dann lad das intro mal hoch und wir können es uns mal ansehen, wenn du es eh vorerst nicht weitermachst.
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dann lad das intro mal hoch und wir können es uns mal ansehen, wenn du es eh vorerst nicht weitermachst.
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Mit der "Print"-Taste lädst du das was du momentan am Bildschirm siehst als Bild in den Arbeitsspeicher. Dann machst du ein einfaches Bildbearbeitungsprogramm, wie Paint auf und drückst "Strg+C" oder rechte Maustaste und den Befehl einfügen. So... Jetzt hast du mal einen Screen und kannst ihn weiterbearbeiten!Zitat:
Zitat von Easy
Das Hochladen an sich geht so: Entweder du hast deinen eigenen Webspace oder benutzt Seiten, wie www.directuplaod.net oder www.imageshack,us . Dort lädst du den Screen einfach hoch! (Da stehen meist eh auf den wichtigen Buttons alles was du brauchst, wie "Arbeitsplatz durchsuchen" (für die Datei!) und "Uplaod").
Ein wenig abwarten und fertig! Dann stehen einige Links... Meist steht bei den Links dabei um was es sich handelt. Um Thumbnails oder eben speziell für Foren zum Beisspiel.
Oder du nimmst die Linkadresse eines bildest kopierst sie normal in deinen Post. Dann muss man draufclicken damit es angezeigt wird, oder man setzt die Befehle [IMG] davor und [/IMG] am Schluss des Posts (Da gibts bei denn Postbefehlen einen schönen Button mit dem das sehr gut funzt. Dann wird das ganze direkt im Post sichtbar...
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Print ist englisch für Druck.Zitat:
Zitat von Easy
Ein DN2 soll mir recht sein, solangs so spannend wird wie der Vorgänger war.
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warum hab ich das bereits gewusst, als du den thread eröffnet hast?:D
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Ich habe es ehrlich gesagt auch gewusst. Es und ich haben Telepathische Kräfte. *ssshhh... Es ich bin dein Vater sssshhh*
Schade eigentlich,ich fand die Idee gut,aber so ist es mit Fanprojekten leider oft. Ich würde dir dennoch raten,trotzdem an DN2 weiterzumachen,sonst wirst du nie wieder von der Comm ernst genommen.
Ich habs auch direkt gewusst, war doch eigentlich klar.Zitat:
Zitat von Aldinsys
Da kommt so einer daher der noch nie ein Spiel gemacht hat, und der will die Fortsetzung zu einem Kelven Spiel bringen.
Wo du recht hast, hast du recht!!!!!Zitat:
Zitat von Aldinsys
Und wenn das Spiel noch so schlecht wird. Wenn du vorher größe Töne spuckst musst du es durchziehen, sonst biste nachher ganz unter durch.
Und seien wir doch ehrlich, Ruhm und Beliebtheit und der ganze Firlefanz, das ist doch das was du nur dadurch erreichen wolltest. Oder irre ich mich da?;)
Ich interessiere mich eher für sein jetziges Projekt, weil er damit erst seine Makerkünste aufbaut und erlernt (Na Learning by doing halt^^). Jedenfalls werde ich es mir holen, wenn eine Demo da ist. Es zeigt von Vernunft das Projekt erstmal zurück zuziehen...Zitat:
Zitat von Mc Terror
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@Easy: Wie, gecancelt? Und wozu sollte ich dir dann das TB machen? ôô
Nya, damit das nicht umsonst war, stelle ich's mal zur Schau. ;)
http://upload.npcfighter.de/files/27...htmare%202.png
Hab ich nicht besser hinbekommen.
mfG, Blank ;)
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Klasse Titebild Blank! Das ist also das Titelbild von DN 2! Allein vomm Titelbild kriege ich Lust das Spiel anzuzocken!
Fazit :
Super TB und warte auf Intro!
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Also ich hätte da noch eine Idee für Desert Nigthmar 2 also falls du es wieder aufnimmst.
Sandra findet doch ein Tagebuch von irgend so nen Typen oder? Wie wärs wenn du die Story des Typen vom Tagebuch erzählst? xD
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Easy, ich will dir auch mal helfen, verfolge diesen Thread nämlich schon von Anfang an - bin ein großer Fan geworden! :D
Ne Spaß beiseite!
Also den Anfang der DN Story finde ich gut, aber dann als ich gelesen habe, dass Sandra nahe DC lebt, in einer Stadt deren Name mir nicht gefällt, kamen mir da zweifel.
Wenn du Angst vor Spinnen hast, meinst du dass du aus eigenen Stücken die Angst verlieren kannst, wenn du im Dschungel nahe von Spinnen lebst?
Damit will ich sagen, entweder suche dir einen Ort (anderer Name vielleicht), die weiter weg ist, denn sie will doch sicher abstand von dem Horror oder nicht. ;)
Oder mache es so, dass ein Psychologe ihre gesagt hat, dass sie am besten diesen Alptraum vergessen kann, wenn sie dem Horrorort nah ist.
Dennoch finde ich meine 1. Variante besser, realistischer und logischer, da man normaler weise Orte meidet, vor denen man Angst hat.
Habe noch nie gehört, das jemand den Krieg besser verkraftet, wenn er ihm nahe ist.
Nur mal so nebenbei, dass war so ein Dorn in der Story - überlegs dir mal!
Sorry wegen der Metaphern, aber das sind coole Beispiel! ;)
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Bei Storyhilfe bin ich gerne dabei!
Also ich überlege mir jetzt mal schnell eine Dritte Variante!
...denk...
...denk...
...http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif...
Editieren wir die 1. Variante.
Die Begegnung mit Dusty Creek, verändert das Positive Chi des Journalisten, somit erhält er Warnvorstellungen oder so.
Er weiß bis zum Mittel-Ende (zwischen Mitte und Ende) nicht, was es sein kann. Es sind immer nur kurze Ausschnitte.
20 - 30 Meilen, reichen meiner Meinung nach vollkommen, aber er kann ja auch mitm Zug fahren, von der nächsten Stadt. Dann hätte er bessere Chancen zum überdenken seiner Dusty Creek-Kopfszenen!
Somit machst du den Charakter interessanter und man kann sich besser in seine lage versetzen. Dadurch hat er dann sozusagen auch die "Dusty Creek verfolgt mich überall hin"-Krankheit und man kann die Entwicklung des Charakters besser sehen.
Mal so eine kleine Idee am Rande! ;)
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Ach wie nett, ne also brauchst mich nicht eintragen, ich will nur helfen. Ich gebe dir nur den Bleistift, du Zeichnest.
Denn die Leute, welche Lionardo DaVinci die Pinsel und Farbe verkauft haben, wurden auch nicht genannt - weil sie ihm nur Material geben.
So ist es auch mit mir.
Wie gesagt, versuche den Protagonisten mit Dusty Creek über die Psyche zu verbinden, somit erhält das Spiel einen Horror-Psycho Flare. Das ist wesentlich gruseliger und gut umgesetzt dann auch interessanter, als ein lagmes Horror-Baller-Killing-Game.
EDIT:
Versuche dich heute und morgen mal nur auf EINE Story zu konzentrieren udn bringe die fertig! Und wenn es nur die Story der Demo ist, somit hast du ein Fundament, nach dem du dich richten kannst.
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Noch ein "Nicht-Story"-Tip!
Nimm lieber kein KS, auch wenn diesesmal ein anderer Hauptcharakter zu gange ist. Somit würdest du den Stil von Kelven aus dem 1. Teil etwas schaden und es wäre dann einfach nicht mehr DS!
Achja, denk an sehr gute Schockeffekte, das waren nämlich wohl, neben der Story ;), die für mich faszinierensten Sachen!
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Dafür müsstest du dir die VV von Desert Nightmare genau angucken, gibt ja so einige Punkte, mit dem von dir genannten: "Flucht durch alle Räume".
Menü ist nicht schwer, dafür gibt es gute Tutorials.
Und wenn du sowieso noch nie ein KS gemacht hast und in DN auch kein KS in dem Sinne vorhanden war, kommt es dir ja gerade zu gute!
Weiter so! ;)
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Wie es funzt? Hehe, da fragst du den falschen, ich beschäftige mich nicht mit dem KS von Desert Nightmare und angeguckt habe ich es auch nicht, aber so schwer wird es doch wohl nicht sein oder? ;)
Ein bisschen: Monster folgt dem Protagonisten, TAB Schaltet allen Gegenständen die genutzt werden können ein Blinken über den Kopf und Monster folgt dir in jeden Raum kannst du dir sicherlich dadurch erklären, dass das Vieh schon im Zimmer steht aber abwartet, das TAB nach ein paar Sekunden umgestellt wird und dich weiterverfolgt.
Also so stelle ich mir das jetzt mal schnell im Kopf vor! :D Ob es so funktioniert? ich habe keine Ahnung. :confused:
Daher ist es machbar, auch für dich, der noch nicht allzu viele Kenntnisse hat.
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Lightmaps machst du ganz einfach, du brauchst nur ein Programm was sozusagen "Schichten" erstellen kann.
D.h. die erste und untere Schicht ist die, in der du z.B. einen Screen der Map hast.
Bei der zweiten Schicht zeichnest du die Schatten ein. Die erste Schicht ist immer sichtbar, aber du zeichnest nicht direkt auf sie, sondern auf eine Art Folie darüber.
Wenn du dann die obere Schicht fertig und abgespeichert hast, lässt du sie als PP-Event ablaufen und setzt logsicher weiser die Tranzparenz ein bissl höher. Jenachdem wie undurchsichtig der Schaten sein soll.
Genaueres Tutorial zu dem Programm kann ich dir leider nicht bieten, da ich es nicht besitze!^^
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Also mir gefällt dir Story so, wie ihr sie versuht zusammenzubasteln!
Easy und G-Nova, macht weiter so, dann kann die Story noch ein dicker Fisch werden! :) :) :)
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Blutroter Hügel als Name hat was :A
Real Nightmare klingt als Titel doof. Wie wäre es mit Cromson Nightmare? :D
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Ich glaube, dass ich das Spiele dann doch nicht spiele wenn es wieder dort spielt ._.Zitat:
Zitat von Easy
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Das Ding ist so leicht zu bedienen,ich glaub,ich könnts auch auf französich benutzen O_oZitat:
Der PhotoFiltre ist auf Englisch!
Wie bekomme ich den auf Deutsch?
(weil du sagtest er sei schon geDeutscht!)
Ich glaube nicht,dass das Spiel wirklich gut wird.
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Zitat:
Zitat von Easy
Jetzt bin ich verwirrt oOZitat:
Zitat von auch Easy
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