Ich hab auch noch was entdeckt und zwar heißt die Goldader, Gold Vein.
http://img281.imageshack.us/img281/8...ot376bg.th.jpg
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Ich hab auch noch was entdeckt und zwar heißt die Goldader, Gold Vein.
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Schechte News:
Aufgrund des Beta-Patches habe ich ein etwas größeres Problem. Meine Schriftarten laden nicht mehr... normal werden nach der Patchinstallation die Standard-Fonts geladen, was richtig so ist, da sie ein neueres Erstellungsdatum haben. Ändere ich jetzt das Erstellungsdatum meiner Fonts auf einen noch späteren Zeitpunkt, bleibt die Schrift ganz weg (aber alles andere funktioniert immerhin ;) ). Entweder hat Bethesda also was an dem Aufbau der Fonts selbst geändert oder aus einem mir nicht bekannten und sicherlich auch nicht besonders guten Grund einen Schutz vor dem Überschreiben der Font-Dateien eingebaut. Da ich - im Gegensatz zu ähnlichen PlugIns - nicht in eurer Oblivion.ini rumfuschen möchte, muss ich dafür jetzt erstmal eine Lösung finden. Und dazu muss ich erstmal die Ursache kennen ;)
Jedenfalls steht fest, das die nächste Oblivion Improved Version auf diesem Beta-Patch basiert... das heißt: er wird zwar nicht zwingend vorrausgesetzt, aber alles, was durch den Patch behoben wird, fliegt aus Oblivion Improved raus. Das ist, neben einigen wenigen Questfixes (IMO nur einer, wenn ich das richtig überblickt habe) vor allem der improvisierte Steuerungsfix für die DV.
Edit: Okay, Bethesda hat tatsächlich etwas an den Fonts geändert. Ich muss die also komplett neu zurecht basteln. Das heißt auch, das die nächste Version von Oblivion Improved diesen Patch erfordern wird und das heißt ebenfalls, das ihr diesen Patch nicht installieren solltet, wenn ihr Oblivion Improved einsetzen wollt, bevor die neue Version erschienen ist. Ich beeile mich, notfalls müssen einige geplante Änderungen halt bis zur nächsten Version warten...
Das der Patch erforderlich sein soll gefällt mir aber garnicht da ich persönlich lieber auf die finale Version warte würde also werde ich woll auch auf die nächste Oblivion Improved Version verzichten müssen :(Zitat:
Zitat von NewRaven
Ich kanns nicht ändern... wie gesagt, unter anderem die Steuerungssache muß gelöst werden und da der Patch sie korrigiert, ist es am einfachsten und sinnvollsten, es gleich ganz rauszukicken. Die generelle "Erforderlichkeit" des Patches liegt eigentlich nur in den Fonts begründet... speicherst du die der Version 0.6 ab und ersetzt die der 0.7er Version dann damit, sollte es auch so (also ohne den Beta-Patch) funktionieren. Die per offiziellen Patch gefixten Sachen fehlen dann zwar, aber die Final des Patches sollte ja nicht mehr soooo lang auf sich warten lassen.
Naja ok, also verzögert sich das alles nochmal...
Guck dir bitte auch den letzten Post auf der vorigen Seite, und den ersten Post auf dieser Seite an, dafür sollte sich dann bis 0.7 auch noch Zeit finden;)
Könntest du mir noch kurz (oder auch lang^^) schildern, was man jetzt neu an den Fonts machen muss, denn ich dneke auch andere UI Mods haben solche Probleme jetzt...Denke schonmal:)
Ja, sicher, sorry... aber ich beeil mich... ob alle geplanten Fixes drin sein werden, kann ich noch nicht sagen, da die User ja derzeit ganz ohne Oblivion Improved da stehen, sobald sie den Patch intstalliert haben, denk ich momentan eher an eine Art "Notfall-Release"... :(
Nix, du mußt mit dem Oblivion Font Generator (TES Source sollte helfen) die Fonts komplett neu erstellen. Die neue Version des Tools hat eine Auswahmöglichkeit um die Fonts als Oblivion-Fonts wahlweise im Vor- oder Nachpatchformat zu exportieren. Mein Problem jetzt erstmal ist, das der Original-TTF-Font, der verwendet wurde, einen Fehler im Bezug auf Sonderzeichen enthielt... den hab ich mit nicht wenig Aufwand korrigiert... dummerweise find ich die korrigierte TTF-Datei nicht wieder... :(
Ach das mit der Verzögerung macht (mir zumindest) garnichts, außerdem ist BETAsda ja schuld..
Zu den Fonts: Aso, danke. Und viel glück beim Finden deines gefixten Fonts...
Wirst du die Änderungen die der Deutsche offizielle Patch liefert mit in deine Fix-Sammlung übernehmen?
das hat er doch eigentlich schon ausgeschlossen, er will den Patch doch Voraussetzen...
Du meinst "werde ich alles, was durch den offiziellen Patch korrigiert wurde aus Oblivon Improved entfernen, weil es dann unnötig ist"? Ja, werde ich... der Patch wird also früher oder später vorrausgesetzt... oder... um mich mal selbst aus dem Pat(s)ch ;) - Release-Thread hier zu zitieren:
Warum fragst du? Plant Singler etwas anderes? ;) :DZitat:
...und gerade die DV-Bugfix-PlugIns werden ebenso darauf aufbauen, wenn sie auch nur halbwegs clever sind. Was alles genau behoben wird, kannst du hier nachlesen. Und einige der Bugs lassen sich halt mittels Bugfix-PlugIns maximal kaschieren (QuestSkill-Bug, Steuerung) aber nicht wirklich beheben...
Ne, weiß nicht was er plant^^ Wollte es einfach nur wissen :)
Zitat:
Zitat von Scorpion 3-²
Zitat:
Zitat von Rhesos
Noch ein Vorschlag von mir:
Im Englischen Original heißt es ja "Dwarven", sollte es dann nicht in der deutschen Version auch "Dwemer" heißen? Da müssten ja nur n paar Waffen- und Rüstungsnamen umbenannt werden...
Ich hoffe das kommt alles mit rein;)
Edit: Außerdem gibt es einen Leder-Brustharnisch, der auch Schwarzwasser-Brustharnisch heißen könnte, da er das Mesh, BlackwaterCuirass.nif oder so benutzt. Dieser Harnisch wird von dem Schwarzwasser-Klan, der in der Kaiserstadt, im Hafen das eine Schiff entführt. Man bekommt am Ende ja auch die Schwarzwasser-Klinge.
Da es eine solche Änderung ja auch von Ebenholz in Ebenerz gab, stimme ich zu... aber im Moment ist das mein geringstes Problem ;)
Hab wieder 2 Sachen dieser NPC läuft in Bruma rum und hat einen englischen Namen
http://img327.imageshack.us/img327/9...ot579uf.th.jpg
Im laufe des Hauptquests bekommt man wenn man Baurus anspricht ein Training angeboten der Diolog fehlt und die Untertitel sind Englisch
http://img385.imageshack.us/img385/8...ot585sf.th.jpg
ja sonst kann man die ja garnicht auseinanderhalten, denn einen Leder-Brustharnisch gibt es ja schon;)
Ach, da bin ich hier sicherlich an der richtigen Adresse:
Bei Erholungsessenz, -extrakt ect hat sich nämlich ein H eingeschlichen - im Invent steht daher -> Erhohlungsblabla...
Sollte wirklich mal geändert ;)
LG,
RedMoon
Also diese Änderungen stammen aus dem PI Oblivion Warcry, da müsstest du dich an Lazarus wenden, oder Oblivin Improved nach Warcry laden, funktioniert bei mir zumindestens tadellos.Zitat:
Zitat von RedMoon
Edit:
Mit der neusten Version von Wrye Bash http://wrye.ufrealms.net/
kann man Objektnamen von PI exportiern, komfortabel bearbeiten und wieder importieren. Funktionert auch zwischen verschiedenen PI (z.B. die Namensänderungen von Oblivion Improved nach Warcry kopieren oder umgekehrt)
Danke MartDann :)
Richtig, auch wenn Lazarus etwas anderes empfiehlt - ich empfehle strikt, Oblivion Improved zuletzt, nach jedem anderen PlugIn - also auch nach Oblivion Warcry - zu laden. Dann gibts solche Probleme nicht und ich bekomme keine Bugs gemeldet, für die ich garnichts kann. Und wo wir gerade bei Bugs sind... vielen Dank für die vielen Bugreports, aber ich würde euch doch bei etwas umfangreicheren und/oder mehreren Dingen darum bitte, den Bugtracker zu nutzen, wenn es euch nichts ausmacht. Ich werde natürlich auch hier gemeldete Bugs abarbeiten, aber der Tracker macht mir die Arbeit einfach viel leichter, da die Übersicht jederzeit gegeben ist. :)
Sorry für Doppelposting, aber ich bräuchte dringend (also binnen der nächten 6 Stunden ;) ) mal 2-3 Tester für die neue Version, die überprüfen, ob der Installer 100%ig korrekt arbeitet und die Sache mit den Fonts jetzt funktioniert. Bei Interesse bitte PN an mich. Mit einem Release der neuen Version ist in den nächsten 24 Stunden zu rechnen, falls nichts dazwischen kommt. Die Tester sollten den Beta-Patch installiert haben und mental damit zurecht kommen, falls irgendwas schief läuft ;)
Ich hab grad nicht viel Zeit und außerdem benutzt ich ja nicht dein UI und Font...
und weil ich nicht so viel Zeit hab, poste ich ignoranterweise mal wieder hier ein Paar Fehler, anstatt deinen Tracker zu benutzen:
Wieder ein paar Gamesettings-Angelegenheiten, da sind bestimmt noch mehr sachen..:
http://img129.imageshack.us/img129/7...ot83rc4.th.jpg
http://img207.imageshack.us/img207/3...ot84je9.th.jpg
http://img111.imageshack.us/img111/6...ot85iu1.th.jpg
Im Laufe der Magiergilden-Quets, wir die Magiergilde in Bruma zerstört. Der Interiorname der zerstörten Gilde ist allerdings nicht übersetzt.
http://img294.imageshack.us/img294/3...ot86cq2.th.jpg
Der erste Questeintrag der Quest "Überfall auf Grauland" hat einen Rechtschreibfehler. (Siehe Mauszeiger)
http://img294.imageshack.us/img294/7...t127fl5.th.jpg
Die Vergiftung des Vergifteten Apfles, ist nicht Übersetzt worden:
http://img149.imageshack.us/img149/7...t128qg8.th.jpg
Ich muss dir leider sagen, das keiner deiner zuletzt gemeldeten (und auch schon ein paar der vorherigen) Bugs ein normaler Oblivion-Bug ist oder durch Oblivion Improved erzeugt wird. Das wird alles durch ein anderes PlugIn verursacht. Ich hab jeden einzelnen Eintrag überprüft :)
Die neue Version ist übrigens fast fertig. Hat aber leider trotzdem etwas länger gedauert als erwartet :(
Das kann dann nur mit den offiziellen PlugIns zu tun haben, die ich benutze. Könntest du mir nocheinmal genau sagen, welche Bugs das sind, dann kann ich die nämlich mit dem CS ändern. Man muss dazu sagen, dass ich meine PIs übersetzt hab, aber scheinbar nicht gut genug;)
Edit: Also mit der Magiergilde von Bruma hattst du recht, aber der Vergiftete Apfel ist auf jeden Fall falsch, und der Satz in der Überfall auf Grauland Quest "Er hat meine eine Belohnung angeboten" ist auch auf jeden Fall da.
Zum Beweis Bilder ausm CS, ich guck bleich mal bei den Strings nochmal nach, ob die englischen Sätze da durch ein PI geändert werden...
http://img397.imageshack.us/img397/9513/1qy0.th.jpg
http://img397.imageshack.us/img397/479/2hm2.th.jpg
Es könnte aber natürlich auch sein, dass die Sachen mit em Patch gefixt worden sind, und du die Fehler deshalb nicht mehr hast;)
Wann kommt denn deine neue OI NewRaven... Mir wächst ja schon ein graues Haar ;)
http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif
RedMoon
Derweil ist nur noch eine kleine Unstimmigkeit zu beseitigen, der Dialog-Font ist ein wenig zu groß geraten. Mehr steht nicht auf der Liste, aber was ansonsten noch dazwischen kommen kann? Man weiß es nicht!
Kannst dir die Antwort aussuchen, mit der du auch im Falle des Falles leben kannst:
1. Bald.
2. When it's done (empfohlen)
So ich habs das was ich oben schon vermutet hab, einfach mal getestet indem ich den Patch raufgespielt hab, und für wahr, der Patch ändert wirklich die Übersetzung! Toll nech;)
Edit: Der Patch bringt aber natürlich auch ein Paar nicht so tolle neue Abkuerzungen:
Schnellspeichern heißt jetzt Schnell.
Vielleicht kannst du das unter den Gamesettings --> sMenuDisplayQuicksaveName in "Quicksave" oder wieder in "Schnellspeichern" ändern, wobei mir Quicksave besser gefällt, zumal es ja auch Autosave heißt...
Edit2:
HAb mal wieder was gefunden:
Grammatikfehler in der Quest Hüter meines Bruders. Erster Satz.
http://img386.imageshack.us/img386/7...t129ic4.th.jpg
Dann bekommt man im Laufe der Dunklen Bruderschaft als Bonus einen permanten Zauber geschenkt, das sieht dann so aus:
http://img386.imageshack.us/img386/6...t140az2.th.jpg
und jetzt kommen die nicht Übersetzten effekte:
http://img464.imageshack.us/img464/3...t138qr7.th.jpg
ich erspare mir jetzt die anderen permanenten Effekte zu bebildern, sind aber alle noch auf Englisch..
Oblivion Improved 0.7 erschienen:
Änderungen gegenüber Version 0.6
- komfortablen Installer erstellt, um den unzähligen Installations-/Annpassungfragen aus dem Weg zu gehen
- Weitere Überarbeitung der Dialogauswahl des Oblivion Improved - NPCs Mena
- Optische Überarbeitung des Oblivion Improved-NPCs Mena
- Entfernung aller durch den offiziellen (Beta-)Patch unnötig gewordenen früheren Korrekturen (Rache ist süss, Steuerungskonfiguration...)
- Komplette Neuerstellung der Fonts, da die alten mit dem Patch nicht mehr funktionierten
- Erstellen von Zaubern und Verzauberungen erweitert. Maximale Größe/Stärke, Reichweite und Dauer wurden von 100/100/120 auf 300/300/360 erhöht.
- Crashfix für diverse Bögen
- Chamäleon-Effekt verändert
- Zwei fehlerhafte Siegelsteine korrigiert
- Einige Überarbeitungen der Lokalisierung (diesmal vorwiegend der Gamesettings, aber auch einige Items, Questtexte und Zellennamen)
- Update von wz_Inventory auf Version 1.53 (Version 1.6 bereits erhältlich, verursacht aber unter Umständen viele unschöne schwerwiegende Bugs)
- Umbenennung der Zwergen-Items in Dwemer-Items
Weitere Infos:
- News auf TheElderScrolls.info
- News auf NewRaven.net (mit wichtigen Hinweisen u.a. zum (Beta-)Patch, zum Installer u.s.w.!
- Readme
- Download
sehr schönhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif Wenn du so nett wärst, die paar Bugs, die ich letztens gepostet habe, dann in die nächste Version einzubauen:)
Ich soll Bugs einbauen? Dann wirds ja wirklich ne Bug-Sammlung :eek: ;)Zitat:
Zitat von Rhesos
Natürlich seh ich mir die Reports für die nächste Version an. Jetzt ist aber erstmal ein paar Tage Pause, sollte es mit 0.7 keine Probleme geben :)
ohja die bekannte Problematik mit der großen Bug-Sammlung;) :D Die paar nervige-Foren-Spammer-freien Tage gönn ich dir auch:D
Ich halt derweil weiter Ausschau nach neuen unentdeckten Bugs>:(
:D
*froi* nu isse da die neue OI - und dann auch noch so super komfortabel...
Ich gehe doch recht in der Annahme, dass ich die 7ner Version auch ohne den beta-Patch aufziehen kann. Den habe ich mir nämlich noch nicht angetan, weil ich lieber auf den Finalen warten möchte.
EDIT: Hat sich erledigt!
Merci und LG,
RedMoon
Habe auch nicht den Beta Patch drauf. Will warten, wenn der Final Patch da ist.
Kann ich mir das trotzdem ziehen oder soll ich warten??
Also nochmal ganz einfach:
Oblivion Improved 0.1 - bis einschließlich Oblivion Improved 0.6: funktioniert nur OHNE Patch, enthält aber einige Korrekturen, die dann auch im (Beta-)Patch von Bethesda integriert wurden. Diese Korrekturen sind aber teilweise nur unzulängliche Work-Arounds - wie beispielsweise der Steuerungsfix, der durchaus auch Probleme verursachen kann (zugemüllte Oblivion.ini, einige Sachen ggf. nicht belegbar u.s.w.)
Oblivion Improved 0.7: funktioniert OHNE und MIT Patch, allerdings sind sämtliche Korrekturen von Bugs, die Bethesda mit dem (Beta-)Patch korrigiert hat, aus Oblivion Improved entfernt worden. Deshalb wird halt für Version 0.7 der (Beta-)Patch unbedingt empfohlen.
Danke
also warte ich bis das Final Patch kommt. Wird ja nicht mehr lange dauern. Sind ja schon über 4 Wochen um
endlich kann ich oi auch benutzen:D
hab den patch installiert bevot ich oi sah:rolleyes:
naja er hat auch vorher funktioniert, nur eben das Interface des Mods nicht, aber das konnte man ja weglassen, ode rein anderes benutzen;)
Ich hab noch was neues:
Das Datum im Questlog/den Questlogs ist jetzt wieder "17th of Abendstern", bei der Map unten, und im Questlog unter der Überschrift allerdings nicht, also nur bei den Quests selbst. Das ist finde ich SEHR WICHTIG!
Dann gibt es in der Quest "Täuschung der Sirenen" wohl einen Dolch als Belohnung, zumindest ist er dafür Vorgesehen. Ich hab ihn allerdings nach Abschluss dieser Quest nicht erhalten. Es handelt sich um den Witz-Splitter-Dolch (ID MS04Witsplinter01-05, MS04 ist die ID der Quest). Ich hab mir das mal kurz angeschaut, und da steht auch irgendwo, das man den bekommen soll. Am besten einfach mal anschauen, und ggf. irgendwie so ändern, dass man ihn auch wirklich bekommt.
Außerdem heißt bei der Quest "Eine abtrünnige Schattenschuppe" der NPC, den man umbringen muss Narbenschwanz (auch in den Soundfiles wird von Narbenschwanz geredet). Im Dialog-Untertitel und Dialog-Menu mit dem Questgeber Teinaava, heißt der allerdings "Skar-Schwanz". Auch im Questlog ist ausschließlich von einem Skar-Schwanz die Rede. Die Quest ist ziemlich unbekannt, und nicht mal in offiziellen Lösungsbuch zu finden;). Es müssen jetzt also in allen Texten und im Dialog-Menu "Skar-Schwanz" in "Narbenschwanz" umbenannt werden.
Hier 2 Bilder dazu, ich werde außerdem im Bugtracker (der vielleicht mal wieder aufgeräumt werden sollte;) ) einen Beitrag hierzu erstellen, da dieser Bug schon ein wenig mehr Arbeit erfordert.
http://img235.imageshack.us/img235/5...t142an9.th.jpg
http://img511.imageshack.us/img511/3...t143ny6.th.jpg
Außerdem habe ich hier alle noch nicht beachteten, letztens von mir geposteten Bugs aufgelistet:
Zitat:
Zitat von Rhesos
Neue Version:
Änderungen von Version 0.7 zu Version 0.71
Download: Wie immer hierZitat:
- Den Zauberspruch der Hermaeus Mora-Quest überarbeitet, so das er weniger "fehleranfällig" ist (war schon in Version 0.7 enthalten, hatte ich nur vergessen zu dokumentieren)
- Fonts noch einmal überarbeitet (verkleinert)
- Einen Ladescreen und einen Dialog (gleich am Angang des Spiel wurde ein Bretone von dem anderen Gefangenen in einem Dialogteil als Nord bezeichnet) korrigiert.
- Readme und Installer um viele wichtige Hinweise ergänzt
Weitere Infos: NewRaven.net
Vielen Dank, Rhesos, das wird dann aber erst in 0.8 abgearbeitet - wie angekündigt ist jetzt eigentlich Erholungspause ;)
Hi Raven - bleib mal da :)
Ich habe seit gestern (erst den Betapatch dann die OI 07 drauf) das Problem, dass die langen Haare meiner Elfe nicht mehr richtig dargestellt werden und suche nun nach der Ursache.
Kann es damit zusammenhängen, dass du bei Mena auch Frisuren von Rens Pack benutzt???
siehe: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=126096 (oh my godness - heute is nicht mein Tag)
Wie gesagt: ich versuche NUR die Ursache zu finden ;)
LG,
RedMoon
Nein, kann es nicht, denn wie in der Readme beschrieben, wurden sämtliche Pfade, IDs und Namen geändert, so das Oblivion technisch gesehen überhaupt nicht mehr wissen kann, das diese Sachen von Ren sind. Außerdem ist Mena eine komplett neue Rasse, um genau solche Probleme zu vermeiden. Das Problem selbst kenne ich aber auch... war bei mir nach der Installation des Beauty-Packs auch einmal der Fall... woran es lag, weiß ich nicht, nach einer Neuinstallation ging alles wieder perfekt... in diesem Fall glaube ich aber, das es eher etwas mit den BSAs, dem Erstellungsdatum u.s.w. zu tun hat...
Aber wo wir gerade dabei sind: ist jemand hier, bei dem Mena rein zufällig SCHWARZE anstatt den vorgesehenen blonden Haaren hat?
Hier ist jemand :)
Bei mir hat sie schwarze Haare und als ich sie gestern im Haus besuchte, hing sie anfangs auch im Schrank der oberen Etage fest :rolleyes:
Als ich wieder nach unten ging befreite sie sich aus den Fängen des Schrankgeistes *lächel* und konnte mir folgen.
Ich hatte das Haarproblem früher auch schon mal. Aber ich hatte vor 2 Wochen ne neuinstallation und ab da wars behoben.. Deswegen fuchst es mich auch so sehr, dass es nu schon wieder so besch... aussieht...
Durch den beta-patch hat sich datummässig LEIDER nichts geändert. Die bsa-files haben entweder das Datum 01.01.2006 (nur die misc.bsa) und die restlichen 24.01.2006.
Von daher: in wie fern soll ich da datumstechnisch was ändern, wenns doch ist wie vorm patchen :(
RedMoon
Das mit dem Schrank ist ein Savegame-Problem... bei mir steht sie in der unteren Etage IM Bett... vielleicht hilft ein Pathgrid... kommt dann in der nächsten Version :)
Die schwarzen Haare bringen mich langsam zum Rätseln... ich hab keine Ahnung, warum das so ist, aber ich hab nun schon 3 Leute, bei denen dieses "Phenomen" auftritt... Pfade sind richtig und die Textur wird auch dargestellt... nur bei manchen eben schwarz anstatt wie vorgesehen blond... komisch...
Was dir das bringt? Keine Ahnung, war ja nur eine Theorie. Übrigens: auch wenn das Datum der BSA Datei "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" nicht aktualisiert wurde, die Datei selbst wurde 100%ig verändert.
;) ... sowas geht aber üblicherweise mit einer Datumsänderung einher.
Die exe hat als einzigste file ein neues Datum bekommen.
Es ist zum auswachsen..
Übrigens: die kleineren Schriften kommen echt gut.....
LG,
RedMoon
EDIT: Problem gelöst
Mag sein, aber sowohl die Textures- als auch die Misc.bsa wurden geändert. Dreh es, wie du willst ;)
Ja, aufgrund dessen, das sie noch etwas zu groß war (lange Itemnamen wurden im Inventar wieder abgeschnitten) wurde diese Version ja überhaupt erst erstellt. :)
Hi,
ich hab auf dwer 2. Seite gefragt wie man die neue UI standardmäßig einstellen kann.
Kann das sein, dass mit der neuen OI-Version auch die Config-Dateien der UI uberarbeitet wurden, weil irgendwie finde ich die entsprechenden Einträge nicht mehr.
Kannst du mir sagen wo ich jetzt die Inventaransicht standardmäßig ändere?
mfg Profian
Es hat sich da eigentlich nichts geändert...
In der inventory_config.xml im Ordner \menus\prefabs
findest du unter:
<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->
die selben Einstellungen wie in der alten Version (auch wenn da an einer Stelle ein Kommentar etwas verrutscht ist, was aber kein Problem darstellt :) ). Ändere einfach:
inCode:<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->
<_bGrid_All>1</_bGrid_All>
<_bGrid_Weapons>1</_bGrid_Weapons>
<_bGrid_Apparel>1</_bGrid_Apparel>
<_bGrid_Alchemy>
<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy>
<_bGrid_Misc>1</_bGrid_Misc>
und du soltlest standardmäßig die Rasteransicht haben :)Code:<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->
<_bGrid_All>2</_bGrid_All>
<_bGrid_Weapons>2</_bGrid_Weapons>
<_bGrid_Apparel>2</_bGrid_Apparel>
<_bGrid_Alchemy>2</_bGrid_Alchemy>
<_bGrid_Misc>2</_bGrid_Misc>
Danke.
Stimmt, hab aus versehen die falsche inventory_config verwendet, dann ists ja klar, daß ichs nicht gefunden hab.
Du hast für Version 0.7/0.71 das ganze PI neu gemacht um die alten Fixes rauszubekommen, oder? Naja eine weiter kleine Sachen (außer der Datumsangabe) ist ein Tamikas Westebenen-Wein:
http://img214.imageshack.us/img214/7...t150px6.th.jpg
Ich hab dir übrigens in deinem Forum ne PN geschrieben;)
funzt Oblivion Improved auch mit dem Schildermod und dem dort enthaltenen Buchmod?
mfg
Ja tut es, man sollte allerdings OI nach dem Schildermod laden (zumindest die Schilder und Tränke, die Bücher benutze ich nicht). Dann werden nur die Schilder, die Trank-Meshes und die Trank-Icons geändert, nicht aber die Trank-Namen.
Vorgeschichte:
Ich wollte mir eigendlich kein Fix-PI installieren und lieber auf den Patch warten. Da aber schon die Beta davon ewig lange brauchte und dort keine Lokalisierungs-BugFixes drin sind, hab ich mich jetzt umendschieden.
Zu Auswahl standen, natürlich, Singler und NewRaven und da ich Singler nicht kenne und von NewRaven weiß, dass er mit seinen Improved-PlugIns erst aufhört wenn a.) alles behoben ist oder b.) ein neuer TES-Teil draußen ist, hab ich mich für OI entschieden.
Nun hab ich aber noch die eine oder andere Frage:
*Man soll ja OI als letztes laden, aber wie bestimmte ich die Reihenfolge? Durch nacheinander anklicken im Launcher oder vielleicht ändern des Datums einer ESP?
*Wurden falsch verlinkte Soundfiles gefixt?
Bei allen Bugs von Oblivion geht mir am meisten auf den Sa... auf die Nerven, dass mein 2 meter großer männlicher(!) Nord mit Kriegshammer immer als "Die Heldin von Kvatch" angesprochen wird. Auch das "Ja, meine Herrin?" der Keiserstadtwache reiz mich immer wieder einen Amoklauf zu starten.
*Gibt es einen einfach Weg die Containerdastellung von 6 auf 9 Zeilen zu erhöhen?
Hatte vorher den BTMOD und bin daran gewöhnt nicht von den riesigen Items erschlagen zu werden.
*Wo finde ich das "verlassen wirkende Haus"?
Vor den Toren der Kaiserstadt ist's nicht, auf der Karte ist es auch nicht markiert und in der Readme gibt's nur den Hinweis "in der Nähe der Kaiserstadt".
cya
Nein, ich hab die Patchnotes mit meinen File-Details abgeglichen... ich kenn Oblivion mittlerweile "technisch auswendig" und weiß so, wo ich was suchen muss. Und was ich alles korrigiert hab, hab ich im Kopf. :) Hätte ich wirklich neu anfangen müssen, hätte ich lieber drauf verzichtet, die Korrekturen zu entfernen.Zitat:
Zitat von Rhesos
Gelesen, aber noch nicht die Zeit gefunden zu antworten ;)Zitat:
Zitat von Rhesos
Wenn du sonst auch die Ladereihenfolge nicht manuell änderst, sollte es auch so passen. Ansonsten kannst sowas mit dem Oblivion Mod Manager erledigen.Zitat:
Zitat von BigMag
Falsch verlinkte Soundfiles wurden gefixt, allerdings nur die, die überhaupt nicht eingestellt waren. Am "wechselnden" Geschlecht wurde akustisch noch garnicht und in Textform nur an wenigen Dialogen was geändert.Zitat:
Zitat von BigMag
Derzeit? Nein. Für 9 dürften auch meine Fonts zu groß sein. 8 ist vielleicht mit etwas Bastelarbeit drin. Mal sehen...Zitat:
Zitat von BigMag
Etwas nordwestlich der Kaiserstadt - es gibt einen Map-Marker inkl. Schnellreisefunktion dorthin.Zitat:
Zitat von BigMag
also... es wurde vl schon mal gesagt...
ersteinmaL: ich mag den Mod! ich nehm ihn jez mal statt Singlers, besonders die KartenIcons finde ich sehr ansprechend! aber ich komm bei besten willen nicht mit dem neuen Inventar klar... immer F1-F4 drücken, da fand ich das alte besser!
kann man in dem installier nicht noch diese Konfiguration einstellen?
bitte, denn ich kann nicht mehr ohne den alten (konsolen) style :(
Wieso musst du denn F1 bis F4 drücken? :confused: Das einzige, was sich ändert, ist, das die Icons für die Inventarkategorien links anstatt unten sind, was den großen Vorteil hat, das ich trotz größerer Fonts 9 Items gleichzeitig anzeigen lassen kann... alles andere funktioniert exakt wie vorher.
Ein Alternatives Interface liegt übrigens bei... das entspricht dem Oblivion Standardinterface - es wurden nur ein paar Bugs behoben. Zu empfehlen ist das allerdings nicht...
scheiße... nich das das an dem WZ_ krams lag... omg... jez muss ich wieder neu installieren -.-'
Falls du den wz_Builder meinst... ja, der entfernt standardmäßig diese Buttons - allerdings gibt es sie als Download-Komponente extra. Aber das alles hat nun wirklich nichts mehr mit Oblivion Improved zu tun und ich konnte dir das auch nur sagen, weil ich das Problem selbst vor kurzem hatte :)
noch eine Sache: Ich hab jez meine alte schrift aus Fonts gelöscht, um deine neuen zu nehmen. Muss ich in der .ini jez nich i-was machen?
Wenn in deiner Oblivion.ini (die im Ordner Eigene Dateien\My Games\Oblivion) die Einträge so aussehen:
nicht, ansonsten sorge bitte dafür, das sie so aussehen :)Code:[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
okay... funzt jetzt alles...
weas ich nur net verstehe... da sist v. 0.7...
warum? was hast du denn noch alles vor? ^^
Was mir noch aufgefallen ist: Meiner subjektiven Meinung nach, ist der Chameleon-Effekt jetzt, nach der Änderung durch OI, nicht mehr schick wie vorher. Bei 10% wirkt der Charakter einfach nur Transparent. Außerdem habe ich das Gefühl, dass mich die Wachen irgendwie besser sehen als vorher...also so super finde ich das nicht...
Nein, er ist nicht mehr so "hübsch" - man wird einfach nur noch - und das ist der Unterschied und IMO der Vorteile - transparenter, je stärker der Zauber ist. Morrowind-Spieler kennen das. Der Lichtbrechungseffekt dazu wurde abgeschalten, da der Zauber so immer gleich aussah, egal, wie stark er war. Ist wohl eindeutig praktischer so, wenn auch nicht so hübsch. Das du besser gesehen wirst, halte ich aber für unmöglich - der Effekt ist rein optischer Natur :)
@NewRaven
Sehr gut. :)Zitat:
Wenn du sonst auch die Ladereihenfolge nicht manuell änderst, sollte es auch so passen.
Das Drecksding kommt mir nicht auf die Platte!Zitat:
Ansonsten kannst sowas mit dem Oblivion Mod Manager erledigen.
Benutzt .Net und will dann auch noch einen Pseudostandart einführen, der alle, die das Produkt nicht besitzen, ausschließt. Nein danke. >:(
Du hast doch nicht vor OI später als OMod rauszubringen, oder? http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_010.gif
Der Installer ist ja ok. Da kann ich woanders hininstallieren und es dann von Hand machen, im Gegensatz zu Singlers Installer der sich trotzdem die Oblivion.ini raussucht und verändern will.
Schade, aber ich hab mitbekommen, dass du aufgrund des BETA-Patch viel Arbeit hattest und ich werde nicht drängeln. *sichaufdieLippenbeißt* ;)Zitat:
Falsch verlinkte Soundfiles wurden gefixt, allerdings nur die, die überhaupt nicht eingestellt waren.
Der allerdings erst auftaucht, wenn man den Ort entdeckt hat. Jedenfalls bei mir.Zitat:
Etwas nordwestlich der Kaiserstadt - es gibt einen Map-Marker inkl. Schnellreisefunktion dorthin.
---
Ich hoffe du bekommst noch eine Synchronsprecherin für Mena (Trr Kah ist doch auch schon BETA-Tester, oder? :D ), denn ansonsten ist das irgendwie unangenehm und der Atmosphäre abträglich, einen komplett stummen NPC zu haben.
Bei der Wahl zwischen einem stummen NPC und Altaren, wären mir Altare lieber.
Danke für das PI und die Hilfe. :)
cya
Ich habe wieder 2 kleine Sachen entedeckt:
Das Schriftstück "Talaen. Ocheeva-Notiz" ist ein Brief von Talaendril an Ocheeva. So sollte er dann auch heißen, oder eben schlichtweg "Brief"
http://img356.imageshack.us/img356/6...ovedfl0.th.jpg
Selbserklärend
http://img127.imageshack.us/img127/7...ved4cn7.th.jpg
Alternativ zum Oblivion Mod Manager kannst du auch Wrye Bash verwenden.Zitat:
Zitat von BigMag
http://wrye.ufrealms.net/
Nun, MartDann hat dir eine Alternative vorgeschlagen, auch wenn mir nicht klar ist, was du gegen .net einzuwenden hast. Auch ist gegen das etablieren wollen eines Standards, wie den omod's, sofern er offen ist und Verbesserungen bietet - was beides beim Oblivion Mod Manager gegeben ist - kaum etwas einzuwenden. Das das Tool zusätzlich auch über unzählige nützliche Funktionen für Nicht-OMOD-PlugIns verfügt, dürfte ebenfalls unbestreitlich sein...Zitat:
Zitat von BigMag
Nein, aber hätte ich nicht die Zip/7-Zip Version eingestellt, wäre zusätzlich zur normalen Version in der Tat eine OMOD-Version erschienen.Zitat:
Zitat von BigMag
Kannst du auch nicht, ich lasse mich nämlich nicht drängeln :)Zitat:
Zitat von BigMag
Nö, sollte standardmäßig immer vorhanden seinZitat:
Zitat von BigMag
Hat nicht wirklich Priorität. Viele PlugIns kommen ohne Sprache aus... die paar Dialoge werden niemanden umbringen... ansonsten: es wird sich schon jemand finden... ;)Zitat:
Zitat von BigMag
@MartDann
Danke, das werde ich mir mal ansehen. :)
@NewRaven
Das Teil ist mir damals mit Passport sauer aufgestoßen, seitdem traue ich dem Teil und dem dahinterstehendem Team nicht.Zitat:
...auch wenn mir nicht klar ist, was du gegen .net einzuwenden hast.
Desweiteren; Warum soll ich mir jeden Scheiß installieren? Ich sehe in .Net für mich keine Vorteile gegenüber den Konkurenzprodukten.
Richtig, allerdings gibt's zur Zeit keine Zweitprodukte die auf diesen Standard zurückgreifen, was eine Art Monopol für den OMM darstellt.Zitat:
Auch ist gegen das etablieren wollen eines Standards, wie den omod's, sofern er offen ist und Verbesserungen bietet - was beides beim Oblivion Mod Manager gegeben ist - kaum etwas einzuwenden.
Auch, dass ich einen OMod (Stand: als ich das letzte mal davon gelesen hab...) nicht selber auseinandernehmen kann gefällt mir nicht. Ich hab lieber selber die Kontrolle über das was auf meinem Rechner passiert.
Solange ich immer selber alles machen und somit nachvollziehen kann, ist für mich alles in Ordnung. :)Zitat:
Nein, aber hätte ich nicht die Zip/7-Zip Version eingestellt, wäre zusätzlich zur normalen Version in der Tat eine OMOD-Version erschienen.
Ich meinte nur, dass man das für die Zukunft ins Auge fassen sollte. :)Zitat:
Hat nicht wirklich Priorität. Viele PlugIns kommen ohne Sprache aus... die paar Dialoge werden niemanden umbringen... ansonsten: es wird sich schon jemand finden...
Ich, und ich denke mal auch viele andere, habe nämlich die Untertitel aus (ich weiß von den Questproblemchen) und dann steht man schon verdutzt davor und denkt sich "Was denn nun?".
Ich hab mir auch keinen Companion installiert, bis ich einen hatte der mir auf deutsch antwortete.
Wenn man die Unstimmigkeiten eines Spiel verbessert, und ich will mal an die eine oder andere kleinliche Gewichtsänderung in Morrowind erinnern, dann sollte man sowas auch selber beachten. :D http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif
cya
Die Vorteile soll es ja auch nicht für dich haben, sondern für die Entwickler. Du hast neben unzähligen derarttigen Programmbiliotheken sicher auch andere Runtimes wie die für VB oder halt Java installiert...Zitat:
Zitat von BigMag
Der Sourcecode für den Oblivion Mod Manager steht auf der Seite zur Verfügung, eine genaue Formatbeschreibung existiert ebenfalls. Das niemand anderes daraus macht, ist kaum das Problem des Entwicklers und düfte eher darin begründet liegen, das es schlicht keinen Bedarf an einem zweiten Tool gibt...Zitat:
Zitat von BigMag
Der Aufruf wurde wohl kaum gestartet, weil ich es nicht ins Auge gefaßt hätte. Mittlerweile ist der Aufruf wieder entfernt... was sagt dir das? ;)Zitat:
Zitat von BigMag
Gewichtsänderung in Morrowind Improved war ein Gameplay-Element... das hinzufügen der Sprache zu einem nur für diverse Zusatzfeatures verantwortlichen NPC ist dann doch "etwas" was anderes... :)
Und wer Oblivion tatsächlich ohne Bildschirmtexte spielt, dem kann ich auch nicht mehr helfen. Fehlende Sprachausgabe bei Mena dürfte definitv das geringste Problem jener Person sein ;) :D
@MartDann
>Wrye Bash
Dazu müßte ich Phyton installieren. Käme also vom Regen in die Traufe.
Hab jetzt einfach das Datum der "bookplacing_dv.esp" geändert und somit die Ladereihenfolge geändert.
Das Tool hänge ich, für alle die nur die Ladereihenfolge ändern und nicht gleich ein Entwicklerpaket installieren wollen, an den Post an.
@NewRaven
Es kann mir doch egal sein, ob die Entsickler eine Klick'nPlay-Umgebung haben wollen oder nicht. Von mir aus können die in Assembler programieren.Zitat:
Die Vorteile soll es ja auch nicht für dich haben, sondern für die Entwickler. Du hast neben unzähligen derarttigen Programmbiliotheken sicher auch andere Runtimes wie die für VB oder halt Java installiert...
Und bei VB hatte ich mehr Kontrolle und es ist etabliert. Warum also nicht in VB?
Die Quellcode und die Formatbeschreibung sind Pluspunkte für den Coder. Die fehlende Möglichkeit selber an die Daten im OMod zu kommen und einen Standart zu nehmen, der einen von seinem Programm abhängig macht, Minuspunkte.Zitat:
Der Sourcecode für den Oblivion Mod Manager steht auf der Seite zur Verfügung, eine genaue Formatbeschreibung existiert ebenfalls.
Für MW gab's auch einen ModInstaller, aber der hat einfach die ZIPs genommen, was sehr angenehm war und den ich auch sehr gerne benutzt habe.
...oder dafür, dass sich dafür kaum einer interessiert. Vielleicht aus den selben Gründen die mir sauer aufstoßen. Die meisten MODs werden ja glücklicherweise noch als Archiv rausgegeben.Zitat:
Das niemand anderes daraus macht, ist kaum das Problem des Entwicklers und düfte eher darin begründet liegen, das es schlicht keinen Bedarf an einem zweiten Tool gibt...
Wir sollten deinen Thread aber nicht für eine OMM-Disskusion benutzen sondern für das wofür er erstellt wurde. :)
Aufruf? Was für'n Aufruf? http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gifZitat:
Der Aufruf wurde wohl kaum gestartet, weil ich es nicht ins Auge gefaßt hätte. Mittlerweile ist der Aufruf wieder entfernt... was sagt dir das?
Im Forum? Bin erst seit kurzem im Forum. Hab vorher nur die Forumssuche verwendet. :D
Dafür hab ich ja das Questbook sowie dich und deinen MOD. :AZitat:
Und wer Oblivion tatsächlich ohne Bildschirmtexte spielt, dem kann ich auch nicht mehr helfen. Fehlende Sprachausgabe bei Mena dürfte definitv das geringste Problem jener Person sein
cya
Naja nachdem ihr eure wundersame Diskussion an der ich mich garnicht erst beteilige beendet habt, kann isch NewRaven ja wieder meinen kleine Problem zuwenden;)
Das Icon der Reithose sieht merkwürdig aus, ich würde überprüfen ob das Problem auch mit anderen Items besteht...
http://img45.imageshack.us/img45/512...t165em8.th.jpg
Also der Bug ist mir von Oblivion Warcry bekannt... auch wenn ich nicht glaube, das das etwas an diesem Item ändert. Im normalen Oblivion ist er zumindest eindeutig nicht vorhanden - gerade nachgesehen. Also entweder ein Bug eines PlugIns oder deines verwendeten Interfaces.
Übrigens: ab der nächsten Version gibts neue Map-Marker. Ich denke, die werden auch die Leute mögen, denen die momentan noch Beiliegenden aufgrund dieses modernen "Glas-Effekts" nicht gefallen.
Oblivion WarCry benutzte ich nicht, und wieso sollte das am Interface liegen? Das ändert doch die Bilder nicht oder?
Och, also das kann durchaus am Interface liegen... hab da mit wz_Inventory 1.6 die lustigsten Effekte erlebt. Es wäre natürlich auch möglich, das Bethesda selbst die Texturen im falschen Format abgespeichert hat - was in dem selben Problem resultieren würde, was Warcry hat(te). Dürfte zwar eher unwahrscheinlich sein, aber bei denen weiß man ja nie... Um das rauszufinden, wüßte ich jetzt gern mal, mit welchen grafischen Einstellungen und in welcher Auflösung du spielst :)
Das es bei mir ganz normal aussieht - siehe Screenshot
Also ich hab das selbe "Problem".
Ich hab zwar momentan keine Reithose um es zu testen, aber bei mir haben die Pantoffeln ein buntes Pixelbilchen statt des Icons.
Ich spiele in 1280x1024, HDR und Texturen auf hoch.
(Bäume, Gras, Objekte auf mittel; NPCs auf 3/4; ansonsten alles an AFAIR)
---
Ich hab mir deinen BugTracker angesehen und auch einen Dialog-Bug gemeldet (Aufstieg beim Handelsgeschick), aber das Ding ist doch recht umständlich, darum poste ich diesen jetzt hier. (siehe Anhang)
Gehört zum Bockbierquell(Aleswell)-Quest. (ist ein recht unbedeutender Bug^^)
cya
Einstellungen von mir sind ähnlich, gleiche Auflösung allerdings Bloom.
Das es an der Auflösung liegt, ist insofern gut möglich, als das ich bis vorkurzem (vorvorgestern) 1024*768 benutzt habe, und dort keine Ähnlichen Fehler gesehen habe. ICh kanns leider jetzt nicht ausprobieren, weil ich nit mehr weiß wo ich die Reithose gefunden habe;)
Sorry, aber in der Auflösung kann ich leider selbst garnichts testen, insofern kann ich das Problem - wenn überhaupt - nur mit Hilfe in Angriff nehmen und das bei allen Icons in Absprache zu testen, sollte sich jemand finden, könnte eine etwas längere Sache werden. Rechnet als nicht im nächsten oder übernächsten Release mit einer Lösung des Problems...
Ich habe das mal getestet; bei einer Auflösung von 1280x1240 kommt es bei mir unter keiner Texturen-Einstellung zu einem Fehler.
Bilder von links nach rechts: niedrig, mittel, hoch; Bloom oder HDR hatte ich zwar nicht an, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das Auswirkungen auf die Icons hat...
Nein, ziemlich sicher sogar nicht. Danke für's Testen, Trr Kah :) Wie gesagt, der Gedanke, das Bethesda die Icons im falschen Format abspeichert, erschien mir jetzt auch etwas abwegig...
Also, ich tippe auf entweder ein anderes PlugIn bzw. einen Replacer oder halt darauf, das ihr beide irgendeinen anderen Inventarmod einsetzt und dieser etwas buggy ist. Natürlich könnte es alles mögliche sein, sogar ein Grafikkartentreiber-Problem... *seufz*Ihr könntet testweise mal euren Textures-Ordner umbenennen und kucken, ob das Problem immernoch auftritt... wenn ja, selbiges mit dem menues-Ordner... oder halt mal neu installieren, falls ihr zuviel Zeit habt ;)
Ich glaube BigMag benutzt kein anderes Inventar...dann müsstst du da vllt doch mal weiter nachforschen...
Hallo...
Ich wollte grad das inventory wieder so ändern,dass ich direkt die KAchelansicht hab...
nur leider schein diese rangehensweise nicht mehr aktuell zu sein.
so sieht die inventory_config bei mir aus:Zitat:
Zitat von NewRaven
Wahrscheinlich hab ich grad den Wald vor lauter Bäumen net gesehn aber ich bin auch verdammt müde daher sry wenn ich da jetzt müll gelabert hab...Code:<!-- created by wz -->
<!-- Theme can be either "inventory\theme_container.xml"or "inventory\theme_journal.xml". This has to be set inthe "menus\main\inventory_menu.xml" file.Iconsize should be lower than itemsize, perfect value isitemsize - 16 leaving a frame of 8 for the focus box.The HorGrid setting forces the inventory to scroll left orright instead of up and down.When using the "journal" theme, columns*(itemsize+4) has to belower than 640, and rows*(itemsize+4) lower than 480 in orderto keep the grid inside the journal dimensions.When changing the GridFile, remember to leave the path intact.The HudHeight setting applies to the "container" theme,it moves the inventory up to leave space for the hud elements.Adjust when using a modified hud.The PopupAlignRight option, when set to true, puts the namenext to the icon when popup is left of item.-->
<!-- > The main settings for the item grid<- -->
<_iGridNumColumns> 9 </_iGridNumColumns>
<_iGridNumRows> 7 </_iGridNumRows>
<_iGridItemSize> 64 </_iGridItemSize>
<_iGridIconSize> 48 </_iGridIconSize>
<_bHorGrid> 1 </_bHorGrid>
<_sGridFile> Menus\Inventory\Grids\paper_plain.dds </_sGridFile>
<_iGridAlpha> 192 </_iGridAlpha>
<_sSeparatorFile>Menus\Inventory\Separators\Blue_dots.dds</_sSeparatorFile>
<_iSeparatorAlpha> 255 </_iSeparatorAlpha>
<_bGridSepNewline> 1 </_bGridSepNewline>
<_iGridSepBlankLines> 0 </_iGridSepBlankLines>
<!-- > The main settings for the item list<- -->
<_iListNumRows> 9 </_iListNumRows>
<_iListItemSize>64</_iListItemSize>
<_iListIconSize>48</_iListIconSize>
<!-- > Settings for the header bar<- -->
<_posHeaderText> 1 </_posHeaderText>
<!-- > HUD Settings<- -->
<_iHudHSpace> 0 </_iHudHSpace>
<_iHudVSpace> 0 </_iHudVSpace>
<!-- > These settings only apply to the "container" theme<- -->
<_iInventoryAlpha> 220 </_iInventoryAlpha>
<!-- > Settings to tweak the inventory popup<- -->
<_iPopupWidth> 450 </_iPopupWidth>
<_iPopupAddHeight> 44 </_iPopupAddHeight>
<_iPopupAlpha> 192 </_iPopupAlpha>
<_bPopupAlignRight> 2 </_bPopupAlignRight>
<!-- > Should the magic popup float with the inventory popup, or stay put to the right? Does not apply to "container" theme<- -->
<_bFloatMagic> 2 </_bFloatMagic>
<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->
<_bGrid_All>1</_bGrid_All>
<_bGrid_Weapons>1</_bGrid_Weapons>
<_bGrid_Apparel>1</_bGrid_Apparel>
<_bGrid_Alchemy>
<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy>
<_bGrid_Misc>1</_bGrid_Misc>
Richtig! Ich benutze das mit Obl-IM gelieferte wz_inventory. Ich hab vor der Installation von Obl-IM extra das Menusverzeichnis umbenannt.Zitat:
Ich glaube BigMag benutzt kein anderes Inventar...dann müsstst du da vllt doch mal weiter nachforschen...
Im Textures\Menus\Icons-Verzeichnis sind nur die Verzeichnisse "clutter" und "map". Zweiteres ist von OI und erstere bestaht ausschließlich aus dem Unterverzeicnis Potions. (Better Potion Bottles Version: 1.2 by Ceano)
Keine Iconfehler:
Betterwatter, bgMultiplikatorLow, NaturalWeather, LifeDetektShadePurple
Erstes Auftreten des Iconfehlers (zusätzlich zu den vorher genannten): (BETAPatch,) Obl-IM, Races Resized DV, bgSlowLevel, bookplacing_DV, Illumination Within DV - Lights, Illumination Within DV - Windows, Slof's Horses Base DV
Ich sehe nicht wie eines dieser PlugIns das bewirkt haben könnte. http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
Ich nehme an, dass es am BETAPatch oder Obl-IM liegt.
@Fetter Hobbit
Ändere am Ende der Datei folgenden Teil
inCode:<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->
<_bGrid_All>1</_bGrid_All>
<_bGrid_Weapons>1</_bGrid_Weapons>
<_bGrid_Apparel>1</_bGrid_Apparel>
<_bGrid_Alchemy>
<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy>
<_bGrid_Misc>1</_bGrid_Misc>
cyaCode:<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->
<_bGrid_All>2</_bGrid_All>
<_bGrid_Weapons>2</_bGrid_Weapons>
<_bGrid_Apparel>2</_bGrid_Apparel>
<_bGrid_Alchemy>
<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->2</_bGrid_Alchemy>
<_bGrid_Misc>2</_bGrid_Misc>
>_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_< >_<
natürlich... wie schon gesagt müde
jedenfalls vielen dank an Mr. Anti-Whopper:D
MfG Fetter Hobbit