Ich wäre dafür, dass man auch einen kleinen Text zum jeweiligen Spiel schreibt und nicht nur die einzelnen Punkte kurz ausführt.
(Falls es das hier schon gab kann man mich ruhig als Idiot abstempeln! :O)
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Ich wäre dafür, dass man auch einen kleinen Text zum jeweiligen Spiel schreibt und nicht nur die einzelnen Punkte kurz ausführt.
(Falls es das hier schon gab kann man mich ruhig als Idiot abstempeln! :O)
Nein.
Das würde doch in's Gameplay reinfallen...
Nicht unbedingt. Man kann sowas auch objektiv schreiben.
Diskutieren wir das später aus weil sonst kriegt das wie schon vorhin gesagt noch icq niveau und das sehn die mods net gerne.
mfg,
Könnte mir auch jemand die Ergebnisse per PN schicken? Ich hab nämlich kein ICQ.
mach ich these kannst dich drauf verlassen ...
mfg,
Vielen Dank. Und nochmal Danke wegen dem Systemset, das ist perfekt!
Schade,dass ich den Thread bis jetzt übersehen hatte.
Ich würde auch gerne den einen oder anderen Artikel verfassen und
finde die Idee von Kelven,das mit einem Schlusskommentar zusammenzufassen
ziemlich interessant. Kann mir jemand bitte dann euer Regelwerk per PN schicken? Vielen Dank.
Kein Schlusskommentar, das soll ein ausführlicher Text sein wie die Spieletests in kommerziellen Magazinen.
Trillian ist Dreck geht garnicht was die versprochen haben.Ich kann nur Leute von IRC adden alles andere geht nicht.Bis ich einen vernünftigen Patch gefunden habe kann ich mich nicht beteiligen.Oder ich machs so wie These schreibt mir einfach das Ergebnis per PN.
Nur weil du augenscheinlich nicht in der Lage bist, ein einfaches Programm zu bedienen, ist es kein Dreck. Versuche mal:Zitat:
Zitat von Jenova-Dragul
Trillian -> Trillian Preferences -> Plugins -> Hacken vor "AIM and ICQ" machen -> Identities & Connections -> bei http://www.icq.com/ einen Account machen -> nach der Mailbestätigung in Trillian die Nummer und das Passwort eingeben -> Connect.
Genau das hab ich schon gemacht trotzdem gehts nicht.Aber wenn du meinst ich solls nochmal versuchen dann mach ich's eben nochmal
Edit: lol jetzt gehts vorhin gings wirklich nicht k.A. wieso.
Die Reviews in Magazinen sind ja im Grunde dazu da, eine Kaufentscheidung zu bewirken. Was sollen Makerreviews bewirken? Eine Downloadentscheidung? Sehe das ganze auch etwas negativ behaftet, nach dem Motto "das Spiel ist nicht so gut - Download wird nicht empfohlen!". Makerspiele haben es so schon schwer genug.
Makerspiele sind kostenlos. Ich brauche da kein großes Review. Ich lades es, spiele es kurz und entscheide ob ich es lösche oder weiterspiele. Läuft das nicht immer so?
Außerdem wäre ein Review imo zu subjektiv, da der Schreiber ja selbst ein Teil der Comm ist (im Gegenteil zu Spieleredakteuren). Ich sehe es ja auch, wenn in Spielvorstellungen ausführlichen Kritiken, im Grunde also auch Reviews, sich die Meinungen doch extrem spalten, VD2 war da ein Paradebeispiel.
a) Modemuser sind dankbar wenn sie nicht später merken das sie mist gedownloadet ham.Zitat:
Zitat von Ascare
b) downloadest du jedes Spiel? nein wahrscheinlich nicht, du liest erst ne beschreibung oder entscheidest obs einen Stern hat oder nicht, oder?
Wer nun Fragen zum System und zum Vorgang hat bitte bei mir per PN
melden ich erzähl dann alles was in dem Gespräch geklärt wurde.
MFG,
Man, postes doch einfach hier, wo liegt das Problem?
Achso,da habe ich mich schlecht ausgedrückt. Gemeint war natürlich ein Schlusskommentar nach der Spielbesprechung.Zitat:
Zitat von Kelven
@Underserial
Ja,lieber hier posten. Vorher hattet ihr doch auch alle Details in diesem Thread
erörtert.
@Ascare
Eine Downloadempfehlung sollen diese Reviews auch nicht wirklich sein ( zumindest hab ich es nicht so verstanden ). In erster Linie helfen sie erstmal den Entwicklern, weil sie ein ausführliches Feedback darstellen. Außerdem kann man so auch Spiele bewerten, die nirgendwo vorgestellt wurden. Dann macht es einigen vielleicht einfach Spaß so ein Review zu schreiben. Solange so ein Thread keine negativen Auswirkungen hat, sollten wir das ruhig auf einen Versuch ankommen lassen.
Ok,
also wir haben ausgemacht:
Das jeder seinen Speziellen Bereich bekommt.
- Underserial: vorwiegend Adventures
- Blank: Fungames
- NPC-Fighter: Sci Fi Games
- Ringlord: Horror
und der Rest der nicht da war der kann sich dann bei mir melden und wir verteilen dann Aufträge. An den der interesse hat. Um Adventures kümmern sich mehrere Personen, da dies die meiste Anzahl an herausgebrachten Games ist. Die anderen Genres werden dann untereinander verteilt.
Wir bewerten folgende Punkte:
- GAMEPLAY
- SOUND
- MUSIK
- STORY
- GRAFIK
- TECHNIK
wir werden die Games testen und danach einen Kommentar schreiben. Da kann jeder einfach das schreiben als wäre es eine Kritik über das Game.
Als weiterer Punkt, bewerten wir diese oben genannten Punkte anhand Prozenten (wir haben beschlossen das wir einzelne Prozentpunkte bewerten d.h. 34 % o.ä.)
Ebenfalls werden wir 10 selbst ausgewählte Screens präsentieren, die wir dann auf Mapping und nach Aufbau und Atmosphäre bewerten. Jeder Bewerter darf sich selbst 10 Screens die er besonders gut oder schelcht ^^ findet heraussuchen und diese beurteilen.
Den Rest werden wir dann sehen,
zur Zeit kümmern wir uns um folgende Projekte:
- Underserial : Legenden von Adragne (Adventure)
- NPC-Fighter: Mission S. (Adventure/Rollenspiel)
- Blank: Quest for..... whatever! (Fungame)
edit:
- Jenova-Dragul: Der Bote des Königs (Adventure)
Falls noch Fragen sind bitte per PN an einen von uns wenden.
Mit freundlichen Grüßen,
Underserial.
Welcher Idiot hat mir SciFi Games untergejubelt? kthxbai.
Zitat:
Zitat von NPC Fighter
sorry mein fehler ... das ist natürlich nur mal so ein vorschlag war ja kein anderer da! :D
Ichhab mich nicht mehr gekriegt vor lachen.
Gameplay+technik=sameZitat:
Wir bewerten folgende Punkte:
- GAMEPLAY
- SOUND
- MUSIK
- STORY
- GRAFIK
- TECHNIK
Sound+Mukke sollte man auch nicht getrennt behandeln :hehe:
was noch unbedingt behandelt werden muss:
Mappingfehler: (pro fehler von 100% eins runter)
Charsets &Grafik, umbedingt seperat
Außerdem noch Features wenn wir schon bei Technik und Gameplay sind
Naja ich wünsche noch viel spass und erfolg mit dem Projekt.
Zitat:
Zitat von .matze
:confused: NEIN IST ES Nicht Musik und Sound ist nicht das gleiche.
Und gameplay und technik ebenso nicht.
Musik ist die Hinterlegung der Maps und so was gemeint.
Mit Sounds sind die Effekte gemeint.
Frag am besten NPC war seine Idee.
Dann brauchen wir nurnoch einen thread wo wir die Reviews reinposten können
Edit: Schon erledigt
Ich sagte auch das man es nicht getrennt behandeln sollte, nicht das es daselbe sei ;)Zitat:
Zitat von Underserial
Und erklär mir mal den unterschied zw Gameplay und Technik, bzw was ihr bei Technik bewerten wollt
Mit Technik ist das Menü und das KS gemeint oder wenn bspweise ein Tag und Nacht ziklus oder so etwas in der Art vorhanden ist.
mfg,
Sound und Musik sind nicht das selbe. Nur, weil du sie durch das gleiche Organ zu dir nimmst, ist es nicht das selbe. Du siehst vor dir Essen und Trinken. Ist es das selbe, nur weil du es durch den gleichen Sinn wahrnimmst?Zitat:
Zitat von .matze
Und wenn Gameplay und Technik das selbe sein soll, hast du imo kaum Ahnung. Technik ist Technik. Und das Gameplay bezeichnet den Ablauf des Spiels, die Geschwindigkeit, einfach, wie sich das Spiel spielt. Das ist ein Unterschied wie Mapping und Sounds.
zu der Sound/Mukke sache, siehe obenZitat:
Zitat von NPC Fighter
Achso, es wird also nach der Featurelicste geurteilt :A
Technik ist keine bewertungskategorie, sowas kann man bei Gameplay reinbringen mehr nicht
Was hat z.B. in Velsarbor das Menü, bzw das KS mit Gameplay zu tun?Zitat:
Zitat von .matze
Zitat:
Zitat von NPC Fighter
genau! Das habe ich gemeint, deshalb werden wir es auch so lassen und nicht ändern. Ist doch nicht so schlimm.
mfg,
öhm, dämliche Frage, was meinst du wieso das Spiel spass macht, wodurch denkst du wird das gute GAMEPLAY erzeugt?Zitat:
Zitat von NPC Fighter
Wenn NPC sagt, Gameplay ist nicht Technik...:rolleyes:
Wenn NPC sagt, Musik ist nicht Sound...:rolleyes:
.matze, du hättest da sein sollen...
Hier kann man unser kreatives Gespräch bewundern ;)
Zitat:
Zitat von Blank
oh ne du hast das gepostet ! ! ! ! :\
naja dann lest mal schön und bewundert echte kreativität!
:D
Alle wollten es, also zeigen wir es ruhig...^^Zitat:
oh ne du hast das gepostet ! ! ! !
Btw., was macht Matze für ein genre?
er hat sich net geäußert?
Dieses "Technik" ist ein schwammiges Kunstwort der Makerszene. Alles, was damit gemeint ist, passt locker in eine der anderen Kategorien. Nehmen wir das Menü. Das ist zu einem Teil Grafik ( das Design ) und zum anderen Teil Gameplay ( die Bedienbarkeit und Features ). Genauso ist es beim KS, oder allgemein bei Features.
Musik und Soundeffekte sind zwar nicht das Gleiche, aber dennoch kann man so was ohne weiteres in eine Kategorie packen.
Screenbewertungen halte ich für unnötig, da man sowieso schon die Grafik bewertet.
Ich denke, ihr habt Daen ein wenig mißverstanden. In den Reviewthread darf jeder reinschreiben ( es sei denn ich hab das selber falsch verstanden ).
ich versteh auch nicht ganz, wie ihr das mit Technik meint... (Das KS funzt: 10 Punkte?! O_o)
ich würd bei Menü, KS, shop, und so zeugs eher die die Übersichtlichkeit bewerten.
Wenn die Reviews auch so werden, dann hat man auch bei nicht Fungames was zu lachen:DZitat:
Zitat von Blank
@Kelven
Ehm,
warum haben wir uns dann zam gesetzt? Wir wollten einen Thread für uns machen wo wir reinposten wir kümmern uns ja drum sonst hätten wir die ganze sache ja net gemacht. Ich meine schon das Daen sonst das nicht gesagt hätte.
mfg,
Zitat:
lol, @under, das mit den 21 warn witz^^Zitat:
10/10 punten oder 21/21 oder 100%?
stur wäre ein besseres Wort.Zitat:
Blank: ...mit dir kann man sich einfach nicht unterhalten, du bist zu intelligent... >_<
wenn under Mod wird, fahr ich zur nato und fress nen besen (nein das war keine aufforderung ihn zu einem zu machen, das war auch nicth wortlich gemeint)Zitat:
underserial: nix mehr ich kläre das mit daen wegen dem forum und dass wir dann mods werden. damit wir das dann alles unter kontrolle haben
Aggro sein auf jemanden, das muss ich mir merken.Zitat:
underserial: also dann npc hat spass gemacht wir sehn uns und sei net immer so aggro auf mich
nüx, kein bock mehrZitat:
Zitat von blank
@Kelven, exakt meine Worte.
@under, damit nicht ein Review 1000 Zeilen hat und gur ausgearbeitet ist, und logische Kategorien bewertet
und das andere eine Zeile hat und nach NPC system bewertet.
@matze
kann das sein das du ein Problem mit mir hast!
Man, das hab ich schon beim letzten Thread gemerkt.
Hör halt einfach auf mit sonem scheiß wir sind zivilisierte Leute.
Kommt mir vor wie im Kindergarten dein Verhalten. Wie alt bist du 12?
Könnten wir machen klingt gut!Zitat:
Zitat von Cepanks
mfg,
Nein, 9, hab mich illegal eingeschliechen und das Forum ausgetrickst :rolleyes:
Ich hab nichts gegen dich, aber wie du dich aufführst, das regt halt auf, das war im letzten Thread so und auch hier jetzt.
Zitat:
Zitat von .matze
Was soll bitte aufführen heißen! Ich versuche ernsthaft was auf die Beine zu stellen und nur weil du nun denkst ahh der Underserial der ist so oder so ein Idiot dem Drück ich gleich noch eins rein.
Ey wollten wir nicht zusammenarbeitn?
Hören wir halt mit sonem kack auf! Ok?
Friede ;)
Das einzige was du bis jetzt geleistet hast, ist dem der die meisten Posts hat ein Dito drunter zu setzten.Zitat:
Zitat von Underserial
Ja aber ich hab kein bock mehr, machs mit NPC^^
Wieso Friede wenn es nie Krieg gab? ;)
Ich mein doch nicht hier im Forum sondern für das das wir das mit dem Review hinkriegen ich will doch nur das das hinhaut.
Und Krieg... ok war nix wird nix vergess mas!
greetz,
und mein dito :
Ich bekenne mich mal nicht schuldig. 8)
Ja, ich meinte auch das ich kein bock mehr auf das Reviews-zeug hab, wenn ihr ein gescheites Konzept habt, ähnlich wie es sich Daen, Kelven und meine wenigkeit vorgestellt hatten dann überleg ichs mir vielleicht.Zitat:
Zitat von Underserial
Ja wo warst du denn wir haben doch nur improvisiert dann jeder hat gesagt er kommt wer war da ? 4 Leute mehr net!
Wenn du ein Konzept hast schicks mir ich werde es mir mal ansehen und dann könnten wir zusammen was ausarbeiten wenns recht ist!
mfg,
jaja, ich bin nicht zuverlässig gewesen, aber die dvd hat mich gelockt, was war das auch für ne dumme zeit, ich habs schon vorher hier im thread ausdiskutieren wollen.Zitat:
Zitat von Underserial
ich hab kein konzept, auser vielleicht das ich vorher mal gepostet hab, aber ich hab auch nicht wirklich bock auf diese ewigen disskusionen.
Ok ist deine Sache hat mich trotzdem gefreut das du helfen wolltest!
MFG;
Ach Kameraden, das ist doch kein Grund zu streiten.
Erst einmal ein paar grundsätzliche Dinge: Ich finde es großartig, mit welchem Elan und Engagement ihr an die Sache geht, aber ein eigenes Forum braucht eine große Vorlauf- und Planungszeit und kann und wird nicht einfach so aus dem Boden gestampft werden.
Wie schon besprochen und gesagt wollen wir zuerst abwarten wie lange ihr bei der Sache bleibt, wie zuverlässig ihr schreibt und welche Qualität eure Reviews haben, bevor man über ein Forum nachdenken kann und selbst dann - bei aller Ehrlichkeit - ist die Modfrage eine ganz andere Sache.
Ich bin beispielsweise deswegen Mod, weil ich ganz gut mit Menschen umgehen kann und die Szene auch kenne und viele Maker persönlich begrüßen durfte und NICHT weil ich ein Makergenie bin, will meinen: Um ein Forum zu leiten braucht man mehr als nur die reine Fachkompetenz in den Themen die besprochen werden.
Zu den Reviews habe ich es persönlich wirklich so verstanden und auch unterstützt, das ihr das Regelwerk ausarbeitet, der Thread aber ALLEN Schreibern zur Verfügung steht, die sich allerdings an euer Regelwerk zu halten haben. Gerade auch weil der Thread damit allen Schreibern offensteht, erübrigt sich die Frage nach möglichen Moderatoren.
Ich persönlich finde das Konzept wirklich viel zu schwammig, nach einer Featureliste zu urteilen ist in meinen Augen absolut unfair einer großartigen Geschichte gegenüber und wie schon vorhin erwähnt gibt es den Punkt "Technik" nicht wirklich, wohingegen man Sound und Musik durchaus in eine Sparte packen kann.
Wäre es denn wirklich nicht realisierbar, einfach alles verbal in Sätzen zu bewerten und sich nicht dieser Geißel in Sachen Punkten zu unterwerfen?
Gerade bei Reviews sind Punkteabstufungen und der daraus resultierende Konkurrenzkampf eher Gift, zumal die Schwäche eines Punktsystems eben eindeutig ist, das die Messlatte sich ständig verändert, bzw. viele Spiele bestimmte Kriterien nicht erfüllen, aber trotzdem genial sind.
Beispielsweise kann man das Spiel Chemical Crisis in Sachen Mapping nicht mit Velsarbor vergleichen, Meilensteine sind sie trotzdem Beide. Nach eurem System aber müsste CC grottenschlecht in Sachen Mapping abschneiden und das ist in meinen Augen ungerechtfertigt.
Ich muss also zugeben, das mich das System noch nicht zu hundert Prozent überzeugt hat, es wäre also am Besten, ihr macht erstmal ein Review fertig, damit man sich eindeutig Etwas darunter vorstellen kann, okay?
Ja die Messlatte ändert sich ständig, aber das Problem gibs auch bei Sätzen, wenn man schreibt:Zitat:
Zitat von Daen
"Geniales KS durch,..." halt irgendwas und dann liest das später einer denkt sich, ach ich downloads mir und stellt fest das dieses KS nicht mehr den Anfforderungen der heutigen Zeit gerecht wird.
Es gibt den Punkt Mapping nicht ;) In Grafik könnte CC denke ich mal locker fast so abschneiden wie Velsarbor.
Ich verstehe auch nicht was dabei ein Problem sein sollte, ich denke auch wenn es ein Meilenstein ist heißt das imo nicht das es dafür nicht irgendwo sehr schlecht abschneiden kann.
PS: Kannste mal auf die PN antworten? :rolleyes:
Laut dir aber schon ;)Zitat:
Zitat von .matze
Bezüglich Punkte gegen Text: Wer ein bisschen mit Wörtern jonglieren kann, der kann problemlos ältere und neuere Spiele miteinander vergleichen und da klingt es auch noch gut - bei einem Punktesystem geht das in keinster Weise, so kannst du schreiben:
SO, und nun packe diesen Text bitte in einen zeitlosen Punkte-Kontext :)Zitat:
Das Spiel Leberkäse zeichnet sich durch eine liebevolle, jedoch antiquierte Grafik aus, die stellenweise arg angestaubt wirkt und durch die stellenweise aufkommenden gleichen Chipsets ein wenig Charme einbüsst. Verglichen mit Velsarbor hat das Spiel jedoch deutlich schönere Dialoge und ein Menüsystem das in Sachen Funktionalität dem Menü in der im Januar 2006 veröffentlichen Chemical Crisis in Nichts nachsteht.
Die Soundeffekte gemahnen in ihrem Realismus ein wenig an die früheren Versionen von Tara's Adventure und Fans der Reihe Hamptons fühlen sich sofort heimisch in der Spielweise, während Spieler die sich das erste Mal mit der ausgefeilten Technik versuchen, einen deutlich schwereren Einstieg haben werden.
(Natürlich sind die Gegebenheiten darin nur erfunden, schildert aber wie ich mir diese Reviews von der Szene für die Szene vorstellen würde)
:)
^^Zitat:
Zitat von Daen vom Clan
ok, aber ich denke es ist nicht schlimm wenn es nicht zeitlos ist, da man ja sieht das das review nicht von heute sondern schon älter ist. Außerdem was spricht denn gegen beides.
Hmm...wie gesagt - ich würde mich gerne von Ergebnissen überzeugen lassen, denn man tau ;)
Obwohl ich beim bisherigen Verlauf doch arge Zweifel an dem Erfolg des Projektes habe - ich war intern dabei als die deutlich besser organisierte Makers Mind untergegangen ist und außerdem schläft meine optimistische Hälfte bereits -, möchte ich mich dennoch zum Diskussionspunkt Technik als Bewertungskriterium äußern.
Der Begriff der Technik mag zwar eine Un- oder bzw. Eigenart der Makercommunity sein und sich (größtenteils) nur auf das Gameplay auswirken, doch halte ich einen eigenen Bewertungspunkt dafür für angemessen. Für mich zuminest ist der Begriff der Technik durch die Features bzw. durch die Abwesenheit von Features definiert. Anders als im Bereich der kommerziellen Spiele gibt es bei Makerspielen eine einzige Engine, ein Standardmenü und ein Standardkampfsystem, ein Standardshopsystem usw.. Wenn ich in der Technik Rubrik die (Nicht-)Abweichungen von diesen Standards gesondert hervorhebe macht das durchaus Sinn. Man kann die Ideen und Umsetzungen bewerten, die Verbesserungen und Verschlechterungen gegenüber dem Standard herausstellen, usw.. Natürlich findet man sowas im kommerziellen Bereich nicht, weil der Standard fehlt, weil keine Engine da ist, mit der Dinge gemacht werden können, an die die Schreiber der Engine selbst nicht dachten.
Man kann natürlich darüber streiten, ob man das letztlich als "Technik" bezeichnen möchte, aber eine Rubrik, die inhaltlich das trifft, wäre sicher nicht fehl am Platz.
Aber das könnte man ja auch unter Gameplay bzw. Grafik zusammenfassen, denn so viele Möglichkeiten vom Standard abzuweichen gibt es ja doch nicht. Es gibt ja eigentlich nur das KS und alles was Charaktermanagment angeht. Theoretisch könnte man noch eine eigene Messagebox dazuzählen, aber das ist auch mehr Grafik, als irgendetwas technisches. Daher würde diese Kategorie dann relativ wenig Inhalt bieten. Ins Gameplay bzw. zur Grafik kann man das andererseits ohne Probleme dazuzählen.
Ich bin übrigens dafür, Fungames ganz auszuklammern, es sein denn es handelt sich um richtige Spiele. Filme ohne Interaktivität lassen sich in den meisten Kategorien gar nicht bewerten und der Humor selber kann auch nicht objektiv bewertet werden.
Jonn, was du da anschneidest ist in meinen Augen eher ein Originalitätsbonus. Technik definiert sich für mich persönlich erstmal durch sauberes Arbeiten. Auch weil der Maker von Haus aus schon ein paar Bugs mitbringt, z.B. was die Save/Load-Funktion angeht. Ein Beispiel, was im Zusammenhang mit den verpönten Lichteffekten immer wieder auftaucht, ist z.B. das Einfaden per SetScreenTone, was dazu führt, dass man erst den Effekt sieht und dann den Rest- das ist einfach unsauber. Ich persönlich bin ein Fan von "unsichtbarer" Technik, die in erster Linie dem Gameplay dient. Bis ich z.B. die Save/Load-Funktion ist Charistotos Krass so hingebogen hatte, dass ich mich darauf verlassen konnte, dass der Spieler jederzeit speichern kann und beim Laden immer die gleiche Situation vorfindet (ohne unschöne Nebeneffekte wie sichtbarer Event-Teleport nachdem man das Spiel komplett beendet hat), habe ich mir länger den Kopf zerbrochen, als für die Pathfinding-Routine bei "London Gothic". über letztere wird jetzt schon gesprochen, während die Save/Load Geschichte wohl nicht mal einem Promille der Spieler auffallen wird - und auch nicht auffallen soll; dafür ist sie ja gemacht.
Groß rumgelabert, kurzes Fazit: Gameplay und Technik hängen tatsächlich stark zusammen. In .matzes Liste fehlt mir allerdings noh der Punkt: "Sprachkenntnis".
uppps - jetzt bin ich wieder sämtlichen Legasthenikern der Community auf die Füße getreten. §2pfeif
EDIT:
Stellt sich die Frage, was tatsächlich objektiv bewertet werden kann.Zitat:
Zitat von Kelven
Story? ... Ein Vertreter der Gut/Böse-ist-böse Front wird einen großen Teil der Stories komplett anders bewerten, als jemand der Tolkien wegen seiner differenzierten Charakterbeschreibungen liebt.
Grafik? (...) offenes oder kleinteiliges Mapping? Schlecht selbst gezeichnet oder gut geklaut? Liebevoll erstellte, jedoch völlig hirnrissige Lichteffekte oder gar keine?
Hinzu kommt die Eigenart der Community, das mit zweierlei Maß gemessen wird. Auf der einen Seite gibt's Leute, die z.B. aaaaaalles von Marlex super finden, andere schauen bei ihm viel kritischer hin, als bei einem Neuling. Wenn VD2 das Spiel eines Unbekannten gewesen wäre, hätte die Kritik vermutlich etwas anders ausgesehen - ich tippe auf ausgewogener und unterm Strich positiver. Da wir hier außerdem alle ziemlich eng beeinander hängen, kommen dann noch die Punkte Konkurrenzdenken und Sympathie bzw. Vetternwirtschaft dazu.
Unabhängig, ob das Projekt nun für jeden offen, oder nur einem elitären Zirkel zugänglich ist, das mit der Objektivität (auch nur ansatzweise) kann man sich wohl abschinken.
Es geht mir mehr um eine kurze Zusammenfassung einzelner Punkte am Ende des Reviews und nicht um die Unterscheidung von Gameplay und Technik während des zusammenhängenden Textes. Denn bei einem kurzen Resumee würde der Gameplaypunkt gegenüber den anderen wohl ein wenig ausufern. Um mal ein Beispiel zu geben, wie ich mir das vorstelle.
Wenn man sich an etwa dieser Textlänge orientiert für ein Bewertungskriterium am Schluss des Reviews, so würde die Gameplaysparte bei einer Zusammenfassung von Technik und Gameplay gegenüber Grafik, Story und Musik und Sound ausufern.Zitat:
Gameplay: Das Spiel wird nur selten langweilig. Die Dungeons sind nie zu lang und eintönig. Es gibt viel zu erkunden und neben schnell ablaufenden Kämpfen sorgen Rätsel unterschiedlichster Schwierigkeitsgrade für Abwechslung. Auch die Subquests sind kein muss für den lediglich storyinteressierten Spieler, sind aber mehr als einen Blick Wert.
Technik: Das Spiel brilliert mit bugfreier Technik, die den Standard ausnahmslos ersetzt. Neben designtechnischen Aufwertungen wurden Kampfsystem und Menüs aller Art um nützliche Funktionen erweitert, wie beispielsweise unterschiedliche Preise bei unterschiedlichen Händlern.
edit:
@Grandy
Wie bereits gesagt, ist es fraglich, ob der Begriff "Technik" angemessen ist für das, was ich meine. Allerdings führst du mir gerade vor Augen, dass es eher mehr als weniger sinnlos ist über die Technik als eigenständiges Bewertungskriterium zu diskutieren, wenn bei Technik nicht mal alle von derselben Sache sprechen.
Die zwei-, dreihundert...Zitat:
uppps - jetzt bin ich wieder sämtlichen Legasthenikern der Community auf die Füße getreten.
Kommts nur mir so vor oder ist der prozentuale Anteil an Legastenikern in der Makerszene viel höher als im normalen Alltag?Zitat:
Zitat von Grandy
Finde jedenfalls Legastenie sollte keine Grund sein die Texte zu verkacken, notfalls kann man sich ja helfen lassen ( und der Großteil der Rechtschreibfehler in Makergames kommt wohl nicht von Legastenie sondern der Faulheit die eigenen Texte nochmal zu kontrollieren )
In 90% der Fälle wäre das wohl Copy&Paste:"XXX scheint rudimentäre Kenntnisse der deutschen Sprache zu besitzen, jedoch ein ausgeprägtes Problem mit der Bedienung einer Computertastur zu haben, so dass die Texte zwischen genialem Kauderwelsch und hinrissigem Buchstabensalat schwanken."Zitat:
In .matzes Liste fehlt mir allerdings noch der Punkt: "Sprachkenntnis".
:hehe:Zitat:
nix mehr ich kläre das mit daen wegen dem forum und dass wir dann mods werden. damit wir das dann alles unter kontrolle haben
Dieser Satz beschreibt mMn den Inhalt des Projekts sehr gut: Ein paar Möchtegerns, die eine Möglichkeit gefunden haben, sich herauszuputzen. Sollte überhaupt mal was zustandekommen, gebe ich dem Projekt ne Woche, bevor es eingestampft wird...
Ach komm schon Liferipper sieh nicht alles so pessimistisch gib uns doch ne Chance.
@Grandy
Da hast du recht, objektiv kann man eigentlich gar nichts bewerten ( einzig und alleine das handwerkliche vielleicht ). Mir fiel da nur kein passenderes Wort ein und gerade beim Humor hab ich das Gefühl, dass da die Vorstellungen extrem weit auseinandergehen, während sich bei der Story eher Gemeinsamkeiten finden. Vielleicht liegt das aber auch an meinen Vorurteilen gegenüber den meisten Fungames.
@Jonn
So was könnte man machen; eine Art kurzes Pro und Contra am Ende des Textes.
Legasthenie ist bestimmt nicht so weit verbreitet, wie es in der Community den Anschein hat. ^^ Ich glaube eher, einige benutzen so was als Standardausrede, weil sie keine Lust haben, die ganzen Rechtschreibfehler zu korrigieren. So was gehört aber auch in die Kategorie Story; die Dialoge sind ja maßgeblich dafür verantwort, dass die Story rüberkommt.
Edit:
@Jenova-Dragul
Daen hat doch im seinen Posting schon geschrieben, dass der Reviewthread allen zur Verfügung stehen soll. So oder so solltet ihr mal ein paar Beispielreviews basierend auf euren Regeln vorstellen.
@all
wir werden in den nächsten Tagen unserere Ergebnisse posten.
Wie auf Seite 4 steht kümmert sich jeder zur Zeit um ein Game und dann würde ich sagen könnt ihr euere Meinung wiedergeben.
Ob das hier dann Zukunft hat werden wir sehen.
Wenn gut läuft werden wir das weiterhin machen. Bräuchten halt dann auch euere Unterstüzung.
Also bis denne,
Underserial.
oh verdammt... hab die sitzung verpasst... war unterwegs, sry... aber könnte mir jemand ne richtung zuordnen? naja, ich sage mal ich nehme adventures, die stehen mir eher.. .macht mal bitte ein konzept, eine musterlösung, sodass man sich was drunter vorstellen kann.. ich teile mir die spiele mit dem kollegen der auch adventure abteilung hat...
falls nächste sitzung ist bitte mir bescheid sagen, würde gern mitmachen (stand ja eh vorher auf der liste -.-)
Arazuhl
edit: übernehme mal adragne...
das game hab ich! :eek:Zitat:
Zitat von Arazuhl
shit bin grad am schreiben... tust mir den gefallen und schaust dir Final Fantasy Untold story an? da hab ich auch was von XD.. also ist es jetzt mit punkten system? soll ich alle punkte betreff gameplay, grafik, etc fließend schreiben oder eher in mehreren sparten unterteilt?
arazuhl
Das ist das Konzept Arazuhl.Zitat:
Zitat von Underserial
Achja und Underserial wenn du nichts dagegen hast fang ich schonmal mit was neuem an wie wärs mit Hell Gates II?
bin schon fast fertig mit adragne... also kinners noch eine letzte frage, damit ich das review abschließen kann... gehört zur story auch sowas wie dialoge? weil diese können story stets vorantreiben...
Arazuhl
Nicht dein ernst oder?Zitat:
Zitat von Arazuhl
Dialoge sind in RPGs wohl der Hauptmotor was die Story betrifft und tragen daher den größten Anteil zur Story bei.
Bin gespannt was am Ende dieser Geschichte rauskommt...
jaja ascare, schon klar dass die leute dieses projekt skeptisch betrachten... stecken gerade in den kinderschuhen und wissen selber nciht was die zukunft bringt. wir werdens sehn... rom wurde nicht an einem tag gebaut!...
http://home.arcor.de/arazuhl/ReviewAdragne.doc
hab probleme mit dem punkt technik... dieser ist nicht so relevant, anscheinend nur als gimmick gedacht... falls man bei spielen keine technik hat sind das gleich 0% mit in die Wertung oder fällt der punkt gleich flach... dachte mir zusätzliche punkte zu geben, hab aber es noch nicht in diese Wertung einfließen lassen...
Arazuhl
Aaah, vielen Dank für die Bewertung, Arazhul, trotzdem würde ich gerne wissen, wie du die Prozentzahlen berechnet hast oder ob sie einfach nur Gutdünken und Bauchentscheidungen sind.
Ansonsten gefällt mir die Erklärung und Beschreibung des Spiels sehr gut, auch wenn ich Wörter wie "net" und "eklig" vermeiden würde und nicht genau verstehe, warum du einen Lichteffekt einmal als eklig und dann eine Map mit genau demselben Effekt als "gut" bezeichnest :)
Was Arazuhl's review angeht, ich verstehe nicht an welchem Maßstab du die einzelnen Kategorieen wertest.
Meiner Meinung hätte das Spiel bspw. im Bereich Grafik keine 75% bekommen.
Ich bezweifle auch, dass einer alleine genügend kenntnisse über alle bereiche hat, um über jeden einzelnen bereich dann auch eine gerechte wertung zu geben.
naja, so wie ich das sehe wird das genze eh nichts, ihr wollt ein Haus ohne Bauplan bauen...
Ich find das Review auch in Ordnung, obwohl du abwertende Begriffe wie "ecklig" lieber vermeiden solltest.
@Daen
Solche Zahlenwertungen sind doch eigentlich immer Bauchentscheidungen, bzw. stellt man sich als Optimum ein perfektes Spiel vor und vergleicht dann das getestete Spiel damit.
@Seeth
"Gerecht" wird ein Review nie sein, es spiegelt nur die Meinung des Autors wieder und die hängt stark von den eigenen Interessen ab. Ein Review wird in der Regel immer nur von einer Person geschrieben. Ich sehe da kein Problem. Und wer hat den "genügend Kenntnisse" in den Bereichen, bzw. wovon willst du das abhängig machen? Trotzdem würde ich, wie Daen ja schon vorgeschlagen hat, lieber ganz auf diese Zahlenwertung verzichten.
@Kelven.
Mit genügend kenntnisse meine ich, dass dem Autoren zumindets bewusst sein soll, was der Durchschnitt bei der Grafik/de Story/dem gameplay momentan ist. Und da sollte man dann meiner Meinung nach auch den Maßstab setzen.
mach dir darum mal keinen kopf ich denke schon das wir den heutigen standart kennen und man kann sich ja auch selbst ausmalen was mindestens drin sein muss.
@Seeth
Die meisten werden sicherlich die bekannten Demos und Vollversionen gespielt haben und diese Spiele bilden für mich den Durchschnitt. Was in Screenthreads oder Vorstellungen gezeigt wird, ist eine ganz andere Geschichte.
@deani
also der effekt wurde als "eklig" tituliert, jedoch nicht die map... das ist ein unterschied... das mapping wurde an einer stele gelobt, da ich aber ne abneigung gegenüber dem LE vorher erwähnt hatte, dachte ich es wäre nicht von nöten es zu wiederholen... naja, der schreibstil dachte ich sollte vllt auch teilweise etwas lockerer sein, so wie die Power Station, vllt kennt jemand die zeitschrift. dachte man könnte seinen stil leicht einfließen lassen und auch seine abneigungen etwas verstärkt darstellen. haben wir uns auf höchste sachlichkeit festgelegt? (mir ist bewusst, dass dies sich natürlich im rahmen halten sollte)
was die entscheidung, also die prozente angeht. man kann die niemals "gerecht" und objektiv beurteile. sowas ist einfach ein ding der unmöglichkeit, so wie ein vorredner es gesagt hat. in meinen augen war das spiel mittelmaß. mehr auch nicht. eine gute grafik hätte z.B. Der bote des königs, eine ausgezeichnete Velsarbor. ich vergleiche schon das ganze in hinblick auf andere spiele und auf mein erwartungshorziont, welcher natürlich bei den anderen autoren ganz woanders angesiedelt sein kann. jedoch ist das ja "nur" mein review, wozu ja andere noch ihre stellung geben können, wie der verfasser des spieles und auch andere die vllt anderer meinung sind. das war ja auch der grundgedanke.
@seeth
wer makert MUSS alle bereiche abdecken. dass es eine neue makersmind wird haben wir NIE behauptet. vllt wird das ganze scheitern. na und? ein versuch ist es immer wert. ansonsten wird es sowas NIE geben. außerdem war das ein TEST! das war die erste wertung. und ich weiß nicht wieso hier so viele korinthen kacker gleich am anfang die creme de la creme wollen? wenn du unser konzept erst durchgelesen hättest, würdest du vllt auch zu einem anderen statement kommen. und ist letztlich eine persönliche Wertung... 75% deswegen, weil ab der Stadt die maps durchschnitt und drüber war... die 70er prozentzahlen sind für mich mittelmaß. und 75% weil es stellenweise dies erreicht oder mehr sogar...
und nochmal zu den bereichen. wenn man spielt achtet man eben auf alle bereiche... spielst du ein spiel und kannst dir kein urteil über die soundeffekte bilden? wer schon ne weile gemakert hat (5 jahre meinewenigkeit) beschäftigt sich wohl oder übel mit all dem. sofern man ein gutes spiel abliefern will...
und was soll der standard in der heutigen zeit bezüglich der grafik sein? velsarbor sets und LEs ohne ende? nur weil jeder das macht, heißt es noch lange nicht, dass es gut sein muss und jeder sich danach richten muss. und was in screenshot threads gezeigt wird muss noch lange nicht ein maßstab für mich sein... wenn ich die gesamte map sehe und darin rumlaufe kann ich mir ein bild über die "grafik" machen...
hoffe das klang nicht allzu harsch...
Arazuhl
@Arazhul,
Ich habe die 7 Seiten des Threads gelesen und habe den Schluss gezogen, dass es niemanden gibt, der diese ganze Sache auch tatsächlich durchziehen, und die anderen dazu bringen wird, dieses projekt durchzuziehen.
So wie ich das sehe, wird das ganze Thema in wenigen Tagen vergessen und verloren sein, da keine sau mehr etwas macht, was hier geschiet ist jeglich der Motivationsschub am anfang, etwa wie da , wenn man anfängt ein neues RPG zu basteln.
Und was die Bewertung angeht,
Nein, aber 2 Lichtsrahlen, welche Halbtransparent rütteln, sind für mich eher Pseudolichteffekte, die aufgrund der Nachfrage nach Lichteffekten entstanden sind, da wäre eine normale Screen tone veränderung schon genügend.Zitat:
und was soll der standard in der heutigen zeit bezüglich der grafik sein? velsarbor sets und LEs ohne ende? .
Aber was deinen restlichen Text betrifft, hast du recht, ich scheine da doch etwas zu sehr gezweifelt zu haben .-.
Mit dem was du gesagt hats wäre ich vorsichtig ich werds nämlich auf jeden Fall durchziehen solange ich fähig bin werd ich's machen.Zitat:
und habe den Schluss gezogen, dass es niemanden gibt, der diese ganze Sache auch tatsächlich durchziehen,
Er meint wohl einen der das durchzieht als Organisator und ich will niemanden beleidigen, deswegen schreib ich nicht was ich denke.Zitat:
Zitat von Jenova-Dragul
Hmm, wenn ich 100 durch 2 teile, komme ich zwar auf 50, aber wenn du meinst...Zitat:
die 70er prozentzahlen sind für mich mittelmaß.