Credits an Grandy für das Chipset - aus UiD, Frei verfügbar. ;)
Auch hier gilt: Zu dem jeweiligen Screen relevante Map-Tiles sind mit der hellblauen Makerauswahl markiert. ;)
Mapping-Kurs - Wie mappe ich ein armes Haus?
Schritt 1:
Wie immer beim Innenmapping beginnen wir mit dem Grundgerüst. Diesmal noch abwechslungsreicheres Vieleck-Mapping - die Wände sind hier bereits platziert.
Beispiel
Schritt 2:
Jetzt etwas besonders wichtiges: Abwechslungsreiche Bodentexturen! Momentan sieht das noch etwas komisch aus, aber das wird sich nach dem Setzen der ersten Objekte schon noch ändern. ;)
Beispiel
Schritt 3:
Der Bewohner braucht frische Luft - also stanzen wir ihm neben einem Fenster auch noch ein Loch (oder ganz viele) in die Hauwand. :D
An der Wand hängt jetzt ein leerer Korb (?) und davor stehen zwei Kisten; zudem sind ein paar Bodentexturen mehr platziert (Steinkreis und noch ein paar Steine).
Beispiel
Schritt 4:
Jetzt wechseln wir zum ersten Mal in den Upper Layer und fügen ein paar Schränke und ein Fass, einen offenen Krug sowei einen Tontopf hinzu.
Auch hier ist wichtig: Auf Abwechslung achten, dem Spieler genügend Bewegungsfreiraum bieten und logische Objekte platzieren.
Beispiel
Schritt 5:
Noch ein Bett und einen Tisch, auf dem ein Seil liegt, dazu einen NPC und die Startposition und fertig ist die Map.
Beispiel
Das Ergebnis sieht im Spiel so aus:
http://www.maker2000.com/dateien/bil...se/screen6.png
Hier ist noch das Chipset:
http://www.maker2000.com/dateien/bil...se/chipset.png
Bewertungen, Kommentare und Kritik erwünscht.
PS: Ich gebe mir scheinbar weniger Mühe mit Mapping-Tutorials, als mit den Maps meiner Projekte (wobei letztere fast nie an die Öffentlichkeit gelangen, eine Schande! :D)
Gruß
killmymatrix