Re: Re: Is schon schwer...
Zitat:
Original geschrieben von Knuckles
Scheinbar verstehst du doch nicht so ganz was ich sagen will. Ich zocke FF, weil mir die Reihe gefällt und nicht weil es FF ist. Es sind meistens gute RPGs, was somit auch Grund genug ist sie zu zocken, aber es ist eben die Sache, das von Teil zu Teil immer mehr Fans meckern, das der aktuelle Teil nicht so gut wie FF VII, FF VIII oder "bitte beliebigen Teil einsetzen" ist. Aber wenn die Fans so blöd sind und sich noch 15 weitere FF Games antun lassen wollen...
Und ich muss sagen, dass mir jedes neuree FF besser gefallen hat als der Vorgänger. :rolleyes:
Tja bin Grafikfeti, wird wohl daran liegen. ^^
Und FF ist halt nicht so normale RPG kost. Es geht zwar meistens um rette die Welt oder so, aber es wird immer schön präsentiert und das ist eben was ein FF auch sehr ausmacht, der schritt mit der Zukunft.
Wer hat schon lust auf ein Spiel das 2003 auf den Markt kommt und aussieht wie ein PSone Spiel? :rolleys: Also ich nicht :D
Re: Re: Re: Is schon schwer...
Zitat:
Original geschrieben von Gogeta-X
Wer hat schon lust auf ein Spiel das 2003 auf den Markt kommt und aussieht wie ein PSone Spiel? :rolleys: Also ich nicht :D
Ich schon. Ich hätte kein Problem damit, ich fände es auch nicht schlimm, wenn es SNES Grafik hätte. Es geht doch nicht nur um die Grafik es geht um ein tolles Spiel und das auf einer SNES-Cartridge eine geniale Atmosphäre erzeugt werden kann, hat wohl FFVI bewiesen.
Zitat:
zitat:
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denn vielen misfällt der gedanke, zwangsweise etwas zu verpassen und ich hätte nicht die zeit, das spiel mehrmals durchzuspielen, um auch alle charaktere mal erlebt zu haben ...
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http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_048.gif
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_048.gif
Ich bekomme manchmal schon zu viel, wenn ich in einem Dungeon zwei verschiedene Wege gehen kann. Ich nehme dann immer einen Weg und habe dann angst das ich beim anderen Weg ein Accessoire oder eine gute Waffe verpasst habe.
Zitat:
(siehe VII im Gegenzug: Wirklich JEDER in der Gruppe war in den Geschehnissen verwickelt!)
Ich hatte es in FFVII eigentlich so aufgefasst, dass es im Großen und Ganzen nur um Cloud und Sephiroth geht. Tifa, Barret, Nanaki und Cid hatten meist ein (Sub)quest in denen es um ihre Geschichte ging (Barret hatte Dyne, Nanaki seinen Vater, Cid seine Rakete), die restliche Zeit ging es fast ununterbrochen um Cloud und Sephiroth.
Zitat:
btw., mir sind noch zwei bis drei interessante themen hierfür eingefallen, aber für heute habe ich in diesem thread erstmal genug geschrieben ^_^
Da bin ich aber mal gespannt. ^^
Re: Re: Re: Re: Is schon schwer...
Zitat:
Original geschrieben von Stan
Was erwartet ihr euch von dem Level Up System? Soll man nach den Kämpfen nur Exp. und Gil (Wird es Gil geben?) bekommen, oder soll man wie in XS Ether und Tech-Points bekommen um damit dann neue Zauber zu erlernen? Soll es wieder so etwas wie ein Spheregrid geben, oder sollte man nach einem Level Up zB Fünf Punkte auf die Stats addieren können? Wie soll man Zauber lernen? Durch kopplungen von Waffen/Esper oder durch das Aufleveln, oder durch etwas ganz anderes?
ich mag es, wenn verschiedene systeme zu einem großen zusammengefügt werden. zum beispiel gab es in FF10 das sphereboard und die möglichkeit, an den waffen herumzubasteln. ich fände es gut, wenn mehrere dieser elemente getrennt werden und durch bestimmte optionen doch noch irgendwie miteinander verbunden sind. ich weiß nicht ob ihr versteht, was ich damit meine ... jedenfalls möchte ich nicht so gerne so etwas wie in FF9, wo man von anfang bis ende des spiels nur ein einziges system zur verfügung hat, über das alles geregelt wird.
von daher spräche bei mir nichts dagegen, ein klassisches level up system auf der einen seite zu haben, wenn auf der anderen seite für genug neues und genug abwechslung gesorgt wird.
ich könnte mir da die möglichkeit vorstellen, selbst die waffen aus verschiedenen items zusammenzuschmieden, eine richtige bastelstunde zu veranstalten ^^ dass man nach den kämpfen punkte erhält, die man auf die verschiedenen stats verteilen kann, so wie z.b. in SD3, fände ich auch gut.
und dann ist da noch die alte frage nach dem "festgelegte klassen oder frei editierbare charaktere" ... beides hatte schon immer seine vor und nachteile. bei festgelegten klassen hat der spieler zu wenig handlungsfreiraum und wird zu sehr eingeschränkt, während bei der anderen richtung viel zu schnell alleskönner entstehen und kein charakter mehr sich durch irgendetwas von den anderen unterscheidet. da hat FF10 imho einen guten kompromiss geschlossen. zwar sind alleskönner möglich, aber dennoch werden die charaktere erstmal in eine bestimmte richtung gelenkt.
ach ja, ich hätte auch gerne etwas, das die kreativität des spielers beansprucht und fördert, so wie die materiakombinationen aus FF7. ganz schön viele wünsche auf einmal ...
Zitat:
Original geschrieben von Knuckles
Ich bin der Meinung das Square die FF-Reihe endlich einstellen sollte. Sie können meinetwegen noch 2-3 Teile bringen, doch irgendwann muss das ein Ende haben. Ich habe keine Lust irgendwann FF 28 zu zocken. Lieber sollte Square eine komplett neue RPG-Reihe aus dem Boden stampfen, die NICHTS mit FF zu tun hat.
aber genau das will nicht in meinen kopf gehen. weißt du, ich bin genau wie du dafür, dass square enix eine neue RPG reihe macht, die gar nichts mit FF zu tun hat. nur warum bedeutet so etwas für dich zwangsläufig, dass dafür FF eingestellt werden muss? wenn du keinen gefallen mehr daran findest, dann ist das deine sache, aber es gibt millionen andere spieler, denen auch ein 28. mal chocobos und moogles nichts ausmacht und die das alles andere als langweilig empfinden würden. gönnst du denen ihren spass nicht?
Zitat:
Ich zocke FF, weil mir die Reihe gefällt und nicht weil es FF ist. Es sind meistens gute RPGs, was somit auch Grund genug ist sie zu zocken, aber es ist eben die Sache, das von Teil zu Teil immer mehr Fans meckern, das der aktuelle Teil nicht so gut wie FF VII, FF VIII oder "bitte beliebigen Teil einsetzen" ist. Aber wenn die Fans so blöd sind und sich noch 15 weitere FF Games antun lassen wollen...
ist das denn nicht ganz natürlich? jeder teil bietet viel neues, teilweise werden damit auch die dinge verändert, die man noch im vorgänger geliebt hat. imho ist es nur normal, erstmal zu meckern. doch hinterher fällt einem dann immer auf, was das spiel für sich stehend alles geboten hat, was gut daran war. bei filmfortsetzungen ist es doch nichts anderes.
Zitat:
Original geschrieben von Crono
lol Final Fantasy wird es immer geben, solange es die Fans wollen. das hat mal sakaguchi gesagt.
ich würde eher sagen, Final Fantasy wird es so lange geben, wie square enix aktionäre zufriedenzustellen hat, also so lange das unternehmen existiert und sie damit geld verdienen können.
Zitat:
Original geschrieben von Stan
Ich hatte es in FFVII eigentlich so aufgefasst, dass es im Großen und Ganzen nur um Cloud und Sephiroth geht. Tifa, Barret, Nanaki und Cid hatten meist ein (Sub)quest in denen es um ihre Geschichte ging (Barret hatte Dyne, Nanaki seinen Vater, Cid seine Rakete), die restliche Zeit ging es fast ununterbrochen um Cloud und Sephiroth.
da bin ich aber anderer meinung. ist dir nicht aufgefallen, dass ausnahmslos JEDER charakter etwas mit den shinra zu tun hat oder hatte? aber auch sonst sind die geschichten der einzelnen charas sehr wichtig für die story als ganzes. tifa z.b. kennt die wahrheit, dass cloud damals kein soldier war, aber hat es tief in ihrem herzen verschlossen (-> lockheart) und angst davor, was passieren könnte, wenn cloud es erfährt. über aeris brauchen wir wohl erst gar nicht zu sprechen und charaktere wie vincent sind verdammt wichtig für die hintergrundgeschichte. es ist ja auch irgendwie normal, dass sich die handlung etwas mehr auf den pro- und antagonisten des spieles konzentriert, doch war das in FF7 bei weitem nicht so schlimm wie z.b. in FF8 mit squall und rinoa, wo alle anderen charaktere aus der party für die story praktisch völlig unbedeutend waren und auch dementsprechend wenig screentime abbekommen haben.
aber um mal wieder auf das thema zurückzukommen, genau das wünsche ich mir für FF12 nicht. dort möchte ich, dass wieder alle charaktere intensiv in die geschichte integriert wurden und ihren eigenen hintergrund haben und ihre eigene motivation mitbringen, eben so wie in FF6 oder 7.
Re: Re: Re: Re: Re: Is schon schwer...
Zitat:
Original geschrieben von Enkidu
ich könnte mir da die möglichkeit vorstellen, selbst die waffen aus verschiedenen items zusammenzuschmieden, eine richtige bastelstunde zu veranstalten ^^
Das wünsche ich mir auch, ich würde es aber nicht so wie in FFX haben wollen. Ich zumindest brauchte das System nie wirklich nutzen, nur gegen Ende des Spiels habe ich mir vielleicht ein, zwei Waffen zusammengebaut, aber so wirklich wichtig war das System nicht. Ich erwarte mir allgemein viel mehr von den Items, ich will nicht nur die Standartitems, ich will eine ganze Palette von Items mit denen ich mir hunderte von verschiedenen Waffen zusammenbauen kann, alle mit verschiedenen Boni und verschiedenen Abilities, so eine Mischung aus FFVIII & FFX. Des weiteren würde ich es gut finden, wenn man seine Charaktere nicht so ultimativ wie in FFX entwickeln könnte, man sollte Kompromisse eingehen müssen, sozusagen auf eine starke Defensive verzichten, dafür aber eine gute Offensive haben. Oder das man in eine Waffe nicht Auto-Phönix oder Auto-Komplettheilung (nehmen wir mal an, es gäbe sowas) gleichzeitig einbauen kann, sodass man sich entscheiden muss.
Zitat:
und dann ist da noch die alte frage nach dem "festgelegte klassen oder frei editierbare charaktere" ... beides hatte schon immer seine vor und nachteile. bei festgelegten klassen hat der spieler zu wenig handlungsfreiraum und wird zu sehr eingeschränkt, während bei der anderen richtung viel zu schnell alleskönner entstehen und kein charakter mehr sich durch irgendetwas von den anderen unterscheidet.
Ich finde es sollten wählbare Klassen sein, man könnte zum Beispiel insgesamt auf Klassenlevel 100 kommen. Wenn man ein Klassenlevel-Up erhält, kann man einen Job um ein Level erhöhen. Um alle Jobs aber zu mastern bräuchte man Klassenlevel 200 und da dieses nicht zu erreichen ist, sind alle Charaktere einzigartig und haben ihre Stärken und Schwächen. So ein System hätte ich wirklich sehr, sehr gerne.
Zitat:
da bin ich aber anderer meinung. ist dir nicht aufgefallen, dass ausnahmslos JEDER charakter etwas mit den shinra zu tun hat oder hatte? aber auch sonst sind die geschichten der einzelnen charas sehr wichtig für die story als ganzes. tifa z.b. kennt die wahrheit, dass cloud damals kein soldier war, aber hat es tief in ihrem herzen verschlossen (-> lockheart) und angst davor, was passieren könnte, wenn cloud es erfährt. über aeris brauchen wir wohl erst gar nicht zu sprechen und charaktere wie vincent sind verdammt wichtig für die hintergrundgeschichte. es ist ja auch irgendwie normal, dass sich die handlung etwas mehr auf den pro- und antagonisten des spieles konzentriert, doch war das in FF7 bei weitem nicht so schlimm wie z.b. in FF8 mit squall und rinoa, wo alle anderen charaktere aus der party für die story praktisch völlig unbedeutend waren und auch dementsprechend wenig screentime abbekommen haben.
aber um mal wieder auf das thema zurückzukommen, genau das wünsche ich mir für FF12 nicht. dort möchte ich, dass wieder alle charaktere intensiv in die geschichte integriert wurden und ihren eigenen hintergrund haben und ihre eigene motivation mitbringen, eben so wie in FF6 oder 7.
Der Aspekt ist mir heute Mittag in aller Eile entgangen (war bis gerade auf einem Geburtstag). Es stimmt schon, dass sich alle Charaktere auf Shinra berufen, dennoch hätte ich mir etwas mehr gewünscht. Ich fande die Geschichte mit Aerith zum Beispiel genial, erst unzählige Spielstunden nach dem Sieg gegen Sephiroth habe ich herausgefunden, wer ihre Eltern sind. Allein dieses Detail, ich war so begeistert, dass es ein so gut ins Spiel verarbeites Detail gibt, ich war richtig stolz es zu finden. Bei Charakteren wie Red, Barret oder Tifa habe ich das ein wenig vermisst. Tifas Geschichte war ja im Grunde Clouds Geschichte, ihre Persönlichkeit ging da imo ein bisschen unter.
Für FFXII wünsche ich mir, dass es wie in XG und FFVI viele Charaktere gibt, die allesamt wichtig sind (sowohl Protagonisten [FFVI], als auch Antagonisten [XG]). Dann wünsche ich mir, dass es viele Details gibt, die nicht direkt in die Handlung einfließen, sie sollten optional sein und schwierig zu finden, sodass es ein wahres Abenteuer ist, sie zu suchen.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Is schon schwer...
Zitat:
Original geschrieben von Stan
Ich fande die Geschichte mit Aerith zum Beispiel genial, erst unzählige Spielstunden nach dem Sieg gegen Sephiroth habe ich herausgefunden, wer ihre Eltern sind. Allein dieses Detail, ich war so begeistert, dass es ein so gut ins Spiel verarbeites Detail gibt, ich war richtig stolz es zu finden. Bei Charakteren wie Red, Barret oder Tifa habe ich das ein wenig vermisst. Tifas Geschichte war ja im Grunde Clouds Geschichte, ihre Persönlichkeit ging da imo ein bisschen unter.
na, aber so etwas kann man wohl in keinem spiel in vollem umfang erwarten. jedenfalls kenne ich keines, in dem etwas vergleichbares auf mehr als ein oder zwei charaktere zutrifft, das gibt es nicht einmal in xenogears ^^
ich weiß schon was du meinst. ähnlich wie laguna der vater von squall ist, obwohl es im spiel nie gesagt wird. aber so etwas setze ich nicht voraus und mache mir keine zu großen hoffnungen bei FF12. ich möchte einfach eine gute, große und spannende geschichte haben, die nachvollziehbar ist und bei der trotz einiger überraschungen auf dem teppich geblieben wird.
oh ja, das ist etwas, das mich an FF8 bis 10 extrem gestört hat. am ende wurde alles so konfus und nur noch schwer nachvollziehbar, übertrieben oder abgehoben ... ich meine, ich habe kein ewiges dunkel gebraucht, und auch, dass auf einmal eine artemisia aus der zukunft für alles verantwortlich war, kam mir nicht so passend vor. yu yevon war ein wabbeliger witz. ich will damit nicht sagen, dass ich diese spiele oder deren stories nicht gemocht hätte, letztenendes ist es fantasy und da ist alles möglich. nur, versteht mich recht wenn ich sage, bei kefka oder sephi wusste man, woran man war. dabei geht es mir nicht einfach nur um den antagonisten des spiels, ich will, dass nicht gänzlich neue handlungselemente in die letzten paar spielstunden gequetscht werden.
10
jetzt wird es spannend.
es wurde gesagt, dass Final Fantasy XII so neuartig wird, dass sich die fans sagen werden "DAS ist final fantasy?" ... passend dazu beschreibt sich die PDD4 von square enix, die für die entwicklung des spieles zuständig ist, als die abteilung, die revolutionär andere spiele produziert.
ich kann mir kaum vorstellen, dass es ein in allen belangen anderes spielerlebnis wird. was ist mit diesen aussagen gemeint? auf welche aspekte des spieles werden sie sich beziehen? auf das gameplay, speziell das kampfsystem? auf den aufbau der spielwelt? auf die story?
und warum habe ich auf einmal das seltsame verlangen danach, meine eltern umzubringen?
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Is schon schwer...
Zitat:
Original geschrieben von Enkidu
ich weiß schon was du meinst. ähnlich wie laguna der vater von squall ist, obwohl es im spiel nie gesagt wird. aber so etwas setze ich nicht voraus und mache mir keine zu großen hoffnungen bei FF12.
Ich wünsche mir aber so ein, zwei Sachen und ich denke das kann man auch erwarten. Das ganze Spiel soll nicht voll davon sein, aber an ein oder zwei (versteckten) Stellen will ich doch so ein 'diese Szene verstehe ich jetzt nur, weil ich mich so mit dem Spiel auseinandergesetzt habe'-Erlebniss.
Zitat:
ich möchte einfach eine gute, große und spannende geschichte haben, die nachvollziehbar ist und bei der trotz einiger überraschungen auf dem teppich geblieben wird.
oh ja, das ist etwas, das mich an FF8 bis 10 extrem gestört hat. am ende wurde alles so konfus und nur noch schwer nachvollziehbar, übertrieben oder abgehoben ... ich meine, ich habe kein ewiges dunkel gebraucht, und auch, dass auf einmal eine artemisia aus der zukunft für alles verantwortlich war, kam mir nicht so passend vor. yu yevon war ein wabbeliger witz. ich will damit nicht sagen, dass ich diese spiele oder deren stories nicht gemocht hätte, letztenendes ist es fantasy und da ist alles möglich. nur, versteht mich recht wenn ich sage, bei kefka oder sephi wusste man, woran man war. dabei geht es mir nicht einfach nur um den antagonisten des spiels, ich will, dass nicht gänzlich neue handlungselemente in die letzten paar spielstunden gequetscht werden.
Das fand ich auch äußerst seltsam, vorallem das ''Ewige Dunkel'' (allein schon der Name) hat mich gestört, ich fand's einfach überflüssig. Natürlich, der Gegner war er symbolisch, aber dennoch darf er nicht vollkommen aus dem nichts kommen und einfach so da sein. Bei Artemisia & Yevon fand ich das ganze suspekt, das Ewige Dunkel fand ich aber nur lächerlich.
Zitat:
es wurde gesagt, dass Final Fantasy XII so neuartig wird, dass sich die fans sagen werden "DAS ist final fantasy?" ... passend dazu beschreibt sich die PDD4 von square enix, die für die entwicklung des spieles zuständig ist, als die abteilung, die revolutionär andere spiele produziert.
ich kann mir kaum vorstellen, dass es ein in allen belangen anderes spielerlebnis wird. was ist mit diesen aussagen gemeint? auf welche aspekte des spieles werden sie sich beziehen? auf das gameplay, speziell das kampfsystem? auf den aufbau der spielwelt? auf die story?
Die größten Änderungen werden sich wohl auf das Kampfsystem beziehen, die Geschichte ist ja immer eine andere, ich bezweifle auch das an der Art, wie die Geschichte erzählt wird, sich groß was verändern wird. Vielleicht ändert sich noch etwas in Bezug auf die Weltkarte im großen und ganzen werden sich die Änderungen wohl auf das Kampfsystem und die Welt an sich beziehen. Vielleicht wird die Welt ganz andere Elemente als die Welten aus den vorherigen Teilen enthalten, viele Elemente des Wallpapers waren so ja noch nie in einem FF zu sehen. Die 'Monolithen' im Hintergrund zum Beispiel, solche gewaltigen Bauwerke waren in der Art von Design noch nie zu bestaunen. Sie sind eine Art Weiterentwicklung der Lunatic Pandora, nur viel größer und viel atemberaubender. Diese etwas surreale am Anfang des Bildes war in der Form ja auch noch nicht zu sehen.
Zitat:
und warum habe ich auf einmal das seltsame verlangen danach, meine eltern umzubringen?
:D
Morgen schreib ich vielleicht noch mehr, jetzt geht's erstmal ins Bett.