Zitat:
Original geschrieben von schoebey
ja, ich glaub ich weiss schon was der gute hideo damit gemeint hat...
funktioniert hätte es trotzdem, das problem wäre einfach gewesen, dass z.b. der boden immer eben gewesen wäre (oder gibt's in mgs2 irgendwo ansteigenden bzw. abfallenden boden bis auf den endkampf?)
ich meine, mit jeder engine, welche polygone darstellen kann, kann man outdoor-szenarien rendern...sieht je nach dem einfach nicht so gut aus:D :D
Ja, aber stell dir das echt mal vor. MGS2 war ja nicht gerade das texturmonster, auch für PS2 verhältnisse. Nun einen Dschungel darstellen mit wenig texturen? OMG ^_^