Hab seit langem mal wieder FF IX angefangen.Weil mein damaliger Spielstand aber flöten gegangen ist und ich auf dem bestem Weg war alles zu entdecken z.B. Zidane Level 89 usw.
Aber nun zur Frage : Wie kann Steiner Schocker erlernen ?
Hab seit langem mal wieder FF IX angefangen.Weil mein damaliger Spielstand aber flöten gegangen ist und ich auf dem bestem Weg war alles zu entdecken z.B. Zidane Level 89 usw.
Aber nun zur Frage : Wie kann Steiner Schocker erlernen ?
Das gehört nicht in den Thread, weil es ja eine allgemeine FFIX Frage ist und nicht Xtreme spezifisch(siehe Seite eins, der erste Beitrag von The Wargod).Zitat:
Original geschrieben von ThunderSratch
Aber nun zur Frage : Wie kann Steiner Schocker erlernen ?
Dennoch beantworte ich dir mal eben die Frage. ^^
Schocker für Steiner kann man nur mit seiner Ragnarok erlernen, welche man im Chocobo-Schatz: Insel am Rand (ab CD 3) finden kann. Karte und Beschreibung findest du hier
Suchwort: D-CHOCHES
*hust* :rolleyes:Zitat:
Original geschrieben von Lagomorph
Nächste Problemgegner:Nebelmonster ^^ - netter Angriff auf alle, den Eiko und Garnet überleben, Blende lässt trotzdem noch oft treffen (wie immer), Zaubern wird nach Silentium nicht mehr versucht.
Edit:^^' *trollt sich stoppen*Zitat:
Original geschrieben von Ragnarok
Die Nebelmonster kurz vor Ende CD 2 waren wieder sehr einfach mit Stop zu besiegen, durch zauber-erhöhende Rüstung von Vivi, denke ich mal.
THX Dark Paladin!
Ja ich weiß erst lesen dann schreiben.
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_069.gif
Bevor ich nun Freitag nach Holland fahre muss ich noch unbedingt einige Fragen an The Wargod zu unserer speziellen Spielweise loswerden, was die erste CD angeht(in den 2 Wochen dort ohne I.-Net Verbindung werde ich nicht mehr als maximal die erste CD beenden):
1. Die Chocobo Schatzsuche:
Es gibt 2 Schatztruhen, welche ich mit Choco öffnen muss und folglich auch zwei dazugehörige Choco Karten(Strand d. Muße und Kleiner Strand). Nun ist meine Frage, wann ich die Karten ausgraben soll, bzw. kann. Die Truhen kann ich ja sowieso erst nach Gizar's Grotte öffnen, aber speziell beim Strand d. Muße muss ich ja wissen, ob ich die Karte schon vor Gizar's Grotte ausgraben kann, und ob ich Kleiner Strand auch schon vorher ausgraben kann. Ansonsten wäre es nämlich ein hin- und her, was sehr viel Zeit kosten würde. ^^
2. Einkaufsliste:
Welche Gegenstände ich einsammeln/klauen muss und wofür ich diese benötige weiß ich ja bereits, aber welche Dinge ich mir in Dali und(vor allem) in Lindblum kaufen/schmieden soll - dabei bin ich mir noch nicht ganz schlüssig. Die Organik wollte ich ja sowieso schmieden, aber wie steht es mit den anderen Schmiedeitems, bzw. den anderen Kaufgegenständen. Wie viele Potions und Phönixfedern soll ich mir kaufen?
Btw, denkst du, dass es möglich wäre, mit 10 Minuten minus die erste CD abzuschließen? Auf CD 2 könnte man diese ja dann locker aufholen, während man auf CD 3 wiederum länger brauchen wird(Goldener Chocobo, Dalikey, Terra). Auf CD 4 wird man wohl nicht allzu viel plus machen können, wobei man das(wenn noch vorhandene) plus für das Vortraining gebrauchen würde.
Soweit wäre es dies glaube ich, jedoch kommen vielleicht noch ein paar Fragen auf, was ich an Stelle X tun soll, mal sehen. Ich denke aber nicht, dass ich für CD 1 speziell noch allzu viele Fragen haben werde. ^^
Edit:
Mir kommt gerade noch eine Frage in den Sinn: Das Elixier aus Dali(vom Feld) kann man ja frühestens am Anfang von CD 2 bekommen, wenn man zunächst nach Dali geht und danach erst nach Treno. Auf CD 4 allerdings steht die Frau wieder vor diesem Elixier. Daher die Frage: Wann soll ich mir dieses Elixier holen? (Falls du Fragen willst, weshalb ich dieses Elixier haben will: Zum perfekten Player gehört imo auch, dass man alle Kisten geöffnet hat, welche 'sichtbar' sind. Von daher muss ich mit meinen Spielständen auch noch einige Kleinigkeiten testen, was z.B. Gizars Grotte angeht, aber nicht allzu viel)
So ärgerlich es auch ist, vor Gizar's Grotte kann man sich einen Wolf danach suchen, man findet sie nicht.Zitat:
Original geschrieben von Dark Paladin
1. Die Chocobo Schatzsuche:
Es gibt 2 Schatztruhen, welche ich mit Choco öffnen muss und folglich auch zwei dazugehörige Choco Karten(Strand d. Muße und Kleiner Strand). Nun ist meine Frage, wann ich die Karten ausgraben soll, bzw. kann. Die Truhen kann ich ja sowieso erst nach Gizar's Grotte öffnen, aber speziell beim Strand d. Muße muss ich ja wissen, ob ich die Karte schon vor Gizar's Grotte ausgraben kann, und ob ich Kleiner Strand auch schon vorher ausgraben kann. Ansonsten wäre es nämlich ein hin- und her, was sehr viel Zeit kosten würde. ^^
Zudem wirst du vor diesen beiden Karten die Flußufer-Karte ausgraben müssen, da sie die erste ist, die man finden muss, bevor man irgendeine andere findet (was ich anfangs nicht wahr haben wollte, nach sorgfältigem Testen jedoch schließlich feststellen musste).
Die beiden Elixiere daraus sind jedoch wichtig, ich habe sie - nachdem ich alle 3 Karten hatte - auf dem Weg zum hellblauen Chocobo (also nach Gizar's) aufgelesen (und ganz von den Exixieren abgesehen, die 4 Äther sind auch nicht ohne ^_^).
Auf ein "hin und her" kannst du dich schon einmal einstellen, 5 mal ist leider Minimum.
Potions und Phönixfedern besorge ich mir direkt zu Beginn bei Cinna, 11 zusätzliche Potions und 5 Phönixfedern reichen bis Cleyra dicke aus. Ab Cleyra muss man eben testen, mehr als 10 zusätzliche sollten es ab dort jedoch meines Erachtens nach auch nicht werden.Zitat:
2. Einkaufsliste:
Welche Gegenstände ich einsammeln/klauen muss und wofür ich diese benötige weiß ich ja bereits, aber welche Dinge ich mir in Dali und(vor allem) in Lindblum kaufen/schmieden soll - dabei bin ich mir noch nicht ganz schlüssig. Die Organik wollte ich ja sowieso schmieden, aber wie steht es mit den anderen Schmiedeitems, bzw. den anderen Kaufgegenständen. Wie viele Potions und Phönixfedern soll ich mir kaufen?
In Dali kaufe ich nie mehr als ein Falchion und 3 Federhüte (der dritte wird später für das Halstuch benötigt).
Zu Lindblum (das wird eine etwas längere Einkaufsliste ^_^):
- - 2x Silenquedea
- 1x Mithrildolch (oder du hattest bei Cillion eben Glück ^^)
- 1x Escutcheon (
- 2x Zipfelmütze (eine für normale Zwecke (Stärke +1) und die andere bildet den 2. Teil des Schmiedepaares für das Halstuch)
- 1x Xuthu's Hut (schon für den Kampf gegen Maha)
- 1x Eisenhelm
- 1x Lederpanzer
...und in der Schmiede dann den Organik sowie das Halstuch ;).
10 Minuten Miese...überschlagen wir einfach mal ein wenig:Zitat:
Btw, denkst du, dass es möglich wäre, mit 10 Minuten minus die erste CD abzuschließen? Auf CD 2 könnte man diese ja dann locker aufholen, während man auf CD 3 wiederum länger brauchen wird(Goldener Chocobo, Dalikey, Terra). Auf CD 4 wird man wohl nicht allzu viel plus machen können, wobei man das(wenn noch vorhandene) plus für das Vortraining gebrauchen würde.
Ich bin jetzt nach dem Festival gute 3 Minuten im Plus gewesen, nach Quina wohl auch nochmal gute 2 Minuten. Macht 5 Minuten Bonus, abzüglich der 10 Minuten, die man schon für Kugelblitz und Choc's Wald braucht. Damit sind wir bei 5 Miesen, bis nach Gizar's und dem Südentor sind womöglich noch mindestens 1-2 Minuten drin, da ich Quina drei Versuche gebe und man Gizar recht schnell erledigt, dafür speichert man ja man draussen nochmal (und glaube mir, direkt danach wirst du speichern wollen, da ich mir ein gutes Ergebnis ungern durch einen oder mehrere Zufallsbegegnungen ungern versauen lasse ^_^). Ausserdem wird der Südentor-Part ebenfalls zeitgewinnend erledigt.
Sind wir also bei ca. 3 Minus, ab jetzt kommt der Chocobo-Part, der nicht ohne ist. Die Zeit rein für das Graben dürfte bei ca. 6 Minuten liegen (mit anschliessendem Sichern). 5 Minuten kann man mindestens für die Wege hin und her berechnen, inklusive der Schätze, wenn nicht noch mehr (denn schliesslich ziehen wir 4 mal durch Gizar's Grotte, müssen die kleine Chocobo-Sequenz anschauen und die Wege dazwischen berechnen, die 5 Minuten werden somit wohl etwas zu gut gerechnet sein, ich tippe eher auf 7).
Erst ab dann geht es dann in Richtung Burmecia weiter, womit wir ca. 15 Minuten angelangt sind. In Burmecia selbst ist es schwierig, Zeit zu sparen, da man hinterher noch mindestens bei Stilzkin einkauft (Filzhut besser in Treno holen, Barbuta und Bronzeharnisch kann man sich dort ja immer holen, sind demnach beides CD 4 - Gegenstände).
In einem der beiden Zufallskämpfe (auf dem Weg nach Beatrix) werde ich Quina töten lassen und ihn mit einem HP wiederbeleben, damit man gegen Beatrix vielleicht doch noch an das Mithrilschwert heran kommt (was durch ein zusätzliches "Hoffen" auf einem HP unnötig erschweren würde).
Während des Kartenturnieres (wenn möglich), denn wenn wir schonmal dort sind, kann man, bevor man sich zu den 30.000 Gil und dem Nest-Cafe aufmacht, einen Abstecher zum Feld machen.Zitat:
Edit:
Mir kommt gerade noch eine Frage in den Sinn: Das Elixier aus Dali(vom Feld) kann man ja frühestens am Anfang von CD 2 bekommen, wenn man zunächst nach Dali geht und danach erst nach Treno. Auf CD 4 allerdings steht die Frau wieder vor diesem Elixier. Daher die Frage: Wann soll ich mir dieses Elixier holen? (Falls du Fragen willst, weshalb ich dieses Elixier haben will: Zum perfekten Player gehört imo auch, dass man alle Kisten geöffnet hat, welche 'sichtbar' sind. Von daher muss ich mit meinen Spielständen auch noch einige Kleinigkeiten testen, was z.B. Gizars Grotte angeht, aber nicht allzu viel)
Ich habe gerade vor kurzem auch mit FFIX Xtreme begonnen und hätte noch n paar Fragen dazu.
- Anscheinend sind Quinas Magien sehr wichtig, doch wie erlernen ohne EXP zu machen? Etwa auf 2 Gegner hoffen, den einen Fressen und flüchten, damit man die Magie, aber keine EXP erhält?
-Das mit der Chance von 3/32 usw., ist das konstant für alle Werte oder variert das?
-habt ihr optionale Gegner (wie im Untergeschoss vom Treno-Waffenladen) besiegt, oder lasst ihr die?
Bin übrigens gerade aus der Höhle des ewigen Eises gekommen. Unglaublich wie viel Pech man haben kann!
Da schafft man es von 50 Versuchen 4 Mal, den ST1 zu killen und zu bestehlen, und was passiert bei Cillion?
1. Versuch: Angriff vorne, Angriff hinten, critical hit, Cillion macht Eisra, ich tot.
2. Versuch: Angriff vorne, angriff hinten, Gezeitenflamme, aber mit 330 statt 360 HP! (und noch mal tot!)
3. Versuch: Angriff vorne, critical hit, ca. 280 HP abgezogen, Cillion macht Tsunami, und ich schon wieder tot!!! >:(
4. Versuch: Endlich geschafft!!
Zurück aus dem Urlaub und eine Menge FFIX Xtreme/Excalibur II gezockt und fast mit der ersten CD fertig(Zwischenspeicherung zwischen dem Erddrachentor und Gizar's Grotte genauer gesagt). Sobald ich mit der ersten CD komplett fertig bin gibt es ein längeres Posting über die gesamte erste CD mit einigen Ergänzungen. ;)
Yap, dies ist die einzige Möglichkeit, ohne Experience Points davonzukommen. Leider werden somit viele Gegner ausgeschlossen, da sie nur alleine kommen(Bsp.: Montisaurus beim Cleyra Stamm). Bei der Flucht ist Zidane's "Und tschüss..." notwendig. :)Zitat:
Original geschrieben von Devil Van Evil
- Anscheinend sind Quinas Magien sehr wichtig, doch wie erlernen ohne EXP zu machen? Etwa auf 2 Gegner hoffen, den einen Fressen und flüchten, damit man die Magie, aber keine EXP erhält?
Es ist konstant und somit kann man sich alles genau errechnen, was man an Bonus Statspunkten erhält.Zitat:
-Das mit der Chance von 3/32 usw., ist das konstant für alle Werte oder variert das?
Generell kann man bei FFIX Xtreme alles machen, was möglich ist. Bei den Monstern in Treno gibt es nicht allzu viel zu ergattern. Auf CD 2 nur eine Karte und auf CD 3 15.000 Gil, wie auch nach dem Erhalt der Hilde 3 Hermesstiefel. Nötig ist es nicht, aber man kann ja trotzdem kämpfen, wenn man spaß dran hat. ;)Zitat:
-habt ihr optionale Gegner (wie im Untergeschoss vom Treno-Waffenladen) besiegt, oder lasst ihr die?
Den ST1 musstest du nicht unbedingt bestehlen, es ist nur freiwillig.Zitat:
Bin übrigens gerade aus der Höhle des ewigen Eises gekommen. Unglaublich wie viel Pech man haben kann!
Da schafft man es von 50 Versuchen 4 Mal, den ST1 zu killen und zu bestehlen, und was passiert bei Cillion?
1. Versuch: Angriff vorne, Angriff hinten, critical hit, Cillion macht Eisra, ich tot.
2. Versuch: Angriff vorne, angriff hinten, Gezeitenflamme, aber mit 330 statt 360 HP! (und noch mal tot!)
3. Versuch: Angriff vorne, critical hit, ca. 280 HP abgezogen, Cillion macht Tsunami, und ich schon wieder tot!!! >:(
4. Versuch: Endlich geschafft!!
Wahrscheinlich hast du bei dem Kampf die Exc2/Xtrem Taktik verwendet(bei so wenigen Erfolgen ist es klar ;)). Für die "normale" Xtreme Variante kann man es auch einfacher schaffen. Ausrüstung hierfür ist klar(Silenquedea, Lederhut, Lederarmreif/Armreif, Seidenhemd). Wenn du in den Kampf gehst, solltest du zunächst nach jedem zweiten Angriff eine Potion benutzen, egal um was für einen Angriff es sich handelt. Sobald du dann in der Trance bist solltest du Energiestoß gegen ST1 benutzen(bei vollen HP), sodass er kampfunfähig wird. Übrig bleibt Cillion, bei welchem du bis zur nächsten Trance locker genug Zeit hast, den Mithrildolch und das Äther zu stehlen. Es bleibt hierbei aber auch bei dem selben Schema(Angriff, Wechsel, Angriff [...] Gezeitenflamme). Wenn du unbedingt dem ST1 das Seidenhemd stehlen möchtest, kannst du auch beim Warten auf die erste Trance ein paar Versuche wagen, was aber die Wahrscheinlichkeit ziemlich senkt...
Schön, dass de wieder da bist. :D:D:D @ Dark Paladin :)
Exc2/Xteme Taktik? Nun, an Excal2 bin ich ja eigentlich nicht interessiert, mein Gewissen lässt es einfach nicht zu einen Boss nicht zu beklauen. :DZitat:
Original geschrieben von Dark Paladin
Wahrscheinlich hast du bei dem Kampf die Exc2/Xtrem Taktik verwendet(bei so wenigen Erfolgen ist es klar ;)).
Uebrigens hätte ich da noch 2 Fragen:
- hätte jemand von euch eine Liste der Items, die man auf CD4 noch bekommen kann? Ich möchte nämlich, dass jeder Charakter jedes Equipementstück das er tragen kann (sofern möglich) auch verfügbar hat. Da müsste ich (schmiedeitems inbegriffen) ne Riesensumme zusammenhaben, das am Anfang (z.B. bei Lindblum) sehr lange dauern würde es zu sammeln. (Deswegen ist auch Excal2 für mich nicht möglich)
-da ich das höchst mögliche vom Status herausholen möchte habe ich mir gedacht, dass ich meine Leute nicht nach Stärke oder Magie aufbau, sondern ihnen einfach das Equipementstück mit dem höchsten Bonus anlege. Oder ich mach alle auf Stärke, dass Vivi/Lili/Eiko mal 'n bisschen mehr HP haben. Und nun die frage an euch: wäre dies sinnvoll, oder findet ihr das ganze ne blöde Idee?
The Wargod hat so etwas geschrieben und es mir geschickt, wenn du willst kannst du es auch haben(alphabetisch alle Ausrüstungsgegenstände, die man auf CD 4 kaufen kann). Mit dieser Liste habe ich dann die Shops der ersten CD abgeklappert und es kam heraus, dass vier Gegenstände("nur") der ersten CD nicht mehr auf CD 4 kaufbar sind. Diese vier Gegenstände wären...Zitat:
Original geschrieben von Devil Van Evil
- hätte jemand von euch eine Liste der Items, die man auf CD4 noch bekommen kann? Ich möchte nämlich, dass jeder Charakter jedes Equipementstück das er tragen kann (sofern möglich) auch verfügbar hat. Da müsste ich (schmiedeitems inbegriffen) ne Riesensumme zusammenhaben, das am Anfang (z.B. bei Lindblum) sehr lange dauern würde es zu sammeln. (Deswegen ist auch Excal2 für mich nicht möglich)
- Jagdspeer(Anfangsausstattung, Lindblum (K; CD 1), Ipsen (F)),
- Escutcheon(Boss: Schwarzer Tenor 3 (S), Lindblum (F; CD 1, K; CD 1), Südentor (K)),
- Eisenhelm(Boss: Plantocerebrum (S), Dali (F), Lindblum (K; CD 1), Südentor (K; CD 2)) und
- Lederpanzer(Boss: Schwarzer Tenor 2 (S), Lindblum (K; F; CD 1), kann von Markus nach dem 2. Kampf gegen den Schwarzen Tenor 3 auf CD 1 abgelegt werden, Treno (K; CD 2), Lindblum (K; CD 2), Dorf der Schwarzmagier (K; CD 2)).
All diese sind auf der ersten CD nur in Lindblum käuflich erwerbar.
Für die Liste bräuchte ich deine E-Mail Addy, um es zu verschicken. ;)
Ich booste meinen Status so, dass es für meine Kampfart am meisten Sinn ergeben würde, also Mahagon, Zidane, Freia und Steiner selbstverständlich Stärke-Optimierung, Eiko, Lili, Vivi und Quina Zauberoptimierung. Wenn man immer den Ausrüstungsgegenstand gibt, der den höchsten Bonus hat, könnte dies nicht die gewollte Wirkung erzielen, bzw. wäre es nicht so sinnvoll, da z.B. ein Charakter etwas besser kann, was weniger nutzen hat, anstatt den Hauptstatus mehr zu boosten(Zauber/Stärke). Es ist schon das nützlichste, wenn man so die Gegenstände ausrüstet, wie The Wargod es auf der ersten Seite geschrieben hat. ^_^Zitat:
-da ich das höchst mögliche vom Status herausholen möchte habe ich mir gedacht, dass ich meine Leute nicht nach Stärke oder Magie aufbau, sondern ihnen einfach das Equipementstück mit dem höchsten Bonus anlege. Oder ich mach alle auf Stärke, dass Vivi/Lili/Eiko mal 'n bisschen mehr HP haben. Und nun die frage an euch: wäre dies sinnvoll, oder findet ihr das ganze ne blöde Idee?
Hab dir meine E-mailadresse gesendet, und thx fürs Antworten jetzt kann ich wieder weiter Xtremen :D !Zitat:
Original geschrieben von Dark Paladin
Für die Liste bräuchte ich deine E-Mail Addy, um es zu verschicken. ;)
Nachdem ich nach längerer Pause weiter gemacht hab, bin ich wieder mal auf meine Grenze gestoßen: Die beiden Drachen im Brunnen vom Vulkan Gurug.
Kann mir bitte jemand helfen?
[Edit]Danke ^^
Also, du brauchst auf jeden Fall Vivi mit seiner Achtkant-Waffe, die es ja kurz zuvor in Esto Gaza zu kaufen gibt. Er sollte außerdem die bestmöglichste Abwehrkraft und Auto-Potion haben, damit die normalen Attacken der Feuerdrachen ihn nicht mehr umhauen können. Falls Vivi Auto-Potion noch nicht vollständig gelernt hat, gehe nochmal aus dem Vulkan raus (weiß nicht, ob das bei dir wegen der Drachen gerade möglich ist...) und bringe es ihm bei, was nicht lange dauert.
Im Kampf ist Vivi dann praktisch unbesiegbar und muss "nur" noch Stop zaubern. Bei mir hat es sehr lange gedauert, bis es geklappt hat... Zum Schluss hatte ich gar kein Äther mehr und ein paar Elixiere weniger :D
Ich hab noch ne frage:Ist es eigentlich normal das ich zu diesem Zeitpunkt im Choco-Wald und in der Lagune keine Karten mehr finde?
(Mein Chocobo ist jetzt Schnabellevel 42 - ich hab alle Schätze die keine Sea- bzw. Sky-Abilitie benötigen; bei der Sea-Abilitie hab ich nur einige Wenige, allerdings find ich bis auf die eine Karte, die die Sky-Abilitie benötigt, absolut gar nichts mehr).
Ich hoffe das es nicht nur Pech ist, denn ich hab in der Lagune gleich Mal 1000 Punkte auf der Suche nach den Karten erhalten - hab aber natürlich nichts finden können.
Sofern du noch nicht die Hildegard 3 hast, werden sich die fehlenden Tafelbruchstücke (die 6 Bruchstücke, die zusammen eine neue Karte ergeben) auch nicht zeigen.Zitat:
Original geschrieben von Lagomorph
Ich hab noch ne frage:Ist es eigentlich normal das ich zu diesem Zeitpunkt im Choco-Wald und in der Lagune keine Karten mehr finde?
(Mein Chocobo ist jetzt Schnabellevel 42 - ich hab alle Schätze die keine Sea- bzw. Sky-Abilitie benötigen; bei der Sea-Abilitie hab ich nur einige Wenige, allerdings find ich bis auf die eine Karte, die die Sky-Abilitie benötigt, absolut gar nichts mehr).
Ich hoffe das es nicht nur Pech ist, denn ich hab in der Lagune gleich Mal 1000 Punkte auf der Suche nach den Karten erhalten - hab aber natürlich nichts finden können.
Erst mit dem Erhalt der Hilde 3 solltest du im Wald und der Lagune nachschauen.
Sobald du dann die Karte "Küste des Nebels" hast, weisst du ja, was zu tun ist ;).
Habe den ersten Beitrag nun komplett überarbeitet und das System ausführlicher erläutert, ein paar Infos und Tabellen hinzugefügt etc. pp.
Fragen, Meinungen und Verbesserungsvorschläge am besten direkt hier herein ^_^.
also ich wollte fragen ob nach dem Jagdfestival der Korallenring
wichtig ist,denn ich habe nach endlichen versuchen die Mistgabel von
Zagner klauen können und danach wurden beide von Blitz ausgelöscht.
Also kann ich mich auf weitere Jagdfestivalstunden freuen?:(
Der Korallenring ist nicht unbedingt notwendig, aber aus zwei Gründen nützlich. Zum einen wäre da die Wille Erhöhung mit +2, zum anderen das Absorbieren von Donner-Angriffen. Was den Wille-Wert angeht, kannst du auch das Kristallschild nehmen, welches du aus einem Kristallarmreif und einem Lederarmreif schmieden kannst (kosten: 500 + 250 + 200 Gil = 950 Gil). Allerdings gibt es keinen Ausrüstungsgegenstand zu dem Zeitpunkt, mit dem du neben dem Korallenring Donner-Angriffe ganz absorbieren kannst. Wegen des Kampfes bei Gizarmaluke's Grotte wäre beides sehr wichtig für Quina, weshalb ich eher öfters das Jagdfestival probieren würde, als in Gizarmaluke's Grotte 100e von Versuchen zu machen. ;) Die Mistgabel hingegen ist wegen versteinern Pflicht.Zitat:
Original geschrieben von UltimateNova
also ich wollte fragen ob nach dem Jagdfestival der Korallenring
wichtig ist,denn ich habe nach endlichen versuchen die Mistgabel von
Zagner klauen können und danach wurden beide von Blitz ausgelöscht.
Also kann ich mich auf weitere Jagdfestivalstunden freuen?:(
Mach es am besten wie folgt:
Lasse Zidane in der vorderen Reihe, während Freia in der hinteren Reihe bleibt. Gib Zidane seine Organik, Halstuch, Zipfelmütze (alle drei wegen des Angriffs), Lederarmreif (wegen Wille) und Bronzeharnisch (hat die höchste Abwehr). Bei 4:30 triffst du dann Zagnar beim üblichen Platz (das LB lügt hierbei) und kannst gegen ihn kämpfen.
Starte den Kampf mit einem Stehlversuch von Zidane, wo er auf jeden Fall die Mistgabel stehlen muss, während Freia ein Zelt auf den Zagnar benutzt. Beides sollte erfolgreich sein, ansonsten lade besser wieder. Ab jetzt musst du zwei Mal mit Zidane auf Zagnar draufhauen, dann in die hintere Reihe wechseln und nochmal draufhauen. Freia heilt in der Zeit - wenn nötig (Zagnar ist blind) - mit Potions. Sobald Zidane seine Arbeit getan hat, wartest du, bis Zagnar ihn besiegt hat (am besten wieder in die vordere Reihe wechseln) und dann springst du mit Freia auf Zagnar. Zagnar sollte nun auf jeden Fall besiegt sein und Freia ist die Gewinnerin des Jagdfestivals.
Ok erstmal danke für die Antwort:D
Und jetzt hab ich noch ne Frage:
Ich hab Gizarmaluke auch so geschaft(zum Glück aber mein
nächster ProblemBoss is Beatrix1 und zwar nicht wegen Donnerklinge
sondern auch wegen allen anderen Attacken(denn jede vernichtet ein
Chara) und Kugelblitz funktioniert bei mir nicht da ich immer
höhstens Quina mit 2 HP wiederbelebe mist>:(
vieleicht kann auch hier mir jeman helfen
schon im voraus great thanks:D
Aber wie ist es mit den beiden Magiern vorher? So einfach zu versteinern sind die nicht, eher im Gegenteil. Gizarmaluke ist da nicht das Problem in Gizarmaluke's Grotte. ;) Nämlich wenn du gelevelt hast, dann kannst du gegen Ende des Spiels leider nicht mehr so gute Stats bekommen.Zitat:
Original geschrieben von UltimateNova
Ok erstmal danke für die Antwort:D
Und jetzt hab ich noch ne Frage:
Ich hab Gizarmaluke auch so geschaft
Entweder bringst du Quinas HP schon vor dem Kampf auf den Zähler 1 (Kampf bestreiten, Quina besiegen, mit Zidane flüchten, speichern - danach so oft mit Phönixfeder versuchen, wiederzubeleben, bis Quina 1 HP hat, speichern - Kugelblitz auf Beatrix machen). Oder du versuchst den ganzen Kampf über, mit Zidane das Mithrilschwert zu stehlen und belebst jeden direkt mit einer Phönixfeder wieder, sobald jemand stirbt. Bei dieser Taktik verliert man zwar etliche Phönixfedern, aber man hat den Kampf sicher in der Tasche und erhält das Mithrilschwert, sofern man oft genug den Kampf versucht, was du machen solltest. Als Waffe wäre der Mithrildolch für Zidane wegen "Arsene Lupin" Pflicht.Zitat:
(zum Glück aber mein
nächster ProblemBoss is Beatrix1 und zwar nicht wegen Donnerklinge
sondern auch wegen allen anderen Attacken(denn jede vernichtet ein
Chara) und Kugelblitz funktioniert bei mir nicht da ich immer
höhstens Quina mit 2 HP wiederbelebe mist>:(
vieleicht kann auch hier mir jeman helfen
schon im voraus great thanks:D
um deine Frag diesbezüglich der Schwarzmagier in Gizarmalukes Grotte
zu beantworten:
hab das beste was geht an Willen rausgeholt und hab auch nur gegen die
gekämpft die mir Zon u. Son auf den Hals gehetzt haben
denn anderen bin ich erst garnicht endgegen gelaufen, dann schnurstraks zur Tür
gerannt,hab deswegen ach nicht den Bronzeharnich geholt.
Die von Zon u. Son hab ich mit ein paar Versuchen und etwas Glück
geschaft.("und ein paar Versuche" is auch untertrieben, "endliche"
würde es woll eher zutrefen)
:D
Sorry für denn Doppelposte, da keiner mehr Fragen gestellt
hatt.:rolleyes:
Jetzt zu meiner Frage:
Ich bin jetzt schon ganzes Stück weiter, doch
jetzt kamm wieder ein Problemgegner nämlich Lani.
Ich fersuche zu klauen doch ehe ich mich versehen habe
macht die ein Wasser auf alle und das heißt ja dann Game Over:(
Ich versuch die jetzt schon ewig aber kriege das einfach
hin , Frust>:(
Für hilfe wäre ich wie immer dankbar:D .
Also, da hast du dir ja ganz schön was vorgenommen ^^ Es kann zur reinsten Qual werden, Lani alle Gegenstände auf Level 1 zu rauben. Selbst wenn die Charaktere Rüstungen tragen, die Wasserschäden halbieren - man überlebt den Angriff nicht. Versuche mal, Quinas Hammer solange einzusetzen, bis sie keine MP mehr hat. Du solltest außerdem mit genügend Phönix-Federn in den Kampf gehen, um überhaupt eine Chance zu haben.
Auf den Seiten 1 und 2 hier im Thread steht übrigens schon was über Lani. Wenn du mehr wissen willst, dann sieh es dir mal an :)
Also ich hab jetzt mal wieder weitergespielt und schon wieder ein
Problemgegner ist jetzt der Berghüne, nicht weil ich ihn nicht putten
kann sonder weil ich die "Elfenflöte" haben will.
Also meine srategie ist:
Ich fang an ein Zelt auf ihn zu werfen damit er sich nicht Heieln
kann und seine Physischen Treffer zu veringern.
dann so schnell wie möglich Levitas auf meine Charas zu zaubern
aber ich schaf gerademal zwei, die aderen beiden werden gekillt.
Also belebe ich sie wieder, aber wenn sie wieder am Leben sind, ist
mein Levitas weg und man kann es sich denken ein Erdbeben und "bom"
Game Over, das mach ich immer wieder und Zidane klaut die anderen heieln und wiederbeleben, und Vivi sammelt die ganze Zeit über damit
wenn ich dieses verdamte Ding endlich hab, den Berghünen gleich schnell umniten kann, aber dazu kommt es ja erst garnicht>:(
Bitte kann mir jemand helfen:( :\
great Thx im voraushttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif :D
Habe auf Seite 2 dieses Threads entsprechende Taktik (von DP ^^) für dich rausgesucht:Zitat:
Original geschrieben von UltimateNova
Also ich hab jetzt mal wieder weitergespielt und schon wieder ein
Problemgegner ist jetzt der Berghüne, nicht weil ich ihn nicht putten
kann sonder weil ich die "Elfenflöte" haben will.
Also meine srategie ist:
Ich fang an ein Zelt auf ihn zu werfen damit er sich nicht Heieln
kann und seine Physischen Treffer zu veringern.
dann so schnell wie möglich Levitas auf meine Charas zu zaubern
aber ich schaf gerademal zwei, die aderen beiden werden gekillt.
Also belebe ich sie wieder, aber wenn sie wieder am Leben sind, ist
mein Levitas weg und man kann es sich denken ein Erdbeben und "bom"
Game Over, das mach ich immer wieder und Zidane klaut die anderen heieln und wiederbeleben, und Vivi sammelt die ganze Zeit über damit
wenn ich dieses verdamte Ding endlich hab, den Berghünen gleich schnell umniten kann, aber dazu kommt es ja erst garnicht>:(
Bitte kann mir jemand helfen:( :\
great Thx im voraushttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif :D
Beim Berghünen muss man bei dem Eröffnungsangriff Glück haben, eine andere Möglichkeit gibt es nicht, da man bis dahin durch keine Ausrüstung Erde-Angriffe aufheben oder absorbieren kann. Die einzige Möglichkeit ist es, durch Hilfe der Lamias Tiara Levitas zu nutzen und dann Glück zu haben, dass er Erdbeben nicht nach dem Erlischen des Zaubers benutzt(Lamias Tiara = 800 G aus Kondeye Pata für Lili und Eiko). Dann solltest du noch mit Lili oder Eiko Silentium nutzen, damit sich der Berghüne nicht selbst heilen kann(Zauberarmreif = 1000 G aus Kondeye Pata für Lili oder Eiko). Selbst mit Silentium kann der Berghüne die Erdbeben-Attacke(Erschütterung) nutzen, sodass Silentium diesbezüglich nichts bringt, sondern einzig und allein gegen seine Vitra-Attacke. Ich empfehle folgendes: Am Anfang benutzen Lili und Eiko Levitas auf jeden und erneuern den Zauber, wenn es nötig ist. Zidane greift ununterbrochen an, Vivi sollte am Anfang des Kampfes mit Phönixfedern Lili und Eiko unterstützen, später sollte er mit Feura, Blitzra und Eisra angreifen. Heilen wäre Unnütz, da sowieso jeder Angriff sofort kampfunfähig macht(jedoch glücklicherweise immer nur eine Person trifft).
Wenn du wirklich keine Chance hast und er immer dann Erschütterung nutzt, sobald Levitas erlischt, solltest du zu verschiedenen Zeiten Levitas nutzen, sodass immer 2 Charaktere es besitzen. Diese könnten dann die anderen beiden Charaktere wiederbeleben und die Levitas-Mauer kann erneut errichtet werden. Zur Heilung und zum Angriff(am Anfang) wären Zelte auch sehr empfehlenswert(+ Allheilmittel).
Und wenn ich dir noch einen Tipp geben darf: lass es sein mit der Elfenflöte, du kannst dich glücklich schätzen, wenn du den Kampf packst, da man ein wenig auf Zufall und Glück bauen muss.
Du kannst sie später auch noch im Wüsten-Palais oder in Oeil Vert kaufen, geb dich besser nicht mit dem sinnlosen Unterfangen ab ;).
Also ich wage mich zum ersten Mal an die FFIX-Extreme Variante und wollte gleich mal was fragen. Falls es schonmal gefragt wurde...sorry..der thread ist schon so groß das alles nachzulesen naja...ich frag einfach ^^
also..mich würde interessieren, wie ich das anstellen soll, den Level auf 1 zu halten. Ist ja möglich, wie man am Beispiel mancher hier sehen kann.
Mir ist klar, dass man keine EXP bekommt, wenn man den Gegner versteinert oder mit Stop belegt, aber:
wo bekomm ich auf CD1 Stop oder Stein her? Stop bekomm ich frühestens mit dem Ogerstock, und den kann ich frühestens nach Gizarmaluke´s Grotte ausgraben (wenn Choco hellblau ist) und Stein doch erst entschieden später oder? (Zypresstock - Lindblum CD3)
Was mach ich bis dahin mit den Kämpfen, aus denen ich nicht flüchten kann und die zwingend sind? (Plantomantis Verw.Wald und Schwarzmagier Gizarmalukes Grotte)?
und noch ne frage:
vor welchen Bossen sollte ich mich besonders in acht nehmen bzw auf welche abilities und ausrüstungen sollte ich wert legen?
danke für eure hilfe ^^
Richtig, den Ogerstock gibt es erst nach Gizar's Grotte, die Kämpfe gegen die Plantomanten und den beiden Schwarzmagiern am Eingang der Grotte bestreitest du am besten wie folgt:Zitat:
Original geschrieben von Catblepus
Also ich wage mich zum ersten Mal an die FFIX-Extreme Variante und wollte gleich mal was fragen. Falls es schonmal gefragt wurde...sorry..der thread ist schon so groß das alles nachzulesen naja...ich frag einfach ^^
also..mich würde interessieren, wie ich das anstellen soll, den Level auf 1 zu halten. Ist ja möglich, wie man am Beispiel mancher hier sehen kann.
Mir ist klar, dass man keine EXP bekommt, wenn man den Gegner versteinert oder mit Stop belegt, aber:
wo bekomm ich auf CD1 Stop oder Stein her? Stop bekomm ich frühestens mit dem Ogerstock, und den kann ich frühestens nach Gizarmaluke´s Grotte ausgraben (wenn Choco hellblau ist) und Stein doch erst entschieden später oder? (Zypresstock - Lindblum CD3)
Was mach ich bis dahin mit den Kämpfen, aus denen ich nicht flüchten kann und die zwingend sind? (Plantomantis Verw.Wald und Schwarzmagier Gizarmalukes Grotte)?
Beim Kampf gegen die Plantomanten ist es wichtig, dass du bloß 2 von der Sorte erwischst (ein wenig selten der Kampf, aber machbar) und alle Charas überleben. Damit bekommt jeder - wenn ich mich recht erinnere - 11 EXP gutgeschrieben, 16 braucht's bis zum nächsten Level.
Die Mistgabel sowie ein Federhut sind der Schlüssel zum Erfolg bei der Begegnung mit den 2 Schwarzmagiern.
Mit dieser kannst du nämlich beide Magier versteinern und die anderen beiden durch geschickte Bewegungsmanöver umgehen, danach ist dir der Ogerstock so gut wie sicher.
Das wären auf CD 1 z.B. Cillion und der erste der schwarzen Tenöre.Zitat:
vor welchen Bossen sollte ich mich besonders in acht nehmen bzw auf welche abilities und ausrüstungen sollte ich wert legen?
Lani und der Berghüne sind auf der zweiten CD auch nicht zu unterschätzen, ebenso wenig die vielen Gegner, die ein ganzes Stück davor in Cleyra und Alexandria erscheinen (also Pflicht-Kämpfe).
Für ausführliche Tipps und Strategien gibst du am besten den Bossnamen in der Seitensuche auf allen 3 Seiten hier ein, so wirst du schnell etwas brauchbares finden ;).
ich bekenne mich jetzt auch mal zum kreis der bekloppten :D , allerdings spiele ich (noch) nicht nach zeit.
meine frage:
nach dem kampf gegen plantocerebrum trifft man zwangsweise auf eine gruppe plantomantis. stimmt es wirklich das, wenn ich blank somit auf lv. 2 bringe, mahagon später auf lv. 3 startet? den ich kann mich nich daran erinnern, dort jemals nur gegen zwei von den viechern gekämpft zu haben, die ja notwendig wären, um das level up zu vermeiden.
wahr oder falsch, bzw. was soll ich machen?
Edit: danke paladin, ich hab die stelle jetzt schon 6x gemacht, aber kamen trotzdem immer vier viecher :(
Du musst so lange die Stelle wiederholen, bis zwei von den Plantomanten kommen. Dann müssen 3 oder 4 Mitglieder einfach überleben, soweit ich mich richtig erinnere.
Und ja, Blanks Level hat einen Einfluss auf Mahagons Level, als einziger nicht-dauerhafter Char. ^^
ich habe jetzt zum zehnten mal gegen den ersten schwarzen tenor gekämpft und habe keine lust mehr... brauch ne ordentliche strategie.
hätte eben noch einmal "energiestoß" einsetzen müssen und dann killt mich cillion mit 10 hp schaden (ich: 9 hp) :'(
wie bekomm ich eigentlich am anfang genügend gil zusammen? phönix-federn klauen und dann verkaufen?
hab gehört wargod hat sich überwiegend durch such such chocobo finanziert, phönix federn gibts da auch genug.
Da kann ich dir eine etwas unkonkrete Lösung geben bis jemand das näher erläutert.Zitat:
Zitat von Evanescence
Am besten machst du das mit Baumwollhemden. Du kaufst die Dinge, die du zum Schieden eines solchen benötigst und lässt es dann schmieden. Das Hemd verkaufst du dann. Der Erlös ist unterm Strich höher als du für die Einzelteile und das Schmieden bezahlt hast.
Boss-Kampf: Schwarzer Tenor & CillionZitat:
Zitat von Evanescence
Eine weitere hartnäckige Stelle im Spiel, an der man viele Stunden verweilen kann.
Ich persönlich habe an dieser Stelle eine Menge Alternativen durchgetestet, doch letztendlich bin ich nur zu zwei möglichen Lösungen gekommen:
Variante 1:
Der Kampf beginnt optimal, wenn Zidane gleich nach Cillion's Schwinge Attacke angreifen kann, noch bevor es der Schwarze Tenor tut. Mit ein wenig Glück (Schwinge Cillion, Eis oder Feuer Schwarzer Tenor) kommt Zidane zum nächsten Zug und heilt sich erst einmal. Jetzt kommt eigentlich der schwierigste Part: Sobald der Schwarze Tenor und Cillion jeweils mit Eis und Schwinge angegriffen haben, kann Zidane ebenfalls angreifen, andernfalls heilt er sich besser und wartet auf die nächstbeste Gelegenheit.
Sobald der erste Fall eintritt, schreitet Zidane zum Angriff hinüber und hofft anschließend auf keinen Eis-Angriff seitens Cillion, ein Feuer vom Schwarzen Tenor ginge noch.
Jetzt wartet ihr darauf, dass der Schwarze Tenor mit Eis angreift, Cillion sollte mit Schwinge attackieren, doch auch ein Eis-Angriff wäre kein Beinbruch (sofern er nicht diesen nicht zweimal hintereinander einsetzt). Nun ist der Tenor endgültig erledigt. Heilt euch anschliessend und verwundet Cillion einmal aus der vorderen sowie einmal aus der hinteren Reihe. Stehlt zwischenzeitlich (Äther, Mithrildolch), bis sich eure Trance-Leiste füllt und setzt dann entweder "Energiestoss" oder "Gezeitenflamme" ein.
Variante 2:
Bei dieser Variante versucht man, möglichst viel Zeit im Kampf zu sparen.
Das tut man, indem man beobachtet, wie schnell sich im Kampf die Trance-Leiste füllt.
Da es dort immense Unterschiede gibt, ist das nun ein zusätzlicher Faktor, der die ganze Sache etwas erschwert.
Verletzt den Schwarzen Tenor zwei mal und tötet ihn erst, wenn ihr kurz vor eurer Trance steht. Sollte dann noch Zeit übrig bleiben, stehlt in der Zwischenzeit den Äther oder sogar den Mithrildolch.
Sobald die Trance-Leiste bis zum Anschlag gefüllt ist, greift ihn einmal normal an und fegt ihn anschliessend mit "Energiestoss" oder "Gezeitenflamme" weg. Auch hier ist es nicht gesagt, dass Cillion immer ins Gras beisst, wenn ihr nur 341 HP an Schaden bei ihm verursacht, kann es sein, dass er überlebt.
Hier nun ein paar Angriffs-Kombinationen der beiden, die man in 2 Runden überleben kann:
1) 2 x Schwinge jeder Art + 1 x Eis jeder Art + 1 x Feuer jeder Art
2) 2 x Schwinge jeder Art + 2 x Eis jeder Art
3) 2 x Schwinge mit je 16 HP + 2 x Feuer mit je 36 HP
Schaden in HP
Cillion:
Schwinge: 16, 18, 20
Eis: 48, 52
Schwarzer Tenor:
Eis: 24, 26
Feuer: 36, 38
Phönixfedern rentieren sich definitiv nicht. ^^Zitat:
wie bekomm ich eigentlich am anfang genügend gil zusammen? phönix-federn klauen und dann verkaufen?
Ein gutes Polster schaffst du dir, wenn du, wie Pik schon richtig sagte, in Baumwollkleider investierst. Kaufe dazu in Dali möglichst viele Armreife (130 Gil), beachte jedoch, dass du noch Geld für sonstige Ausgaben beiseite legst.
Hast du beim Schwertkampf-Minispiel die 100 Punkte erreichst und die 10.000 Gil abgestaubt, rentiert sich das ganze dann ungeheuerlich. ^^
Sobald du dann aus Lindblum raus bist, stürm Choc's Wald und grabe nach allem, was sich gut verticken lässt, wie Äther, Phönixdaunen usw. (je für 1.000 Gil verkaufen). Zudem bringen diverse Chocobo-Schätze noch zusätzlich ein paar der o.g. Gegenstände ein.
5.000 Gil lassen sich immer mal im Wald ausgraben, die sind noch nichtmals sonderlich selten. Knackiger wird's da schon beim 10.000er Schatz, der ca. 80-90 tief liegt (wobei man bei diesem Schatz auch andere Items bekommen kann wie Uriel, Katyusha, Fußkette usw.).
Mit einem prallgefülltem Geldbeutel wiegst du dann ab, wieviel Zipfelmützen (260 Gil) du dir holst und wieviel Baumwollkleider (1000 Gil) sich letztendlich daraus schmieden lassen. Diese verkaufst du dann (für 2000 Gil), um dir neue Zipfelmützen zu kaufen und neue Kleider zu schmieden, um diese wiederum zu verkaufen usw. Das wiederholst du solange, bis dir die Armreife ausgehen. :D
Je mehr Armreife du gekauft hast, desto höher ist der Profit beim Verkauf der Baumwollkleider, denn pro Kleid machst du unter'm Strich 610 Gil Gewinn. ^_^
Und wo immer du im späteren Spielverlauf dann Armreife und Zipfelmützen im Laden siehst - greif zu! Auch kann man öfter zu Choc's Wald zurück, als man vermuten mag. ^^
dazu muss zidane aber in der vorderen reihe stehen und ich hab ihn in der hinteren, wegen schwinge.Zitat:
Verletzt den Schwarzen Tenor zwei mal und tötet ihn erst, wenn ihr kurz vor eurer Trance steht.
reicht es eigentlich auch aus, wenn ich einmal gezeitenflamme und einmal energiestoß mache? (so wie vorhin, nur halt besser getimed :rolleyes: )
schwertkampf minispiel? O_o ihr meint das gefecht zwischen blank und zidane in alexandria? da komm ich immer nur auf 98 von 100 zuschauern...
schmiede: das kann ja heiter werden :p
@all
danke erstmal, leider kann ich alles erst morgen ausprobieren (muss jetzt noch an bio schrauben O_o) - editier dann nochmal (und heul mich aus) oder poste die nächste frage :D
Die Schwinge schadet dir in der vorderen Reihe und einem angelegtem Seidenhemd die HP, die ich oben schon aufgelistet habe. Ist zwar ein zweischneidiges Schwert durch ST1's Feuer-Spruch, doch so klappt's wenigstens. ^^Zitat:
Zitat von Evanescence
Bei einer Gezeitenflamme läufst du Gefahr, dass er mit Tsunami kontert, was tödlich ist. Wenn sich sein Herzstück (oder was auch immer es darstellen soll ^^) gelb färbt, greift er zu Eisra-Angriffen, welche man schon nicht überlebt bzw. sich dann nur am heilen wäre.Zitat:
reicht es eigentlich auch aus, wenn ich einmal gezeitenflamme und einmal energiestoß mache? (so wie vorhin, nur halt besser getimed :rolleyes: )
Jau, bei 100 Punkten gibt's 10.000 Gil und einen Mondsplitter. Übung macht den Meister, mehr Tipps kann man hierzu eigentlich nicht geben. ^^Zitat:
schwertkampf minispiel? O_o ihr meint das gefecht zwischen blank und zidane in alexandria? da komm ich immer nur auf 98 von 100 zuschauern...
Lohnt aber. ;)Zitat:
schmiede: das kann ja heiter werden :p
So, wie gesagt, jetzt kommen due Fragen, wobei sich der Großteil beim weiteren Lesen (und ein bischen Nachdenken sowie Nachrechnen) verflüchtigt hat ^^.
Ich nehme an, die Links wurden vergessen und werden später ergänzt ^_-Zitat:
Den Anstoss zu dieser Spielweise gab der User MightyWeeny [Link] im damaligen GWC-H&S-Forum [Link] in einem Thread [Link]
Bei den Vergleichen sind die Boni, die die Rüstung gibt (also die Ablesbaren) wieder abgezogen oder?
Hast du da bei den fünf Beispielen das = nach der 32,x vergessen?Zitat:
Boni optimal ausgereizt
Und wo befindet sich der eingeklammerte Regenerationswert? Gab es eigentlich eine Formel für diesen und die Geschwindigkeit? (wenn ich es nicht wieder vergessen oder überlesen habe ^^")Zitat:
Der eingeklammerte Rgn.-Wert bezieht sich jeweils auf die HP+X% Abilities
Als ich mit dem Beitrag begonnen habe stand noch etwas mehr da ^_~
Entgegen meinem ersten Eindruck ist es doch recht verständlich, wenn man von den vielen Klammern einmal absieht ^^
Mal sehen, ob noch mehr Fragen aufkommen, ich bin noch nicht fertig (aber es reicht für heute) :D
Gut zu wissen, daß du im Nachhinein nochmal gefiltert hast, wer weiß, wie lang die Liste vorher war. :DZitat:
Zitat von Pik
Man dankt dennoch für das Überprüfen. ;)
Ja, die habe ich im Eifer des Gefechts übersehen. ^^Zitat:
Ich nehme an, die Links wurden vergessen und werden später ergänzt ^_-
Genau. ^^Zitat:
Bei den Vergleichen sind die Boni, die die Rüstung gibt (also die Ablesbaren) wieder abgezogen oder?
Denn nur wenige Abilities/ Angriffe profitieren von den Boni auf der Ausrüstung. Sieht man z.B. schon an Stärke. Wenn man einem Chara ein wenig Stärke-Boni verpaßt, steigen weder die HP, noch die Angriffskraft, noch der Regen.-Wert.
Zitat:
Hast du da bei den fünf Beispielen das = nach der 32,x vergessen?
Du meinst diese?Code:Standard-Aufstufung:
98 Level Ups mit einem Stärke-Boni von 8 auf der Ausrüstung =
33,6875 (98 * 11 / 32)
Jetzt, wo du es sagst, schaut es so aus, als ob der Klammerterm mit dem Ergebnis vorne multipliziert würde, obwohl das ja eigentlich nur die Rechnung ist.
Ich editier das dann am besten auch gleich mit. ^^
Der Fehlerteufel läßt grüßen. ^^Zitat:
Und wo befindet sich der eingeklammerte Regenerationswert?
Die Bemerkung bezieht sich auf die Rohversion der Sektion, das muß jetzt natürlich dort raus. ^^
Das kommt davon, wenn das für einen selbst alles selbstverständlich ist. :DZitat:
Gab es eigentlich eine Formel für diesen und die Geschwindigkeit? (wenn ich es nicht wieder vergessen oder überlesen habe ^^")
Ich schiebe dann besser noch die beiden Formeln ein, auch wenn sie noch so simpel sind:
Der Regen.-Wert an sich ergibt sich durch die aktuellen HP / 16 (abrunden).
Die Regen.-Geschwindigkeit wäre aktueller Wille-Wert * 2, Ergebnis wird prozentual ausgedrückt (hier z.B. nutzt ein Ausrüstungsboni ebenfalls nichts). Diese Formel habe ich im Grunde selbst gestrickt, da mit dem 50er Wille-Wert das Maximum erreicht ist, also 100%. Deswegen gibt es auch keine ungeraden Zahlen. :D ;)
In der Hinsicht kommt es mir besonders auf das System an, nämlich daß die Vorgehensweise/ die Erläuterungen einigermaßen verständlich formuliert wurden.Zitat:
Als ich mit dem Beitrag begonnen habe stand noch etwas mehr da ^_~
Entgegen meinem ersten Eindruck ist es doch recht verständlich, wenn man von den vielen Klammern einmal absieht ^^
Laß dir damit Zeit. ^^Zitat:
Mal sehen, ob noch mehr Fragen aufkommen, ich bin noch nicht fertig (aber es reicht für heute) :D
Überprüfen ist weit übertrieben, es waren nur drei/vier Rechnungen (u.a. hab ich überprüft ob die Tabelle mit dem HP-Modifikator auch diesen enthält, da "Hit Points" und nicht "Hit Points-Modifikator").Zitat:
Zitat von The Wargod
Genau.Zitat:
Zitat von The Wargod
Ich bin jetzt soweit fertig. Die Ausrüstungstabellen und Bosstärken/-schwächen hab ich nur überflogen.
Ein würde mich noch interessieren: Bei der offensiven und defensiven Elementverstärkung auf der Ausrüstung sind bei den physischen Offensiven Elemente angegeben. Was haben Elemente mit physischem Angriff zu tun? :D
Beispielsweise sind Vivi's Feuerstock, Donnerstock und Gletscherstock physisch offensiv, aber Achtkant ist magisch offensiv und das mit dem Element Wasser. Bei denselben Elementen sind aber bei der Entgegengesetzten Offensivart keine Offensiven vorhanden. Wie passt das zusammen? Hat das zufällig etwas mit der Anfälligkeit bestimmter Gegner gegenüber physischen und magischen Angriffen zu tun?
hat zwar gar nix damit zutun aber gibt es so was nur von FF8 und 9 oder auch von anderen z.B. X-2?
theoretisch sind dafür alle teile geeignet, allerdings mehr oder minder gut und vom aufwand/nutzen-verhältnis her ist diese spielweise auch nicht zu empfehlen.Zitat:
Zitat von Sirikus
in erster linie dient Xtreme dazu, die level der charaktere niedrig zu halten, um später das maximieren der statuswerte entweder zu erleichtern, oder ist überhaupt erst die vorraussetzung den maximalen statuswert erreichen zu können.
bei FF VII hätte Xtreme wegen der status-boni in item-form z.b. keinen nutzen. bei X dank des sphärobretts auch nicht. in X-2 kann man gleich gar nicht selber an den statuswerten rütteln. zudem gibt es in VII, X, X-2 erfahrungspunkte auf endgegner, was die Xtreme-spielweise weiter erschwert.
bei den früheren teilen hab ich keine ahnung.
Zitat:
Zitat von Evanescence
Zitat:
Zitat von Evanescence
Fällt dir was auf? :DZitat:
Zitat von Evanescence
Geeignet ist das falsche Wort. Möglich wäre besser ;). Genaugenommen kann man jedes RPG ohne aufzustufen spielen, nur fragt sich, ob das sinnvoll ist und das ist es nur bei wenigen.
Es wäre auch noch in FF VI sinnvoll, da die Esper beim LevelvUp auch Boni geben. Dummerweise kann man immer nur einen Esper ausrüsten und zudem wär das Spiel mit dauerhaft niedrigem Level wohl fast unspielbar.
Fließt alles mit in die Berichtigung ein, auch wenn der Tabellenkopf dadurch gehörig expandiert wird. ^^Zitat:
Überprüfen ist weit übertrieben, es waren nur drei/vier Rechnungen (u.a. hab ich überprüft ob die Tabelle mit dem HP-Modifikator auch diesen enthält, da "Hit Points" und nicht "Hit Points-Modifikator").
Genau. Deswegen habe ich es absichtlich separiert, also physisch offensiv und magisch offensiv. Physisch offensiv profitiert bei entsprechend elementschwachen Widersachern von dem Angriffs-Element in der Waffe. Gute Beispiele geben hier Arche und der Kongemini ab. Während man mit Maha's Vayus Kralle (Windelementar) und Lili's Weisenstab (ebenfalls windelementar; der Schaden ist nicht zu verachten! ^^) der windanfälligen Arche schwer zusetzen kann, freut sich der Kongemini gar nicht über Steiner's Fegefeuer, da dieses Schwert nämlich das Feuerelement implementiert hat.Zitat:
Ein würde mich noch interessieren: Bei der offensiven und defensiven Elementverstärkung auf der Ausrüstung sind bei den physischen Offensiven Elemente angegeben. Was haben Elemente mit physischem Angriff zu tun?
Beispielsweise sind Vivi's Feuerstock, Donnerstock und Gletscherstock physisch offensiv, aber Achtkant ist magisch offensiv und das mit dem Element Wasser. Bei denselben Elementen sind aber bei der Entgegengesetzten Offensivart keine Offensiven vorhanden. Wie passt das zusammen? Hat das zufällig etwas mit der Anfälligkeit bestimmter Gegner gegenüber physischen und magischen Angriffen zu tun?
'Verstärkt eigene .....-Angriffe' steht wiederum nur für die Unterstützung von elementaren Zaubern, wie z.B. Wasser beim Achtkant.
FF Tactics ist z.B. davon betroffen, wie auch FF VI, was Pik bereits erwähnte.Zitat:
hat zwar gar nix damit zutun aber gibt es so was nur von FF8 und 9 oder auch von anderen z.B. X-2?
Na Pik, keine Lust für FF VI eine Extrem-Sektion zu schaffen? Mit allen Systemen, Lösungsgang und Hilfestellungen? :D
Also bezieht sich magisch offensiv auf die Verstärkung eigener Zauber, bei denen das Element vom Zauber und das der Waffe (als magisch offensives Element) übereinstimmt?Zitat:
Zitat von The Wargod
Kommen dann die Elemente der magisch offensiven Waffen von Steiner bei seinen, von Vivi unterstützten, Magieangriffen zum tragen oder besitzt er noch andere magische Elementarangriffe? (Ich weiß es nicht, da ich Steiner immer nur gespielt habe, als ich es musste ^^")
Klar, morgen pack' ich's fertig in die Werkstatt :DZitat:
Zitat von The Wargod
Nee, da muß ich leider passen. Ich vergöttere das Spiel bei weitem nicht so sehr, wie das viele andere tun. Und das (riskante, aber ertragreiche) Aufleveln gehörte absolut nicht zu meinen Lieblingsbeschäftigungen.
Naja, vielleicht juckt es mich irgendwann mal in den FIngern, aber derzeit nicht ^_^
Neiiiii~n. ^^Zitat:
Zitat von Pik
Es ist verwirrend, ich weiß, am besten nochmal ausführlich:
Das Attribut in der Ausrüstung 'Verstärkt Angriffs-Element ........' bezieht sich ausschließlich auf die entsprechenden elementaren Zauber, mit den Waffen hat das überhaupt nichts am Hut. ^^
Das andere Attribut, welches nur in Waffen steckt, und auch gleichzeitig lediglich für diese gilt, heißt 'Angriffs-Element ..........'.
Stell dir das so vor, als hätte man z.B. mit dem Fegefeuer keine gewöhnliche Waffe, sondern eine Art Flammenklinge, deren Schaden nur bei den Gegnern variiert, die entweder über Resistenzen/ Immunitäten (Schaden wird um 50% halbiert/ neutralisiert/ absorbiert) gegen das Hitze-Element verfügen oder aber das Element-Hitze ihr Schwachpunkt (50% erhöhter Schaden) ist.
Darüber hinaus kann der Schaden durch eine 'Verstärkt Angriffs-Element Hitze'-Ausrüstung nicht zusätzlich gesteigert werden, bzw. tangiert das die Waffe überhaupt nicht.
Kurzum: das Element, was in der Waffe implementiert wurde, gilt auch nur für diese. ^^
Steiner ist als Krieger eine Art Sonderfall. Durch seine elementare Schwert-Magie profitiert der Schaden von magischer elementarer Unterstütung auf der Ausrüstung, was man von Zidane, Freia und Mahagon ja nicht behaupten kann. Das Problem bei ihm ist nur, daß er nicht besonders viel magische elementare Unterstützung auf seiner Ausrüstung vorzuweisen hat.
Im Grunde bekommt er nur zwei magische elementare Unterstützungen. Das wären zum einen der Raijinfäustling für die Blitz/ Blitzra/ Blitzga sowie die Donnerklinge und zum anderen der Goldschal für die Dämonenklinge sowie die Todestribunal-Klinge.
Zusätzlich verfügt er über Waffen, die mit Elementen versehen wurden (Fegefeuer, Korallschwert, Polaris, Exkalibur und Exkalibur II).
Die perfekte magische Symbiose gibt es leider nicht, welche ohnehin einzigartig wäre. Das Korallenschwert bzw. das Element in diesem Schwert wird leider nicht noch zusätzlich zu einem Blitz/ Blitzra ... -Angriff gewertet, hier zählt nur die Waffenstärke.
Ich danke mal, auch diese Frage ist bis auf eine Kleinigkeit mit der obigen Antwort abgehakt. ^^Zitat:
Kommen dann die Elemente der magisch offensiven Waffen von Steiner bei seinen, von Vivi unterstützten, Magieangriffen zum tragen oder besitzt er noch andere magische Elementarangriffe? (Ich weiß es nicht, da ich Steiner immer nur gespielt habe, als ich es musste ^^")
Vivi's magische elementare Unterstützung für seine eigenen Zauber übertragen sich leider nicht auf Steiner's Schwert-Magie. Da bleibt ihm, wie bereits erwähnt nur der Raijinfäustling und der Goldschal übrig. ^^
Schade. ^_^Zitat:
Klar, morgen pack' ich's fertig in die Werkstatt :D
Nee, da muß ich leider passen. Ich vergöttere das Spiel bei weitem nicht so sehr, wie das viele andere tun. Und das (riskante, aber ertragreiche) Aufleveln gehörte absolut nicht zu meinen Lieblingsbeschäftigungen.
Naja, vielleicht juckt es mich irgendwann mal in den FIngern, aber derzeit nicht ^_^
Hmm, ich hab es immer noch nicht verstanden ^^. Das ist mir zu hoch :D.
Steht das auch in deinem Guide (ich hab es jedenfalls nicht gefunden) oder nur im Spiel?Zitat:
Zitat von The Wargod
Die physische Offensive hab ich ja verstanden (hoffe ich ^^). Die wäre doch vergleichbar mit der Kopplung einer Element Substanz mit beispielsweise einer Feuersubstanz (in verbundenen Schächten). Oder irre ich mich? ^^
Mit der magischen Offensive kann ich einfach nicht viel anfangen. Könntest du mir vielleicht mal ein Schadensbeispiel geben? Da müsste nicht einmal authentisch sein, ein erdachtes reicht mir :D
Sowohl als auch. Wortwörtlich kannst du es so im Spiel ablesen, wenn du dir die Info's über den entsprechenden Gegenstand anzeigen läßt.Zitat:
Zitat von Pik
Genau. ^^Zitat:
Die physische Offensive hab ich ja verstanden (hoffe ich ^^). Die wäre doch vergleichbar mit der Kopplung einer Element Substanz mit beispielsweise einer Feuersubstanz (in verbundenen Schächten). Oder irre ich mich? ^^
Wobei ich mir hier nicht 100%ig sicher bin, ob Gegner/ Bosse den Schaden nur durch die elementare Waffe völlig neutralisieren oder gar absorbieren können.
Sicher, ist ja ganz simpel. ^^Zitat:
Mit der magischen Offensive kann ich einfach nicht viel anfangen. Könntest du mir vielleicht mal ein Schadensbeispiel geben? Da müsste nicht einmal authentisch sein, ein erdachtes reicht mir :D
Jeder, der elementare Zaubersprüche (Feuga, Blitz, Eisra, Wasser, Erdbeben, Todestribunal und wie sie nicht alle heißen ^^) anwenden kann, profitiert auch von der elementaren Unterstützung.
So bringt z.B. für Vivi der Filzhut 50% mehr Schaden auf sämtliche seiner Kälte-Zauber ein. Das 'Verstärkt Angriffs-Element ....' bezieht sich also ausschließlich auf Magie, das hat rein gar nichts mit physischen Angriffen zu tun, diese bekommen ihre Elementverstärkung nur von den Waffen selbst, wie du bereits richtig erkannt hast.
Spricht Vivi einen Eisga, ohne elementunterstützende Ausrüstung, schadet er z.B. 5000 HP. Legt er den Filzhut an, welcher Kälteelementare Zauber verstärkt, sind wir schon bei 7500, da 50% Verstärkung.
So profitiert Lili's Shiva genauso vom Filzhut, von der Magierkutte, oder vom Barett (alles kälteelementare Verstärkung).
Selbst Quina kann mit seinem Tornado und Erdbeben durch entsprechende Ausrüstung den Schaden verstärken.
Leider kann man die Verstärkung nicht anhäufen, also z.B. Filzhut und Magierkutte zugleich anlegen, es bleibt bei den 50%.
Falls du FF VII meinst, ja da konnte der gesammte Waffenschaden neutralisiert bzw. absorbeiert werden, bei FF IX weiß ich's nicht ^^Zitat:
Zitat von The Wargod
Danke, jetzt hab ich es ohne Missverständnisse verstanden ^^. So ungefähr meinte ich es ja, nur im Nachhinein betrachtet hab ich mich wirklich etwas unglücklich ausgedrückt. Egal, ist nun alles in Butter ^_^Zitat:
Zitat von The Wargod
Übrigens habe ich nun auch heraus, warum Eiko ab und an mit verschiedenen Status auf Lv. 1 beginnt. Dabei handelt es sich offenbar um einen Fehler im Spiel, denn wie Mahagon und Blank teilen sich Eiko und Marcus ebenso einen Speicherplatz.
Nur verändert sich der Level von Eiko nicht, wenn Marcus aufstuft, im Gegensatz zu Blank und Mahagon. Das schöne an der ganzen Sache ist, daß, je weiter Marcus aufgestuft wird, desto mehr profitiert Eiko von seinem variablen Boni-Anstieg.
Im Klartext:
Selbst ohne Boni auf der Ausrüstung würde sich das bemerkbar machen, vorausgesetzt man stuft ihn etwas kräftiger als gewöhnlich auf.
Theoretisch (was heißt theoretisch, machbar ist es, nur dauert's 'ne 'Kleinigkeit' :D) könnte man ohne Boni Ausrüstung für Eiko folgendes rausschlagen:
Eiko Lv. 1 Standard (wenn Marcus ohne Boni-Ausrüstung Lv. 1 - 11 bleibt):
Eiko Lv. 1 (wenn Marcus ohne Boni-Ausrüstung bis Lv. 99 aufgestuft wird):Code:Name HP MP Gwdheit Stärke Zauber Wille Magiesteine
Eiko 65 42 19 13 21 18 12
Denn bis auf Gewandheit gibt's auch ohne Boni-Ausrüstung Boni, jedoch halt nur einen Standard-Boni, der bei Zauber und Stärke bei 9,1875 = (98 * 3 / 32) und bei Wille bei 3,0625 = (98 * 1 / 32) liegt.Code:Name HP MP Gwdheit Stärke Zauber Wille Magiesteine
Eiko 65 42 19 22 30 21 12
Im Grunde kassiert Eiko also satte 196 Level lang Boni. :D
Zur Ausrüstung zu diesem Zeitpunkt:
Hüte
Federhut: Wille +1
Zipfelmütze: Stärke +1
Stirnband: Wille +1, Gewandheit +1
Armreife
Lederarmreif: Wille +1
Ossalarmreif: Stärke +1
Mithrilarmreif: Wille +1
Kleidung
Bronzeharnisch: Wille +1
Plattenpanzer: Stärke +1
Kaiserrobe: Stärke +1, Zauber +1, Gewandheit +1, Wille +1 (ein utopischer Gedanke, ich weiß ^^)
Zubehör
Elfenohrring: Wille +2
Fußkette (?): Zauber +3, Wille +1 (könnte man ja in Choc's Wald ausgraben; wenn Maha die schon tragen kann, warum nicht auch er? ^^)
Geministiefel: Stärke +1
Goldschal: Zauber +2
Halstuch: Stärke +2
Korallenring: Wille +2
Kraftgürtel: Stärke +3
Kristallschild: Wille +2, Stärke +1, Zauber +1
Madainschild: Wille +2
Protektring: Wille +1
Reflekring: Wille +1, Stärke +1
Wüstenstiefel: Zauber +1, Wille +1
Zauberstiefel: Zauber +2
Maximum
(Stärke statt Gewandheit bevorzugt)
98 Level Ups:
Zipfelmütze: +1 Stärke
Ossalarmreif: +1 Stärke
Kaiserrobe: Stärke +1, Zauber +1, Gewandheit +1, Wille +1
Kraftgürtel: Stärke +3
Gewandheit: 98 * 1 = 3
Zauber = 98 * 4 / 32 = 12
Wille = 98 * 2 / 32 = 6
Stärke: 98 * 9 / 32 = 27
Damit hätte Eiko auf Level 1 (wohlgemerkt! ^^) folgenden Status:
HP: 65 + 135 = 200
MP: 42 + 24 = 66
Gewandheit: 19 + 3 = 22
Stärke: 13 + 27 = 40
Zauber: 21 + 12 = 33
Wille: 18 + 6 = 24
Magiesteine: 12 + 15 = 27
Regen.-Wert: 4 + 8 = 12
Regen.-Geschwindigkeit: 36% + 12% = 48%
Zauber fehlen 66 - 29 = 37 punkte
Wille fehlen: 26 - 14 = 12 punkte
Stärke fehlen: 59 - 29 = 30 punkte
Gewandheit fehlen: 28 punkte
83 level ups
zauberstab z2
birett z1 w2
zauberarmreif z2
hexenrobe z2 st1
haarband z3 st1 w1
11 level ups
zauberstab z2
baskenmütze s1 g1
Kraftreif st 2
kaiserrobe alle 1
Barett st3 z 1 w1
1 level up
zauberstab z2
baskenmütze w1 g1
Kains Armreif w 2
dunkelgewand w3
katyusha g1 z2 w1
1 level up
zauberstab z2
baskenmütze s1 g1
kains armreif w2
kaiserrobe alle 1
katyusha g1 z2 w1
1 level up
zauberstab z2
baskenmütze s1 g1
kains armreif w2
kaiserrobe alle 1
hermesstiefel g2
1 level up
zauberstab z2
baskenmütze s1 g1
zauberarmreif z2
kaiserrobe alle 1
Barett st3 z1 w1
Zauber
83 * 13 / 32 = 33,71875
11 * 7 / 32 = 2,40625
1 * 7 / 32 = 0,21875
1 * 8 / 32 = 0,25
1 * 6 / 32 = 0,1875
1 * 9 / 32 = 0,28125
= 37,0625
Stärke
83 * 5 / 32 = 12,96875
11 * 10 / 32 = 3,4375
1 * 3 / 32 = 0,09375
1 * 5 / 32 = 0,15625
1 * 5 / 32 = 0,15625
1 * 8 / 32 = 0,25
= 17,0625
Wille
83 * 4 / 32 = 10,375
11 * 3 / 32 = 1,03125
1 * 8 / 32 = 0,25
1 * 5 / 32 = 0,15625
1 * 4 / 32 = 0,125
1 * 3 / 32 = 0,09375
= 12,03125
Gewandheit
83 * 0 / 32 = 0
11 * 2 / 32 = 0,6875
1 * 2 / 32 = 0,0625
1 * 3 / 32 = 0,09375
1 * 4 / 32 = 0,125
1 * 2 / 32 = 0,0625
= 1,03125
Auf Level 99 hätte Eiko somit folgenden Status:
HP: 7781
MP: 635 [837 mit MP +10% und MP +20%]
Gewandheit: 22 + 9 + 1 = 32
Stärke: 40 + 29 + 17 = 86
Zauber: 33 + 29 + 37 = 99
Wille: 24 + 14 + 12 = 50
Magiesteine: 27 + 39 + 15 = 81
Regen.-Wert: 486
Regen.-Geschwindigkeit: 100%
Zauber maximiert, Wille maximiert, Stärke ordentlich getrimmt und sogar vier Punkte auf Gewandheit bekommen. :D
Die Kombi EXtrem + Exkalibur lass ich noch sein, erst spiele ich extrem so durch: Bin derzeit in Treno 2 CD darum die Frage würde den Kampf mit dieser Schlange extrem vereinfachen oder?
sorry für den Spam aber hab ich das jetzt richtig verstanden, dass ich Marcus auflevelnb kann ?
MFG
UltimateNova
Ja darfst du, je höher sein Level (+ dessen beste derzeit zu bekommene Rüstung), desto bessere Werte/Hp/Mp wird Eiko später auf Level 1 haben.
Aber ihn bis zu Level 99 auf normalem Wege zu trainieren wäre Wahnsinn, denn bis Level 99 braucht man gut 7 Millionen Exp insgesamt.
Die Monster in der Treno-Umgebung geben gerademal 600 EXP bis 900 EXP her (die Mandragoras), wo auch zwischendurch relativ oft Gegner kommen, die weit weniger EXP hergeben (und noc dazu kann man Marcus keine Level Up Ability geben).
Um ihn auf Level 99 zu bringen, braucht man, wenn man Glück hat, gut 10.000 Kämpfe, und das ist extremst viel.
Es gibt allerdings einen Cheat, der dafür sorgt, das man nach jedem Kampf + - 64.000 EXP erhaltet.
Danke Dark Bahamut damit wäre das Problem ja gelöst^^
MFG
UltimateNova
Nicht ganz, deine Sig ist noch etwas zu groß. In der Höhe sind maximal 150 Pixel erlaubt, dein Bild erstreckt sich über 240. Reduzier sie besser gleich, damit sie nicht gelöscht wird. ;)Zitat:
Zitat von UltimateNova
Hi leutz,
So, bin jetzt wieder in Alexandria, und hab folgendes Prob:
Wenn ich Beartrix Nr 3 fertig gemacht habe, oder sie mich :p , dann kommt ja ein Westingo, dann 3 Magier Typ 3 und dann kommt 2 Westingo, nur diesmal iss der Kampf ja nicht mit Beartrix sondern mit Zidane und Co, und nun die zwei gravierenden Probs:
wenn die Blitzra machen dann iss ein Chara futsch und da der Kampf so lange dauert werde ich gekillt, dazu kommt dann noch die Schlafattacke die z. b. Vivi einfach einschläfert :( .
Vivi schafft trotz reichlichem Sammeln nicht einen zu stopen (ca. 6 mal gesammelt hab ich immer), dann noch eins ich hab immer den Willewert erhöht aber das bringts nicht, sondern Zauberwerte zu erhöhen da geht dann Stop schon viel schneller, bei denn Magieren 3 alle mit einmal gestoppt ohne einmal zu sammeln :eek: .
könnt ihr mir helfen endlich aus dem blöden Alexandria rauszukommen :(
Ps. lohnt es sich von Beartrix die Alzweckweste zu moppsen oder ist es die lange klauerei nicht wert und @ the Wargod hast du Marcus damals bis Lv. 99 gelevelt oder nicht???
Thx schon mal im vorraus :D
MFG
UltimateNova
Das ist eine der seltenen Stellen, die am allernervigsten sind, wo man viel Glück braucht.Zitat:
So, bin jetzt wieder in Alexandria, und hab folgendes Prob:
Wenn ich Beartrix Nr 3 fertig gemacht habe, oder sie mich , dann kommt ja ein Westingo, dann 3 Magier Typ 3 und dann kommt 2 Westingo, nur diesmal iss der Kampf ja nicht mit Beartrix sondern mit Zidane und Co, und nun die zwei gravierenden Probs:
wenn die Blitzra machen dann iss ein Chara futsch und da der Kampf so lange dauert werde ich gekillt, dazu kommt dann noch die Schlafattacke die z. b. Vivi einfach einschläfert .
Vivi schafft trotz reichlichem Sammeln nicht einen zu stopen (ca. 6 mal gesammelt hab ich immer), dann noch eins ich hab immer den Willewert erhöht aber das bringts nicht, sondern Zauberwerte zu erhöhen da geht dann Stop schon viel schneller, bei denn Magieren 3 alle mit einmal gestoppt ohne einmal zu sammeln .
könnt ihr mir helfen endlich aus dem blöden Alexandria rauszukommen
Das du alle 3 hintereindner gestoppt hast (die 3 Magier), war reines Glück und hat nichts mit dem Zauber-Wert zu tun. Ist mir genauso ergangen.
Hab etliche male versucht sie zu stoppen (meist hab ich nur einen geschafft, aber die anderen beiden haben mich dann überwältigt), und bei einem male schaff ichs plötzlich alle 3 hintereinander zu stoppen.
Hier ist es auch sehr glückabhängig. Aber dem Glück kann wirklich etwas nsachgeholfen werden, wenn du den Wille-Wert schön immer erhöhst.
Lass es lieber, ist eh nicht sonderlich zu gebrauchen + in der Fossilienmine, die danach bald kommt findest du ohnehin eine.Zitat:
Ps. lohnt es sich von Beartrix die Alzweckweste zu moppsen oder ist es die lange klauerei nicht wert
Um Marcus auf Level 99 zu bringen, braucht man(wie jeder andere Charakter auch) gut 6.7 Millionen EXP.Zitat:
@ the Wargod hast du Marcus damals bis Lv. 99 gelevelt oder nicht???
In der Treno gegend kriegt man maximal 900 EXP nach dem Kampf, wobei relativ oft auch Gegner kommen, die nur + - 50 EXP hinterlassen.
Um ihn auf Level 99 zu bringen braucht man gut über 10.000 Kämpfe, und niemand ist wirklich sooooo fanatisch, das er wochenlang intensivst ganze Tage lang nur rumsitzt und mit Marcus immer und immer wieder dasselbe macht, nämlich Gegner besiegen.
Gibt da so nen Cheat (per X-Ploder und Gembuster-Zusatzgerät), wodurch man nach jedem Kampf 65.535 EXP kriegt, damit wird ers wahrscheinlich gemacht haben, da er sicher für sowas nicht seine Freizeit wochenlang, vielleicht sogar Monatelang opfert.
@ Dark - Bahamut
du weist so vieles über die ganzen Spielweisen, hast du scon alle oder eine selbst geschafft?
ankreutzen:
Extrem
Exkalibur
Extrem-Exkalibur
Und zu Wargod, er würde niemals cheaten, wenn er es gemacht hat dann wochenlang trainiert. Und darum hab ich ja gefragt, weil ich nicht weis ob er das alles nur ausgerechnet hat oder selbst gemacht hat mit den 196 Level Up's. ;)
Ps. Danke für deine Hilfe Dark - Bahamut
MFG
UltimateNova
Was bei diesen Kämpfen auch oft hilft, ist den jeweils wille-stärksten Chara ein Zelt auf die Magier anzuwenden, so daß sie mit Schweigen belegt werden. Allerdings sollte man aufpassen, wenn's zulange dauert und man den Gift-Zustand, der ihnen dadurch ebenso zugefügt wird, nicht kuriert, sterben sie daran.Zitat:
Zitat von UltimateNova
Der Wille-Wert ist definitiv für die Status-Angriffe verantwortlich, dieser regelt nämlich die Widerstandskraft sowie die Chance, einen Gegner einen Status zu verpassen.
Das die Magier etwas hartnäckiger sind, liegt daran, daß ihr eigener Wille-Wert (16) wesentlich höher liegt als bei den bisherigen Widersachern.
Ist gar nicht nötig, es ging mir nur darum, ob es funktioniert, und das tut es. Da man mit dem System vertraut ist, kann mich sich seine Werte am Ende ja errechnen. ^_-Zitat:
@ the Wargod hast du Marcus damals bis Lv. 99 gelevelt oder nicht???
Wegen Cheats: selbst, wenn ich solch ein Modul besäße, würde es die neuere Bauart der Playstation nicht zulassen, da die bei diesen Varianten die Schnittstelle hinten schlichtweg weggelassen haben.
Wegen der kombinierten Spielweise: nach wie vor im Wald, hab's allerdings auch längere Zeit nicht weiterprobiert.
Extrem - 2xZitat:
du weist so vieles über die ganzen Spielweisen, hast du scon alle oder eine selbst geschafft?
ankreutzen:
Extrem
Exkalibur
Extrem-Exkalibur
Exkalibur 2 - 2x
Exkalibur 2 + Extrem gleichzeitig halte ich für unmöglich, da ich beides getestet habe und es absolut unmöglich ist, beides gleichzeitig zu schaffen.
Die Japaner könnten es ja vielleicht schaffen, aber kein Europäer, da die Eiropäische Version 20% langsamer ist, und wir es nur knapp schaffen, Japaner schaffen es ganz leicht.
Es gibt genug Problemstellen im Spiel, für die man einfach Zeit braucht - die man aber nicht hat für beides.
Zum Beispiel:
- Chocokarte "Kleiner Strand":
Das Spiel ist so vorprogrammiert, das man immer und ohne Ausnahme als allererste Karte "Flussufer" ausgräbt. Hab das Spiel eltiche male durch und habe als erste Karte immer Flussufer bekommen.
Und die Chance, das man gleich beim zweiten und dritten mal ausgraben die nötigen Karten bekommt ist absolut unmöglich (Strand d. Muße um CHoco in einen hellblauen zu verwandeln, und Kleiner Strand-Karte, wo man einen hellblauen Choco braucht, um diesen Schatz zu erreichen).
Wobei man noch zusätzlich sagen muss, das man diese Karte nur mit einem hellblauen Chocobo ausgräbt, was wiederrum bedeutet, man muss durch Gizarmalukes Höhle, dann zum Strand hinter dem Wüstentornado von Cleyra, dann Karte ausgraben - wieder zurück durch Gizars Höhle und schatz finden, was viel Zeit beansprucht + viele zeitverschwendende Kämpfe (4 Kämpfe mindestens ganz sicher).
- Kongemini:
Wie will man ihn besiegen?! Nach spätestens 3 Runden setzt er schon seinen großen Giftangriff ein, der bei allen 500 Schaden macht = Tot, ohne Freias Drakogramm, oder ohne Zidanes Räuberseele kann man das nicht einmal mit extrem viel Glück schaffen. Eines von den beiden braucht man unbedingt zusätzlich zu Quinas Kugelblitz, denn "Segen" kann man nur einem geben durch den Reinkarnatring, nicht zwei oder dreien, und spätestens wenn er alleine aufersteht, wird er durch den nächsten Angriff des Kongemini besiegt werden, da man nicht einmal Immer Reflek bei ihm aktivieren kann (falls Kongemini danach mit einem Bio-Angriff kommen würde, der reflektier werden könnte), da es zuviele Magiesteine kostet für Level 1.
- Kaiserdrache (das schwierigste):
Jeglichen physischen Angriff kontert er absolut tödlich. Seine Schockwelle Attacke tötet alle Charaktere, und davor gibt es keinerlei Schutz (selbst bei meinem Exkalibur 2 Durchgang hat er alle getötet, die gerademal Level 30 waren, nur weil Vivi und Zidane in Trance kamen + seine Schockwelle Attacke nicht so schnell einsetzte, was extremes Glück war, konnte ich ihn bei einem der Exe 2 Durchgänge besiegen), noch dazu hat er rund 60.000 HP.
Die einzigen beiden die was ausrichten können sind Steiner (mit Eisga-Schwert) und Vivi mit Eisga.
Auf Level 1 schafft Vivi gerademal Eisga (mit 48 MP -> 24MP für Eisga - 2x, bevor er einen Äther oder ein Elixier braucht), Steiner schafft Eisga-Schwert garnicht, da er zu wenige MP hat (24, für Eisga-Schwert braucht er aber 30).
Nicht nur das der Kampf dann extrem lange dauern dürfte, nein man schafft den Kaiserdrachen in gut 30 Runden (und da Vivi nur 2 Zauber schafft, bevor seine MP auf Null sind, woher soll man soviele Äther/Elixiere auftreiben? Da man die Äthers fürs Verkaufen braucht), und selbst mit Ultrasupermegaspecial Glück wird der Kaiserdrache nach spätestens, der 15ten Runde Schockwelle einsetzen, die alle ausnahmlos tötet. Es ist sogut wie unmöglich gegen ihn auf Level 1 zu bestehen (noch dazu das man durchs Spiel rennte nur wenige hulfreiche Abilities bei sich hat/erlernen konnte, da man durchs Spiel rennen muss, um es in der Zeit zu schaffen).
- Die 4 Chaose
Zumindest gegen Kali wirds sehr schwer und besonders gegen Aquadon, da dieser entweder mit einer Wasserattacke kontert (nach JEDEM von dir/euch ausgeführten Angriff!), oder mit seiner Sschwefel Attacke (50/50 Chance was er als Konter einsetzt), durch die der Charakter gut 800 HP verliert = tot, und da man ohnehin nur 3 Charaktere gegen Aquadons Wasserattacken schützen kann + Steiner seine Schwertmagie nicht besnutzen kann wirds auch noch zusätzlich schwerer.
Und das alles kostet wertvolle Zeit, auch wenn man sich die beste Ausrüstung sofort bei Beginn von CD4 kauft und anlegt und kurz trainiert (noch dazu braucht man ein Mindestmaß an Geld für Ausrüstung/Waffen, was selbst beim Exe 2 durchgang relativ knapp wird).
Es geht sich absolut nicht aus, man braucht für den Extrem-Guide einfach Zeit, die man für Exe 2 nicht hat.
In der europäischen Version kann man eine Rekord-Zeit von 11 1/2 Stunden bis zu Exe 2 schaffen, aber all die schwierigkeiten in einer halben Stunde zu schaffen wär für das einfach absolut zu wenig.
@ Dark - Bahamut
Und hasst du ein Guid erstellt, hab dir doch ne PN geschickts, weil ohne viel vorbreitung dürfte das ja schnell in die Hose gegangen sein. Wenn ja schick mir mal bitte den Guid über E -mail.
Wegen Extrem - Exkalibur: vieleicht belehrt uns Wargod eines besseren ;)
Ps. endlich bin ich aus Alexadria mit Lv 1 Charas rausgekommen :p
Nochmals Danke Wargod und Dark - Bahamut http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
MFG
UltimateNova
In meinem Posteingang bekam ich keine Pn von dir.Zitat:
Und hasst du ein Guid erstellt, hab dir doch ne PN geschickts, weil ohne viel vorbreitung dürfte das ja schnell in die Hose gegangen sein. Wenn ja schick mir mal bitte den Guid über E -mail
Bzw. ich hätte gerne mal wieder PNs zum lesen :p (@all §bhandel )
Meinst du zu Exkalibur 2? Wenn ja, ich hab The Wargod mein Werk per E-Mail geschickt, denke mal er wirds in nächster Zeit hier auch Online Stellen auf squarenet.deZitat:
Und hasst du ein Guid erstellt, hab dir doch ne PN geschickts, weil ohne viel vorbreitung dürfte das ja schnell in die Hose gegangen sein. Wenn ja schick mir mal bitte den Guid über E -mail
Wünsch dir schonmal Glück später bei Baum Lifars im Vorraus :DZitat:
Ps. endlich bin ich aus Alexadria mit Lv 1 Charas rausgekommen
Und später beim Verstärken von Zidanes Räuberseele =)
Unmöglich ist es nicht, es kommt darauf an, wie perfekt man den Spielstand am Ende haben möchte. Mit ordentlich Planung sind auch die Bosse kaum eine Gefahr.Zitat:
Exkalibur 2 + Extrem gleichzeitig halte ich für unmöglich, da ich beides getestet habe und es absolut unmöglich ist, beides gleichzeitig zu schaffen.
Der Rekord liegt bei den Japanern soweit ich weiß bei 8 1/2 Stunden, der beste Ami lag bei ca. 9 1/2, ausgehend von der 17%igen Retardation dürften wir auch bei 9-10 Stunden ansiedeln. Grob geschätzt also knapp 3 Stunden Zeit für Nebensächliches.Zitat:
Die Japaner könnten es ja vielleicht schaffen, aber kein Europäer, da die Eiropäische Version 20% langsamer ist, und wir es nur knapp schaffen, Japaner schaffen es ganz leicht.
Stimmt soweit, diesen Fund könnte man allerdings noch mit 5.000 oder 10.000 Gil kombinieren.Zitat:
- Chocokarte "Kleiner Strand":
Das Spiel ist so vorprogrammiert, das man immer und ohne Ausnahme als allererste Karte "Flussufer" ausgräbt. Hab das Spiel eltiche male durch und habe als erste Karte immer Flussufer bekommen.
Ich habe dazwischen gespeichert und damit klappt das auch hervorragend. Auch die Schätze könnte man wieder mit etwas Gil kombinieren.Zitat:
Und die Chance, das man gleich beim zweiten und dritten mal ausgraben die nötigen Karten bekommt ist absolut unmöglich (Strand d. Muße um CHoco in einen hellblauen zu verwandeln, und Kleiner Strand-Karte, wo man einen hellblauen Choco braucht, um diesen Schatz zu erreichen).
In Gizar's Grotte ist die Feindkontaktrate relativ gering, d.h. das man hier nicht zwingend kämpfen muß. Ich würde es auch versuchen, statt zwischendurch zu speichern, die 'Stop/ Gehen'-Methode bis zum Strand hinter Cleyra anzuwenden, immerhin schafft man den Weg von Qs Morast zum Chocobo Wald auch ohne Feindkontakt.Zitat:
Wobei man noch zusätzlich sagen muss, das man diese Karte nur mit einem hellblauen Chocobo ausgräbt, was wiederrum bedeutet, man muss durch Gizarmalukes Höhle, dann zum Strand hinter dem Wüstentornado von Cleyra, dann Karte ausgraben - wieder zurück durch Gizars Höhle und schatz finden, was viel Zeit beansprucht + viele zeitverschwendende Kämpfe (4 Kämpfe mindestens ganz sicher).
Ich würde kurz vor der Höhle einmal speichern und den Weg bis zum Wald ohne Feindkontakt hinter mich legen - 0 Kämpfe, 1 x speichern.
Natürlich bleibt es dabei, daß man den nicht auf Anhieb erlegt, sondern die nötige Portion Glück dafür benötigt.Zitat:
Wie will man ihn besiegen?! Nach spätestens 3 Runden setzt er schon seinen großen Giftangriff ein, der bei allen 500 Schaden macht = Tot, ohne Freias Drakogramm, oder ohne Zidanes Räuberseele kann man das nicht einmal mit extrem viel Glück schaffen. Eines von den beiden braucht man unbedingt zusätzlich zu Quinas Kugelblitz, denn "Segen" kann man nur einem geben durch den Reinkarnatring, nicht zwei oder dreien, und spätestens wenn er alleine aufersteht, wird er durch den nächsten Angriff des Kongemini besiegt werden, da man nicht einmal Immer Reflek bei ihm aktivieren kann (falls Kongemini danach mit einem Bio-Angriff kommen würde, der reflektier werden könnte), da es zuviele Magiesteine kostet für Level 1.
Ich würde hier mit allem draufhalten, was die Technik bis dahin hergibt: Eiko könnte entweder mit Sanctus oder Karfunkel (Reflek für alle) agieren, Steiner mit seinem Fegefeuer + Exorzismus + vordere Reihe, Zidane würde ich's ebenso physisch versuchen lassen oder ggf. als Heiler abstellen und alle Hoffnung auf Quina legen (Reinkarnatring). Gleich zu Beginn einmal Kugelblitz, wenn er dann umgesäbelt wird darauf hoffen, daß er nicht attackiert wird. So könnte man in Runde zwei schon alles klar machen.
Gegen seine Schockwelle muß man sich gut in der Defensive eindecken. Durch die Chocobo-Schätze kommt man an ein paar gute Roben für die Magier heran. Man kann ich einschläfern und dann mit Magie bearbeiten und zudem ein Zelt verabreichen (wegen Blindheit).Zitat:
- Kaiserdrache (das schwierigste):
Jeglichen physischen Angriff kontert er absolut tödlich. Seine Schockwelle Attacke tötet alle Charaktere, und davor gibt es keinerlei Schutz (selbst bei meinem Exkalibur 2 Durchgang hat er alle getötet, die gerademal Level 30 waren, nur weil Vivi und Zidane in Trance kamen + seine Schockwelle Attacke nicht so schnell einsetzte, was extremes Glück war, konnte ich ihn bei einem der Exe 2 Durchgänge besiegen), noch dazu hat er rund 60.000 HP.
Bis hierhin sollte man schon den einen oder anderen Reinkarnatring gefunden haben, ideal wäre es, wenn 3 Personen Insomnia beherrschen würden (für Gute Nacht von Quina), denn dann könnte Vivi mit Eisga draufhalten (Achtkant + Filzhut/ Magierrobe), ggf. vorher immer einmal sammeln.
Vivi könnte aber auch Schlaf einsetzen, um Quina's Kugelblitz den Vorrang zu geben, nur müßte Vivi danach wieder mit Schlaf agieren, was relativ riskant sein kann.
Wie gesagt, die wichtigsten Chocobo-Schätze in Rekordzeit ausheben und für gute Ausrüstung sorgen, kommt auch gegen Arche ziemlich gut. (Küste d. Abends, Meer)Zitat:
Nicht nur das der Kampf dann extrem lange dauern dürfte, nein man schafft den Kaiserdrachen in gut 30 Runden (und da Vivi nur 2 Zauber schafft, bevor seine MP auf Null sind, woher soll man soviele Äther/Elixiere auftreiben? Da man die Äthers fürs Verkaufen braucht), und selbst mit Ultrasupermegaspecial Glück wird der Kaiserdrache nach spätestens, der 15ten Runde Schockwelle einsetzen, die alle ausnahmlos tötet. Es ist sogut wie unmöglich gegen ihn auf Level 1 zu bestehen (noch dazu das man durchs Spiel rennte nur wenige hulfreiche Abilities bei sich hat/erlernen konnte, da man durchs Spiel rennen muss, um es in der Zeit zu schaffen).
Adamans Hut (+3 Abwehr), Kraftgürtel/ Engelsohrring (+2 Abwehr) wären noch zwei nützliche Items, um die Abwehr zu steigern, hintere Reihe sollte Standard sein.
Schwierig, allerdings nicht unmöglich. Bei Aquadon hat Vivi durch den Achtkant den ultimativen Schutz vor Wasser. Steiner mit Raijinfäustling ausrüsten und mit Blitzga-Klinge draufhalten lassen. Vivi und Steiner wären ohnehin die beiden einzigen, die hier was richten können, evtl. noch Quina's Kugelblitz (max. 2x).Zitat:
Zumindest gegen Kali wirds sehr schwer und besonders gegen Aquadon, da dieser entweder mit einer Wasserattacke kontert (nach JEDEM von dir/euch ausgeführten Angriff!), oder mit seiner Sschwefel Attacke (50/50 Chance was er als Konter einsetzt), durch die der Charakter gut 800 HP verliert = tot, und da man ohnehin nur 3 Charaktere gegen Aquadons Wasserattacken schützen kann + Steiner seine Schwertmagie nicht besnutzen kann wirds auch noch zusätzlich schwerer.
11 1/2 Stunden? Das geht aber besser. ^_^Zitat:
In der europäischen Version kann man eine Rekord-Zeit von 11 1/2 Stunden bis zu Exe 2 schaffen, aber all die schwierigkeiten in einer halben Stunde zu schaffen wär für das einfach absolut zu wenig.
In meinem zweiten Durchgang hab ich mich extremst beeilt, und habs gerademal auf 11 3/4 geschafft, wie soll man dann es bitte schaffen, rund 2 Stunden Zeit zu sparen??Zitat:
dürften wir auch bei 9-10 Stunden ansiedeln.
Wie will man die CHaraktere auf Level 1 genug mit Defensive schützen? Seine Schockwelle macht gegen die Nahkämpfer + - 2000 Schaden, gegen Vivi mit Schattenrobe (auf über Level 30) + - 900 Schaden, was auch zu viel ist.Zitat:
Gegen seine Schockwelle muß man sich gut in der Defensive eindecken.
Schwefel ist aber Neutral, was heißt, das es Vivi töten kann, was es auch wird.Zitat:
Schwierig, allerdings nicht unmöglich. Bei Aquadon hat Vivi durch den Achtkant den ultimativen Schutz vor Wasser
Wie bereits erwähnt, er hat auf Level 1 nicht genug Mp für die Klinge.Zitat:
Steiner mit Raijinfäustling ausrüsten und mit Blitzga-Klinge draufhalten lassen
Unmöglich, wo will man soviel zeit sparen?Zitat:
11 1/2 Stunden? Das geht aber besser. ^_^
Selbst mit der kombinierten Spielweise komme ich allein auf CD 1 unter die vorgeschlagene Zeit von PlayOnline, ergo muß es gehen. Die Zufallskämpfe dürften hier eigentlich das größte Übel darstellen. Ich würde ganz einfach nur aus den Kämpfen EXP's sammeln, die ohnehin Pflicht sind, ansonsten ähnlich wie bei Extrem verfahren.Zitat:
Zitat von Dark-Bahamut
Lili hält z.B. mit der Lichtrobe (hintere Reihe) locker gegen Arche's Bumerang stand (ca. 8-15 HP Schaden). Beim Kaiserdrachen habe ich es noch nicht mit Lv. 1 probiert, allerdings würde ich, wenn's wirklich nichts bringt, immer noch auf Reinkarnat oder Aurae setzen.Zitat:
Wie will man die CHaraktere auf Level 1 genug mit Defensive schützen?
Das Level hat mit der Effektivität seines Angriffs ja nichts zu tun. ^^Zitat:
Seine Schockwelle macht gegen die Nahkämpfer + - 2000 Schaden, gegen Vivi mit Schattenrobe (auf über Level 30) + - 900 Schaden, was auch zu viel ist.
Muß man halt zusehen, daß er im Wiedergeburt-Zustand bleibt. Und für Steiner...Zitat:
Schwefel ist aber Neutral, was heißt, das es Vivi töten kann, was es auch wird.
...wie auch für Vivi muß es nicht zwangsläufig bedeuten, daß sie für immer auf Lv. 1 bleiben müssen. Ich würd's definitiv mit Leveln beim Tatzelwurm mit Lv. 5 Tod probieren, ggf. noch ein paar schnell zu erlegene Gegner auf dem Weg durch's Pandämonium mitnehmen.Zitat:
Wie bereits erwähnt, er hat auf Level 1 nicht genug Mp für die Klinge.
Hab zwar keinen Screenshot mehr davon, weiß aber noch, daß meine Zeiten damals bei weitem nicht so knapp waren. Wenn ich mich recht entsinne, war's etwas über 10 Stunden, wobei ich noch nichtmals behaupten könnte, daß das schon das schnellste wäre, was man hinbekommt. Allein durch die kombinierte Spielweise hat man immer wieder Möglichkeiten gefunden, Handlungsstränge abzukürzen.Zitat:
Unmöglich, wo will man soviel zeit sparen?
Also ich bin zwar noch nicht ganz so weit aber die Frage muss ich jetzt stellen.
Als ich dan gesehen hab wie das im Wüstenpalais abgeht, da ist mir fast das Herz stehen geblieben. :eek:
Ohne Zidane durch das Palais, ich fand das mit Lifars Baum schon extrem schwirig, aber jetzt das. Wie soll ich das mit Vivi und knappen 20 Äthern schaffen.
Habt ihr ein besonderen Tipp was ich machen kann damit ich da höhstens auf 15 Zufallskämpfe komme.
Ich denke mal das mir Wargod wie immer aus der Patsche helfen wird.
Ps. bin jetzt gerade in Treno CD 3 :D
MFG
UltimateNova
*tihihi*Zitat:
Zitat von UltimateNova
^_-
Man muss auch noch dazu sagen das im Raum, wo man mit Cid das Minispiel gemacht hat mit der roten Igelquappe ein Speichermogry zu finden ist.
Ansonsten kommen im ganzen Wüstenpalais 2 Kämpfe, mit Glück sogar nur einer (mit Pech 3).
Die Zufallskampfrate ist im Wüstenpalais relativ gering.
Zitat:
Zitat von The Wargod
Ich wusste es doch ^^
@ Dark - Bahamut
nur 2 oder 3 Kämpfe das soll ein witz sein oder???, ich hab nach dem Wüstenpalais gefragt, nachdem man Oeil Vert gemacht hat.
Thanks
MGF
UltimateNova
Die Gegnererscheinungsrate hält sich hier wirklich sehr in Grenzen, allerdings halte ich einen einzigen Kampf für utopisch, selbst wenn man alle Schätze stehen und liegen läßt.Zitat:
Zitat von UltimateNova
Kommt demnach ganz darauf an, wie zielstrebig du im Palais vorgehst. Möchtest du alle Schätze einsacken, braucht's entsprechend länger, ergo mehr Zufallsbegegnungen.
Wenn man sich allerdings halbwegs vor den Statusangriffen schützt, sollte das ein Spaziergang werden. ^_^
Mag sein das es Zufall war, aber bei meinem ersten Durchlauf durch Extreme war es nur 1 Kampf.Zitat:
Die Gegnererscheinungsrate hält sich hier wirklich sehr in Grenzen, allerdings halte ich einen einzigen Kampf für utopisch, selbst wenn man alle Schätze stehen und liegen läßt.
Beim zweiten Durchlauf waren es 3.
Alle Kerzen muss man ohnehin anzünden, damit der Bosskampf gegen den Mechalith kommt, und da findet man sogut wie jeden Schatz aufm Weg bis zum Mechalith ohne Umwege.
Da waren dann wohl höhere Mächte am Werk. ^^Zitat:
Zitat von Dark-Bahamut
Ist in etwa gleichzusetzen mit der Flußufer-Karte und dem 10.000 Gil-Schatz aus dem Wald in einem Durchgang.
Hast du da bestimmte Programm für das Spiel, oder testest du das alles wirklich exakt durch?Zitat:
Ist in etwa gleichzusetzen mit der Flußufer-Karte und dem 10.000 Gil-Schatz aus dem Wald in einem Durchgang.
Das muss doch voll viel Zeit beanspruchen, ein Spiel von jedem winzig kleinen WInkel auseinanderzunehmen, besonder ssolche Details.
Solch ein Programm such ich selbst noch, ergo teste ich das alles selbst. So weiß ich z.B., daß mit der allerersten Suche dieser 90-100 tiefe Schatz möglich ist. Nur findet man diesen verdammt selten - und wenn, dann muß man soviel Glück dabei haben und auch die Flußufer-Karte mitausgraben.Zitat:
Zitat von Poseidon
ich bin jetzt im Gurug Vulkan und hab ein Prob zum leveln von Quina brauch ich das Bierett ich hab noch keins erhalten gefunden, oder von den Mogrys in Gizarmaluke bekommen. Heißt das jetzt kein Perfeker Spielstand mehr, von den boni gesehen wegen dem Birett. :(
Hoffe ihr schreib schnell die Antwort
Thx im vorraus
edit: hab gerade gelesen das ich das in der letzten Choco Karte finde, boh bin ich beruhig. Dachte schon die 50 Std wären fürn Arsch gewesen. :D :) :p :D
Mfg
UltimateNova
Hat es sich schon jemand angetan und sich die Kaiserrobe auf CD 1 besorgt?
Nach 500 Punkten im Wald, die ja 5% der benötigten Punkte ausmachten dachte ich, da besieg ich lieber Quehl.
Aber optionale Bosse geben ja leider Exp...
Ach und später wenn man Marcus levelt geht das nur gegen die Soldatinnen nachdem er aus dem Käfig ausgebrochen ist?
Mach das bloß nicht! Da hat sich im Extrem-Führer nämlich ein Fehler eingeschlichen: Markus kann die Kaiserrobe nämlich gar nicht equipieren.Zitat:
Zitat von Lagomorph
Du mußt stattdessen den Bronzeharnisch (Wille +1) oder den Plattenpanzer (Stärke +1) nehmen.
Bringt also absolut nichts, weder die 10.000 Punkte bei der Chocobo-Suche, noch das Umklatschen von Quehl.
Grundsätzlich hast du drei Möglichkeiten:Zitat:
Ach und später wenn man Marcus levelt geht das nur gegen die Soldatinnen nachdem er aus dem Käfig ausgebrochen ist?
- Die erste wäre das Areal um Treno. Hier wird dir eine gute Möglichkeit geboten, gegen schwache Gegner erstmal ein wenig in den sicheren HP-Bereich aufzustufen. Die Gegner auf dem Plateau geben nicht allzu viel Erfahrungspunkte, dafür aber die Mandragoras im Wald, die zu dritt auftreten können, für die man dann auch ca. 900 EXP bekommt.
- Die nächste Möglichkeit bietet sich im Gargantula-Tunnel an. Die Monster hier sind schon ein wenig knackiger und hinterlassen dementsprechend mehr EXP. Triffst du auf Egelkriecher im Doppelpack, gibt das fast 1000 EXP, drei Mephistolibellen immerhin noch 600 EXP.
- Marcus zum letzten mal steuern wirst du nach der Käfig-Szene im Schloß Alexandria. Da die Soldatinnen hier unbegrenzt und immer im Doppelpack erscheinen, sind dir hier pro Kampf 700 EXP sicher, und das recht zügig.
Nun die Vor- und Nachteile:
Bei den ersten beiden Arealen hast du noch die Möglichkeit, zwischendurch zu speichern, im Schloß Alexandria kannst du zwischendurch nicht speichern, d.h. du müßtest es dort tagelang durchziehen (und u.U. Stromausfälle riskieren ^^).
Mein Tipp:
Ich persönlich würde im Gargantula-Tunnel aufstufen. Hier erhält man im Schnitt satte 700-800 EXP und kann zwischendurch auch mal speichern. Jetzt weiß ich nicht, ob man hier gegen Wände/ Gitter rennen kann, so daß Lili in Bewegung bleibt und man somit für Zufallskämpfe sorgt. Optimal wäre ein Controller mit Dauerfeuerfunktion, wobei man die Bestätigungs-Taste durch Beschwerung dieser die ganze Zeit aktiv hätte. Jetzt nur noch den Dussack als Waffe besorgen - dann sollte man das Spiel unbeaufsichtigt laufen lassen können. ^^
Vielen Dank für die schnelle Hilfe.
*macht Mal die PS2 aus die nur läuft damit sich der Froschteich regeneriert*
Gut, also hab ich die Items für Marcus auch schon wenn ich in Treno bin.
Das mit dem Dussack hab ich mir schon gedacht - aber gut zu wissen das es reicht die Taste zu beschweren und ich mir nciht extra einen Dauerfeuercontroller zulegen muss.
Regenerieren die sich nicht nur dann, wenn man Zufallskämpfe bestreitet?Zitat:
Zitat von Lagomorph
Ja, das reicht vollkommen aus. Wenn ich mir es recht überlege, ist solch ein Controller in dem Fall auch gar nicht von Nöten. ^^Zitat:
Das mit dem Dussack hab ich mir schon gedacht - aber gut zu wissen das es reicht die Taste zu beschweren und ich mir nciht extra einen Dauerfeuercontroller zulegen muss.
Das ist ein Interessanter Punkt. So ists bei mir mal gelaufen:Zitat:
Regenerieren die sich nicht nur dann, wenn man Zufallskämpfe bestreitet?
Speichern - Morsast gehen - dort ein Encounter - Froschteich - 8 Frösche - Laden -
Morsast gehen - kein Encounter - Froschteich - 7 Frösche - Laden
- Morsast gehen - dort ein Encounter - Froschteich - 7 Frösche - 1/4-Stunde Abilities lernen (zwischendurch immer wieder speichern und nachschauen - jeweils 7 Frösche) - endlich 8 Frösche
:confused:
Ich schätze, da spielt noch irgendeine Zufallskomponente mit.
Nein, die tun das auch so.Zitat:
Zitat von The Wargod
Es dauert zwar immer über 2 Stunden (ich fing eben schon die Babyfrösche und ließ immer einen männlichen und einen weiblichen erwachsenen Frosch zurück) aber dafür reicht es wenn man irgendwo auf der Weltkarte steht und nichts macht.
Jetzt wo du es sagst und ich näher darüber nachdenke, ergibt es plötzlich einen Sinn, weshalb ich letztens wie ein Tier gekämpft habe und es dennoch ca. 1-2 Std. gebraucht hat, bis jeder Sumpf wieder aufgestockt war. Dabei schritten die Entwicklungsprozeße in den Morasten unterschiedlich voran, weil mir erst zwischendurch eingefallen ist, daß man an den Viechern ja visuell erkennen kann, ob's ein Männlein oder Weiblein ist (nämlich die Farbe der Beine).
Ich könnte mir höchstens vorstellen, daß vielleicht mit dem Laden eines Spielstands die Zeitspanne von 7 nach 8 Fröschen bei dir auf Null gesetzt wurde, weil dein erster Besuch quasi im laufenden Spiel war, wenn ich das richtig verstanden habe.Zitat:
Zitat von Liferipper
Ein Beispiel:
Legen wir einmal fiktiv fest, ein Frosch benötigt ca. 15 Min. um "geboren" zu werden. Diese Dauer kann sich entweder verzögern, wenn keine oder nur Frösche gleichen Geschlechts vorhanden sind, oder verkürzen, wenn Frösche unterschiedlichen Geschlechts vorhanden sind. Die optimale Situation ist ja bekanntlich ein Männlein, ein Weiblein und ein Froschkönig - unter der Voraussetzung "regenerieren" sich die Frösche also am schnellsten.
Nun lassen wir 15 Min. verstreichen, völlig egal, was wir in der Zwischenzeit tun. Nach 15 Min entsteht der erste Frosch in einem zuvor komplett leergefangenen Teich.
Nach 30 Min. folgt der zweite, nach 45 der dritte, usw.
Somit käme Frosch Nummer sieben nach 105 Min.
Und jetzt kommts: Wenn wir nun 14 Minuten warten, dann speichern und gucken gehen, ist der achte Frosch noch nicht anwesend. Lassen wir eine weitere gute Minute verstreichen, ist er anwesend.
Wir setzen das Spiel zurück. Nun vertrete ich die Theorie, daß, wenn man nicht die vollen 15 Min. hat verstreichen lassen, sondern wie in dem Fall nur bei 14 Minuten gespeichert hat, dieses Zeitkonto auf Null zurückgesetzt wird und es einer weiteren Viertelstunde bedarf, bis sich der letzte Frosch im Teich zeigt.
Klingt doch plausibel, oder? ^^