8 Pictures. ;)
Das echte Heinsen ist nicht schlimm. *g*
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8 Pictures. ;)
Das echte Heinsen ist nicht schlimm. *g*
Hi,
deine neue Screens sind auch wieder sehr schön, dein Spiel wird grafisch immer schöner, nichts zu bemängeln.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo
http://home.arcor.de/heinsenhill/Pauls.png
640*480
Der Nebel ist wohl zu stark, dass ändere ich noch.
Das ist Pauls Cafe in Heinsen Hill. ^^
Das chip wird noch "kaputter" gezeichnet.
Steve, der mal zur Abwechslung ein "sauberes" Bild gepostet hat...
Na ja, ich find's zwar schade, dass Theodores Sets jetzt in jedem Horrorspiel irgendwo mal auftauchen, aber wenigstens kannst du vernünftig damit mappen. *_*
Sieht ziemlich gut aus, um Mappingfehler oder ähnliches zu finden müsste aber erstmal der wirklich zu starke Nebel etwas schwächer werden. :)
Nabend, ladys !
Hab hier ma ein neues Bild. Es zeigt das Büro aus Pauls Bar, indem man ein klitzekleines "Rätsel" lösen muss. Man beachte Licht-und Schatteneffekte.
http://home.arcor.de/heinsenhill/office.png
640*480
Und dann noch eine Sache. Es existieren schon einige Wallpapers, die einige Leutchen aus Spass gemacht habe. Eines davon möchte ich euch mal zeigen. Quentin hat es gemacht und ich finde es perfekt!
www.thx4nothing.de/hh6.jpg
Hi,
deine 2 neuen Screens sind echt wiedermal ein Meisterwerk. Dein Spiel wird grafisch immer besser. Mach weiter so.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo
Der Screen gefällt mir, hat meiner Meinung nach definitiv Stil. Weiter so. :A
Das Wallpaper find' ich nett, aber da ich von sowas eigentlich keine Ahnung habe, kann ich's auch nur schlecht bewerten. ^^
Hey S-|-eve!
Scheene map! Wirklich!
Auch das Licht fällt sehr realistisch (auch mit den schatten
Das wallpaper is auch ziemlich cool aber wäre das "seal of metattron" oder vll das zeichen von samael nicht angebrachter als ein pentragramm?
kleine frage noch: hast du die maps gezeichnet?
MFG Adam
Seal of Metatorn...?
Wie gesagt, dass Walli ist nicht von mir. Der Ersteller hat sich für ein Penta entschieden. Btw, er macht gerade noch eins und hat mir schon die Beta gezeigt. Das nächste wird der Hammer, denke ich !
Maps gezeichnet...?
Die Paralellwelt ist zu ca. 85% selber gezeichnet, die anderen chips nur zu ca. 10%. Ansonsten umeditiert usw.
Hmm jo, das war mir schon bewusst dass es nich von dir is :D
Hab ich doch gelesen ^^
ich weiss nich obs schnick schnack is aber könnte man nich irgendwie noch nen schatten unter dem ventilator ding machen, der sich mitbewegt??
Einfach nur ma noch fürs Auge :D (ob meine augen dann diese map noch aushalten ;) )
MFG Adam
Das mit dem Ventischatten wäre pysikalisch unkorrekt, da der Schatten beim Verlauf des Lichtes an die Decke projeziert werden müsste. Aber dieser Ventilschatten ist schon für ne andere Map vorgesehen... ;)
Ja stimmt o_O
Sorry es war schon spät heute (gestern) nacht o_O
MFG Adam
Hoi, ich wollte euch mal den betastatus des Designs der Heinsen Hill page zeigen. Quentin sitzt da schon stundenlang dran und macht das Design. Ein dicken Dank an ihn und ein grosses Lob für diesen designtechnischen Erguss. Das schaut so genial aus !
Beta
Ich hab' nicht so die große Ahnung von Seiten, aber ich find' sie ganz gut. Verbesserungsvorschläge hab' ich keine, so wie's ist, ist's gut. :)
Die Fotos oben sin kagge, sonst ist das Design aber echt gut geworden. Kompliment an den guten Quentin ;)
Stadtteil
Nichts besonderes, nur ein Makershot.
Ich wollte euch mal zeigen, dass HH nicht so klein ist, wie es evtl scheint. ^_^
Äy, ehrlich gesagt find' ich's nicht sonderlich groß.Zitat:
Original geschrieben von S-|-eve
Ich wollte euch mal zeigen, dass HH nicht so klein ist, wie es evtl scheint. ^_^
Allerdings wirkt's ziemlich cool, schönes Mapping. Für Fehler müsst' ich wieder zu lange suchen, nur eines fällt mir sofort auf: Theodores Bäume. Sie mögen ganz okay aussehen, aber nicht wenn sie mit dem Blätterdach von M&B auf einer Map plaziert werden. Das passt ungefähr so gut wie Nutella mit Wurst auf einem Brötchen zu kombinieren. o.o
@Chester: Sind Kelven-Blätter. Der Nebel wirds übrigens richten, glaub mir. Und wie gesagt, nur ein Stadtteil neben vielen, deswegen ist dies "nicht sonderlich groß". ;)
Nö. Kelven hat die Blätter zwar editiert (und das sogar nur farblich, soweit ich das sehe) und in Calm Falls verwendet, aber trotzdem sind es M&B Blätter. :)Zitat:
Original geschrieben von S-|-eve
Sind Kelven-Blätter.
Die Stadt, die ich damals gemacht habe, sah im Grunde deiner ähnlich, daher weiss ich, dass die Bäume von Theodore nicht all zu gut aussehen. Is' vielleicht aber bloß 'ne Geschmackssache, daher musst du's selbst wissen. ^^Zitat:
Original geschrieben von S-|-eve
Der Nebel wirds übrigens richten, glaub mir.
Pagedesign
Das Design der HH-Page wird von Quentin gemacht und es ist mittlerweile fertig, dies ist allerdings ne Beta, wird aber nicht grßartig abweichen.
(Hab ich das schon gepostet...?) [Gedächtnissschwund]
http://home.arcor.de/heinsenhill/Menu2.png
Das Menü sieht natürlich Silent Hill typisch aus.
Aber dies ist nur das Panorama und ne beta, mittlerweile hab ich es vom Aufbau her verändert. Es fehlen jegliche Effekte, wie Statusanzeigen, Items usw. Das mach ich heute Nacht evtl soweit fertig. Hab ja morgen keine Schule. ;p
Fanarts
Auraes Wallpaper
Ashitakas Wallpaper
Quentins Wallpaper
Auraes Wallpaper
Auraes Wallpaper
Ashitakas Wallpaper
Zeichnung von Executer of eve
Bestehendes Fanart. Hiermit möchte ich meinen "HH-Fans" nochmal danken, ihr gebt echt Motivation ! Es fehlen aber 2 Bilder von TschernoBill, die allerdings schon fast ein Jahr alt sind.
Jo sieht alles janz fett aus !
Auch die Page !
Das Menü ist auch ganz super. nur bin ich eher auf die funktionalität (heisst das so?) gespannt, da ich ja selber mal so ein menü gemacht habe/mache ..-.-'' ka wie das mit SH2 weitergeht..
aufjedenfall.. ka ich will jezz nich so komisch fragen: geht das? bla? sieht das auch noch so aus wie bla?
Nur eine Frage, obwohl ICH nichts dagegen habe:
Bleibt es auf Englisch und die Item beschreibung auf deutsch oder wie
MfG Adam
Ich lass das auf Englisch, also die Menüpunkte, weil ich finde das es besser klingt. KA wie andere das sehen, aber ich mags so lieber.
Der Rest ist natürlich komplett deutsch, bis auf winzige Sprüche am Anfang im Choicemenü.
Ich hatte ja erwähnt, dass das Menü mittlerweile anders aussieht.
http://home.arcor.de/heinsenhill/Menu.png
- Charas dienen hier nur als Mittel zum Zweck, also zum Vorführen
- Fast die Hälfte ist animiert
Anfangs hab ich überlegt das mit Pics zu machen, aber es soll ja jeder PC was von HH haben. ^^
Jo, sieht wieder gut aus.
Nur hab' ich noch eine kleine Frage: Wenn du das alles mit einem Mapmenü machst, wie regelst du die Tatsache, dass sich Monster nach dem zurückteleportieren auf die Ausgangsmap wieder auf dem Platz befinden, auf den sie vorher gegangen sind? Normaler Weise stehen die Monster ja dann wieder auf dem Platz, auf dem du im Maker ihre Startposition gesetzt hast - speicherst du deren Position beim Öffnen des Menüs in eine Variable? :)
Hab ich noch nicht drüber nachgedacht.
Mal schaun was wird.
Hi,
dein Menüdesign weiß mir zu gefallen, sieht echt gut aus. Auch der makerscreen wo der Stadtteil zu sehen ist, ist super. Alles in allem ein 1A game.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo
Diesmal möchte ich 2 Videos zum DL anbieten, die einige Spielszenen beinhalten. Ich möchte zwar gerne einen ganzen Trailer machen, allerdings bin ich ziemlich im Prüfungsstress versunken und kann erst Montag richtig weitermachen. Ich hoffe sie gefallen euch.
Allerdings musste die Quali sehr stark leiden beim verkleinern. Tut mir leid und die Effekte kommen im Spiel besser zur Geltung, versprochen.
2,06 MB - Wände beachten
186 KB - Licht-/Schatten beachten
Keine comments ? :(
Sieht spitze aus! :D
Grafik prächtig und schön beklemmend. :D
Nur der Ventilator gefällt mir nicht. Der kam ein einziges Mal in SH1 und zwei mal in SH3 vor und dafür hat er nicht genug Ausdruck gebracht (auf jeden Fall nicht der in SH1). :D
In SH2 gibbet auch zwei, oder mehr. ;)
Ich will ja auch n bissl eigenes mit rein bringen, so ists ja nicht. Ich lasse die Rollstühle weg, da es in HH keine Alessa gibt. Ventilatoren vermitteln irgendwie eine beklemmende Atmo, finde ich, also kommen sie auch öfters in HH vor. Thx. ^^
Wo kam denn mal ein Ventilator in SH2 vor...? ?:D?
Ich würde die Rollstühle auch nicht auf Alessa beziehen, sondern meine eher, sie sollten dem Spieler ein Gefühl der Hilflosigkeit übermitteln (besonders die Stelle am Fahrstuhl in SH3 ist ausschlaggebend dafür). Desweiteren zum Ventilator: Beklemmende Atmosphäre... Mh, ja, nun gut, mag sein, doch sind sie meiner Meinung nach einfach ein aktiver Ersatz für die Gitter. Durch ein Gitter sieht man die Freiheit in vielen kleinen Sektoren, aber durch den Spalt zweier Ventilatorblätter sieht man sie vollkommen, bis dann das nächste Blatt die Verbindung zur Freiheit unterbricht und somit ein Gefühl der Sehnsucht und Gefangenschaft auslöst, aber vielleicht meintest du das ja auch damit. :)
Ich mochte das nicht bei HH, dass man sich am Ventilator zersäbeln kann. Ist irgendwie so'n billiger Tod. :D
-Wenn die Paralellwelt umschwenkt, nachdem man die Fleshlips gekillt hat.Zitat:
Venti in SH2 ?
-Im Schlachtraum des PHs
-An der Wand hinter dem Gitter in dem paralellen Krankenhaus
Sie stellen eher Alessas Werdegang und Schmerz dar, den sie durchleiden musste, nachdem Dahlia sie abfackeln wollte. Auch die Leichen stellen Alessa mehr oder weniger dar, weil sie verbrannt aussehen. Alessa musste auch in solch einem Ding sitzen, da sie aufgrund ihrer Wunden völlig unfähig war noch zu gehen.Zitat:
Rollstühle=Hilflosigkeit
Am Ende, kurz bevor man gegen Samael/Alessa kämpfen muss sitzt solch eine Leiche im Rollstuhl.
Meine Ansicht zur Bedeutung, die bei jedem anders ist, so wie Konami es scheinbar wollte. ^^
Ich mag die Ventis also bleiben sie auch. :D
Aber auf jeden Fall stellen sie auch Hilflosigkeit dar, denn sonst hätten die Entwickler einen großen Fehler damit gemacht, den Spieler von Teil 2, 3 und 4, nicht aber von Teil 1 mit solch einem charakterspezifischen Symbol zu belasten, weil ja nicht jeder Alessa kennt. Außerdem hat sie ja vom Plot her rein gar nichts mehr mit SH2 und 3 und 4 zu tun. :DV
Okay, dann behälst du halt deine ollen Ventilatoren. lol :D ;)
Was hast du gegen die Ventilatoren???
Ich finde das die richtig gute Atmosphäre ins Spiel bringen. Die sind bös geil. LAss sie auf jedenfall drin.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo
Danke für eure Comments. ^^
Ich habe mal alles mgl gesammelt, was künstlerisch mit HH zu tun hat und mein persönliches "Art of Heinsen Hill" zusammengesammelt. Ich hoffe ihr mögt es. *aufsigverweiss*
~~ Steve ~~
http://home.arcor.de/heinsenhill/J1-1.png http://home.arcor.de/heinsenhill/M5-1.png http://home.arcor.de/heinsenhill/M1-1.png http://home.arcor.de/heinsenhill/M2-1.png http://home.arcor.de/heinsenhill/M3-1.png http://home.arcor.de/heinsenhill/M4-1.png
~~ Sparkfist / RE.born ~~
Ventilator-Leiche Zeichnung
~~ Quentin ~~
Wallpaper
~~ Ashitaka ~~
Wallpaper
Wallpaper 2
~~ Aurae ~~
Wallpaper
Wallpaper 2
Wallpaper 3
Wallpaper 4
~~ Executer of Eve ~~
Joe -Zeichnung
~~ Tscherno ~~
Opfer Zeichnung
Joe Zeichnung
~~ Flow ~~
Video-high
Video-low
So, hab mich mal ans Werk gemacht und einen Trailer geschnipselt. Da es mein erster Trailer ist bitte ich darum nicht zu hart zu kritisieren. ^^
6,63 MB
[edit]Jetzt geht er wieder.
Sieht ganz nett aus. Ist aber ein bisschen langweilig, weil sich kaum etwas bewegt, außer Mapping sieht man auch nicht viel, das Vers-Intro klingt etwas überzogen, dafür ist die Musik ja schon da :D und "cannot" schreibt man zusammen.
Joah... Das war jetzt mal so das Negative vorweg. :D
Gefallen hat mir das Mapping ;) :D und die Störeffekte, die aber ein wenig alleine sind in ihrer Zahl; ist aber nicht schlimm. :)
Na, ich will nicht zu hart sein, aber wir sollten uns mal dringend über deine Rechtschreibung im Englischen unterhalten. ;) Die wenigen Worte in einem Trailer sollten schon korrekt sein. "This dream, I cannot wake" ist stilistisch falsch. Es müsste "This dream, I cannot wake up" heißen. Es heißt auch "2nd" und nicht "2.nd". Zuguterletzt werden Monate auch im Englischen immer groß geschrieben. Es heißt also "July" und nicht "july".Zitat:
Original geschrieben von S-|-eve
So, hab mich mal ans Werk gemacht und einen Trailer geschnipselt. Da es mein erster Trailer ist bitte ich darum nicht zu hart zu kritisieren. ^^
6,63 MB
[edit]Jetzt geht er wieder.
@SDS Ne, im Originallied heißt es auch "This dream, I cannot wake". Jedenfalls stand es so auf einer Lyricsseite.
Der Trailer gefällt mir von der Bildsprache sehr gut, obwohl ich es besser fände wenn man mehr Spielszenen sehen würde. ^^
Oh, ein Liedtext? Wusste ich nicht. Naja, dann kann man sich natürlich auf Künstlerfreiheit berufen (normalerweise würde man ohne "up" fragen "cannot wake wen?"). ;)Zitat:
Original geschrieben von Kelven
@SDS Ne, im Originallied heißt es auch "This dream, I cannot wake". Jedenfalls stand es so auf einer Lyricsseite.
@G:
Genau, die Zeilen stammen aus "Tender sugar" (SH4OST). ^^
Allerdings gibt es bisher keine wirklich sicheren Lyrics, soweit ich weiss. Ich habe nur eine von mehreren Versionen genommen. Peitscht mich für das "cannot". :D
Danke Leute ! ^^
LOL, gerade das "cannot" ist aber richtig. *g*
Es heißt nicht "this dream I cannot wake", sondern vielmehr "this dream I can't awake", was man gut ab 1:58 und ab 4:15 raushören kann. Klingt auf jeden Fall sehr stark danach. :D
Gut, das wäre ja dann auch wieder stilistisch korrekt. *g*Zitat:
Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
Es heißt nicht "this dream I cannot wake", sondern vielmehr "this dream I can't awake", was man gut ab 1:58 und ab 4:15 raushören kann. Klingt auf jeden Fall sehr stark danach. :D
Der Release der 2. Demo steht nun offiziell fest. Da die Betatests fast fertig sind werde ich sie am Donnerstag online stellen und dann auf allen mgl Comms hochladen.
Klasse. Im Kalender mal rot markieren. ;)
So, da ist sie nun, die zweite Demo von Heinsen Hill, die sehr lange in der Mache war und Schuld war die Schule. Egal. :p
Um das ganze noch etwas besser zu präsentieren zeige ich mal bekannte Screens und zeige noch ein paar Sachen, die dazugehören. Unten findet ihr dann die ganze Aktion.
Screens - Demo 2
http://home.arcor.de/heinsenhill/neuer.png http://home.arcor.de/heinsenhill/stachel.png http://home.arcor.de/heinsenhill/elevatorcentral.png http://home.arcor.de/heinsenhill/Theroom.png
http://home.arcor.de/heinsenhill/Pauls.png
Rund um Heinsen Hill
Steves Gallery
http://home.arcor.de/heinsenhill/J1-1.png http://home.arcor.de/heinsenhill/M5-1.png http://home.arcor.de/heinsenhill/M1-1.png http://home.arcor.de/heinsenhill/M2-1.png http://home.arcor.de/heinsenhill/M3-1.png http://home.arcor.de/heinsenhill/M4-1.png
RE.borns Meisterwerk
Ventilator-Leiche
Quentins Wallpaper
Wallpaper
Ashitakas Wallpaper
Wallpaper
Wallpaper 2
Auraes Wallpaper
Wallpaper
Wallpaper 2
Wallpaper 3
Wallpaper 4
EoEs Zeichnung
Joe -Zeichnung
Tschernos Bilder
Opfer Zeichnung
Joe Zeichnung
Flows Trailer
Video-high
Video-low
Was gabs schon in der ersten Demo und was ist neu?
Wie viele wissen ist die zweite Demo nichts weiter als eine komplett überarbeitete Version der ersten Demo, die aber so abschweifend ist, dass es sich auf alle Fälle lohnt nochmal zu spielen. ;)
- Neue Grafik (Selber gezeichnet, oder editiert, Theodore)
- Überarbeitete, durchgearbeitet, authentische Atmosphäre
- Verändertes KS
- Menü mit HUD und Auswahlmglk.
- Änderungen von Szenarien
- Detailfülle
- Licht-/Schatteneffekte
- Mehrere Enden
- Schwierigkeitsgrad wählbar (jederzeit)
- Mehrere Gefahren, wie zB Ventilator und Löcher (Je nach Schwierigkeit)
Links rund um Heinsen Hill
www.heinsenhill.de.vu Die offizielle HH Page. Leider kommen die Verantwortlichen selten dazu.
www.silent-hill.de Partnerseite, die sich im Aufbau befindet.
Downloads
- Offizieller Trailer
- Demo 1 (Auch auf anderen Seiten zu finden)
- Demo 2
Ich kopiere diesen post für alle comms in denen ich vertreten bin. ^_^
Greetz
Habe nur kurz gespielt, wegen 'nem kleinen Bug. Monster können über Löcher gehen, da wollte ich mal testen, ob du vielleicht 'ne Fork Condition vergessen haben könntest, bin selber auf's Loch zugesteuert und war sofort Game Over. Ist 'n bisschen zu schwer, wenn man die Löcher kaum sehen kann, dass man dann gleich bei der ersten Berührung draufgeht. Vielleicht könntest du noch irgendeine Art Ballance mit ins Spiel bringen, sodass man dann schnell in die zum Loch entgegengesetzte Richtung drücken muss, sonst schmiert man ab.
Dann noch 'n Bug, dass man in der Alternate World die Ecken der Wände begehen kann (teste das mal in dem Raum mit dem Fahrstuhl).
Und dann kapier ich das KS nicht richtig. Ist es normal, dass man manchmal selbst dann nicht trifft, wenn man direkt vor dem Monster steht? Auf Entfernung kann ich 'ne prozentuelle Fehlschlagschance ganz gut akzeptieren, aber wenn man so nah dran ist, sollte dies kein Problem sein.
Was mir gefallen hat, war das stark verbesserte Mapping, der Störeffekt (wie hast du den hingekriegt? :D ) und die Musik.
Werde es vielleicht nachher nochmal anfangen, aber die Löcher stinken mir jetzt einfach zu sehr. :D
this dream I cannot wake kann man auch sagen. Es hoert sich nur ziemlich hochgestochen an. So Edgar Allan Poe maessig.Zitat:
Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
Es heißt nicht "this dream I cannot wake", sondern vielmehr "this dream I can't awake", was man gut ab 1:58 und ab 4:15 raushören kann. Klingt auf jeden Fall sehr stark danach. :D
So, jetzt zum Herrn Entwickler:
Sach ma...
http://home.arcor.de/heinsenhill/vorhernachher.png
Wo isn hier deine Lichtquelle? oO Jeder Schatten faellt in eine andere Richtung- und das gleich so extrem...
Ansonsten siehts ganz gut aus. Wollte ich nochmal loswerden.
JA AUCH NACH 7 SEITEN UNEINGESCHRAENKTEN LOBES >:O
An den Wänden sind drei Lampen. ^^'
@Yoghurt:
Das mit den Monstern und den Löchern ist nur auf dem anderen Schwierigkeitsgrad, oder ?
Ich hab das Spiel inwischen auch getestet und finde es immer besser. Gut es gibt einige Sachen, da hat's mich etwas "entgruselt". z.B. bei der Stelle wo man auf der "anderen Seite" das Haus verlässt. Vorher stand da ein brennender Wagen, nun Polizei, als ob sie gerade noch anwesend waren. Aber ich denke mal dieses "entgruseln" ist hier wohl Absicht. Das weitere Spiel wurde ja weitestgehend dann in diesem Stil gemacht. Die Abschnitte dahinter mit der Stadt wirken alle nun unwirklich friedlich und doch unheimlich. Man weiß nicht ob man sich fürchten soll oder nicht. Um so besser kommt dann der Auftritt dieser Maske (da fängt ja dann auch das Griseln wieder an ^^). Alles in allem hat sich Heinsen Hill sogar noch weiter verbessert. Ein paar Kritikpunkte habe ich aber noch.
1. Man sieht stellenweise sehr schlecht seine Umgebung. Meist ist's sehr dunkel. Ich würde das nicht unbedingt ändern, aber vielleicht sollte man die Löcher doch noch weniger fatal machen.
2. Einige Räume lassen sich nur mit Hilfe der Enter-Taste wieder verlassen. In einige Wände kann man reingehen. Einiges werde ich aber für unsere Veröffentlichung aber wohl noch beheben.
3. Die letzte Szene ist vielleicht doch etwas zu offensichtlich. Jedenfalls ab der Stelle mit dem offensichtlichen Rache-Plan. Wenn es nicht noch eine große Überraschung gibt, weiß ich schon "wer" sich da rächen will. Dadurch hat man ein klares definiertes Feindbild, und das ist für ein Horrorspiel vielleicht nicht ganz so gut. Andererseits ist das gekrisel in dieser Szene so stark, dass man nicht mal die Schatten dort richtig sehen kann. Dass sich die beiden Personen, die sich da unterhalten, in den Raum stehen, den man dort sieht, merkt man nicht wirklich. Es sieht eher so aus als schaue da jemand auf einen Monitor, was aber denke ich mal nicht der Fall ist. Ansonsten ist auch nicht recht klar wer "Oh nein... nicht schon wieder" sagt. Hat mich etwas irritiert. Klingt so als sage das einer der beiden Schatten.
Mein Tipp:
Spielt das Spiel in der Nacht und bei absoluter Dunkelheit. Dann ist der Grusel-Faktor am höchsten. Außerdem sieht man dann mehr auf dem Bildschirm, besonders an dunklen Orten. Ich hab mich jedenfalls an einigen Stellen schon gegruselt. ;)
Es heißt aber nicht "this dream I cannot wake". :D" Weder sind die Lyrics so, noch kann man einen Traum wecken... :DZitat:
Original geschrieben von Dragon Tear
this dream I cannot wake kann man auch sagen. Es hoert sich nur ziemlich hochgestochen an. So Edgar Allan Poe maessig.
-.-''
Soviel Substanz...
Es heisst This dream I can't awake
schluss -.-'
MfG Adam
@GS:
Hui, das freut mich aber tierisch ! ^^
Aber zu Punkt 3:
Daran habe ich natürlich gedacht. Es ist natürlich etwas offensichtlich was da passiert, allerdings wird es noch die ein oder andere Interessante Sache in der Story geben, die in Bezug auf diese Szene Fragen offen lässt. Ich weiss nicht ob du SH kennst. Jedenfalls haben es sich die Recken von Konami zur Aufgabe gemacht eine Story zu kreieren, die Fragen offen lässt. Der Spiele soll aufmerksam spielen und sich diese sozusagen selber zusammenreimen. Genau dies will ich auch erreichen. Ich freue mich jedenfalls schon auf euren HH Demo2 Test und bedanke mich für die Kommentare. ^_^
Greetz
So, ich hab mal das Spiel jetzt einer kleinen Fehlerkorrektur unterzogen:
- PP Events, die nur einmal gebraucht werden mit Clear Timer beendet.
- Bei PP Events ohne ein Wait mindestens ein 0,0s Wait reingeknallt (z.B. Kampfsystem), wenn es ging aber ein 0,1s (z.B. Koordinaten lesen) oder ein 0,3s Wait (z.B. Nebel).
- Sich selbst teleportierende Dekorationsevents mit einem 100s Wait abgeschlossen.
- Die extrem dunklen Bereiche wo man wirklich (insbesondere Tagsüber, auch in einem verdunkelten Raum) nun überhaupt nichts mehr auf dem Bildschirm sehen konnte, leicht erhellt. Jetzt sieht man wenigstens den Schrank, die Treppe, die Wand oder die Tür ansatzweise.
- Am Ende das grieseln ganz leicht transparenter gemacht (grieselt aber immer noch sehr stark), damit man wenigstens etwas von der Szene sehen kann.
Ich werde noch ein paar nette Bilder machen, dann geht's hoch. Es würde übrigens, wenn auch recht knapp, auf einen Goldstern hochgewertet.
Na das nenn ich mal Service. :D
Danke ! *froi*
So, Heinsen Hill ist in der nachträglich korrigierten Fassung nun draußen. Es sind sicherlich noch eine reihe kleinerer Mini-Bugs drin. Aber die großen Brummer sollten nun weg sein.
Danke für den Goldstern. Ich fühle mich geehrt. Genial !
1- Ist mir schnurzpiep wie es heisst, ich hab nie behauptet, dass die lyrics so heissen ich kenn weder die band noch das lied, ich hab lediglich gesagt dass man es auch sagen kannZitat:
Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
Es heißt aber nicht "this dream I cannot wake". :D" Weder sind die Lyrics so, noch kann man einen Traum wecken... :D
2- Nein man kann Traeume schlecht wecken, aber man kann sie erwecken. Und in dem Sinne geht es sehr gut.
So. Die Lampen seh ich aber der Schatten vom Nachttischleindingsi sieht immernoch seltsam aus. Gefaellt mir aber trotzdem. ^^ Haette ich nicht so ne lahme connection wuerd ichs mir saugen. naja, spaeter vielleicht o.o
1. Klar kann man das auch sagen, aber da die 2, 3 anderen Zitate auch aus den Lyrics von TS waren, wird es sich nunmal höchstwahrscheinlich darum handeln und in dem Sinne kann man das eben nicht sagen.
2. Wenn etwas erweckt werden soll, heißt es aber nicht "to wake", sondern "to awaken".
Nochmal fuer herrn Binsenweisheit zum mitmeisseln: -_-
wake1 ( P ) Pronunciation Key (wk)
v. woke, (wk) or waked (wkt) waked, or wok·en (wkn) wak·ing, wakes
v. intr.
1.
1. To cease to sleep; become awake: overslept and woke late.
2. To stay awake: Bears wake for spring, summer, and fall and hibernate for the winter.
3. To be brought into a state of awareness or alertness: suddenly woke to the danger we were in.
2. To keep watch or guard, especially over a corpse.
v. tr.
1. To rouse from sleep; awaken.
2. To stir, as from a dormant or inactive condition; rouse: wake old animosities.
3. To make aware of; alert: The shocking revelations finally woke me to the facts of the matter.
4.
1. To keep a vigil over.
2. To hold a wake over.
n.
1. A watch; a vigil.
2. A watch over the body of a deceased person before burial, sometimes accompanied by festivity. Also called viewing.
3. wakes (used with a sing. or pl. verb) Chiefly British.
1. A parish festival held annually, often in honor of a patron saint.
2. An annual vacation.
[Middle English wakien, waken, from Old English wacan, to wake up, and wacian, to be awake, keep watch; see weg- in Indo-European Roots.]waker n.
Usage Note: The pairs wake, waken and awake, awaken have formed a bewildering array since the Middle English period. All four words have similar meanings, though there are some differences in use. Only wake is used in the sense “to be awake,” as in expressions like waking (not wakening) and sleeping, every waking hour. Wake is also more common than waken when used together with up, and awake and awaken never occur in this context: She woke up (rarely wakened up; never awakened up or awoke up). Some writers have suggested that waken should be used only transitively (as in The alarm wakened him) and awaken only intransitively (as in He awakened at dawn), but there is ample literary precedent for usages such as He wakened early and They did not awaken her. In figurative senses awake and awaken are more prevalent: With the governor's defeat the party awoke to the strength of the opposition to its position on abortion. The scent of the gardenias awakened my memory of his unexpected appearance that afternoon years ago.
Regional Note: Regional American dialects vary in the way that certain verbs form their principal parts. Northern dialects seem to favor forms that change the internal vowel in the verbhence dove for the past tense of dive, and woke for wake: They woke up with a start. Southern dialects, on the other hand, tend to prefer forms that add an -ed to form the past tense and the past participle of these same verbs: The children dived into the swimming hole. The baby waked up early.
[Download or Buy Now]
Source: The American Heritage® Dictionary of the English Language, Fourth Edition
Copyright © 2000 by Houghton Mifflin Company.
Published by Houghton Mifflin Company. All rights reserved.
wake2 ( P ) Pronunciation Key (wk)
n.
1. The visible track of turbulence left by something moving through water: the wake of a ship.
2. A track, course, or condition left behind something that has passed: The war left destruction and famine in its wake.
Idiom:
in the wake of
1. Following directly on.
2. In the aftermath of; as a consequence of.
[Possibly from Middle Low German, hole in the ice, of Scandinavian origin; akin to Old Norse vök.]
[Download or Buy Now]
Source: The American Heritage® Dictionary of the English Language, Fourth Edition
Copyright © 2000 by Houghton Mifflin Company.
Published by Houghton Mifflin Company. All rights reserved.
wake
In addition to the idioms beginning with wake, also see in the wake of; to wake the dead.
Source: The American Heritage® Dictionary of Idioms by Christine Ammer.
Copyright © 1997 by The Christine Ammer 1992 Trust. Published by Houghton Mifflin Company.
wake
\Wake\, n. [Originally, an open space of water s?rrounded by ice, and then, the passage cut through ice for a vessel, probably of Scand. origin; cf. Icel. v["o]k a hole, opening in ice, Sw. vak, Dan. vaage, perhaps akin to E. humid.] The track left by a vessel in the water; by extension, any track; as, the wake of an army.
This effect followed immediately in the wake of his earliest exertions. --De Quincey.
Several humbler persons . . . formed quite a procession in the dusty wake of his chariot wheels. --Thackeray.
[Try Merriam-Webster Unabridged.]
Source: Webster's Revised Unabridged Dictionary, © 1996, 1998 MICRA, Inc.
wake
\Wake\, v. t. 1. To rouse from sleep; to awake.
The angel . . . came again and waked me. --Zech. iv. 1.
2. To put in motion or action; to arouse; to excite. ``I shall waken all this company.'' --Chaucer.
Lest fierce remembrance wake my sudden rage. --Milton.
Even Richard's crusade woke little interest in his island realm. --J. R. Green.
3. To bring to life again, as if from the sleep of death; to reanimate; to revive.
To second life Waked in the renovation of the just. --Milton.
4. To watch, or sit up with, at night, as a dead body.
[Try Merriam-Webster Unabridged.]
Source: Webster's Revised Unabridged Dictionary, © 1996, 1998 MICRA, Inc.
wake
\Wake\, v. i. [imp. & p. p. Wakedor Woke (?); p. pr. & vb. n. Waking.] [AS. wacan, wacian; akin to OFries. waka, OS. wak?n, D. waken, G. wachen, OHG. wahh?n, Icel. vaka, Sw. vaken, Dan. vaage, Goth. wakan, v. i., uswakjan, v. t., Skr. v[=a]jay to rouse, to impel. ????. Cf. Vigil, Wait, v. i., Watch, v. i.] 1. To be or to continue awake; to watch; not to sleep.
The father waketh for the daughter. --Ecclus. xlii. 9.
Though wisdom wake, suspicion sleeps. --Milton.
I can not think any time, waking or sleeping, without being sensible of it. --Locke.
2. To sit up late festive purposes; to hold a night revel.
The king doth wake to-night, and takes his rouse, Keeps wassail, and the swaggering upspring reels. --Shak.
3. To be excited or roused from sleep; to awake; to be awakened; to cease to sleep; -- often with up.
He infallibly woke up at the sound of the concluding doxology. --G. Eliot.
4. To be exited or roused up; to be stirred up from a dormant, torpid, or inactive state; to be active.
Gentle airs due at their hour To fan the earth now waked. --Milton.
Then wake, my soul, to high desires. --Keble.
[Try Merriam-Webster Unabridged.]
Source: Webster's Revised Unabridged Dictionary, © 1996, 1998 MICRA, Inc.
wake
\Wake\, n. 1. The act of waking, or being awaked; also, the state of being awake. [Obs. or Poetic]
Making such difference 'twixt wake and sleep. --Shak.
Singing her flatteries to my morning wake. --Dryden.
2. The state of forbearing sleep, especially for solemn or festive purposes; a vigil.
The warlike wakes continued all the night, And funeral games played at new returning light. --Dryden.
The wood nymphs, decked with daises trim, Their merry wakes and pastimes keep. --Milton.
3. Specifically: (a) (Ch. of Eng.) An annual parish festival formerly held in commemoration of the dedication of a church. Originally, prayers were said on the evening preceding, and hymns were sung during the night, in the church; subsequently, these vigils were discontinued, and the day itself, often with succeeding days, was occupied in rural pastimes and exercises, attended by eating and drinking, often to excess.
Great solemnities were made in all churches, and great fairs and wakes throughout all England. --Ld. Berners.
And every village smokes at wakes with lusty cheer. --Drayton. (b) The sitting up of persons with a dead body, often attended with a degree of festivity, chiefly among the Irish. ``Blithe as shepherd at a wake.'' --Cowper.
Wake play, the ceremonies and pastimes connected with a wake. See Wake, n., 3 (b), above. [Obs.] --Chaucer.
[Try Merriam-Webster Unabridged.]
Source: Webster's Revised Unabridged Dictionary, © 1996, 1998 MICRA, Inc.
wake
n 1: the consequences of an event (especially a catastrophic event); "the aftermath of war"; "in the wake of the accident no one knew how many had been injured" [syn: aftermath, backwash] 2: an island in the western Pacific between Guam and Hawaii [syn: Wake Island, Wake] 3: the wave that spreads behind a boat as it moves forward; "the motorboat's wake capsized the canoe" [syn: backwash] 4: a vigil held over a corpse the night before burial; "there's no weeping at an Irish wake" [syn: viewing] v 1: be awake, be alert, be there [ant: sleep] 2: stop sleeping; "She woke up to the sound of the alarm clock" [syn: wake up, awake, arouse, awaken, come alive, waken] [ant: fall asleep]
Source: WordNet ® 1.6, © 1997 Princeton University
wake, VA
Zip code(s): 23176
Source: U.S. Gazetteer, U.S. Census Bureau
wake
wake: in CancerWEB's On-line Medical Dictionary
Source: On-line Medical Dictionary, © 1997-98 Academic Medical Publishing & CancerWEB
....und so weiter, und so fort. Hier, a small token of my appreciation ^^
http://www.ileet.net/images/BasicEnglish.gif
Your honor, I rest my case.
Wenn du dir das extra duchgelesen hast, nur um mir ein Schnippchen zu schlagen, mach ich das gleich nochmal. :D
Wenn nur Copy&Paste, bin ich garantiert nicht so blöd, mir einen Wund zu lesen, in der Hoffnung, damit über dich triumphieren zu können. :rolleyes:
Nu is aber gut hier. :S XD
So, da sind sie schon, die neuen Screens nach der 2. Demo. ^^
Einfach draufklicken um den gesamten Screen zu sehen. Beschreibung steht unten.
>http://home.arcor.de/heinsenhill/Wd.png<
Schönheits-OP:
Der Screen ist nicht unbekannt.
Ich werde aber die Aussenareale besonders durch Effekte hervorheben, wie zB Regentropfen auf dem Boden und Pictures, anstatt charas als Laternenlichter.
>http://home.arcor.de/heinsenhill/Se.png<
Sewers:
Ja, die berühmten Sewers wird es natürlich geben. :D
Auch mit den Spiegeln und dem seltsamen Gegenüber darin.
>http://home.arcor.de/heinsenhill/Std.png<
Stacheldraht:
Dieses mal trifft es Joe, aber wieso hängt der werte Herr im Draht...?
>http://home.arcor.de/heinsenhill/Gg.png<
Monsterdesign:
Und ein neues Monster, dass noch nicht fertig gezeichnet ist. Was auffällt ist das es Joes Kopf als Kopf hat. :p
Das wars erst mal.
Greetz
Mal zu Bild 1: Baumschatten wären cool und den Lichtradius würde ich direkt und die Laterne setzen, vo das Licht letztendlich auch hinfällt.
zum "awake":
Gesungen wird:
This dream i can't awake
Das übersetze ich mir:
Dieser Traum,ich kann nicht aufwachen.
Dieses Lied bezieht sich auf die Thematik in Silent Hill 4.
Es werden weder träume geweckt,erweckt,noch irgednwas anderes erschaffen,es geht lediglich darum "aus einem traum aufzuwachen" was allerdings nicht geht,bzw,aus dieser "anderen" welt zu entkommen,wo Henry aber festgehalten wird. (bzw kann auch sein Apartment gemeint sein,die tür iss ya zugekettet und auch sonst hört ihn irgendwie niemand ôo)
zum spiel:
Yoa,grusel kommt auf,und das mapping iss auch IO ^^
Nur konnte ich entweder die MP3's net hören oder sie wurden nich aktiviert,hätte aber gern gehört wo du z.b. Lauras theme eingebaut hast.
Wehe dir wenns an einer falschen stelle ist,dann hau ich dich XD *das lied verehr*
Zidi
Wozu C&P wenn ich sowieso schon weiss was drinsteht? Aber hier nochmal die ersten Zeilen, das wird dein kleines Hirn ja wohl hoffentlich nicht ueberfordern:Zitat:
Wenn du dir das extra duchgelesen hast, nur um mir ein Schnippchen zu schlagen, mach ich das gleich nochmal.Wenn nur Copy&Paste, bin ich garantiert nicht so blöd, mir einen Wund zu lesen, in der Hoffnung, damit über dich triumphieren zu können.
1. To cease to sleep; become awake: (...)
3. To be brought into a state of awareness or alertness: suddenly woke to the danger we were in.
(...)
Zufrieden?
Zu den Screens:
1- Das Licht wuerde ich veraendern.. sieht auf dem ersten Blick so aus als waer das eine Stelle auf dem Boden.
2-Huebsch ^^
3- Da ist der Lichteffekt irgendwie auch seltsam.. entweder das oder ich hab ein Problem mit Licht ^^'
4- Gefaellt mir auch sehr gut =)
Ja, das Licht ist in Bewegung, vielleicht etwas unglücklich getroffen. :D
Danke, freue mich übere weitere Comments. ^_^
Greetz
:D Echt nicht schlecht die Vorschau :D
Die ganzen Infos die du gegeben hast machen schon Lust auf mehr.
Ich werde mir die Demo auf jeden Fall angucken. Naja, viel spaß dir dann noch.
MfG
Mr_Iceevil (KdA)
@S-|-eve:
Kleiner Tipp, mach deine Bilder immer etwas heller. Erstens wirken dunkle Bilder auf hellem Grund (wie z.B. diese Seite) noch dunkler, und zweitens scheint der Internet Explorer (und ich glaube auch Opera) die Bilder im Browser selbst sogar noch dunkler auszugeben als z.B. Grafikprogramme. Ich weiß nicht wieso aber ich hab es nachgeprüft, es stimmt.
Sorry, ich finde deine Bildvorstellung übertrieben, und ich spreche aus Erfahrung. Du stellst die Erwartungen immer höher durch die vielen Pics. Ich würde damit vorsichtig sein, sonst bricht es deinem Spiel auf Dauer das Genick.
Die Screens sehen aber eigentlich ganz gut aus, die Monster eher total lustig als schockierend. Die Atmosphäre kommt aber im Gegesatz dazu gelungen rüber. =)
Den
LOL Ich wär an deiner Stelle lieber mal 'n bisschen vorsichtiger in meiner Wortwahl, aber ich freue mich dennoch, dich verärgert zu haben. :DZitat:
Original geschrieben von Dragon Tear
Aber hier nochmal die ersten Zeilen, das wird dein kleines Hirn ja wohl hoffentlich nicht ueberfordern:
Dann nochmal zu den Monstern: Sehen wirklich ein wenig "nicht so schockierend" aus, aber mir gefällt, dass sie recht zackig auf den Beinen sind, das macht sie dafür umso gefährlicher. ;)
Hier, hab ein Interview für euch. :D
Lohnt sich zu lesen denke ich, da ich Dinge darin verrate die es sonst nirgends zu lesen gab. *g*
So ein Störeffekt ist eigentlich recht einfach, nimm einfach ein pixelbild in einheitlicher Farbe (grau macht sich am besten) wovon du verschiedene Versionen brauchst, sprich das die Pixel immer anders angeordnet sind damit eine "Bewegung" erzeugt wird. Dann setzt du die Bilder transparent ins Spiel ein, alsoZitat:
Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
...der Störeffekt (wie hast du den hingekriegt? :D ) und die Musik.
Bild anzeigen: Bild Nr.:1 (erstes Störbild)
Warten: ca. 0.1 sec.
Bild löschen: Bild Nr.:1
Bild anzeigen: Bild Nr.:1 (zweites Störbild)
usw. Das alles auf Parallelen Prozess setzten und Hussa, du haste nen Störeffekt XD
Nimm am besten immer dieselbe Picnummer da anosnten zuwenig Picnummern übrig sind, naja is nur ne Sache des "Sparens"
Steve: Ich fande deinen Störeffekt eigentlich ok, nur das er in unterschiedlichen Farben war, hat einen negativen Effekt erzeugt, ich empfehle dir einen einheitlichen Farbton (rot, gelb oder grau) zu wählen.
Was die Screens angeht kann ich mich Den W nur anschließen, mach nich zuviel Wind drum sonst werden einige (wie ich von der 2. Demo) von der VV vielleicht enttäuscht sein, nur mal so BTW :P
Weil sich hier einige gestritten haben ob es nun "This dream I cannot awake" oder "This dream I can't awake" heißt, es heißt eindeutig: "This dream I can't awake"!
Ich habe die offiziellen Lyrics und da steht es so drinne :P
Steve: Wenn man das mit dem Traum bedenkt und der Parallelwelt finde ich passt Tender Sugar schon recht gut, nur wie Zidi bereits sagte handelt es von der Thematik von SH4 und ich glaube kaum das die "Metapher" mit dem Zucker zu HH passt =/
Wie ich oben schon erwähnte war ich von der 2. Demo enttäuscht, du kennst meine Meinung zwar schon, Steve, aber ich kopier einfach mal meine Bewertung hier rein:
So seh ich es zumindest und hoffe mir jetzt nicht den Groll einiger User zuzuziehen XDZitat:
Also ich habs jetzt durch, und ... err... naja ich will dir jetzt nicht zu nahe treten aber ich war ziemlich enttäuscht muss ich sagen =/
Ich fand es war es viel zu kurz. Viel mehr als bei der ersten Demo war auch nich dabei, bis auf neue Maps und gute Effekte. Die Spieldauer entspricht vielleicht mal einer viertel Stunde und das nur wegen der ziemlich langgezogenen Dialoge wenn man ein Item findet, es reicht imo wenn einmal gesagt wird "Das kann ich vielleicht gebrauchen" da brauch man nicht immer einen 2 teiligen Dia draus machen in dem die Schrift auch noch sehr langsam erscheint. Ebenfalls ist mir negativ aufgefallen, dass der Held sehr langsam lief -_- Wieso kein Laufskript mit rennen und gehen? =(
Das KS enthält noch viele Bugs, manchmal schießt er und es leuchtet auf, dann leuchtet es nich un dafür blutet irgendetwas oO"
Das Nachladen funzte auch nch nich einwandfrei.
Außerdem fand ich es war ziemlich langweilig, weil der Held wie schon erwähnt sehr langsam lief und weil die Geräusche diesesmal irgendwie nicht so gut passten. Ebenfalls nervte es das der Held jedesmal arschlangsam sagte "Was könnte das bedeuten? Was soll das?" Das is bei SH auch nich, da denkt sich der Spieler das selber. Richtiger Grusel kam nicht wirklich auf, da war die erste Demo teilweise sogar besser =/
Der Grieseleffekt war auch nicht so schön da er sehr pixelig und irgendwie teilweise vor allem am Ende (Letzte Szene in Schwarzweiß) hässlich wirkte, aber den kann man ja ausschalten =P
Wie schon erwähnt, arge Tilefehler: Angenommen ich wollte aus einem Raum raus ging ich statt durch die Tür auf das nicht begehbare Tile oO", und auch Wände und Schränke konnte man teilweise begehen.
Ebenfalls gefiel mir der Übergang von Map zu Map nicht der war zu apruppt. Bitte weichere Übergänge mit Ausklingen und Einklingen oder Nicht Löschen und Einklingen.
Nun es war immer sehr dunkel so das man immer sich an den Bildschirm quetschen musste um was zu erkenn =P aber das is jetzt nicht so schlimm, ne taschenlampe für den Char käme gut.
Der erste Bosskampf am Ende war einfach nur sinnlos. Der Gegner konnte irgendwie garnicht angreifen es sei denn man lief dagegen, ich weiß ehrlich gesagt nicht was der Sinn des Kampfes war? Bedenke das is SH jeder Gegner und Boss einen Sinn hatte, sowohl spielerisch als auch storymäßig.
Naja aber nun mal zu den positiven Dingen: Die Maps sind wirklich einfach nur edel! Die Theodore Chips passen spitze und wurden sehr gut editiert sowie gemappt. Wunderschöne aufwendige Schatt- und Lichteffekte und Schmier/Verwischeffekte (?) ja die waren gut. Auch Mucke und Sounds waren sehr gut nur eben wie gesagt schlecht verwendet. Das Menü sieht gut aus und erfüllt seinen Zweck das war positiv =P
Fazit: Grafisch ist die Demo top, selten was besseres mit dem Rm2k gesehen. Technisch und Spielerisch gesehen jedoch eher mager. Es sind zwar gute Ideen vorhanden allerdings teilweise schlecht in Szene gesetzt, außerdem fand ich hast du zuviel von den SH games kopiert (meine jetzt nicht Samael, hab aber kein Bock jetzt alles aufzuzählen =P). Leider zum einschlafen langweilig, man hat immer das "Jetzt kommt was" Gefühl was jedoch nicht bestätigt wird. Zu lange, fade Dialoge und langsames Spielsystem. Die Demo ist viel zu kurz, viel hat sie nicht gebracht, da hättest du die erste auch lassen können =/ Als ich die Screens gesehen habe freute ich mich schon auf die Sewers und die Spiegelszene die jedoch nich drin waren =(
Grafik: 1
Musik/ Sound: 2-
Spielspaß: 3-
Gesamt: 3
Tut mir leid für die Benotung, aber nachdem was wir im Vorraus gesehen haben hätte ich echt mehr erwartet =/
@Yoghurt:
Ich bevorzuge aber farbliche Pixel, da du damit besser spielen kannst, besonders farblich.Code:Paralellprocess
<> Showpicture Griesel1
<> Wait 0.1
<> Showpicture Griesel2
<> Wait 0.1
<> ...
<> Showpicture Griesel8
<> Wait 0.1
<>
Die Pixel zu machen ist ziemlich leicht: Du machstn Screen von der Map in dem der Griesel sein soll und lässt den Screen per Paintshop "platzen", da gibts sone Funktion das der jedes tile in Pixel zerlegt. Natürlich kann man es sich auch leichter machen in dem du jeden einzeln zeichnest, aber das suckt. ;p
@Eve:
Ja, besonders in deinem Fall fand ichs schade, da du ja ein Silent Hill Fan bist und hohe Erwartungen hattest, die ich aber zum Glück bei fast allen gerecht gemacht habe, aber du magst es nicht wie es aussieht. Man kann es wie gesagt nicht jedem Recht machen. :(
Keine Angst, die Vollversion wird schon nicht so grottenschlecht werden das ich Erwartungen nicht gerecht werde. ^^'Zitat:
Was die Screens angeht kann ich mich Den W nur anschließen, mach nich zuviel Wind drum sonst werden einige (wie ich von der 2. Demo) von der VV vielleicht enttäuscht sein, nur mal so BTW :P
Ich versuche nur mein Spiel zu präsentieren, damit es nicht auf einmal da ist und keinen Menschen interessiert.
Ich hüte mich jetzt auch mit den Screens, weil es ja keine Demo mehr geben wird. Ich warte immer ne Zeit lang bis ich die nächsten posten kann und die kommen dann zwar später, aber dafür auch 2-3 Screens und nicht wie sonst nur einer.
Da ich SH4 zu meinem bedauern noch nicht gespielt habe kann ich nicht beurteilen wie das Lied zu HH passt, wenn ich die Story nicht kenne. Mich haben lediglich Textstellen inspiriert und ich wollte was haben was ne Lyric hat. Mal ehrlich "Cradle of forest" passt da nun wirklich nicht. Von den SH Liedern ist das das Lied was am meisten passen würde. Leider kenne ich keine weiteren Lieder aus anderen Spielen oder sonstwas die passen würden und komponieren kann ich schon gar nicht, obwohl ich Quellen hätte, die aber einen anderen Stil verfolgen...Zitat:
Steve: Wenn man das mit dem Traum bedenkt und der Parallelwelt finde ich passt Tender Sugar schon recht gut, nur wie Zidi bereits sagte handelt es von der Thematik von SH4 und ich glaube kaum das die "Metapher" mit dem Zucker zu HH passt =/
Greetz
Steve ich glaube du missverstehst mich, es ist nicht so das ich HH nicht mag, ganz im Gegenteil gerade weil ich SH-Fan bin mag ich es sogar sehr nur war ich halt von der Demo enttäuschtda ich glaube das in dem Projekt mehr steckt als diese Demo, und man kam sich schon irgendwie veralbert vor das die Demo nun nicht wirklich mehr zeigt als vorher, aber insgesamt hoffe ich schon das die VV besser wird, da ich wie gesagt auf ein SH auf dem Maker schon gespannt bin =P
Aber wenn du immer sagst man kann es nicht jeden Recht machen, hm, eben das solltest du doch versuchen bei diesem Projekt also solltest du auch auf alle Kriterien eingehen, ob du nun gleich was veränderst oder nicht, aber du solltest dir die Meinung aller schon zu 'Herzen nehmen und dir überlegen was du nun falsch gemacht haben könntest, aber lass uns das lieber im MSN besprechen fallß da nochwas zu klären ist ^^'
Dir ist aber nicht entgangen das die zweite Demo ein Remake der ersten ist oder. ;)Zitat:
man kam sich schon irgendwie veralbert vor das die Demo nun nicht wirklich mehr zeigt als vorher
Les mein 2.Interview, da kläre ich auf wieso ich die Story so geheim halte. :D
Btw, auf www.heinsenhill.de.vu habe ich nun die "Feature" Sektion fertig gestellt, es lohnt sich schon die zu besuchen, auch wenn die Arbeiten längst nicht fertig sind, auch aufs Design bezogen.
Greetz
Ich hab es gestern Nacht auch mal durchgespielt - GSandSDS hatte mal empfohlen, Heinsen Hill unbedingt bei absoluter Dunkelheit zu spielen :D
Tjoa, dein Spiel löst Pompillium in meiner persönlichen Liste der beklemmensten Horror-Spiele ab. Gerade die "Traumwelt" mit dem rostig-blutigem Look, den tollen Ventilator-Effekten und dem ausgezeichneten Sound war sehr überzeugend umgesetzt.
Irgendwann hat sich mal mein Hund neben mir durch die Tür gezwängt und ich bin fast vom Stuhl gefallen vor Schreck :D
Bei den Außenmaps hat mir ganz besonders die Idee mit den Telefonleitungen gefallen - allerdings kam der Nebel da draußen nicht an den Grieseleffekt heran und der Endgegner sah auch ziemlich beunruhigend aus (wobei ich immer noch nicht kapiert habe, ob ich den Burschen jetzt besiegt habe, oder er mich).
Ein paar Kritikpunkte habe ich aber noch für die Vollversion:
- Text schlecht lesbar, da weder der Screen dunkler wird, noch eine Textbox vorhanden ist - vereinzelte Rechtschreibfehler
- Durchgänge z.T. schlecht zu erkennen
- Menü etwas lahm (vor allem würde ich es gerne mit ESC verlassen können
- Zu viele verschlossene Türen (es sei denn, man kommt noch einmal da hin).
- Lichteffekte und Chipsets ganz am Anfang deutlich schlechter als später
- KS etwas.... unverständlich :D Ich glaube, ich habe immer über die Viecher rübergeballert, weil die ja deutlich kleiner sind, als der Chara, was etwas verwirrt.
- Sehr viele Chipset-Fehler (vor allem in den Außengebieten)
War jetzt eine lange Liste - aber das soll bitte nicht bedeuten, dass mir das Spiel nicht gefallen hat - es hat seinen Stern auf jeden Fall verdient.
Geilo ! Das freut mich. ^_^
Die meisten Kritikpunkte werde ich bis zur VV auf jeden Fall bearbeiten, da viele schon öfters gefallen sind. Danke für den Kommentar. :D
Greetz
Ich finde, Melancholy Requiem hätte noch ganz gut gepasst und wehe, hier sagt irgendeiner was gegen Cradle of Forest. :D
Wie meinst du das mit "platzen"? Welche Funktion ist das bei Paint?
Und vielen dank euch beiden für die Erklärung des Störeffecktes. :)
Cradle of forest ist imo das zweitgeilste SH4 Lied, da sag ich nichts, aber es passt einfach nicht. ;p
"Platzen" hab ich nur umschrieben weil ich nicht wusste wie das heisst. Ich glaube es ist bei den Effekten "Mosaic", nicht sicher.
Ach ja, mach kein "Erase Pic" beim Störeffekt, das ist unnötig und leecht wertvolle Zeit. *g*
Greetz
[edit]
Hab da mal ein Artwork für euch, der werte Joe ! ^^
Coole Sache. Wenn er keinen Schnurrbart hätte, sähe er fast so aus wie Henry, aber der Schnäutzer macht ihn irgendwie cool. :D