@Kamue:
Das Chip gefällt mir nicht sonderlich...
(@Woody: Da ist eine Treppenach unten als Ausgang ;) sieht man erst auf den 2. Blick) Ansonsten noch etwas leer und so...
Druckbare Version
@Kamue:
Das Chip gefällt mir nicht sonderlich...
(@Woody: Da ist eine Treppenach unten als Ausgang ;) sieht man erst auf den 2. Blick) Ansonsten noch etwas leer und so...
Mein Rudoraversuch^^
http://upload.npcfighter.de/files/19/467screen.PNG
@TheDude,
Links hätte ich die Erhöhungen nicht so parallel gerade zueinander gemacht. Es kann zwar schon in der natur so vorkommen, aber sieht nicht aus.^^
Ansonsten sieht es ganz gut aus. Ich würde aber mehr ~und interessantere Blumen reinsetzen, damit die Landschaft geschmückter ausschaut.:)
hier par screens vom meinem menü aus meinem spiel the ripper die grafiken werden noch überarbeitet
screen 1
http://img374.imageshack.us/img374/6...29915li.th.png
wenn man eine pistole nimmt zeigt das menü den chara + pistole
screen 2
http://img374.imageshack.us/img374/5...36965td.th.png
so wie hier im anfangs menü
screen 3
http://img374.imageshack.us/img374/1...44481mn.th.png
hier mi messer
wie gesagt die grafiken sind noch in arbeit
verbesserungs wünsche erlaubt und erwünscht
mfg Kamikaze
O_o, hier wird aber viel gepostet, komme ja gar nicht mehr dazu, Kommentare zu beantworten ...
Mache schon länger solche Spiele (I-6 :D ), kommt deshalb vielleicht so vor, als ob's immer das selbe wär ;) .Zitat:
Zitat von dermitderaxtsiegt
@ TheDude : Ist mir etwas zu voll und zu schattig, ansonsten aber schön.
@ Kamikaze : Hintergrund ist ein wenig leer, es sei denn, es kommen noch mehr Menüpunkte hinzu. Der Mann (mit dem Messer in der Hand) ist aber gut gemacht, was wird das für ein Spiel?
@dude
klippen sind zu gerade
diese eine gelbe blume is soweit ich das seh nich richtig ausgeschnitten (bzw garnich Oo)
dieser stil, dass man die vertikalen klippen auch sieht (also noch n tile in die richtung in die sie verlaufen) ist nicht konsequent durchgehalten
der übergang wasserfall-> normales wasser ist nicht gut
der blätterbüschel am baum unten sieht komisch aus
bei eben angesprochenem büschel fehlt auch in der nähe ein klippenabschluss ^^ (liegt am chipset, is aber trotzdem n fehler ;) )
@kamikaze
ein hintergrund wäre nicht schlecht
muss nichts aufwendiges sein, etwas schlichteres würde denke ich besser passen
sonst recht gut
@ Kamikaze
Nicht schlecht ..... !
Ähm ..... ist mein Screen übersehen worden ??
Ich poste ihn nochmal ....
http://img302.imageshack.us/img302/5716/tb3vv.png
die story zu meinen spielen steht im entwickler forum und hintergrund werd ich mal machen ich look mal was passend is
danke noch:D
mfg kamikaze
http://img453.imageshack.us/my.php?i...eenwald4gc.png
Mal ein Ingame Screen ... bewertet dann mal fleißig und natürlich konstruktive kritik ist erwünscht ^^ ... also haut ma rein jungs...
@chimaera: Sieht sehr gelungen aus nur die farbe des wassers fin ich passt nett
hell blau und 1 bis 2 fische das wäre bässer ansonsten sehr gut
mfg kamikaze
@TheDude:
Gefällt mir sehr gut (jaja, bis auf diese grade Linie der Felsen oben) :)
@Chimaera:
Gefällt mir acuh gut :)
Auch wenn die Wasserfarbe etwas anders aussieht, find ich sie doch in Ordnung.
@the dude:
sieht nice aus!
@kamikaze:
ja... ordentlich, den artworkstil könnte man noch verbessern
@kamue:
also dass man die mauer von aussen sieht is klasse, gibt son räumliches feeling, allerdings muss die dann gleich wie die obere aussehen!!!
mapping find ich gut
So,habe jetzt nun irgendwie mit dem XP rumexperimentiert.
Naja,mal was anderes. ;)
http://img346.imageshack.us/img346/6838/pic17pg.jpg
Aldinsys
Hui, das ist sehr nett. Sollte man mal überlegen ein ganzes Spiel in diesem Stil zu machen.
Der Charakter ist imho noch zu verbessern.
http://img358.imageshack.us/img358/2...erworks9mz.png
alles selbstgemacht. ,_,
@chimaera
gefällt mir ganz gut
das wasser könnte noch etwas abwechslungsreicher gestaltet werden
ein paar bäume/objekte sollteste evt überlappen lassen
diesen blätterdacheffekt find ich hier eher unpassend, da sollte es wenn schon dichter sein (und selbst dann würd ich es weglassen :D )
@aldinsys
der stil spricht mich jetzt nicht wirklich an
is irgendwie anstrengend da draufzuschaun
das blätterdach sollteste auf jeden fall noch verändern (und an einer stelle unter dem helden verläuft es komisch)
diese gitter im gras find ich au net so toll, vorallem dann, wenn ne textur daneben ist
der char gefällt mir so richtig garnet, sieht aus wie in 3sekunden was mit nem 5x5px pinsel was draufge"zeichnet"
das mapping ist zu unabwechslungsreich und leer
edit: ach lol, das is wasser xDDD. dann eben: wer baut sein haus denn so nah am wasser?
und es müssen da dann au noch details rein
@jesp
das grosse haus wirkt eher flach, als dass es nach oben sticht. kann aber au net sagen woran das liegt
der stil gefällt mir ganz gut
das wasser ist auch hier noch etwas zu langweilig
die kabel oder was das sein soll find ich au noch komisch. die würden nicht so einfach auf die strasse "geklebt" werden :D
Ich hatte auch erst gedacht das wärn blätterdach, tatsächlich ists aber das Standard umeditierte RTP Wasser des XP. :AZitat:
Zitat von Woody 49
Allgemein zu "plastikhaft" imo. Nja, aber ists dein Stil, will ich dich net aufhalten.^^
@Skye
Beim Charakter habe ich die Pinseldichte zu falsch angesetzt,deshalb ist er sehr unsauber.
@Woody 49 & Jesp
Dazu ist natürlich nur zu sagen,dass ich sehen wollte,wie der Stil wirkt.
Das Mapping ist hier erstmal nebensächlich,daher etwas seltsam ;)
Ich werde noch andere Stile ausprobieren,um zu schauen,was man aus dem RTP alles rausholen kann.
Edit: yay,Schwertmeister ;)
@Aldinsys:
Mal was neues :)
Erster Eindruck eigenltich eher gleichgültig, aber das könnte doch was werden.
Sieht zumindest ziemlich interessant aus.
@Jesp:
Gefällt mir nicht so... nichts spezielles.. einfach alles :(
Huhu^^
Lang ist es her, aber wir (rgb & ich) haben uns doch mal entschloßen mal wieder ein "neun" Screen von Demokrit zu posten.
Auf den Screen zu sehen ein kleine Oase, die dortigen Minenarbeiter haben ein "kleines" Monster Problem und trauen sich nicht so recht in die Mine. Eins von vielen Nebenquest´s.
Hey,
nun auch endlich wieder mal ein Screen von mir naja macht mal wieder richtig Spaß zu makern wenn man ne Woche im Krankenhaus lag ^^
http://www.boomspeed.com/vampir8/Scrren.png
Fehlen noch Bodentexturen und pflanzen muß ich erst bearbeiten aber das ist aufjedenfall der Grundschnitt und somit das wichtigste des Screens ^^
cya
Ryudo
@ Ryudu
Die Klippenwand ist zu gerade. Das sieht nicht natürlich aus.
Mach mehr wirrwarr da rein ;)
Ich finde es auch komisch, dass dieser Teich nicht übergeht, wenn da pausenlos der Wasserfall runter kommt O.o
Das sehe ich des öfteren so doch ich verstehe es einfach nicht ...
Ansonsten kann man da ja noch nicht viel bewerten ... wie du schon gesagt hast fehen Pflanzen,Tiere usw.
PS: Mir gefällt der LE nicht :rolleyes:
Jaha da hat er recht.Zitat:
Ich finde es auch komisch, dass dieser Teich nicht übergeht, wenn da pausenlos der Wasserfall runter kommt O.o
@KeeperX: Gefällt mir ganz gut.
Stimmt ja gar nicht :o . Der Typ da ist nicht von dirhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_063.gifZitat:
Zitat von Jesp
Ansonsten gefällt mir das Set recht gut.
http://img268.imageshack.us/img268/2449/kloster2jj.png
Ein Testscreen. Aber das Mapping könnt ihr auch bewerten ^^
@Ringlord: Für meinen Geschmack sind da etwas zu viele Kreuze an den Wänden und auf das ein oder andere Fenster hättest du vieleicht auch verzichten können. Von der Struktur her ist der Screen aber hübsch.
Gruß,
Stoep
@ringlord
joa hat auch nen sehr hübschen licht effekt,aber etwas dunkel.
hier nach ner langenpause wieder was von mia^^
http://img352.imageshack.us/img352/4746/screen166ht.png
Falls es jemand nicht wieder erkennt der rechts ist Seldan aus Velsarbor..den links und den in der mitte habe ich selbst gepixelt^^
http://img99.imageshack.us/img99/3834/teil42bo.png
http://img50.imageshack.us/img50/7018/screen126jz.png
mfg Ares
PS : ich erwarte ne Bewertung:)
Lachsen erlaubt das verwenden der Grafik seiner Haupthelden? Ich weiß es nech aber ich bezweifle es einfach malZitat:
Zitat von Ares-God of War
an sich, nettes Mapping aber Rudra-Felsen sind langsam overused
oh shit vergessen..SRY LACHSENhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
aba obwohl ja nicht fürs spiel aba für screens doch oda?
Eigentlich wollte ich nichts von dem Projekt zeigen aber mir war gerade langweillig.
http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/decru-1.png
Das Faceset ist selbst editiert. Okey, es ist nicht besonders aufwendig aber
immerhin. Das Chipset ist auch nicht so toll aber bei dem Spiel geht es mir
nicht um die Optik weshalb alle Orte etwas schlicht gehalten werden.
http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/decru-2.png
Das Spiel hat ein AKS weshalb die Maps auch nicht so füllig sind (man
braucht ja auch noch platz zum kämpfen^_-) Auf dem Screen ist zusehen
das man die Büsche (und auch die Kisten) im Spiel zerschlagen kann
wodurch man unter Umständen auch an etwas Gold herankommt^^
Wenn die Lebenspunkte des Helden unter 20% sinken dann werden die Zahlen
in der Lebensanzeige übrigens rot angezeigt.
Gruß,
Stoep
@keeperX
das dach ist noch etwas langweilig
und auch dem rest würden ein paar weitere tiles sicher nicht schaden
gefällt mir ^^
@ryudo
WAH *erschreck*
die schönen klippen!!
also die klippen sind zu gerade und abgeschnitten
das, was du als wasserfall benutzt hast, sind in rudora spiegelungen der klippen im wasser ^^
der baum und die lilane blume da sind schlecht (bzw garnicht) am stamm bzw stil ausgeschnitten
ansonsten halt noch leer, aber hast ja selbst gesagt
@ringlord
die struktur gefällt mir
aber es gibt zu viele kreuze ^^
nur diesen vorsprung überhalb der facken würde ich weglassen, einfach die wand mit der darüberliegenden verbinden
@ares
also das grass ist seeeeehr schlecht an die klippen angepasst
das mapping ist noch etwas zu leer für meinen geschmack
in screen3 ganz unten (unter dem helden) die klippenstruktur ist falsch
der LE in den letzten beiden screens ist potthässlich ^^
in screen1 solltest du das haus auch mehr an den boden anpassen
oben links ist hier ein mappingfehler, ein klippentile fehlt
ach ja die screens 2 und 3 hast du schonmal gezeigt (zumindest die map) ^^
@stoep
bei den screens kommt richtig atmo auf
gefällt mir ^^
http://img158.imageshack.us/img158/6501/screen190er.png
Ein weiterer Screen aus meinem RTP-Nebenprojekt.
@Ares: Mir gefalln die Screens sher, vor allem der Chara^^
@Stoep:serh atmosphärisch, subba^^
@Seró:Sieht auch sehr schön aus, der Lichteffkt ist sehr gut gemacht, Wann kommt denn endlich mal ne Vorstelklung zu dem Spiel?!
http://img20.imageshack.us/img20/3784/screen6xa.png
En Screen aus meinem Projekt.
@KeeperX:
Sieht gut aus.^^
@Ryudo:
Klippen sind zu linear/gerade und der Screen ist leider noch viel zu leer.
Da muss noch viel mehr rein.;)
@Ringlord:
Ein wenig zu dunkel, aber sonst sieht das schon gut aus.
@Ares-God of War:
Seldan passt mMn nicht so richtig in den Screen rein.
Auch das Haus oben passt nicht ganz so rein.
Es geht aber.
Die anderen beiden Screens sehen nett aus, auch wenn ich nicht verstehe, wo da eigentlich die Lichtquelle ist, aber egal, muss ja nicht immer sein.^^
@Stoep:
Sieht toll aus! Gefällt mir! Hat eine gute Atmo.^^
Einzigste was ich verwunderlich finde, ist dass ein Priester mit einem Messer herumläuft.:D
@.Seró. & Alexx:
Eure beiden Screens sind viel zu dunkel. Ich erkenn' da gar nicht viel.:(
Vor allem auf deinem, Alexx, ist gar nichts zu erkennen ausser Schwarz.
Mal was von mir^^':
Ist nur ne Map:
LINK ZUM SCREENSHOT:
www.rpg-company.de.tk/RPG/pic7.png
@ Henjin : Etwas leer findest du nicht? Mehr Bodentexturen würden der Map gut tun und BÄUME...ein LE wär auch nicht schlecht;) Und diese Klippen sind auch ziemlich symetrisch..
@ Alexx : Entweder brauche ich eine Brille oder man kann sehr wenig erkennen.
mfg Ares
Hier ´der Introfrage Screen
aus meinem Game
Silverland
http://www.boomspeed.com/vampir8/Screen.png
vielelicht nächste Woche oder so ne Vorstellung (vielelicht ^^)
cya
Ryudo
@ Ryudo: Nicht schlecht, aber diese blaue Pflanze kommt mir zu oft vor, verwende am besten andere Pflanzen aus dem Set. Ausserdem sind zu wenige bzw. zu lineare Bodentexturen enthalten die sich mit dem Baum zu symetrisch verteilen.
@KeeperX:
Yeah! Der gefällt mir :)
@Ryudo:
Viel zu leer und dier Hang ist zu linear... :(
(Ein paar mehr Pflanzen wären schön)
@Ringlord:
Übertrieben viele Fenster ;)
Aber ansonsten in Ordnung.
@Ares-God of War:
Gefallen mir alle 3 sehr gut :)
@Stoep:
Auch sehr schön^^ dito@woody wg. Atmo
@.Seró.:
nya... gefällt mir nicht sonderlich...
Viel zu leer und wenig Atmo :O
@Alexx:
Viel zu dunkel um, richtig was erkennen zu können :(
@Henjin:
Noch etwas leer, aber sonst okay (ein paar mehr Pflanzen wären nett)
@Ryudo:
Diese Hügelwand im Hintergrund sieht etwas merkwürdig aus. Vllt ein kleines ChipSet Porblem. Ansonsten ganz in Ordnung.
http://img489.imageshack.us/img489/8057/tempel29ds.png
Ein paar Kreuze weniger, dafür mehr Fenster x__X
Ringlord, dein Fensterfetischismus sticht doch etwas unschön ins Auge. O_o
Ansonsten sieht der Screen ganz in Ordnung aus. Allerdings issses noch etwas unlogisch, dass der eine Baum da direkt vor dem Gebäude steht. Da sieht der Mieter in der jeweiligen Etage ja nur... Baum, wenn er aus dem Fenster guckt. ;o
@sero
naja...aus dem chip lässt sich mehr rausholen
es ist sehr leer
die abschliessenden wände sind noch zu langweilig imo
@alexx
ich bin wohl der einzige der was erkennt ^^
aber der dunkle screentone ist echt nicht nötig
zumal solche laternen da den raum besser aufhellen müssten
die klippen sind grafisch zu eckig unten, und mappingtechnisch zu gerade ^^
falls das da unten ein mapausgang sein soll, dann solltest du drumrum schwarze tiles verwenden, nicht die normalen
ansonsten ganz ok, aber au nichts umwerfendes
@ryudo
die klippen musst du echt bearbeiten, die kann man so einfahc net höher machen, das sieht total kagge aus ^^
sie sind btw immernoch zu gerade
die blumen und der baum sind weiterhin sehr schlecht ausgeschnitten ^^
die lilane blume kommt mir zu oft vor
es ist allgemein zu gleichmässig gemappt
zwei von den weissen blumen stehn auf derselben höhe
der baum steht imo etwas arg weit hinter der klippe (der unten), es ist zwar möglich, aber nicht schön
ansonsten noch etwas zu leer bzw eben wie schon gesagt zu gleichmässig
eine dritte bodentextur würde nicht schaden
ach ja und oben hast du einmal n klippenrandtile gesetzt, dass da nicht hinpasst
@ringlord
gefällt mir gut, wie immer atmosphärisch
der baum stört mich in keinster weise, dahinter muss ja net zwingend ein fenster sein ^^
@Ringlord: Mir gefällt der Screen auch, hab ich ja auch schon mal auf thefinaljoke.de.vu gesagt. Deine Screens haben irgendwie immer so eine... schöne Art an sich die man einfach loben muss.
Gruß, Masgan
http://img301.imageshack.us/img301/2892/loeschen2dp.png
Die "Blaue Schule" aus meinem Projekt.
Danke Woody, endlich mal nicht immer die eine Aussage:
"Ich kann garnichts erkennen"
Hab den Screen etwas überarbeitet:
http://img115.imageshack.us/img115/2171/screen7vr.png
@ Psycho.XY : Eigentlich in Ordnung, aber es wäre besser, wenn du das Gras zu den Seiten vergrößern würdest, die Abtrennungen rechts und links (ist das Wasser?) gefallen mir gar nicht und ist auch wenig realistisch, wenn so eine majestätische Schule auf beiden Seiten so eingeengt ist, die haben eher viel Platz und einen großen Garten. Ansonsten gut, vielleicht aber ein bisschen zu geradlinig (hohes Gras auf beiden Seiten exakt gleich), was aber durch die Bäume zum Großteil aufgehoben wird.
@ Alexx : Gibt's nicht so viel zu sagen, ein Höhle halt mit allem klassischem Zubehör und so. Der Hero sieht etwas RTP-verdächtig aus, weiß ich aber nicht so genau (und habe auch wenig dagegen :D ). Die Helligkeit passt jetzt aber schon viel besser.
@Ringlord:
Wie Simico schon sagte:
Ansonsten in Ordnung^^Zitat:
Zitat von Simico
@Psycho.XY:
Links und rechts ist noch alles zu linear. Das Gebäude ist ganz schön.
@Alexx:
Schon besser^^
Gefällt mir (vllt. noch ein paar Bodentexturen rein)
So, ein kleiner aber feiner Ausschnitt aus meinem Nebenprojekt "Alien Attack". Die Hauptperson Dave hält Ausschau nach Ausserirdischen.
http://img357.imageshack.us/img357/2...nattack4ti.png
Edit: Ich will bei diesem Projekt so wenig Photoshop wie möglich verwenden und es trotzdem gut aussehen lassen.
Sieht eigentlich cool aus,vor allem die Visage gefällt mir.Zitat:
Zitat von krisch92
Aber langsam komme ich mit der Zuordnung deiner Haupt- und Nebenprojekte nicht klar.
Erinnert mich voll an das hier:Zitat:
Zitat von krisch92
http://www.geocities.com/gb_guru/gbc...e_nukem/05.jpg
Duke Nukem - GBC, was natürlich nicht schlimm ist, weils ja spaß gemacht hat^^
Die Beine sehen merkwürdig aus :-/
@psycho
das mit dem wasser am rand sieht net gut aus
warum dieser weg da an den seiten abzweigt, ist mir auch ein rätsel
für den weg an sich ´würde ich eine andere textur wählen, die "ordentlicher" aussieht
das symmetrische grass gefällt mir auch nicht ^^
die blauen banner hängen da etwas komisch
ein grösseres tor würde imo besser passen als zwei kleine
das haus als ganzes wirkt noch zu aufgesetzt
@alexx
die wandtextur solltest du (die oberen ecken davon) unbedingt abrunden
der LE gefällt mir überhaupt nicht, da fehlen übergänge komplett
oben ist eine sehr komische stelle in der wand
die betretbaren vorsprünge oben sollten noch um ein tile niedriger gemacht werden, da sie ansonsten genau so hoch sind wie die abgrenzenden wände
@krisch
ehrlich gesagt
geil ^^
http://upload.npcfighter.de/files/20...assescreen.PNG
Florish and Blotts in der Winkelgasse//HP SdW//Ist noch etwas NPC-los, da ich die Winkelgasse eigentlich rausnehmen wollte, aber jetzt doch einbaue. Der "Abgrund" unter Harry ist der Weg in die Nokturngasse; die grünen Pixel bei dem Nokturngassenschild kommen natürlich auch noch weg. Auch ein Lichteffekt wird noch kommen.
@Caractacus: Also ich finde der FF6 Stil past nicht zu HP, und die Map ist, naja langweilig....
In der Winkelgasse gibt es doch ganz viele Markiesen, Draussen vor den Läden stehen Stände, Wühltische, aus den Kaminen steigt Rauch auf, usw etc pp.
hier gibts ein paar gute HP Ressourcen
@Caractacus:
Die Dächer sehen ziemlich beschissen aus...
Außerdem sind die Häuserwände sehr sehr eintönig gestaltet und sehen auch miserabel aus. Ansonsten fehlen noch Bodentexturen und NPCs. Insgesamt ist das Bild zu leer und der Weg zu den Geschäften ist nicht für viele Leute gemacht o.ô Haben die nen sooo schlechten Besuch, dass die nur eine Spur Weg brauchen?
http://upload.npcfighter.de/files/20...reenportal.png
Achtet nicht sonderlich auf den Text, ich wollte bloß mal von euch wissen, ob diese Plattform einigermaßen in Ordnung aussieht, bin mit dem Ding nämlich gar nicht klar gekommen... òÓ''
@Caratacus: Mach diese gerade Wand mal ein bissel abwechlungsreicher... ^^'
Und FF6 passt nicht zu HP... :p
@Krischi: Sieht lustig aus, nur solltest du uns mal ein bisschen Klarheit verschaffen, wieviele Projekte du am Laufen hast... ôO
@Alexx: Gar nicht mal schlecht, nur könnte man doch den RTP-Typen erstzen, oder? ôO
@Psycho.XY: Die Schule an sich ist gar nicht schlecht, das einzige, was mich stört, ist dieses übergerade Wasser an der Seite... ^^''
@Ringlord: Super Screen, sieht Top aus :A
Nur mit den Fenstern muss man ja nicht übertreiben... :p
@Ryudo: Yoah, gar nicht mal so schlecht, nur alles halt noch'n bisschen zu gerade... ^^''
@Henjin: Ach, das weckt Erinnerungen, solche Passagen mit diesen engen Wegen gab es so oft in Divine Divinity... :D
Find ich toll gemacht, jetzt müssen nur noch mehr Details rein... ;)
mfG, Blank ;)
@ Kirsch 92 ^^ find ich cool habe die alten DN games geliebt und das erinnert mich doch stark daran hoffe davon gibts mal was spielbares.
@ Caractacus Joar gefällt mir eigentlich nur wie die schon gesagt hast Npclos und auch der Lichteffekt bringt bestimmt no ne Atmosphäre rein aber so der Grundschnuitt find uich eigentlich okay
@ Blank ja nur ist mir die Plattform zu leer irgendetwas noch drauf weiß au nit bisschen füllen sonst gefällt er mir aber gibt ja nicht viel mapbares zu bewerten ^^
cya
Ryudo
@cara
also das mit dem abgrund passt ja mal garnich
schon allein dass da kein schutz is, dass man net runterfallen kann, und dass die häuser so nah daran gebaut sind, ist unlogisch
die nocturngasse würde ich eher in eine dunkle seitenstraße schieben, net in nen riesigen abgrund ^^
die hausdächer sehen viel zu platt aus
das ganze könnte noch etwas bunter und belebter sein
@blank
nunja ich find die perspektive stimmt nicht ganz aufgrund des schlosses hinten
an dem hintergrund is auch mal son schnitt, der nicht schön aussieht
So, mal wieder ich. Ich hab heute ´nen Design für mein Pong Spiel zusammengebastelt und wollte wissen was ihr davon haltet. Das ganze wird später das Levelauswahlmenü für das klassische Pong (Eigentlich nur Hintergrundauswahl, weil die Level sich nur durch die Hintergründe und Hindernisse unterscheiden) Ihr sollt jetzt aber lediglich schreiben, was ihr von dem Design an sich haltet, weil weiter noch nichts fertig ist xD
http://img434.imageshack.us/img434/5...wahlmen2tp.png
mo3p und so...
EDIT:
@Biohazard
Kannst du lesen ? o.O
Zitat:
Ich hab heute ´nen Design für mein Pong Spiel zusammengebastelt und wollte wissen was ihr davon haltet
Zitat:
Ihr sollt jetzt aber lediglich schreiben, was ihr von dem Design an sich haltet
Schaut gut aus, nur sind die Fenster komisch verteilt und das schaut auch nicht realistisch aus. Wenn z.b Ein Fenster ein Event weg ist von Rand und dafür das letzte Fenster ganz am Rand ist und bei den anderen auch so.Zitat:
Zitat von Ringlord
Das kannst du doch besser machen! ;)
@ BW-GaMeR Neutrum
Wenn es nicht fertig ist, warum zeigst du es dan? O_o
Naja... ist nichts Atemberaubendes...
Krisch 92
wieso hat dieser charakter an allen enden fette konturen, aber das bild im hintergrund nicht o.o?
ansonsten gefaellt mir der held eigentlich auch nicht sonderlich ubnd dieses ganze grau sieht verdammt oede aus.
Also mir gefällt das Ding ganz gut . Blaufarben passen alle sehr schön zusammen und das die Ecken "abgeschnitten" sind gefällt mir auch . Weniger ist mehr ;)Zitat:
Zitat von BW-GaMeR
Passt imo nicht zu Pong, mach das weniger plastisch. :/ Ansonsten nette Farbwahl. :)Zitat:
Zitat von BW-GaMeR
Weil dat hübsche Bild mit den hübschen bunten Farben drauf, keine Konturen mag, Farben und Konturen können sisch halt net leidn http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gifZitat:
Zitat von .rhap
Es ist nicht nur grau, es hat auch ein Hauch von buntem Bild, grüner Lampe, braunem Tisch und rotem Blut http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gifZitat:
ubnd dieses ganze grau sieht verdammt oede aus.
nein ernsthaft, Spaß bei Seite, Nicht ernstnehemen bitte :D
neues von mir:
http://img185.imageshack.us/img185/9...attack39rd.png
http://img375.imageshack.us/img375/5...lscreen7zx.png
alles selbstgepixelt.
@Blank:
Das Schloss im Hintergrund ist viel zu klein. Die Perspektive ist merkwürdig...
Ansonsten ist die Plattform noch zu leer.
€dit:
Hmm... aufn ersten Blick siehts jedenfalls aus wie so ne Schlossfassade im Hintergrund...
Aber selbst wenns son Kristallgebilde wäre, sähe es merkwürdig aus ...
@BW-GaMeR:
JOar, ganz gut, wenn es erstmal fertig ist ;)
@FS: Ich glaube da sist garkein Schloss, das ist einfach nur eine Art Kristallgebilde...
@Alexx
Jo, gut die Bodentexturen gemacht, auch nicht schlecht gemappt, ganz annehmbar.
@Krisch92
Wenn du das mit Paint gepixelt hast, bist du mein Vorbild;)
@Blank
Was soll den daran nicht stimmen:D
So, dann will ich auch mal was reinstellen (:
http://img119.imageshack.us/img119/9...enannt11kk.png
Ok, ich weiß nicht ob ich den Spiegeleffekt auch komplett ins Spiel reinbringen kann. Ist ziemlich schwer sowas zu machen wenn es kein Standbild ist. Mal schauen (:
Gruß,
Baum
Nja, die Map ist viel zu leer, aber da es dir um den Spiegeleffekt geht:Zitat:
Zitat von dasBAUM
Ich finde der ist dir gelungen. :) Gut abgeschnitten. Könnte jedoch noch einen Hauch transparenter sein, aber da der gespiegelte warscheinlich n Char ist dürfte das schwieriger werden.^^"
Krisch:
Nice, hat sonen Comicstyle an sich. Nur ist es nicht irgendwie
unlogisch, dass das Blut in den Boden sickert?
DasBaum:
Der Screen an sich ist viel zu leer, vllt. würden es ein paar Bäume
bringen!
Der Spiegeleffekt ist prima, gibts nicht dran auszusetzten.
Vielleicht soll das Blut nicht nach unten sickern, sondern vorne hinunter fließen.Zitat:
Zitat von .Seró.
LG Henry
So besser ?
http://img416.imageshack.us/img416/8...enannt22lv.png
Gruß,
Baum
@das Baum : zu leer...ich würde ma mehr Böume und Pflanzen hin tun, aber sonst ganz ok.
hier mal wieda was von mir...dieser Screen dient hauptsächlich als test..also nehmt mich auseinander XD
http://img388.imageshack.us/img388/9140/screen170er.png
@bw-gamer
gefällt mir^^
schön schlicht
@krisch
weiterhin sehr geil ^^
@dasbaum
auch der zweite screen ist zu leer
ich würde der map auch mehr struktur verpassen
also mehr klippen die den weg einschränken
das haus is imo etwas zu klein, zumindest sind die fenster da komisch
warum steht der char im wasser? ^^
@ares
ich frag mich, wie oft ich es noch schreiben muss :rolleyes:
die klippen sind schlecht an die textur angepasst
das haus wirkt aufgesetzt
diese terrasse gefällt mir irgendwie nich
is von der architektur her irgendwie komisch (also wenn man das ganze haus betrachtet)
das ein oder andere detail im gras würde auch nicht schaden
Ach das Gewässer ist nicht Tief. Unbetretbares Gewässer ist dunkler (:Zitat:
Zitat von Woody 49
Gruß,
Baum
@krisch92
Ich find den Style sehr genial (der Protagonist erinnert mich irgendwie an McBain :D ) Vllt. solltest du noch ein paar Details mehr reinbauen, dann könnte das Spiel sehr geil werden \o
@dasBAUM
Der Spiegeleffekt mag gut aussehen, aber die Kunst besteht ja gerade darin das er auch gut rüberkommt während die Figur in Bewegung ist. So als Stand-Alone erkenne ich darin ehrlichgesagt keinen Sinn.
http://img84.imageshack.us/img84/724/screen209gr.png
Wieder ein Screen aus meinem Nebenprojekt. Falls es jemand
nicht erkennt, in dem boden sind löcher!
:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)Zitat:
Zitat von The real Kenji
@.Seró.
ICh find deinen Screen genial. Mir gefallen diese Licht und Schatteneffekte.
mach ich.Zitat:
Vllt. solltest du noch ein paar Details mehr reinbauen
Aber erstma will ich dass ihr meine selbstgepixelten Wolken bewertet:
http://img134.imageshack.us/img134/4144/wolken0md.png
Diesmal nicht den ganzen Screen sondern nur die Wolken bewerten bitte
Wo habe ich denn gesagt, dass ich den nicht einbauen werde? Ich hab gesagt es wird schwer und ich weiß nicht ob ich es schaffe, aber ich habe nicht gesagt, dass ich es erst gar nicht versuche.Zitat:
Zitat von The real Kenji
http://img149.imageshack.us/img149/8927/screen3xx.png
Ich wollte mal wissen, ob das mit RTP-Grafik so gut ist.
http://img455.imageshack.us/img455/4633/screen8qb.png
Ein selbstgemachtes Chip.
zeigt eine Futuristische Kommandozentrale.