mehr Arbeiter, desdo mehr Holz pro Zeiteinheit.
Nun wird es in der nähe des Lagers eine verlassene Ruine geben. Dort kann man dann mit Hilfe der Arbeiter und des Holzes (welches man auch verkaufen kann) Häuser errichten (max 3, und sein eigenes). Dort kann man dann durch Quests NPC´s einziehen lassen. (Von Umliegenden Gebieten). Diese zahlen euch dann Miete. Das ist alles jedoch OPTIONAL! Man muss dies also nicht tun. Es hat keinen Zusammenhang mit der Story. Es bringt jedoch folgende Vorteile:
- Geld von den Einwohnern
- Kostenlose Schlafgelegenheit
- Statistikmenü/Alchemie im eigenen Haus
Und hier noch einige Bilder zum gucken.
http://img136.imageshack.us/img136/8...lzfllerfi9.png
Bis jetzt nur 1 Holzfäller
http://img141.imageshack.us/img141/4531/waldneuwf0.png
Eine Item-Weltkarte ist nun auch drin
Grüße ~F to the Lo~
Insgesamt 9 Nebenquests, neben der Hauptquest das hört sich doch schon mal sehr interessant an. Kannst du denn schon was verachten, was man so für Quest zu erwarten hat, Also ob das mehr solche sind, wie gehe zu a und hole b und du bekommst dann Erfahrung. Oder wird man da richtig gefödert?
Zu der Map, ist bestimmt eine interessante Möglichkeit die Map darzustellen und wenn es dann auch noch gezeichnet ist kommt das sicherlich optisch gut rüber.
Das mit dem Dorf bauen kenne ich auch aus dem spiel "breath of fire", dieses feen-dorf was man da wieder aufbauen muss. Wenn das richtig gut umgesetzt wird, macht das richtig fun.
Bin auf jedenfall sehr gespannt wie das ganze umgesetzt wird.;)
mfg waterboynation
Das Feature hört sich schonmal sehr interesant an ^^ Allerdings finde ich, dass 3 Häuser (+ das eigene) doch etwas wenig sind :/
Die Screens sind sehr hübsch^^
Na dann bin ich mal gespannt, wie du das umsetzt ^^
Die 9 Nebenquest sind nur in der Stadt. ^^ Net falsch verstehen, also im gesamten Spiel sind das mehr. Zu den Quests, ja klar wird es Lauf-Quests geben. Aber nur in sehr geringer Zahl. Die meisten fordern ein wenig knobelarbeit, oder auch Suchfreudigkeit. Also für alle sollte was dabei sein, denke ich. :)Zitat:
Zitat von waterboynation
Ist schon umgesetzt. Und wie gesagt das ganze ist nur optional, es ist auch net schlimm wenn man das umgeht, da es doch ein paar Taler und Sucharbeit benötigt, um z.B. willige Arbeiter in der Umgebung zu finden.Zitat:
Zitat von waterboynation
Aber mir machsts spaß mein Dorf wachsen zu sehen. :p
Okay, hab jetzt noch ein 4. drin, also insgesammt 4 Häuser (+ das eigene).Zitat:
Zitat von Masgan
Aber mehr gibts net ^^. Da es ja auch optional ist will ich mich nicht zu lange damit aufhalten. Bin eh schon etwas unter Zeitdruck geraten.
Grüße ~F to the Lo~
Edit.
Achja, aufgrund einer Diskussion im UiD-Forum. Möchte ich auch noch (was ich irgendwie für mich persönlich schon für selbstverständlich halte, weil ich die sonst überflüssig finde), hat jeder NPC seine eigene persönlichkeit. Sie dienen also nicht als Platzhalter oder sowas. Und mit dem bekannten UiD-Anrede-Auswahl-Box (xD)
ist auch genügend Freiraum gegeben...
So, damit der Thread nich schon auf Seite 3 abrutscht und ewig vergessen wird hab ich mal wieder ein paar Neuigkeiten. (Außerdem mag ich den Thread so dolle :P ) Ersteinmal können sich die Betatester bald mit dem Key einloggen um zu testen.
Leider steck ich im Moment in einem Motivationsloch. Weiß auch net wie ich da reingeschlittert bin. Aber naja...
http://img135.imageshack.us/img135/7...ltkartekd1.png
Erster Versuch an einer Weltkarte. Bin aber noch nicht sicher ob ich die wirklich einbauen soll...
Grüße ~F to the Lo~
So, da sich hier ja irgendwie nichts mehr tut, habe ich mal eine kleine Liste zusammengestellt, wo Änderungen an Features zu verzeichnen sind. Die Liste wird dann in den ersten Post editiert. Nun aber zu den Veränderungen seit der ersten Vorstellung.
~Feature Liste~
[Ich lege viel Wert darauf keine Masse an Features zu haben, nur soviele die mMn sich im Spiel gut machen würden. Vielleicht sind auch ein paar "unnötig" aufgeführte Features drin, die man nichtmal so nennen würde aber trodzem wollte ich diese mal irgendwo verzeichnen]
- Anrede Optionen
Im Spiel ist es (ähnlich wie bei Unterwegs in Düsterburg) möglich bei jedem NPC seine Frage/Antwort auszuwählen.
- Animierte Zwichensequenzen
Im Spiel gibt es offt Zwichensequenzen, die die Story weitererzählen. Mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen.
- Jeder NPC, eigenes Faceset.
Wie der Punkt schon sagt. Jeder NPC hat sein eigenes Faceset. Dafür gibt es in der Textbox nicht den Namen zu sahen. [Kann man per Anrede Optionen meistens erfragen]
- Wählbare Klasse
Ja, man kann im Spiel eine Klasse wählen [Traummagier, Kampfgeist oder Göttlicher Ritter], welche ihre eigenen Talenntbäume haben. Zu jeder Klasse gibt es eine Gilde, der ihr beitreten könnt.
- Die Gilden
Man kann sich mit dem Helden verschiedenen Gilden anschließen. Hier kann man Nebenfertigkeiten erlernen, [Schlösser Knacken, Diebstahl, Redekunst, Taschendiebstahl] sowie neue Fertigkeiten/Talente für die Klasse freischalten.
[RUF abghängig]
- Alchemie/Ruf - System(Menü)
Gibt es nicht viel zu sagen. Im Alchemie Menü kann man Tränke brauen. [In Wäldern etc. massig vorhanden] und im Ruf Menü kann man seinen momentanen Ruf zu einer Fraktion (Gilde) ablesen.
- Riesen Angebot an Nebenquests
Gibt es nichts weiter hinzuzufügen denke ich...
- Schmiede-System
Komplett eingebautes Waffen/Rüstung Schmiedesystem. Benötigt dazu wird ein wenig Gold und bestimmte Rohstoffe.
- Lichteffekte
Fast auf jeder Map ist ein Lichteffekt vorhanden, die man jedoch auch ausstellen kann.
Joa, ich habe sicher noch welche vergessen. Sieht zwar viel aus, kommt im Spiel aber eher nicht so rüber. Soll natürlich auch zum 2ten durchspielen anregen. Und zu guter letzt noch ein Screen.
Grüße ~F to the Lo~ :)
Schande über mich, dass ich erst durch deinen Musikauftrag auf dieses Projekt aufmerksam geworden bin. Das sieht nämlich recht vielversprechend aus, wie ich finde.
Die Features scheinen recht interessant zu werden. Ruf- und Gildensystem erinnern mich an Gothic, was ja nichts schlechtes bedeuten kann. ;)
Spiele mit verschiedenen Klassen mag ich sowieso und ein eigenes Dorf aufzubauen stelle ich mir auch nett vor.
Von der Story ist ja noch nicht allzuviel bekannt, aber klingt nicht schlecht, auch wenn ich im Grunde Vampir-Spiele nicht so mag.
Dein Mapping ist auf jedenfall sehr ansprechend, wie ich finde, und die Screens wirken athmosphärisch.
Ich werde das Spiel sicher spielen und warte nun ungeduldig, bis zum Release. ;)
Die Features wissen zu gefallen und der Screen ist auch top! : A
Mfg Cloud der Ex-Soldat
Hiho Leute,
also außer das große Finale, Credits und ein paar Kämpfe sind nun die Hauptaufhaltspunkte alle fertig. Jetzt fehlen nur noch die Verbindungen zu den einzelnen Orten und ein paar Zwichensequenzen. Hier mal ein neuer Screen aus der Stadt Schreckenstein, wo man den übelsten Abschaum der Welt finden kann. Jeder, der etwas zu verbergen hat kommt dorthin. (Also ziemlich gefährliche Gegend)
http://img151.imageshack.us/img151/5...ensteinld8.png
[Die NPC´s sind noch Platzhalter. Da kommen jetzt noch welche hin ^^]
Es freut, zu hören, dass du mit dem Spiel vorankommst.
Der Screen ist gewohnt gut gemappt, mir scheint aber, dass die Gullys etwas hervorstechen. Im Allgemeinen sieht die Stadt vlt. etwas zu "schön" aus für ein Zufluchtsort für üble Kerle. Ich denke da z.Bsp. an die Blumenbeete und die doch recht sauberen Strassen.
Natürlich sind das nur Kleinigkeiten, der Screen an sich ist wirklich gut imo. ;)
@Mäde
Danke für deine Bewertung. Die Gulidekel haben nun weniger Farbe. Zu der "Schönheit" der Stadt ist noch zu sagen, das der Bereich der Handelsdistrikt ist, dort haben noch die loyalen Händler das sagen. Also eher einer der schöneren Gebiete in der Stadt. Da sieht es im Wohnviertel und dem Orksitz schon anders aus :) .
Grüße ~F to the Lo~
PS: Achja, ich versuche die Stadt net so voll zu stopfen. Soll alles schön solide sein, damit man sich gut drin bewegen kann.
Das klingt so, als ob da bald/demnächst/irgendwann ein gutes Spiel fertig wird. Schön wär's, denn neugierig bin ich schon länger. Ich habe mal ein paar Fragen zu den Features:
Anredeoptionen:
Heißt das, JEDER NPC hat längere Texte, die er über mir armem Spieler ausschütten wird? (Ich bin ein enger Freund der Kurzfassung, wenn es nichts wesentlichers zu sagen gibt.)
Rufsystem:
Hat der Ruf auch irgendwelche Auswirkungen auf die Reaktionen der Leute gegenüber dem Helden (Ehrerbietung, Bewunderung u.ä.) oder ist das nur so ein Titel, den man halt hat?
Grafisch scheint "Castles of Vampires" ja ein Prachtstück zu werden, wenn Du Zwischensequenzen und Facesets en masse einsetzen wirst. Da freue ich mich schon drauf. Genauso wie auf einen ordentlichen Batzen Nebenquests. Dann noch frohes Schaffen.
Ach ja: Der Weltkartenentwurf passt gar nicht zu den schönen Mac&Blue-Edit, die ich aus diesem Thread gewohnt bin. Selbst schuld, wenn Du die Erwartungen mit ansonsten sehr gelungenen Bildern so hochschraubst. ;)
@ real Troll
Ne, nicht jeder. Ein paar werden dir schon ein wenig erzählen, aber da du das Gespräch weiterhin steuern kannst und die Texte in der Geschwindigktein [/s[1] rüberlaufen sollte das kein Problem sein. So wie in UiD halt.Zitat:
Heißt das, JEDER NPC hat längere Texte, die er über mir armem Spieler ausschütten wird? (Ich bin ein enger Freund der Kurzfassung, wenn es nichts wesentlichers zu sagen gibt.)
Türlich hat das auch Auswirkungen ^^. Erst reden die Leute garnicht wirklich mit dir. Es gibt erstmal nur ein paar Bestimmte die dir überhaupt ein paar Worte schenken. Und später Überhäufen sie dich mit Danksagungen Belohnungen und Nebenquests :)Zitat:
Hat der Ruf auch irgendwelche Auswirkungen auf die Reaktionen der Leute gegenüber dem Helden (Ehrerbietung, Bewunderung u.ä.) oder ist das nur so ein Titel, den man halt hat?
Ist zum Glück auch mir so ergangen und ist im Papierkorb gelandet. Meine jetzige Weltkarte sieht so aus:Zitat:
Der Weltkartenentwurf passt gar nicht zu den schönen Mac&Blue-Edit, die ich aus diesem Thread gewohnt bin. Selbst schuld, wenn Du die Erwartungen mit ansonsten sehr gelungenen Bildern so hochschraubst.
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_056.gif
Toll! Das klingt nach einer schön interaktiven Welt. Falls Du das so auf die Beine stellst, wird das ein richtig großes Spiel. Dann lass Dir bloß Zeit mit dem Betatest, denn hier scheint der Teufel dann wirklich im Detail zu stecken. (Also lieber länger testen, und dafür auch an Details festhalten.)
http://img122.imageshack.us/img122/5765/covweltpa1.png
gefällt mir wirklich sehr gut......
Vorallem der wal,und die Windrose .....
sehr hübsch....
Wal? - Das soll doch sicher kein Wal sein. :D Ich würde mal eher auf Meerjungfrau tippen; für einen Wal past die Form überhaupt nicht.
Jetzt ist nur die Frage, wie die Grafiken für den Anzeiger des Heldenstandortes aussehen und wie du die Ort makierst. Ich lass mich überraschen. :)
In dem Screen von Schreckenstein sehen die Sockel der Laternen seltsam aus. o.ô Irgendwie zu dünn... Ich hatte die bisher breiter in Erinnerung, kann aber auch sein, dass ich mich irre.
Lass dir ruhig noch weiter Zeit, ich denke, die Makerspielespieler werden nicht wegrennen. :p
Bis denn F to the Lo.
Wo isn da nen Wal? Wie Yunoki sagte ist das eine Meerjungfrau ^^. Achja, die Karte ist von Zaphod, nochmal lieben dank. http://www.multimediaxis.de/images/s.../hell_yeah.gifZitat:
Zitat von Jerome Denis Andre
Jo, die sind normalerweise breiter. Ist im Chipset auch net enthalten, aber hast recht, ich pixel die um. Danke ^^.Zitat:
Zitat von Yunoki
Du bist echt der erste der sowas zu mir sagt. Der Rest immer, ich soll schneller machen und "wann kommt es denn endlich?" .... Bist mirZitat:
Zitat von Yunoki
sehr sympatisch :D . Werd mich aber trodzdem ein wenig ranhalten.
Grüße ~F to the Lo~
Bin auch schon sehr gespannt auf das Spiel.
Features wissen zu gefallen.:A
So, ich würde gerne eine kleine interne Umfrage starten. Und zwar geht es darum was ihr besser finden würdet, und warum ?! Es geht um folgedes:
~Quest-NPC´s mit ! oder ohne ???~Es geht einfach darum, ob NPC´s die ein Quest für den Helden haben markiert werden sollen oder halt nicht. Bitte dabeischreiben warum nicht bzw. warum.. Danke schonmal ...
Grüße ~F to the Lo~
Edit. Der erste Post wurde nun ein wenig überarbeitet!!!
Naja das "!" über den Questgebern gibt ein Plus bei Spielbarkeit und ein Minus bei Athmosphäre, wenn es allerdings viele Nebenquets/Questgeber gibt, wäre es sinnvoll.
Nein, das ist nichts negatives für die Atmosphäre - ich fände es sehr gut, wenn Quest NPCs markiert würden, aber nicht, weil ich dann nur die Personen ansprechen bräuchte, sondern weil ich dann nicht immer suchen müsste - hängt auch davon ab, ob es viele Quests im Spiel gibt.
Ich fände es auch angenehm, wenn die Questgeber gekennzeichnet sind. Hat mich in GuildWars auch nie gestört, athmotechnisch.
Allerdings finde ich die Farbe auf dem Screen etwas schlecht sichtbar (dunkel), aber vielleicht sieht das im Spiel wieder anders aus.
Gegen besondere Kennzeichnung
Das Suchen gehört für mich einfach zu einem Rollenspiel dazu. Wälder durchstöbere ich nach Schätzen und Städte nach genau solchen NPCs, die mich auf so eine Schatzfährte setzen. Mir würde etwas fehlen, wenn der Sucherfolg durch ein schnödes Kennzeichen von vornherein ausgeschlossen wird.
Kannst es ja für die Eiligen optional machen. Allerdings läufst Du so wohl Gefahr, dass viele Deine normalen NPCs nicht beachten. Und weil Du Dir das vielleicht selber denkst, gibst Du Dir bei den Ausrufezeichen-NPCs wmöglich auch mehr Mühe. Und DAS hieße dann, dass selbst Leute wie ich über kurz oder lang auch nur noch die Schatz-NPCs ansprechen, also sich das Zeichen doch anzeigen lassen. Und DAS könnte im schlimmsten Fall darauf hinauslaufen, dass Du gleich alle Nicht-Ausrufezeichen-NPCs weglassen kannst, da sie sowieso nicht beachtet werden. Und ja, ich übertreibe hier mit Absicht, um den Punkt klar zu machen.
Bei der neuen Weltkarte ist mir unklar, auf welche Weise sie der Orientierung dient. Wird man da als Punkt angezeigt oder kommt noch mehr Beschriftung hinzu?
Das spiel schaut ja mal geil aus.
Also ich würd sagen mit ! weil man dann wenigstens eine Chance hat alle Sidequests zu machen ohne jeden NPC ansprechen zu müssen