Der Screenshot macht auf mich einen sehr guten Eindruck! Eine Landschaft bei Nacht. Darf man sich hier etwa auf ein Tag und Nacht-System freuen?
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Der Screenshot macht auf mich einen sehr guten Eindruck! Eine Landschaft bei Nacht. Darf man sich hier etwa auf ein Tag und Nacht-System freuen?
@Silberblitz Danke, freut mich, dass er dir gefällt! Richtig, es wird ein Tag und Nacht System geben, allerdings findet der Tag-/Nachtwechsel nur auf der Weltkarte statt und durch Übernachtungen in Gaststätten, wo man vorher entscheiden kann, ob man bis zum Tag oder bis zur Nacht schlafen möchte. Und damit dieses Tag/Nacht System nicht nur ein einfaches Gimmick ist, gibt es z.B. Orte, die nur nachts betreten werden können, Charaktere, die man nur nachts antreffen kann und ähnliches. ;)
Kias
Hallo DerKIAS,
sieht nach einem richtig schönen Projekt aus. Aus meiner Sicht sind die Einschränkungen des Tag-Nacht-Wechsels eine logische Konsequenz aus den Nebeneffekten, die sich aus dem Tagesrythmus ergeben. Wäre schließlich echt blöd, wenn man fast einen Charakter erreicht hat, mit dem man sprechen will und dann ändert sich die Tageszeit und er ist weg. :D
Grafisch ist alles sehr hübsch, was du bisher präsentiert hast. Auch die Lichteffekte sind schön stimmungsvoll und ergänzen die Innenräume. Mir persönlich ist ins Auge gefallen, dass in euren Bildern das Licht gebündelt von beiden Seiten ins Haus hineinfällt, sodass die Fensterrahmen scharfe Schatten werfen, als beschiene die Sonne das Haus von beiden Seiten. Aber dies mag auch etwas sein, woran sich eher wenige stören. ;)
Sehr gute Arbeit! Weiter so! :)
Viele Grüße
Yunoki
@Yunoki Danke, für die Blumen! Freut mich, dass es dir gefällt! :D
Haha, ja, genau das wäre z.B. ein Problem, wenn durch den Tag-/Nachtwechsel plötzlich Personen vor den Augen des Spielers verschwinden usw. ^^
Bei den Lichteffekten stimme ich dir zu, dass sie eigentlich nicht von allen Seiten so ausfallen sollten, aber störend finde ich es auch nicht weiter. :)
Kias
Hi ich hab hier ab und zu mal reingeschaut um zu sehen wie die Entwiclung läuft bin aber nicht auf dem laufenden.
Wie sieht es mit der derzeitigen Demo aus? Gibt es immernoch die "komischen Kämpfe", die ich schonmal angesprochen hatte oder hast du inzwischen eine Demo hochgeladen wo das Kampfsystem entwickelt ist? Die Screens sehen jedenfalls gut aus. Ich möchte mir aber nicht den Eindruck vom Spiel vermießen durch ein noch nicht vorhandenenes Element, dass gerade als Platzhalter existiert.
@Hasenmann Moinsen! Also mit der aktuellen Demo geht es sehr gut voran und dort ist das Kampfsystem auch schon voll funktionsfähig. Allerdings ist die aktuell erhältliche Demo noch immer auf dem alten Stand und inzwischen auch sehr veraltet. Daher würde ich auch eher davon abraten, die alte Version zu spielen. Die neue Demo soll irgendwann nächstes Jahr erscheinen - ein genaues Release Datum gibt es noch nicht. Ich will einfach keine Demo mehr hochladen, wo "die Hälfte fehlt". Die kommende Demo wird das komplette erste Kapitel von TSW mit sämtlichen Features beinhalten und soll dann auch schon dem Endprodukt gleichen, das heißt; dem Spieler einen Vorgeschmack geben, was das fertige Spiel so zu bieten haben wird.
Wer auf dem Laufenden bleiben will, kann einfach dem TSW Discord Server beitreten :)
https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/...05ad762511.png
Kias
Ah, gut dann wart ich bis nächstes Jahr wenn die neue Demo rauskommt.
Neues Feature :)
https://youtu.be/qxY7A0k5R2o
Interessant.
Wird das Feature nur in bestimmten Gebieten mit Kennzeichnung zur Verfügung stehen? Oder kann man auch in den Städten Mauern und Häuser hochkraxeln?
Im Original gab es meiner Erinnerung nach noch nicht einmal so viele Stellen mit Vorsprüngen und Plateaus.
Ich bin also gespannt wie sehr du die Gegenden umbauen wirst.
Ich denke, wenn die neue Demo einmal die gesamte Startinsel schön ausgesschmückt präsentiert, dann kann man genau sagen wie gut das Spiel zusammenkommt.
Wenn das auf dem Detailniveau der ersten Demo erfolgt, dann kann ich nur jedem ans Herz legen dein Projekt im Auge zu behalten und die Demos mal anzuspielen.
Ich mache mir nur Sorgen, was den Umfang des Spiels angeht.
Wenn du dem Original folgst wirst du noch eine Menge Mapping und vor allem unterschiedliche Grafiken der verschiedenen Kulturen, Städte und Kontinente erstellen müssen.
Ich wünsche dir also noch eine Lastwagenlieferung an Durchhaltevermögen. :)
@WildGuess
Also, Dark kann nicht überall hochklettern, sondern nur an Stellen, wo er sich auch festhalten kann, wie an dieser stufenartigen Felsformation im Video. Das begrenzt sich aber nicht auf bestimmte Gebiete. Das wird von Map zu Map variieren, ob es Klettermöglichkeiten gibt, oder nicht. Es wird allerdings nicht ausarten wie ein Assassins Creed ^^ Allerdings wird Dark alle Klippen hinunterspringen können, mit der Limitierung, dass man nur nach unten runterspringen kann, nicht nach links-runter, rechts-runter oder hoch-runter. Nur nach unten hin. So wurde das auch in Terranigma gehandhabt, also darf ich das auch :D
Diese Mechanik gibt auf jeden Fall wieder mehr Erkundungsmöglichkeiten und Raum für Rätsel und Geheimnisse ;)
Damit man mit Dark nicht ausversehen auf beispielsweise einen Felsen springt und man feststeckt, beugt sich Dark bei solchen Stellen nach vorne, sieht hinunter und schüttelt kurz den Kopf, um dem Spieler zu verdeutlichen, dass er dort nicht runterspringt. ^^
Richtig, im Original gab es sowas alles nicht und auch die Maps waren sehr linear und eher klein gehalten. Das ändert sich im Remake auf jeden Fall deutlich, wobei ich mich storytechnisch und vom Setting her versuche so weit wie möglich am Original zu orientieren, wobei sicher auch neue Orte hinzukommen werden.
Vielen Dank, für deine Empfehlung! :D
Ja, das Spiel ist wirklich gigantisch. Aber ich bin zuversichtlich, dass sobald das erste Kapitel vollständig steht, die Entwicklung schneller voran gehen müsste, da dann alle Systeme soweit fertig sind und es nur noch ums Mapping, Eventing usw. geht. Was die Grafiken angeht brauchst du dir aber keine Sorgen machen, da ich schon quasi über so ziemlich alles verfüge was ich brauche, zumindest was das Mapping angeht. Glücklicherweise gab und gibt es ja haufenweise kommerziell nutzbarer Grafiken die von der Community erstellt wurden :)
Danke dir für die Motivation ;)
Das sind sehr gute Nachrichten. :)
Das Zusammensuchen und Schnippeln ist sonst nämlich sehr zeitraubend. Dann bin ich mal auf die Demo gespannt.
Da fällt mir noch etwas bezüglich der Geschichte ein, was mich im Original etwas gestört hatte.
Gerne doch! :D
@WildGuess
Dann antworte ich dir auf deinen Spoiler mal in einem Spoiler^^
Hey, Leute! War wieder 'ne Weile ruhig hier. Ich dachte mir, ich zeige euch mal die "Updated Version" des Kampfsystems - jetzt mit extra angefertigten Battle Backgrounds! ;)
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userI...4-0446896b.png
Schöner Hintergrund :) mit stimmigen Gesamtbild - die Charaktere stechen jetzt ein wenig mehr hervor, als zuvor, was für den Kampf auch Sinn ergibt. Es wird jetzt besonders interessant zu sehen, wie ihr ein paar der abgedrehteren Kampforte darstellen werdet. So wie den 'einen Ort', dem man kurz nach Ankunft auf dem Festland begegnet.
Hast du eigentlich schon erklärt - neben Angriff, Magie, Abwehr, Gegenstände - wofür das 5. Symbol steht (Flucht wird es wohl kaum sein)? Die Limitleiste ist ja auch noch leer und hat damit wohl erst mal nichts zu tun.
@WildGuess
Ich antworte mal auf die erste Frage im Spoiler. ;)
Du meinst das 2. Symbol, oder? Das sind physische Spezialangriffe. Aber ich bin noch am überlegen, ob ich den Punkt streiche und die physischen Spezialangriffe einfach unter Magie laufen lasse.. bin ich mir noch nicht sicher ^^
Btw. wenn die Limit-Leiste voll ist, tauscht sich das Angriffs-Kommando gegen das Limit-Kommando. :)
Moinsen, Freunde! Aufgrund von häufigeren Nachfragen in letzter Zeit, habe ich mich dazu entschlossen, den Early Demon Tier, der nun schon lange Zeit "ausverkauft" ist, von 10 Plätzen auf 20 Plätze zu erweitern. Wer sich also noch einen Platz ergattern will, hat jetzt nochmal die Chance. Eine weitere Erhöhung der Early Demon Tier Plätze wird es danach nicht mehr geben.
https://www.patreon.com/theseventhwarrior
Übrigens: Gerade gestern habe ich ein neues Patreon Update rausgehauen :)
~Kias
Als RPG-Spieleliebhaber mag ich The Seventh Warrior am meisten. Die Landschaft, Hintergrund alles ist großartig.
Vielen Dank! Das freut mich und Rübe natürlich :D Ich gebe mein bestes, um TSW so gut wie möglich zu gestalten und das Original bei weitem zu übertreffen. Die neue Demo kommt irgendwann im Laufe dieses Jahres ;)
Es war schon wieder eine Weile still hier^^ Keine Sorge, ich habe jede Menge Progress gemacht! Das Projekt kommt sehr gut voran.
Vielleicht schreibe ich demnächst mal ein Update hier. Bis dahin erstmal ein Screenshot ;)
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userI...9-f71e32ad.png
Ich weiß nicht, ob es fair ist, diese frühe Demoversion so harsch zu kritiseren, da ja noch so große Sachen geplant sind, aber wenn ich ganz ehrlich bin macht das jetzt nicht unbedingt Lust auf mehr.
Es beginnt beim Titelbildschirm. Warum muss der Titel des Spiels da nochmal in Katakana stehen? Es handelt sich weder um ein japanisches Original, noch gibt es eine Option, das Spiel auf Japanisch zu spielen. Einfach weil es cool aussieht? Es wirkt extrem komisch, wenn man Katakana flüssig lesen kann. Man hätte meiner Meinung nach genau so gut den Titel in Lautschrift nochmal drunter setzen können. Des Weiteren hätte die erste Textbox des Spiels mich fast dazu gebracht, das Spiel zu beenden und meine Zeit anders zu verbringen: "Man, ist das öde hier." Nicht nur, dass die erste Person, die wir im Spiel sprechen hören, eine gelangweilte Wache ist (ein viel zu viel benutztes Klischee), nein, das allererste Wort ist auch noch der häufigste Rechtschreibfehler in deutschen Makerspielen. Mann, regt es mich auf, wenn man Mann und man verwechselt.
Dark als Charakter stört mich auf jeder Ebene. Einerseits soll er das düstere Gegenteil jedes großherzigen Protagonisten sein, andererseits wird es dem Spieler überlassen, ob er sich "gut" oder "böse" verhält. Die Diskrepanz zwischen Thematik und Gameplay könnte größer nicht sein. Außerdem zieht er, ähnlich Alex aus Unleashing of Chaos, den gesamten Plot, gar die gesamte Spielwelt ins Lächerliche, nicht dass sie ohne ihn viel ernstzunehmender wäre. Ich hätte bei einer Spielvorstellung, in der einmal das Wort "humorvoll" vorkommt definitiv kein vollständiges Comedy-Game erwartet.
Des weiteren verspricht die Spielvorstellung eine "herausfordernde und epische Erfahrung" aber aller Epos, den die Erweckung von Dark aufbaute wurde stehenden Fußes durch vorhersehbare Witze zerstört. Des weiteren besteht die einzige Herausforderung bislang dabei, das Interesse am Weiterspielen zu behalten, da die Kämpfe aktuell aus purem Entersmashing bestehen.
Das Mapping ist zwar hübsch aber äußerst unfunktional. Wieso ist die Map mit dem ersten Savepoint so aufgebaut, dass man einen Umweg gehen muss, um ihn zu erreichen? Es wirkt so, als wäre die Map ohne jeglichen Gedanken für ihre Verwendung erstellt und der Savepoint nachträglich draufgeklatscht. Das gleiche gilt für die Einrichtung aller bisher vorhandenen Gebäude. Warum sich die Mühe machen, jedem Haus Sanitäre Anlagen zu geben, wenn sie absolut keine gameplaytechnische Funktion erfüllen? Die Maps fühlen sich trotz des hohen Detailgrades einfach leer an, da man nichts zu tun hat.
Und wo ich gerade den Savepoint erwähnte: Ist es nötig den Spieler mit einer Tutorialnachricht komplett aus der Immersion zu reißen? Niemand braucht ein Tutorial für Speicherpunkte, zumal sie hier Teil der Lore sind und auch so hätten erklärt werden können. Noch besser: Show don't tell! Man macht einfach diesen ersten Savepoint zu einem einmal verwendbaren und baut dann ins erste Dorf einen permanenten.
Zu guter Letzt ist Yokos Overworldsprite unglaublich hässlich. Als hätte jemand einen halbfertigen Sprite einfach gespiegelt.
Bei aller Kritik muss ich jedoch anerkennen, dass die Demo nicht ohne Highlights ist. Das ganze Spiel ist (bis auf Yoko) wirklich, wirklich gutaussehend. Besonders Darks Vorstellung und die Ereignisse in der Höhle sind sehr eindrucksvoll umgesetzt. Auch die Tatsche, dass jedes Haus ein Klo hat ist äußerst erfrischend, selbst wenn es ein Beispiel für unfunktionales Mapping ist. Absoluter Höhepunkt ist das Minigame am Ende. Äußerst erfrischend und gibt der Szene eine ganze Menge Impact.
TL; DR: Style over Substance, wobei aber auch das Substanzielle mehr schlecht als recht ist. Jedoch bin ich, bei all dem Fortschritt der wohl seither gemacht wurde, sehr gespannt auf die vollständige Demo.
PS: Ich habe das Spiel im Livestream gespielt. Mein Live-commentary spiegelt zwar nicht ganz meine nun etwas reflektiertere Meinung wider, ist aber vielleicht nützlich oder gar unterhaltsam.
Vermutlich aus dem selben Grund, aus dem hier in Katakana Doragonbooru suupaa druntersteht:
https://i.imgur.com/8pH20rZ.png
Im Japanischen erfüllen Katakana eine ähnliche Funktion wie Lautschrift, gerade wenn es um fremdsprachige Begriffe geht. Bei Anime und Manga helfen sie einem jüngeren Publikum, das mit westlicher Schrift noch nicht vertraut ist, den Titel zu lesen.
Umgekehrt könntest du auch fragen: wieso verwenden Japaner westliche Schriftzeichen für ihre Logos, obwohl es sich nicht um ein westliches Original handelt? Einfach weil es cool aussieht? Die Antwort lautet: ja.
Bei The Seventh Warrior handelt es sich meines Wissens nach um einen Ableger des JRPG-Genres, sodass japanische Schrift als Stilmittel durchaus ihre Berechtigung hat. Das Titelbild wird dadurch meiner Meinung nach aufgewertet. Es weckt den Eindruck, dass es sich um ein "echtes" JRPG handelt.
Bei allem, was ich bisher vom Spiel gesehen habe, lässt sich hohe Qualität erkennen. Deine anderen Kritikpunkte mögen stimmen, aber sie sind tatsächlich recht harsch formuliert und im Falle der Katakana unfundiert.
Ja, wahrscheinlich hast du recht... Es wirkte nur auf mich irgendwie komisch da ich absolut keinen Bezug zu Japan in dem Spiel sah, aber da es ja im JRPG-Stil ist... Es ist ja auch das Geringste meiner Probleme mit dem Spiel...
@Langgames
Moinsen! Vielen Dank, für deine Kritik! Es war wirklich mal erfrischend, eine eher kritische Sichtweise auf mein Projekt zu sehen, als all das Lob, das TSW größtenteils bekommen hat. Wobei Lob natürlich erwünscht und der Optimalfall ist^^ Ich habe mir deinen Stream zu TSW komplett angesehen und fand ihn sehr unterhaltsam! :D Vielen Dank, dass du dir so viel Zeit für diese sehr kleine Demo genommen hast, das hat mich sehr gefreut. Auch hast du mir einige Denkanstöße gegeben, die ich in der neuen Demo berücksichtigen werde, wie z.B. die etwas schwer ersichtlichen Mapwechsel.
Ok, dann gehe ich mal auf ein paar deiner Kritikpunkte ein:
- Du hast die Katakana Schriftzeichen kritisiert bzw. deren Existenzberechtigung hinterfragt. Das Logo zu TSW wurde von Hanzo Kimura, einem asiatischen RPG Maker Entwickler, der in der Szene recht bekannt war/ist, entworfen. Ich habe Hanzo damals die kreative Freiheit gelassen, das Logo so zu entwerfen, wie er es für passend hielt, ohne großartige Vorgaben zu machen, oder besondere Wünsche zu äußern. Hanzo hat von sich aus die Katakana Schriftzeichen hinzugefügt und ich empfinde das Logo und den Titelscreen mit diesen Zeichen einfach als "runder" und wie Fauchi schon anmerkte, denke ich, dass diese eine Daseinsberechtigung in einem JRPG haben... (Außerdem sieht's cooler aus :P ;))
Der Rechtschreibfehler mit man/Mann, ist mir tatsächlich entgangen. Danke, für den Hinweis^^ Wird korrigiert.
Ok, zu TSW an sich muss ich sagen, dass das Original tatsächlich eine Parodie des RPG Genres darstellt und sich absolut nicht ernstnimmt. Zunächst wollte ich ein 1:1 Remake machen mit verbesserter Grafik, Gameplay usw. aber das hat sich inzwischen dahingehend geändert, dass ich die Story und einige Gags des Originals zwar beibehalten will, dem Spiel aber mehr Ernsthaftigkeit geben- und weg von der Parodie will. Dark ist zwar von Natur aus böse, aber es wird dem Spieler überlassen, ob er Böses oder Gutes tut und diese Entscheidungen beeinflussen mehrere Aspekte des Spiels. Allerdings wird Dark auch bei den "guten" Entscheidungen nicht wie ein Samariter wirken, sondern eher widerwillig handeln und dennoch seinen eigentlich bösen Charakter behalten. Alles andere wäre unglaubwürdig. Allerdings soll Dark gar nicht unbedingt wie der absolut böse, gefürchtete Oberschurke wirken, auch wenn seine Backstory (die man im Prolog erfährt) anhand seiner Taten das vermuten lässt. Um es mal so zu sagen: Dark ist ein eingebildetes, überhebliches, verzogenes Arschloch, mit einer menge schwarzem Humor. Mit anderen Worten; das Spiel soll zwar im Remake ernsthafter werden aber dennoch lustig sein und für Lacher sorgen :) Besonders Freunde des schwarzen Humors, werden bei Darks bösen Taten ihre Freude haben xD
Ich gebe zu, in dieser sehr alten Demo, die wahnsinnig outdated ist, kann man wirklich nicht viel episches erwarten. Diese Demo ist eher ein schwaches Grundgerüst gewesen, eine kleine Vorschau, die meinen heutigen Standards lange nicht mehr entspricht.
Das Kampfsystem, bzw. die Gegner, habe ich absichtlich extrem geschwächt und auch keine Fähigkeiten und sonstiges reingeballert, weil es lediglich als Platzhalter dienen sollte, um die On-Map Encounter zur Schau zu stellen. Ich wollte niemandem zumuten, dass er sich lange mit dem langweiligen Standardkampfsystem des VXAce herumschlagen muss. Es war von Anfang an ein aufwendiges Kampfsystem geplant, aber das brauchte Zeit und vorallem Geld, da ich ein voll animiertes Kampfsystem im Breath of Fire Stil versuche umzusetzen, was mir soweit auch ganz gut gelungen ist, denke ich. (Diese Videos sind inzwischen auch outdated und es fehlen einige Animationen)
https://youtu.be/JxF0LOWOU-8
https://youtu.be/YgvaeUpDM8w
Ich gebe dir recht, dass ich den ersten Savepoint hätte besser platzieren können. Tutorials sind übrigens inzwischen auf Wunsch komplett ausschaltbar und werden mit einer kleinen Notiz, sobald eigentlich ein Tutorial getriggert werden würde, dem Handbuch im Menü hinzugefügt und sind von dort aus jederzeit abrufbar.
Es stimmt, dass man in der alten Demo auf den Maps wirklich wenig zutun hatte, was das Erforschen und Interagieren mit der Welt angeht, doch da hat sich auch inzwischen einiges getan ;)
Schwimmen:
https://youtu.be/G3v1lc8M5jM
Klettern/Runterspringen:
https://youtu.be/qxY7A0k5R2o
Side-Quest System:
https://youtu.be/1fUbC5eVOAQ
Zeldalike Schiebe/Zieh System:
https://youtu.be/Ke7KBigi_1Q
Außerdem erlernt Dark noch weitere Fähigkeiten, um die Welt zu erkunden und auch, um mit NPC's zu interagieren... ;)
Yokos Sprite war wirklich wahnsinnig hässlich, das siehst nicht nur du so xD Aber ich kann dich beruhigen: Das Problem wurde behoben ^^
Neue Yoko:
https://cdn.discordapp.com/attachmen...30/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachmen...60/unknown.png
Eine Anmerkung zum Stream bezüglich des Menüs: Das Menü ist inzwischen komplett auf Deutsch übersetzt. Es wurde auch nicht kopiert, sondern ist komplett von mir gebastelt und designed worden auf dem Gerüst, des Moghunter Monogatari Menu Scripts, welches auch für TSW angepasst wurde. Das Menü war zunächst auf Englisch, da ich TSW eigentlich zuerst auf Englisch machen wollte und das Menü eines der ersten Dinge war, die ich für das Spiel fertig gemacht habe.
Nochmal vielen Dank, für deine Anmerkungen, Kritik und das Let'sPlay! Das war definitiv hilfreich :) Wenn dir die Cutscenes und das Mapping der alten Demo gefallen haben, dürfte die neue dich fast umhauen (hoffe ich :P). Übrigens hast du trotz deines ausführlichen LP's einiges übersehen ;) Aber warte gerne auf die neue Demo, das lohnt sich mehr. Ich würde mich auf jeden Fall freuen, ein weiteres Let'sPlay bzw. Stream von dir zu der neuen Demo zu sehen und hoffe, dass sie dich diesmal vollends überzeugen kann ;)
Anbei noch ein paar Screenshots:
Natürlich könnte ich noch haufenweise mehr zeigen, denn das war wirklich längst nicht alles, aber ich denke, das reicht, um zu zeigen, dass sich das Spiel gut verändert hat, seit der letzten Demo. Es sind eine Menge neuer Features und Optionen hinzugekommen, alle Cutscenes wurden überarbeitet, genau wie das Mapping und so ziemlich alle Aspekte des Spiels. Ich selber würde sagen, dass die jetzige Demo absolut nicht mehr mit der alten vergleichbar ist.
~Kias
Jetzt nochmal vieles, was seitdem verbessert/hinzugefügt wurde auf einem Haufen zu sehen ist eine sehr schöne Sache. Da bin ich mal sehr gespannt, wie die neue Demo als Ganzes aussehen wird. Vor allem die neuen Movementmechaniken sehen aus, als hätten sie eine ganze Menge Potenzial.
@Langgames
Moin! Da du im Stream zu Recht die unersichtlichen seitlichen Mapwechsel kritisiert hast, habe ich da jetzt Abhilfe geschaffen, mit 2 Varianten, die deutlich machen sollen, dass dort eine Tür ist. Ich hätte gerne deine Meinung dazu ;) Vorallem interessiert mich, ob du die Hilfspfeile an diesen Stellen noch für nötig hältst?
https://media.discordapp.net/attachm...591&height=493
Das sieht mir sehr eindeutig aus. Keine Hilfspfeile notwendig, meiner Meinung nach.
Moinsen, Freunde! Ich habe mir mal einen Ko-Fi Account zugelegt, für alle, die mich und das Projekt supporten wollen,
ohne sich bei Patreon anmelden zu müssen. ;)
Ich freue mich, über eure Unterstützung!
https://rpgmaker-mv.de/image-proxy/?...h0PTI3Mw%3D%3D
Hey, Freunde! Ich habe da mal eine Frage. Und zwar wurde im Feedback zu TSW oft angemerkt, dass es verwundert hat, dass die NPC's nicht auf Dark reagieren, wie man normalerweise auf einen Dämonen reagieren würde. Das Originalspiel war ja mehr eine Parodie und daher war das einfach "egal". Die NPC's haben zwar teilweise verwundert auf sein Äußeres reagiert, aber es nie mit einem Dämonen in Verbindung gebracht, sondern sich eher über ihn lustig gemacht und ihn als Freak angesehen, WENN überhaupt jemand mal auf sein Äußeres reagierte. Stört euch dieser Aspekt, dass die NPC's unglaubwürdig auf Dark reagieren?
Ich spiele derzeit mit dem Gedanken, dass Dark in einer Cutscene, wenn er das erste Dorf betritt, eine Art Tarnzauber ausführt, der dem Spieler deutlich machen soll, dass Dark nach außenhin die Illusion eines Menschen gibt. Für den Spieler behält er aber das Aussehen eines Dämonen. Was haltet ihr davon und von der ganzen Thematik?
Ich hatte beim Spielen tatsächlich einen ähnlichen Gedanken, war sogar davon ausgegangen, dass noch eine solche Erklärung kommen würde, bis der Baron ihn dann als Yoko's "Geflügelten Freund" bezeichnete.
Mich persönlich haben die ignoranten Reaktionen sehr gestört und trugen maßgeblich dazu bei, dass ich die Spielwelt nicht ernstnehmen konnte. Ein Tarnzauber wäre zwar etwas klischeehaft, aber wahrscheinlich die effizienteste Lösung.
Hier mal ein Update des Kampfsystems (WIP) ;)
https://youtu.be/Xr2VnueNoQQ
Das neue KS von the Seventh Warrior macht einen super Eindruck, Respekt!!!
@Silberblitz Vielen Dank! Freut mich :D
Da heute #screenshotsaturday ist, hier mal wieder ein neuer Screenshot für euch :)
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userI...1-b381d34b.png
Hallo DerKIAS und allen anderen,
seit meinen letzten auftreten,im Forum hat sich ja so einiges
getan. Zu den Screens die gefallen mir sehr gut, da sieht man was das Remake
für Fortschritte mach. Zu den Screen mit den beiden Türen, kann man eigentlich sehr gut
erkennen das da ein Durchgang ist.
Norfalls kann man ja, mit dem sechsten Sinn arbeiten oder eine Fähigkeit einbauen,
das dann Pfeile für kurze Zeit angezeigt werden, wenn das möglich ist.
Ansonsten bin ich doch sehr gespannt,wie sich das ganze weiterentwickelt.
mfg snikerfreak83
@snikerfreak83 Hey! Schön, dich mal wieder hier zu sehen :D Freut mich, dass dir der Fortschritt gefällt <3
Hilfepfeile sind längst implementiert ;)
https://youtu.be/NVeNwjMMwdU
Diese können einfach per Knopfdruck an- und ausgeschaltet werden :)
~Kias
Sehr schöne Mapgestaltung gerade auch Unterm Wasser... wird es möglich sein an manchen Stellen zu schwimmen / tauchen?
@Ben Dankeschön! :D Jap! Das Schwimmen-Feature ist schon lange eingebaut ;)
https://youtu.be/G3v1lc8M5jM
Dark kann allerdings nicht von Anfang an schwimmen, sondern "erlernt" es an einer bestimmten Stelle.. ^^ Sobald man das Schwimmen erlernt hat, kann Dark ÜBERALL wo Wasser ist schwimmen und so kann man Dinge und Orte erreichen, die man vorher nicht erreichen konnte.. ;)
Tauchen wird Dark auch können, jedoch zu einem späteren Zeitpunkt.
Eine PS4 Version wäre mega!
Nach dem hier, kannst du ja noch andere offene RPGs machen. Leid, VMuaD, Auroras Tears ...
@Loxagon Konsolen peile ich definitiv an ;)
Tatsächlich habe ich selbst schon darüber nachgedacht, mir von bestimmten RPG Maker Perlen die Rechte zu sichern bzw mir die Erlaubnis für ein Remake einzuholen. Allerdings war das bisher nur ein Gedanke, mit dem ich gespielt habe. Ich denke, das hängt für mich stark davon ab, ob TSW erfolgreich sein wird, oder nicht. Sollte TSW erfolgreich sein, und die Nachfrage da sein, ist auch ein Prequel zu TSW geplant. :)
Vampires Dawn auf Konsolen wäre auch geil.
Eigentlich Patreon Exclusive, aber ich lasse heute mal alle am neuen animierten Title-Screen teilhaben :)
https://youtu.be/XW3kCUb917U
Uuuh. Sweet.
Hier dann auch nochmal der Aufruf:
Hallo, meine Lieben. :) Die Entwicklung von TSW kommt sehr gut voran und ich bin im Begriff die bisher teuerste Commission in Auftrag zu geben, die es bisher in TSW gab. Es handelt sich dabei um ein großes aufwendiges Boss-Monster, das meiner Meinung nach eines der großen Highlights der Demo darstellen wird. Dieses Monster wird das mir zur Verfügung stehende Budget stark belasten, was wiederum die Finanzierung der restlichen fehlenden Asstes der kommenden Demo gefährdet. Weil das so ist, möchte ich euch darüber informieren und jedem, der die Demo möglichst vollständig spielen möchte, die Möglichkeit anbieten etwas auszuhelfen und ein bisschen was in den "Topf" zu schmeißen. Natürlich ganz freiwillig ;) :D Also, wer mir gerne noch etwas aushelfen möchte, kann das unter anderem hier tun:
https://rpgmaker-mv.de/image-proxy/?...h0PTI3Mw%3D%3D
Vielen Dank, für eure Unterstützung <3
~Kias
Hallo, Freunde! Es war hier ja schon eine ganze Weile ruhig ^^
Ich werfe mal ein paar neue Screenshots und ein Video in den Thread :P
Das Lighting von TSW kommt weiterhin super voran, dank dem guten Stitch :)
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userI...5-14980531.png
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userI...31e6-large.png
Ich habe nach vielem Hin und Her endlich den passenden Artist für die Battle Backgrounds gefunden ;)
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userI...5-3a2c4785.png
Hier ein kleines Preview Video einer nicht-storyrelevanten Cutscene. Wer die alte Demo gespielt hat, kennt diese bereits in veralteter Form.
https://youtu.be/zC85TazBhJA
Es ist natürlich in der Zwischenzeit wahnsinnig viel passiert an Updates und Progress am Spiel.
Wer immer auf dem Laufenden sein möchte, sollte am besten meinem Discord Server beitreten:
https://discord.com/invite/dJvJkce
Wie der eine oder andere sich vielleicht noch erinnert, sollte die neue Demo Ende letzten Jahres erscheinen. Leider habe ich dies aus diversen Gründen nicht mehr schaffen können. Der neue Release Termin ist der 30.06.2021 :)
Das wäre es dann auch schon für dieses Mal, bis bald ;)
~Kias
Hi,
finde deine neuen Screens und das Video durchaus ansprechend. Und scheints zwar Standard-Grafiken zu verwenden, aber nimmst genug Modifikationen vor, um es intressant zu machen.
Ich bin dadurch auch erst darauf aufmerksam geworden, dass es hierzu noch eine Vorlage (also das Originalspiel) gibt, die ich noch nicht kannte. Werde daher auf jeden Fall beides im Auge behalten. ;)
Wie schauts denn mit dem Gesamt-Fortschritt aus? Hast du da irgendwas angepeilt, wann du fertig sein möchtest?
@IndependentArt Das freut mich, dass es dir gefällt :) Ja, ich nutze hauptsächlich RTP-Grafiken zusammen mit Mack/Refmap-Grafiken und diversen anderen.
Was den Fortschritt angeht, ging die meiste Zeit tatsächlich für das System des Spiels und die Überholung der alten Demo drauf. Wenn die Demo released ist, sollte Kapitel 1 abgeschlossen sein. Natürlich weiß ich nicht, wann das Spiel fertig sein wird, aber nach der Demo sollte es schneller voran gehen, auch weil ich mir Unterstützung ins Team holen werde. Ich würde gerne in maximal 3-4 Jahren mit dem Spiel fertig sein. Schneller wirds kaum gehen leider.
Moin, Leute!
Es ist echt verdammt still hier ^^
Ich dachte, ich schaue mal kurz vorbei und sage bescheid, dass die neue Demo von TSW dieses Jahr noch erscheinen wird, ein genaues Datum gebe ich allerdings noch nicht raus, da ich ungern ungeplant nochmal verschieben will.
TSW hat wahnsinns Fortschritte gemacht und ist in jeglicher Hinsicht kein Vergleich mehr zu dem Projekt, als das es gestartet ist. Ihr dürft gespannt sein :P
Anbei ein paar Eindrücke zum Kampfsystem:
https://youtu.be/8ij3fzA7NSs
https://youtu.be/U8jNHoPoyng
https://youtu.be/n77JWOctliE
TSW hat nun seinen eigenen Youtube-Kanal! Abonniert mich gerne dort! :)
https://www.youtube.com/channel/UCAj...uvbCOdrCwTGovA
Bis demnächst!
~Kias
Wow sieht das geil aus *_* ich freue mich schon auf die Demo!
Wunderschön! In den grafischen Details erkennt man wie viel Liebe da drin steckt. Zieh die gute Arbeit unbedingt weiter durch!
Gefällt mir!!
Moinsen, Leute :)
Hier mal ein Update auf Patreon, diesmal für alle sichtbar:
https://www.patreon.com/posts/58095628
Hallo, Freunde! Ein neues Patreon Update ist online und dieses Mal auch wieder für alle sichtbar! ^^
Dieses Mal mit einem wichtigen Anliegen, was den diesjährigen Release von TSW betrifft. Bitte alle mal reinschauen ;)
(Gibt auch haufenweise Screenshots zu sehen! :P)
https://www.patreon.com/posts/64000981
Ich dachte es kommt letztes Jahr? Wurde auf diversen Seiten doch so kommuniziert. Ich glaube ja dass es so kaum was wird mit dem Geld auftreiben, denn die meisten wollen doch lieber erstmal was handfestes haben bevor sie bereit sind zu spenden.
Hätte mich gefreut die Demo und das Gameplay selbst zu erleben um mir ein Bild zu machen ob mein Geld gut investiert wäre. Glaube aber so besteht die Gefahr in Vergessenheit zu geraten. So ne Demo bleibt halt eher im Gedächtnis, dann lieber mit Platzhaltern denn soviele ambitionierte Projekte die es "nur" zu sehen gab, wurden dann nie fertig. Wäre Schade wenn das deine Unterstützer ihre Preise wie ein NPC Ingame nicht zu bestaunen bekämen, das war nen cooles Feature in Vampires Dawn 3, oder in CrossCode
Moinsen! Da hast du recht, eigentlich war der Plan die Demo schon letztes Jahr zu releasen, aber da habe ich mich leider verkalkuliert, hinzu kam privater Stuff, der mich aufgehalten hat. Du darfst nicht vergessen, dass dies ein wahres Mammutprojekt ist und ich derzeit im Großen und Ganzen noch alleine daran arbeite, wobei inzwischen ein Mapper hinzugekommen ist und ich auch tatkräftige Unterstützung von Bad Stitches habe. Ich verstehe deine Sorge und ich habe leider auch zahlreiche vielversprechende Projekte untergehen sehen über die Jahre, was jedes Mal ziemlich schade war. Die Demo wird allerdings dieses Jahr 100% kommen und im Hintergrund habe ich schon diverse Kompromisse geschlossen, um die Summe die fehlt aufzutreiben - im Moment sieht es ganz gut aus, auch wenn noch nicht alles zusammen ist und im schlimmsten Fall, nutze ich Platzhalter. Keine Sorge, dieses Projekt wird definitiv fortgeführt. Ich rechne damit, dass nach der Demo der Bekanntheitsgrad von TSW deutlich steigen wird (Auch weil ich dann ordentlich die Werbetrommel schwinge xD) und die Finanzierung dann hoffentlich nicht mehr so ein Problem darstellen wird. Solange genügend Unterstützer da sind, reicht ja quasi schon 1€ pro Monat. Eine andere Idee wäre über Kickstarter eine Finanzierung zu versuchen. Mal schauen, erstmal Demo fertig machen ;)
Ich kann als Mitarbeiter von TSW auf jeden Fall bestätigen, dass das Projekt gut vorankommt. Qualitativ versuchen wir, das Beste aus dem Spiel herauszuholen, was leider auch manchmal etwas zeitintensiv sein kann. Aber ich denke mal, dass es sich am Ende bestimmt lohnen wird, wenn man dann am Ende das Gesamtpaket zum Spielen serviert bekommt ^^ Ich selbst bin auch schon sehr gespannt und gehyped, wenn ich es selber spielen darf. Das KS allein schon macht richtig viel Spaß, wenn man es zum ersten Mal gesehen und gespielt hat :D
Gibts schon News oder einen groben Zeitrahmen für die Demo? Die alte wurde mir ja abgeraten da die neue ja komplett anderes und um vieles besser sein soll vom Entwickler. Bin gespannt
Ich hab jetzt auch richtig Lust auf das Spiel und wenn mir die neue Demo gefällt werde ich sicher auch nochmals supporten bzw. das fertige Spiel kaufen. Bleib dran KIAS und nice wären auch etwas mehr Updates und Berichte aus der Entwicklung als bisher. Wenn das möglich ist. :)
Grüße in die Runde! Die Demo wird sicherlich dieses Jahr noch erscheinen. Wobei noch sehr viel Zeug zu tun ist und gemacht werden muss. Da @Ben nach Updates gefragt hat, kann ich ja mal das Zeug von mir zeigen, was ich vor kurzem gemacht habe bzw. woran ich aktuell arbeite :)
Kias hatte die Idee, dass wir im Spiel ein paar kurze filmische Zwischensequenzen einbauen und da ich ein wenig zeichnen kann, hab ich mich sofort dran gesetzt und dabei kam das heraus, was ich in den Spoiler gepackt habe ^^ Das Ganze wurde dann noch von einem externen Freelancer ordentlich animiert.
Desweiteren sitze ich an animierten Pixel-Sequenzen, die das im Spiel Dargestellte dynamisch zeigen sollen. Da Kias und ich absolut keine Fans von undynamischen Ingame-Sequenzen sind, wo die Charaktere nur stumpf dastehen und ihren Text runterrattern, ist es uns wichtig, dass jede Interaktion im Spiel auch grafisch korrekt dargestellt wird, um die Figuren glaubwürdiger in Szene zu setzen und um die Spielwelt lebendiger wirken zu lassen.
Zu guter Letzt wollte ich euch noch einen Vorher/Nachher-Vergleich zeigen, wo ich die Umsetzung der Beleuchtung und Schattierung an Schloss Ido vornehme und wo ich grafisch bzw. mappingtechnisch noch ein paar Details dazubaue und ergänze. Das Ganze ist aber noch WiP und einige Sachen hab ich noch nicht bearbeitet.
https://cdn.discordapp.com/attachmen..._vergleich.png
Wenn es weiter Interesse an Updates bzw Infos gibt, sagt ruhig Bescheid :)
~Stitch
Hey Bad stitches
Das ist echt ein cooles Update deinerseits, vor allem was ihr da im Spoiler schickes gezaubert habt. Aber auch alles andere kann sich mehr als sehen lassen, wie die Wirbelaktion von DARK und das schicke Anwesen.
Freue mich schon sehr auf die neue Demo! :)
Ich habe nun voll bock jeden npc durch die Gegend zu wirbeln 🤣
Wirklich ein sehr tolles Update, daran merkt man direkt wie viel Mühe ihr in dieses Projekt steckt ich bin auf jeden Fall auf weitere Updates gespannt, keep up the good work! :)
Danke dir, Ben, das freut uns :DZitat:
Ben
Hey Bad stitches
Das ist echt ein cooles Update deinerseits, vor allem was ihr da im Spoiler schickes gezaubert habt. Aber auch alles andere kann sich mehr als sehen lassen, wie die Wirbelaktion von DARK und das schicke Anwesen.
Freue mich schon sehr auf die neue Demo!
Klar, wer hätte da keinen Bock. Würde ich ständig tun xDZitat:
Cerox
Ich habe nun voll bock jeden npc durch die Gegend zu wirbeln 🤣
Auch dir vielen Dank. Das ist natürlich motivierend, wenn das Gezeigte gut ankommt und gefällt :)Zitat:
Haruhiro
Wirklich ein sehr tolles Update, daran merkt man direkt wie viel Mühe ihr in dieses Projekt steckt ich bin auf jeden Fall auf weitere Updates gespannt, keep up the good work!
Heute gibt es ein kleines Update wieder von meiner Seite. Schloss Ido ist aktuell komplett fertig renoviert und mit Licht und Schatten ausgestattet. Kias hat nochmal alle Events, Sequenzen
und Abläufe in diesem Gebiet weiter optimiert und ausgebaut. Es geht also insgesamt gut voran. Das Farmhaus bzw Anwesen ist gerade in der Mache. Bei dem kompletten Farm-Areal sowie
dem Anwesen hat uns einer guter Kollege geholfen. Er hat sich da richtig ins Zeug gelegt und echt super Arbeit abgeliefert. Zurzeit baue ich gerade die Räume und Inneneinrichtung fürs Anwesen.
Jedenfalls wird da sehr viel abgehen, was ihr in der kommenden neuen Demo sehen werdet. Bleibt gespannt :D
https://cdn.discordapp.com/attachmen...chloss_ido.png
https://cdn.discordapp.com/attachmen...rmhaus_tsw.png
Auch wenn Infos zu TSW recht spärlich erscheinen und es zwischendurch recht ruhig ist, kann ich euch versichern, dass das Projekt gut vorangeht und immer mehr die Form annimt, die sich
Kias vorgestellt hat. Bis demnächst, Leute!
~Stitch
Moin Leudde, die Entwicklung an TSW geht gut und konstant voran. Aktuell dazu will ich euch ein bisschen Progress meinerseits zeigen.
Die letzten Maps für die kommende Demo sind so gut wie fertig. Im Farmabschnitt war nochmal ordentlich viel zu machen und alles wurde um viele weitere Maps ergänzt. Hier habt ihr mal einen kleinen Einblick auf das, was ihr später erkunden könnt.
https://cdn.discordapp.com/attachmen...creen_mill.png
https://cdn.discordapp.com/attachmen...creen_barn.png
Momentan arbeite ich an dem Lighting und Shading des Siegelwalds. Ziel ist es auf jeden Fall, das komplette Areal bis zum Release der Demo fertigzukriegen. Die restlichen Maps, die am Ende der Demo vorkommen, werden dann erstmal noch ohne Effekte auskommen müssen, wird aber selbstverständlich noch umgesetzt werden und nachgepatcht. Hier seht ihr mal ein Vergleichsbild, was einen Ausschnitt aus dem Siegelwald zeigt.
https://cdn.discordapp.com/attachmen...comparison.png
Neue Überarbeitungen des Kampfsystems sind auch abgeschlossen. Unsere Hauptcharaktere haben neue Cut Ins von mir spendiert bekommen, die das Kampfgeschehen noch etwas besser in Szene setzen sollen.
https://cdn.discordapp.com/attachmen...540/Cutin1.png
https://cdn.discordapp.com/attachmen...894/Cutin2.png
Soweit bis hierhin erstmal. Ich hoffe, euch gefällt der Progress bisher soweit. Haut rein und bis demnächst! :)
~Stitch
Wow, das erste Mal, dass das Innere einer Mühle aussieht wie eine Mühle (habe schon einige in Spielen gesehen...).
Jetzt fehlen nur noch die Flügel.
Neues Patreon Update für alle verfügbar! ✌️
https://www.patreon.com/posts/76155441?pr=true
Hallo, Freunde! Es ist eine ganze Weile her, dass ich von mir haben hören lassen. Aber ich komme mit froher Kunde: Die neue Demo von TSW ist draußen! Einfach unter folgendem Link downloaden! WIr freuen uns sehr auf euer Feedback und natürlich über jeglichen Support! :D
Viel Spaß mit Demo v0.9.1! Spielzeit 4-6 Stunden. (Je nach Spielstil.)
-DOWNLOAD-
https://c10.patreonusercontent.com/4...1kj7lzyCWbE%3D
Na, hat schon jemand die neue Demo gespielt?
Wir würden uns sehr über Feedback freuen! :)
Uiiii, ihr leeeeebt noch!!
Hatte gehofft das der Daniel von EternalGames die Demo zockt... D:
Das ist tatsächlich geplant. Habe letztens erst mit ihm darüber gesprochen. :)